COMO SE JUEGA PREPARACION TU TURNO
LAS REGLAS
1
CONTENTIDO: 56 CARTAS
JUGADORES: 2-5
1
El juego consiste en una baraja que contiene algunos Gatitos Retira todos los Gatitos Explosivos (4) y las Reúne todas las cartas de tu mano y míralas. Haz una
Explosivos. Para jugar, se coloca la baraja boca abajo y los cartas DESACTIVA (6) del mazo. de las siguientes acciones:
jugadores roban cartas por turnos hasta que a uno le sale un
Gatito Explosivo.
PASA
2
No juegas cartas.
Baraja las cartas restantes y reparte 4 cartas
boca abajo a cada jugador.
O
JUEGA
3
Juega una carta de tu mano colocándola BOCA
Reparte 1 carta DESACTIVA a cada jugador ARRIBA en el Mazo de descartes y sigue las instrucciones
de modo que cada uno tenga un total de 5 indicadas en la carta.
cartas. Procura que nadie vea tus cartas.
Lee el texto en
CARTAS DESACTIVA la carta para saber
que hacer.
Estas son las únicas cartas que te pueden salvar de los
Gatitos Explosivos. Si juegas una carta de DESACTIVA Después de seguir las instrucciones de la carta, puedes jugar más cartas.
después de robar un Gatito Explosivo, en vez de volar por Puedes jugar todas las cartas que quieras.
los aires, puedes devolver el Gatito Explosivo al Mazo de
robo, en el lugar que quieras.
Intenta obtener tantas cartas de DESACTIVA como te sea
posible.
2 Por último, tu mano termina robando una carta del
Mazo de robo y quedándotela en la mano. Reza que
no sea un Gatito Explosivo.
Cuando esto sucede, esa persona explota: pierde y
queda eliminado de la partida.
4 Añade las carta DESACTIVA restantes en el
mazo.
(A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas,
tu turno TERMINA al robar una carta.)
SI HAY 2 JUGADORES El juego continúa en sentido horario.
Añade solo 2 cartas DESACTIVA en el
mazo. Descarta las otras dos. RECUERDA
Juega tantas cartas como quieras, después
5
Introduce en el mazo tantos Gatitos Explosivos como roba una carta para terminar tu turno.
sea necesario para que haya uno menos que jugadores
Este proceso continúa hasta que sólo queda un en la partida.
jugador vivo, quien gana la partida. Descarta los Gatitos Explosivos restantes.
Cuantas más cartas robes, más posibilidades tienes de
robar un Gatito Explosivo. POR EJEMPLO
¡EHH! ¡NO LEAS ESTAS REGLAS!
[Link]/HOW
Para un juego de 4, incluye 3 Gatitos Para un
EN POCAS PALABRAS juego de 3, incluye 2 Gatