Práctica Básica de Photoshop CC
Práctica Básica de Photoshop CC
Informática Básica
Práctica 01
Adobe Photoshop CC
En este boletín de prácticas se introducen algunos de los conceptos más básicos de Photoshop CC, la
primera herramienta de Adobe Creative Cloud que vas a aprender a manejar en nuestra asignatura durante este
curso. La lectura del boletín y la realización de los ejercicios propuestos no requiere ningún conocimiento previo
de Photoshop, pero sí asume conocimientos básicos del entorno Windows (crear o eliminar carpetas, copiar
o renombrar ficheros, comprimir y empaquetar ficheros, navegar por la jerarquía de carpetas y ficheros. . . ).
Para llevar a cabo los ejercicios planteados en el boletín, descarga antes de comenzar el archivo comprimido
[Link] de Aula Virtual. A continuación, descomprímelo y desempaquétalo para obtener la
carpeta P1-PhotoshopCC, en la que encontrarás las siguientes subcarpetas:
En el aula TD 0206 AI, la versión de Photoshop que estudiaremos este curso está disponible en INICIA ▶
D / Disseny i Gràfics ▶ Adobe Photoshop 2022.
Te pedirá identificarte con una cuenta de Adobe, requisito ineludible en los equipos del aula TD 0206 AI.
Puedes crear una cuenta nueva, utilizar una propia, si la tienes ya, o aprovechar tu cuenta de la UJI en Google.
Te recomendamos utilizar tu cuenta de la UJI en Google para todo desarrollo que vayas a realizar con
Adobe CC en la UJI. Es el modo que más asegura la protección de tus datos. Para proceder por esta vía:
1. Pulsa en Continuar con Google y en la ventana de Chrome de inicio de sesión, teclea tu dirección de
correo de la UJI (alxxxxxx@[Link], sustituyendo las equis por tus 6 dígitos propios) y pulsa Següent.
2. Luego, elige el Compte de Google Workspace e identifícate con tu usuario y contraseña de la UJI
en el SSO (Single Sign-On) de la UJI, y completa la autenticación de doble factor. En la ventana de
Chrome debe aparecer un mensaje de disponibilidad de perfiles preconfigurados asociados a tu cuenta
de la UJI, que al pulsar en Saltar por ahora (nuestra recomendación) continuará con la notificacion de
la finalización correcta de la identificación y vuelta a la aplicación. Asi, ya puedes cerrar Chrome.
La primera vez que realices este proceso, antes de notificarte la finalización correcta de la identificación,
te aparecerá una ventana de bienvenida a Adobe, y en ella te solicitará tu país y fecha de nacimiento y
te mostrará la opción de recibir información por correo electrónico, que por defecto debe aparecer sin
marcar. Así completarás el registro de tu cuenta de Adobe basada en la de Google (UJI).
Al activar la cuenta de Adobe, ya puedes trabajar con Photoshop o cualquier otra aplicación de Adobe CC.
Esta cuenta también es de Creative Cloud y todo lo que almacenes en la nube al usar Adobe CC, estará allí.
Este proceso deberás repetirlo en cada equipo distinto que uses y cada vez que se realice el mantenimiento
del aula TD 0206 AI, e independientemente de la aplicación de Adobe CC que quieras ejecutar.
Aunque el presente boletín introduce e ilustra casi siempre las funciones y características de Photoshop
basándose en la versión CC 2017, que estudiamos en un curso anterior instalada sobre Windows 7, todas las
explicaciones e informaciones dadas en él son completamente válidas y adaptables a la versión CC 2022, que
estudiaremos este curso instalada sobre Windows 10. Despreocúpate de las diferencias que observes en las
imágenes de la aplicación porque son inocuas o meramente estéticas para las descripciones dadas y actividades
planteadas con el fin de aprender Photoshop CC 2022.
Conviene comenzar realizando una exploración rápida de algunos elementos de la ventana de Photoshop
CC. El selector de espacio de trabajo se encuentra en el extremo derecho de la barra de opciones de herra-
mienta y, por defecto, muestra activado el espacio de trabajo Aspectos esenciales (Figura 1.1).
E02 En la ventana de inicio de Photoshop CC, pulsa el botón Archivo nuevo y, seguidamente, en el
cuadro de diálogo Nuevo Documento pulsa también el botón Crear. Así dispondrás de un lienzo
nuevo por defecto sobre el que desarrollar estos primeros ejercicios básicos.
E03 Despliega el selector de espacio de trabajo, observa todos sus ítems pero mantén el espacio actual.
Según el tipo de trabajo que realice un usuario, puede elegir entre distintos espacios de trabajo, predefinidos
o definidos por él. Estas opciones también son accesibles en el submenú Ventana ▶ Espacio de trabajo.
En la parte derecha de la ventana, aparecen columnas de paneles contraídas y expandidas. En una de ellas se
verán tres grupos de paneles expandidos. El botón de doble punta de flecha, , situado en el extremo derecho
de la cabecera de cada columna de grupos de paneles, permite contraer y expandir columnas y paneles.
E04 Pulsa un botón para contraer su columna y sus paneles.
E05 Vuelve a pulsar este botón, ahora como , para expandirlos.
Para activar un panel o mostrarlo en primer plano, de entre los que se encuentran superpuestos en un grupo,
hay que pulsar en su correspondiente pestaña.
E06 Pulsa primero en la pestaña Muestras, y después, en la pestaña Color.
Un panel se puede cerrar usando la orden Cerrar de su propio menú de opciones de panel, , situado en el
extremo derecho de su correspondiente grupo de paneles, o desactivando su nombre desde el menú Ventana.
Por el contrario, un panel se abre desplegando el menú Ventana y activando el nombre del panel en él.
E07 Cierra los paneles Color y Bibliotecas.
Comenzaremos abriendo una de las imágenes descargadas. Para cargar una imagen, desde el almacenamien-
to secundario a la memoria principal, y tenerla lista para trabajar, se puede usar la orden Archivo ▶ Abrir. . . o
pulsar la combinación de teclas Ctrl+O, que dan paso a un primer diálogo de elección del tipo de almacenamien-
to: en la nube o local. En él, clicar el botón En tu ordenador, despliega el diálogo Abrir / Obre (Figura 1.2),
que facilita acceder a una carpeta local, elegir una imagen y cargarla mediante el botón Abrir / Obre.
En la pestaña del lienzo, Photoshop puede mostrar también un símbolo de copyright, ©, si detecta una
marca de agua de Digimarc (un código digital añadido como ruido a la imagen y prácticamente inapreciable
para el ojo humano), o una indicación relativa al perfil de color de la imagen, tras el modo de color: #, si
la imagen no incluye perfil de color; *, si lo incluye pero es distinto del definido en el espacio de trabajo; o
nada, si lo incluye y es idéntico al definido en el espacio de trabajo.
cuadro de diálogo Guardar como / Anomena i desa (Figura 1.4), que despliega tras clicar el botón Guardar
en el ordenador en el primer diálogo, se debe establecer un nombre, un formato de imagen (Tipo / Tipus de
fitxers) y una ubicación (carpeta) donde guardarla. Para finalizar, hay que pulsar el botón Guardar / Desa.
E14 Guarda una copia de Koala en la carpeta P1-PhotoshopCC del ordenador (no en la nube), con nombre
SavedKoala y formato Photoshop (*.PSD;*.PDD;*.PSDT) (formato nativo básico de Photoshop).
Así se obtiene una copia de la imagen en formato PSD, que por otra parte es la que queda abierta en
Photoshop en este momento, y no Koala. Si se efectúan cambios en este lienzo, mediante la orden Archivo ▶
Guardar (Ctrl+S) se almacenarán en el propio fichero SavedKoala, pero mediante Guardar como. . . otra
vez se podrán almacenar en un fichero distinto.
Si hay varios lienzos abiertos en el área de trabajo, se pueden cerrar uno a uno, seleccionando Archivo ▶
Cerrar o pulsando en el botón de aspa, , de su pestaña, o todos de una vez, con Archivo ▶ Cerrar todo.
Por otra parte, si se intenta cerrar el lienzo antes de almacenar los últimos cambios, Photoshop exigirá
decidirse por guardarlos o descartarlos en ese momento (Figura 1.5).
Figura 1.5 Diálogo de Photoshop para elegir guardar o descartar cambios en un lienzo que se cierra.
Las imágenes cargadas previamente en el área de trabajo pueden abrirse más rápidamente desde la lista
Archivo ▶ Abrir recientes, si las anteriores aperturas son relativamente recientes.
La herramienta Zoom permite observar las imágenes con diferentes niveles de aumento. Se encuentra en
el panel Herramientas y fundamentalmente se emplea para acercar o alejar la visualización de una imagen y
así apreciar el detalle adecuado en cada momento. La herramienta Zoom se representa con una lupa, , y se
activa haciendo clic en ella o pulsando la tecla Z.
Al trasladarse al área de trabajo, el puntero del ratón adopta la forma de una lupa e inicialmente la he-
rramienta se encuentra en modo de ampliación. Simultáneamente, en la barra de opciones de herramienta
(Figura 1.6) puede observarse activado el modo Aumentar, .
Pulsando sobre el modo Reducir, , en la barra de opciones de herramienta, este se activa y, por tanto,
se invierte el sentido de las subsiguientes pulsaciones en el área de trabajo.
E18 Activa el modo Reducir y pulsa en el centro de la imagen para alejar su visualización.
E19 Vuelve a activar el modo Aumentar y pulsa varias veces en el centro de la imagen, hasta aumentar su
visualización al 300 %.
Con dicho nivel de aumento la imagen presenta un tamaño mayor que el de la ventana de Photoshop y
buena parte de ella queda oculta.
La herramienta Mano, , complementa a la anterior y también está accesible en el panel Herramientas.
Sirve para navegar por las diferentes zonas de una imagen, cuando la visualización de esta se ha ampliado tanto
que en la ventana de Photoshop solo puede verse parcialmente. Se activa haciendo clic sobre la mano blanca
en el panel Herramientas o pulsando la tecla H (Figura 1.7).
Al activar la herramienta Mano y trasladarse al área de trabajo, el puntero del ratón adopta la forma de
una mano. Haciendo clic en algún punto de la zona visible de la imagen y arrastrando en alguna dirección, se
desplaza la imagen completa y se puede situar una zona anteriormente oculta de la imagen en la zona visible.
E20 Activa la herramienta Mano y, mediante desplazamientos sucesivos, muestra las cuatro esquinas de la
imagen en la zona visible de imagen en la ventana.
Photoshop también permite ampliar directamente partes delimitadas de una imagen. Para ello, hay que
trazar, mediante arrastre, un marco rectangular en la zona de interés.
E21 Selecciona la orden Vista ▶ Encajar en pantalla o pulsa el botón Ajustar pant. de la barra de
opciones de herramienta (Figuras 1.6 y 1.7). La imagen se redimensiona, conservando sus proporciones,
al tamaño máximo que permite el área central de la ventana.
E22 Activa la herramienta Zoom y traza un marco rectangular ajustado alrededor de los ojos y la nariz del
animal. Desactiva antes Zoom con arrastre en su barra de opciones de herramienta, si está activada.
(a) (b)
Figura 1.8 Porcentaje de visualización de imagen: (a) en la barra de estado y (b) en la pestaña del lienzo.
La imagen también se puede mostrar en función de un porcentaje de visualización, donde 100 % representa
su tamaño real. Este dato aparece en la barra de estado (Figura 1.8(a)) y en la pestaña del lienzo (Figura 1.8(b)).
Además, cualquier imagen se puede redimensionar a su tamaño real mediante el botón 100 %, disponible en la
barra de opciones de herramienta tanto en el caso de Zoom como en el de Mano (Figuras 1.6 y 1.7).
E23 Haz doble clic en el cuadro del porcentaje de visualización, en el extremo izquierdo de la barra de
estado, escribe el valor 45 y pulsa Enter para hacer efectivo el cambio.
E24 Para acabar, redimensiona el lienzo SavedKoala a su tamaño real y después ciérralo.
Se pueden especificar propiedades de la herramienta Zoom en la ficha Herramientas del cuadro de diálogo
Preferencias, accesible mediante Edición ▶ Preferencias ▶ Herramientas. . . . Por ejemplo, activando
la opción Zoom con rueda de desplazamiento se liga la herramienta Zoom a la rueda del ratón.
A continuación, aparece el diálogo Nuevo Documento (Figura 1.9) con los valores preestablecidos, por
defecto, de los parámetros principales: nombre, anchura, altura, orientación, mesas de trabajo, resolución, modo
de color y contenido de fondo, además de otros parámetros avanzados (perfil de color y proporción de píxeles).
Para confirmar la creación de un documento nuevo por defecto basta con pulsar ahora el botón Crear.
El lienzo nuevo aparece dentro de la ventana de Photoshop, superpuesto a lienzos previos, si los hay,
y asociado a su correspondiente pestaña, ubicada bajo la barra de opciones de herramienta y mostrando las
características del fichero ya mencionadas: nombre, porcentaje de zoom y modo de color.
En el diálogo Nuevo Documento se pueden modificar y personalizar los valores de los parámetros que
especifican las características del lienzo que va a crearse. Cualquier valor de parámetro asignado durante la
creación de un nuevo documento podrá modificarse posteriormente.
La barra de perfiles de documento de la parte superior del diálogo (Recientes, Guardado, Foto, Impri-
mir. . . ) da acceso a tipos estándar de documentos ya previstos en Photoshop. Al escoger cada uno de ellos, sus
características propias se asignan a los restantes parámetros, dependientes (Anchura, Altura, Resolución. . . ).
Pero a partir de aquí, se pueden matizar o personalizar estos parámetros, dando origen a múltiples variantes.
Si se desea, se puede guardar un conjunto personalizado de valores, especificados en el diálogo Nuevo Do-
cumento, con el botón , dando el nombre adecuado y pulsando finalmente en Guardar ajuste prees-
tablecido. Tras guardarlo, el tipo personalizado de documento aparecerá en el perfil Guardado y, cuando
se seleccione, recuperará conjuntamente todos los valores definidos.
E28 Explora todos los perfiles y, dentro de ellos, los tipos de documento del diálogo Nuevo Documento.
En los campos de cuadro de texto de este diálogo (Nombre, Anchura, Altura y Resolución), basta con
borrar el valor anterior y escribir el nuevo para definir el cambio pretendido. Al cambiar las unidades de me-
dida de los tres últimos de estos campos, mediante sus listas desplegables asociadas, los valores numéricos se
convierten automáticamente de la unidad anterior a la nueva.
Tras escribir el valor deseado de cada parámetro, el lienzo personalizado se crea pulsando el botón Crear.
E29 Crea un lienzo personalizado llamado AMiBola, de 230 Píxeles tanto de anchura como de altura y con-
tenido de fondo Transparente. Conserva los valores por defecto del resto de parámetros (Figura 1.10).
Establecer un fondo Transparente provocará que el lienzo creado presente un fondo de cuadrados gri-
ses (Figura 1.10). Hay que interpretar que todo lienzo de Photoshop está colocado sobre una superficie de
cuadrados grises, que quedan ocultos por los fondos de color sólido y a la vista con un fondo transparente.
Es importante tener en cuenta que la creación de un lienzo nuevo, por defecto o personalizado, no implica
que se guarde en el almacenamiento secundario. Se crea en la memoria principal. Por lo tanto, si se cierra el
documento o el programa en este momento, no se preservará.
E30 Guarda en la carpeta P1-PhotoshopCC el lienzo AMiBola con formato PSD de Photoshop. Si aparece
el diálogo Opciones de formato de Photoshop, acepta las opciones dadas por defecto pulsando OK.
1.5 Selecciones
Photoshop permite seleccionar cualquier parte de una imagen mediante sus diferentes herramientas de
selección. Las áreas seleccionadas en una imagen se pueden modificar sin afectar al resto de la imagen, a las
áreas no seleccionadas. La barra de opciones de herramienta, ubicada bajo la barra de menús, muestra las
características y valores de los parámetros configurables que se aplicarán a la herramienta de selección activa.
Las herramientas Marco rectangular y Marco elíptico tienen como fin seleccionar zonas con forma
rectangular o elíptica. Con ellas y sus herramientas asociadas también se pueden trazar selecciones en forma de
rectángulo redondeado y de fila o columna de un solo píxel.
La herramienta Marco rectangular se activa haciendo clic sobre ella, , en el panel Herramientas o
pulsando la tecla M.
Las selecciones rectangulares se pueden trazar mediante arrastre, desde una esquina hasta la diagonalmente
opuesta. Si al mismo tiempo se pulsa la tecla Mayúsculas, la selección será cuadrada.
E33 Traza un área de selección rectangular lo más ajustada posible al par de tizas situadas en la zona inferior
central de la imagen (Figura 1.11(a)).
Figura 1.11 Fases de ajuste de una selección rectangular: (a) aproximación inicial; (b) transformar selec-
ción; (c) ajustar bordes y validar; (d) selección ajustada; y (e) selección pintada.
El área seleccionada se muestra delimitada por una línea discontinua deslizante. En este momento se pueden
modificar las dimensiones de la selección realizada mediante la orden Selección ▶ Transformar selección
(Figura 1.11(b)). Tras ejecutarla, arrastrando los tiradores de las esquinas o del centro de las líneas se amplia
o reduce, proporcionalmente o no, el área seleccionada. Actuando manualmente sobre uno o varios tiradores
se puede hacer más precisa la selección sobre la zona de interés (Figura 1.11(c)). La transformación se finaliza
pulsando el botón Aprobar transformación (Intro), , o Cancelar transformación (Esc), , en la
barra de opciones de herramienta.
E34 Precisa la selección rectangular ajustándola al máximo al par de tizas (Figura 1.11(d)).
Tras realizar una selección, Photoshop permite modificar el área seleccionada al tiempo que impide ha-
cerlo en el resto de la imagen, el área no seleccionada.
La herramienta Bote de pintura, , sirve para pintar una selección con el color frontal. Para activarla,
hay que hacer clic y mantener la pulsación unos instantes sobre el triangulito de la esquina inferior derecha de la
herramienta Degradado, , del panel Herramientas. En el menú que se despliega, se elige la herramienta
Bote de pintura.
E35 Activa el Bote de pintura y escribe 255 en la Tolerancia de su barra de opciones de herramienta.
Tolerancia y Contiguo se explican sobre la Varita mágica (pág. 19) pero se interpretan igual aquí.
E36 Haz clic con ella fuera del área seleccionada.
E37 Haz clic con ella dentro del área seleccionada (Figura 1.11(e)).
Comprueba que solo el área seleccionada, pero toda el área, se ha pintado de color negro, que es el color de
frente. Los colores de frente y de fondo establecidos se muestran en la parte inferior del panel Herramientas,
mediante dos cuadrados solapados, con el color de frente por delante del de fondo, .
Para deseleccionar cualquier área seleccionada se puede ejecutar la orden Selección ▶ Deseleccionar
o pulsar Ctrl+D. Por otra parte, la última operación realizada (realmente, las últimas operaciones) sobre una
imagen se puede deshacer mediante la orden Edición ▶ Deshacer o pulsando Ctrl+Z.
E38 Deshaz la acción del Bote de pintura, para recuperar las tizas.
E41 Traza una selección elíptica que incluya completamente el agujero de la red de la tronera (Figura 1.12(a)).
(a) (b)
Figura 1.12 Desplazamiento de una selección: (a) selección elíptica inicial y (b) selección desplazada
mediante arrastre.
Una selección se puede mover haciendo clic en el interior del área y, sin soltar el botón del ratón, arrastrán-
dola hasta una nueva posición.
En Photoshop, al pulsar la tecla Supr con una selección hecha se abre el cuadro de diálogo Rellenar
(Figura 1.13), mediante el que se puede especificar con qué rellenar dicha selección. En este diálogo, se puede
elegir entre diferentes alternativas de relleno, en la lista desplegable Contenido, como los colores frontal y de
fondo. Para finalizar, hay que pulsar el botón OK.
El panel Ajustes (Figura 1.14(a)) simplificará enormemente el trabajo con imágenes ya que incluye las
herramientas más habituales de ajuste de imágenes, así como una gran variedad de ajustes preestablecidos. Este
panel ofrece una funcionalidad similar al menú Imagen ▶ Ajustes (Figura 1.14(b)), pero permite operar más
ágil y dinámicamente que a través del menú. Además, mediante las órdenes y cuadros de diálogo del menú
Imagen ▶ Ajustes los ajustes se realizan de forma “destructiva”, es decir, modificando los propios píxeles
de la imagen, mientras que los ajustes realizados empleando el panel Ajustes son “no destructivos”, es decir,
no alteran los píxeles sino añaden capas superpuestas de ajuste para producir el mismo resultado visual.
(a) (b)
Figura 1.14 Funciones de ajuste de imágenes: (a) panel Ajustes y (b) menú Imagen ▶ Ajustes.
Así, es posible ajustar los niveles de una imagen desde el subpanel Niveles (Figura 1.15(a)) del panel
Ajustes, al que se accede pulsando en , y desde el cuadro de diálogo Niveles (Figura 1.15(b)), que se activa
tanto con la orden de menú Imagen ▶ Ajustes ▶ Niveles. . . como con las teclas Ctrl+L.
(a) (b)
Figura 1.15 Ajustes de niveles de una imagen: (a) subpanel Niveles y (b) cuadro de diálogo Niveles.
Por otra parte, tanto en el diálogo Niveles como en el subpanel Niveles, Photoshop ofrece un ajuste de
niveles automático, mediante el botón Automático (Figura 1.15), que aplica un algoritmo por defecto para
mejorar la luminosidad de la imagen.
E47 Activa el subpanel Niveles, realiza un ajuste de niveles automático, comprueba como cambia ligera-
mente la luminosidad y, finalmente, deshaz esta acción (Edición ▶ Deshacer dos veces).
El subpanel Niveles y el diálogo Niveles también muestran un histograma (Figura 1.15) que representa la
distribución de los diferentes valores de píxel, desde los más oscuros (extremo izquierdo del eje de abscisas)
hasta los más claros (extremo derecho) pasado por los tonos medios (zona central). Por defecto, aparece el
histograma del valor RGB de los píxeles (combinación de los valores de los tres canales de color: Red-Green-
Blue). Pero, mediante la lista desplegable situada encima del histograma, se puede individualizar el gráfico para
el valor de cada canal de color: Rojo, Verde y Azul.
Tanto en el diálogo Niveles como en el subpanel Niveles, los ajustes pueden realizarse actuando sobre los
niveles de entrada (Figura 1.15): desplazando los reguladores triangulares ( , y ) ubicados bajo el eje de
abscisas del histograma o modificando los valores numéricos de los cuadros de texto asociados a dichos regula-
dores. Situando el cursor del ratón sobre estos cuadros de texto y manteniéndolo unos instantes puede conocerse
su denominación. También pueden manejarse los niveles de salida (Figura 1.15), mediante reguladores ( y )
o números en cuadros de texto, para realizar ajustes con mayor riqueza de gamas tonales y colores.
E48 Selecciona la bola amarilla mediante una selección circular cuya circunferencia quede reducida en dos
o tres píxeles respecto al borde identificable de la bola en la imagen (Figura 1.16(a)).
E49 Activa el cuadro de diálogo Niveles (Figura 1.15(b)).
E50 En el canal Azul, establece un nivel de entrada de sombras de 30 y niveles de salida de sombras e ilumi-
naciones de 80 y 200, respectivamente. Comprueba cómo se aclara el tono de amarillo (Figura 1.16(b)).
E51 En el canal Verde, establece un nivel de entrada de sombras de 190 y niveles de salida de sombras e
iluminaciones de 65 y 150, respectivamente. El tono de la bola se tornará rosado (Figura 1.16(c)).
E52 En el canal Rojo, únicamente establece un nivel de salida de iluminaciones de 50. Observa que así la
bola ya adquiere un tono azulado (Figura 1.16(d)).
(d) (e)
Figura 1.16 Fases de ajuste de niveles de la bola amarilla: (a) selección circular reducida; (b) niveles de
entrada y salida en el canal Azul; (c) niveles de entrada y salida en el canal Verde; (d) niveles de salida
en el canal Rojo; y (e) niveles de entrada y salida en el canal combinado RGB.
E53 En la combinación RGB de los tres canales, establece un nivel de entrada de sombras de 20 y un nivel
de salida de iluminaciones de 240. Así el tono azulado se hace más oscuro y vivo (Figura 1.16(e)).
E55 Ejecuta Edición ▶ Copiar o Ctrl+C para copiar al portapapeles la bola ajustada.
E56 Activa la pestaña del lienzo [Link] y pega en él, con Edición ▶ Pegar o Ctrl+V, el contenido
del portapapeles.
Conviene saber también que, tanto en el cuadro de diálogo Niveles como en el subpanel Niveles, se pueden
utilizar tres cuentagotas para muestrear tres puntos diferentes de la imagen que representen los valores de
negro, gris y blanco, en vez de especificarlos numéricamente o con los reguladores. Tras definirlos, todos los
colores de la imagen se relativizan a ellos, de forma similar a las modificaciones numéricas o de reguladores.
Figura 1.17 Ventana de Photoshop mostrando el lienzo con la bola azul tras ajustar sus niveles.
E59 Activa la pestaña del lienzo [Link] y, seguidamente, la herramienta Zoom y traza un marco
rectangular que incluya la bola azul original lo más ajustadamente posible.
E60 Activa el Tampón de clonar y despliega el panel del selector de pinceles preestablecidos. En él,
selecciona el tipo de aplicación Circular definido y especifica un tamaño de 74 píxeles (Figura 1.18(a)).
(b) (c)
(a)
(d) (e)
Figura 1.18 Uso del Tampón de clonar: (a) especificar los parámetros adecuados en el panel del se-
lector de pinceles preestablecidos; (b) situar el cursor sobre la zona origen; (c) capturar el contenido a
clonar (Alt+clic); (d) situar el cursor en la zona destino; y (e) descargar el contenido capturado (clic).
E61 Sitúa el cursor sobre el círculo del 2 de la bola azul original (Figura 1.18(b)) y captúralo (Figura 1.18(c)).
E62 Activa ahora la pestaña del lienzo [Link] y clona el círculo blanco capturado (Figura 1.18(d))
sobre el azulado del número 1 (Figura 1.18(e)). Finalmente, guarda [Link].
(b) (c)
(a)
(d) (e)
Figura 1.19 Uso del Pincel corrector: (a) especificar los parámetros adecuados en el panel de opciones
de pincel; (b) situar el cursor sobre la zona origen; (c) capturar el contenido que corrige (Alt+clic); (d)
situar el cursor en la zona destino; y (e) descargar el contenido capturado (clic).
E65 Seguidamente aplica los píxeles capturados (Figura 1.19(d)) al reflejo, para eliminarlo (Figura 1.19(e)).
modificar la ubicación, orientación y dimensiones de la clonación, o superponer las zonas origen y destino, para
buscar un mejor ajuste final al destino. Este panel se cierra pulsando el botón de su cabecera.
E67 Abre el panel Origen de clonación (Figura 1.20), explora sus parámetros y opciones, y ciérralo.
1.8 Capas
Las capas de Photoshop simulan hojas apiladas de acetato. En una capa de la pila, las áreas opacas ocultan
y las transparentes permiten ver cualesquiera otras áreas opacas situadas bajo ellas en capas inferiores. De
hecho, la transparencia/opacidad de una capa es una característica graduable para establecer transparencias
parciales. Las capas introducen elementos de imagen a distintos niveles que, en su conjunto, conforman una
imagen o lienzo en su totalidad. Mover una capa con sus elementos de imagen para resituarlos en la imagen
completa equivale a deslizar una hoja de acetato dentro de una pila.
En Photoshop, las operaciones con capas se gestionan en el panel Capas (Figura 1.21(a)). A través de él,
se pueden crear capas, duplicarlas, reordenarlas en la pila, eliminarlas, crear grupos de capas. . . Cada lienzo
nuevo se crea con una sola capa. No obstante, el número de capas (y de grupos y efectos de capas adicionales)
que se pueden apilar en un lienzo está limitado solo por la memoria del equipo. Los lienzos formados por capas
suelen contar con una capa de fondo (Figura 1.21(a)), creada por Photoshop o personalizada por el usuario.
Para ilustrar el trabajo con capas en Photoshop, comenzaremos obteniendo un elemento de imagen que
posteriormente se introducirá como capa en un lienzo, que se desarrollará como una pila de capas.
(a) (b)
Figura 1.21Estructuración y dimensiones de una imagen: (a) panel Capas y (b) cuadro de diálogo
Tamaño de imagen.
Mediante la orden de menú Imagen ▶ Tamaño de imagen. . . se pueden modificar las dimensiones de
una imagen. Esta orden despliega el cuadro de diálogo Tamaño de imagen (Figura 1.21(b)) en el que se mues-
tran la anchura y altura de la imagen (en cuadros de texto modificables) en las unidades establecidas (en listas
desplegables de unidades predefinidas). Contiene también el botón , que permite alternar entre restringir pro-
porción y no restringir la proporción de aspecto, lo cual supone forzar o no, respectivamente, la conservación
de la ratio de aspecto entre anchura y altura ante cualquier cambio en una de ellas. Las modificaciones aquí
solo se harán efectivas si se finaliza pulsando el botón OK.
E69 Modifica el tamaño de la imagen [Link] de forma que su nueva anchura sea 195 píxeles y
su nueva altura sea proporcional a la transformación de la anchura (Figura 1.21(b)).
E70 Selecciona ahora la orden Vista ▶ Encajar en pantalla para ampliar la visualización de la imagen.
La herramienta Varita mágica, , del panel Herramientas permite realizar una selección por color
desde el píxel en el que se hace clic. Se activa seleccionándola en el menú del grupo de herramientas que aparece
al hacer un clic sostenido en el triangulito inferior derecho de la herramienta Selección de objetos, ,
Selección rápida, , o la propia Varita mágica, . También se puede activar pulsando repetidamente
W (teclas Mayúsculas+W), hasta confirmar su activación en el panel Herramientas.
El parámetro Tolerancia (Figura 1.22), de su barra de opciones de herramienta, define la gama de colores
seleccionables: con 0, solo el pulsado; con 255, todos; y con valores intermedios, colores más o menos pró-
ximos al pulsado. Así, esta herramienta permite seleccionar áreas con color uniforme, contiguas o dispersas.
Su parámetro Contiguo (Figura 1.22) determina si, además de restringir la selección a los colores de la gama
especificada, se exige que los píxeles seleccionables sean adyacentes al pulsado o no. En este último caso, se
seleccionarán todos los píxeles de la imagen con los colores de la gama especificada.
Figura 1.22 Barra de opciones de herramienta de Photoshop adaptada a la herramienta Varita mágica.
E71 Como [Link] es una imagen con un fondo uniforme, selecciónalo completamente (Figu-
ra 1.23(a)) definiendo una tolerancia de 45 y exigiendo que el área sea contigua (Figura 1.22).
Con la acción realizada, la selección incluye el fondo y excluye el taco. La orden Selección ▶ Invertir
precisamente invierte el sentido de una selección: pasa a seleccionar las áreas que no lo estaban y a deseleccio-
nar las que sí (Figura 1.23(b)). Así, combinada con la Varita mágica, resulta igual de fácil y rápido seleccionar
cuando se identifica por gama de colores tanto todo lo que hay que incluir como todo lo que hay que excluir.
Figura 1.23 Selección por inversión y creación de una capa en un lienzo: (a) seleccionar un fondo de
color uniforme y contiguo; (b) invertir una selección previa para seleccionar un objeto; (c) pegar una
imagen copiada para crear una nueva capa en un lienzo; y (d) el panel Capas apila la capa creada.
E72 Selecciona el taco en sí (Figura 1.23(b)) y cópialo al portapapeles (Edición ▶ Copiar o Ctrl+C).
E73 Activa la pestaña de la imagen [Link] y, con Edición ▶ Pegar o Ctrl+V, pega el contenido
del portapapeles (Figura 1.23(c)). El taco queda contenido en una segunda capa, encima de la de fondo,
denominada Capa 1 (Figura 1.23(d)).
E74 Guarda el lienzo como un nuevo fichero [Link] en la carpeta P1-PhotoshopCC. Es
fundamental que su formato sea PSD.
1.8.1 Renombrar
Cada vez que se crea una capa, Photoshop le asigna el nombre Capa y un número correlativo (Figu-
ra 1.23(d)). Así, un motivo importante por el que es recomendable renombrar las capas es que sus nombres
identifiquen sus contenidos de forma precisa. Después, será más fácil y rápido localizar aquella que se necesita
activar. En general, las capas se pueden renombrar en cualquier momento y con el nombre que se desee.
El nombre de una capa no bloqueada se puede cambiar haciendo doble clic sobre él en el panel Capas,
escribiendo directamente el nuevo nombre y confirmándolo pulsando Enter (Figura 1.24(a)). Alternativamente,
se puede iniciar el cambio de nombre con la orden de menú Capa ▶ Cambiar nombre de capa. . . .
E75 Renombra la Capa 1 (Figura 1.23(d)) para que pase a llamarse Taco (Figura 1.24(a)).
1.8.2 Mover
Si no está bloqueada, propiedad que se estudia a continuación, una capa puede desplazarse para situarse
en cualquier posición del lienzo. La herramienta Mover, , permite mover una capa arbitrariamente sobre el
lienzo. Tras activarla en el panel Herramientas, hay que activar la capa a mover en el panel Capas, hacer
clic sobre dicha capa en el lienzo y arrastrarla hasta la posición deseada.
E76 Mueve la capa del taco para que este quede situado como muestra la Figura 1.24(b).
(a) (b)
Figura 1.24Renombrar y mover una capa en un lienzo: (a) asignar un nuevo nombre a la capa en el panel
Capas y (b) mover la imagen de la capa sobre el lienzo, situándola en su posición definitiva.
1.8.3 Bloquear
Photoshop ofrece distintas formas de bloquear capas: total o parcialmente según ciertos criterios (píxeles
transparentes, píxeles de imagen o posición). Una capa se bloquea para proteger su contenido, para evitar
modificarla por error. Por ejemplo, puede bloquearse completamente cuando se termina de trabajar con ella.
Cuando se bloquea una capa, a la derecha de su nombre en el panel Capas se muestra un icono de un candado:
sólido, , cuando está totalmente bloqueada, y hueco, , cuando lo está parcialmente.
A la derecha de su nombre, en la capa Fondo puede verse un candado hueco, , lo que indica que esta capa
se encuentra bloqueada y, por tanto, no puede ser modificada. Para poder cambiar características de esta capa,
como el orden de apilamiento, el modo de fusión o la opacidad, debe convertirse antes en una capa normal
mediante la orden Capa a partir de fondo. . . de su menú contextual.
Una capa se bloquea completamente pulsando el botón Bloquear todo, , situado en la parte superior
del panel Capas, estando activa dicha capa. El bloqueo se confirma con la aparición de un candado sólido,
, junto al nombre de la capa en el panel. Para desbloquearla, hay que pulsar nuevamente el botón Bloquear
todo del panel Capas estando activa la capa.
E77 Bloquea totalmente la capa Taco (Figura 1.25(a)).
E78 Aprovechando que la herramienta Mover sigue activa, intenta desplazar ahora la capa.
Si se intenta mover una capa bloqueada, estando desmarcada Selec. autom.: en la barra de opciones de
herramienta, Photoshop lanza un mensaje que informa de que es imposible realizar esa acción (Figura 1.25(b)).
Hay que pulsar el botón OK para confirmar la recepción del mensaje.
E79 Desbloquea la capa Taco (Figura 1.24(a)) y guarda [Link].
(a) (b)
Figura 1.25 Bloquear una capa en un lienzo: (a) se asocia un candado al nombre de la capa en el panel
Capas y (b) se impide mover la imagen de la capa sobre el lienzo.
1.8.4 Duplicar
Photoshop permite duplicar capas en un lienzo mediante la orden Duplicar capa. . . del menú Capa, del
menú de opciones del panel Capas o del menú contextual de cada capa. Duplicar una capa significa replicar
totalmente su contenido respetando sus parámetros originales: posición, color y, si los tiene, efectos. Después,
la capa duplicada se gestionará de forma independiente. Es importante diferenciar la duplicación de capas de la
reproducción de elementos de imagen, como la realizada mediante copiar y pegar. Al reproducir un elemento
de imagen, este se ubica en una nueva capa, pero no conserva algunos parámetros originales, como la posición.
E80 Activa la pestaña de [Link] y reduce tanto su anchura como su altura a 131 píxeles.
E81 Ahora, ejecuta primero Selección ▶ Todo y después, Edición ▶ Copiar o Ctrl+C, para copiar al
portapapeles su única capa, que contiene la bola.
E82 Y seguidamente pégalo, con Edición ▶ Pegar o Ctrl+V, en el lienzo [Link].
E83 Se habrá creado una nueva capa, llamada Capa 1 nuevamente (Figura 1.26(a)) y con la bola en el centro
del lienzo (Figura 1.26(b)). Renómbrala como Bola.
E84 Ahora, mueve esta capa para que la bola azul quede situada como muestra la Figura 1.26(c).
E85 Guarda el lienzo [Link] en este momento y ten presente que, a partir de aquí, el objetivo
de las restantes instrucciones será dotar a la bola azul de una sombra similar a la de la roja.
Al duplicar una capa, seleccionada en el panel Capas, empleando la orden Duplicar capa. . . (de cual-
quiera de los menús posibles), aparece el cuadro de diálogo Duplicar capa (Figura 1.27(a)). Aquí, el campo
Como tiene la finalidad de especificar el nombre de la capa duplicada y se requiere terminar pulsando el botón
OK para hacer efectiva esta acción. En este diálogo podría elegirse un documento destino diferente al actual.
E86 Duplica la capa Bola en el lienzo actual y llámala Sombra (Figura 1.27(a)).
Al terminar la duplicación, en el panel Capas aparecerá la nueva capa con su nombre (Figura 1.27(b)) pero
en el lienzo no podrá apreciarse: sus contenidos estarán exactamente superpuestos a los de la capa original.
E87 Para poder ver las dos bolas mueve la capa Sombra a una posición distinta del lienzo (Figura 1.27(c)).
Figura 1.27 Duplicar una capa: (a) diálogo Duplicar capa; (b) el panel Capas apila la capa Sombra
creada; y (c) la bola de la capa Sombra se desplaza sobre el lienzo para deshacer la superposición.
1.8.5 Reorganizar
La reorganización o reordenación de capas en la pila del panel Capas permite superponer unos elementos
de imagen a otros, de forma que se oculten algunas zonas y muestren otras, para conformar la imagen completa.
(a) (b)
Figura 1.28 Reorganizar capas en la pila del panel Capas: (a) se arrastra sobre la pila la capa a reordenar
y (b) se sitúa (suelta el botón del ratón) entre las dos capas que deben quedar justo encima y debajo.
Una capa cambia su orden en la pila arrastrándola a la posición deseada, entre las dos capas que deben
quedar justo encima y debajo (Figura 1.28(a)). Si las capas de una pila no caben en el panel Capas, se puede
ampliar temporalmente su espacio contrayendo los paneles de Color y Ajustes (doble clic en sus pestañas).
E88 En el panel Capas, sitúa la capa Sombra entre las capas Bola y Taco (Figura 1.28(b)).
Para ennegrecer los píxeles de imagen, y simular así un efecto de sombra, puede usarse el ajuste Bri-
llo/contraste. . . del menú Imagen ▶ Ajustes. En el diálogo Brillo/contraste (Figura 1.29(a)), se maximiza
el oscurecimiento llevando los reguladores de brillo y contraste a su mínimo valor. Según los colores de los
píxeles de partida, puede ser necesario repetir este proceso para oscurecer lo suficiente un elemento de imagen.
E89 Ennegrece la capa Sombra. Aplica solo una vez el método descrito (Figura 1.29(b)).
E90 A continuación, mueve la bola ennegrecida de la capa Sombra debajo de la bola azul de la capa Bola,
ligeramente desplazada a la izquierda, como en la Figura 1.29(c), para parecerse a la sombra de la bola
roja. Pulsa la tecla Ctrl al tiempo que arrastras la bola ennegrecida para poder precisar su ubicación final.
Figura 1.29 Ennegrecer los píxeles de imagen de una capa: (a) diálogo Brillo/contraste; (b) bola de
Sombra, ennegrecida; y (c) bola ennegrecida de Sombra movida en el lienzo a su posición definitiva.
1.8.6 Transparencia
En Photoshop, el grado de transparencia u opacidad de una capa se puede graduar desde la transparencia
completa hasta la opacidad total. Así, estando activa una capa de la pila, su grado de transparencia se define
mediante el valor numérico del campo Opacidad (Figura 1.30(a)), disponible en la parte superior derecha del
panel Capas y modificable tecleando dígitos directamente o moviendo el regulador asociado. Aquí, el valor
100 representa una capa totalmente opaca, el valor 0, una capa completamente transparente, y los valores
intermedios, mayores o menores grados de transparencia/opacidad.
(a) (b)
Figura 1.30 Dotar de transparencia parcial a una capa en el panel Capas: (a) se activa en la pila y se
define su grado de transparencia con un valor en Opacidad, y (b) se aclara la sombra de la bola azul.
E91 Asigna el valor 70 al campo Opacidad de la capa Sombra en panel Capas (Figura 1.30(a)), para que
el tipo de sombra de la bola azul se asemeje al de la bola roja (Figura 1.30(b)).
E92 Para finalizar, guarda el lienzo [Link], que ahora debería parecerse al de la Figura 1.1.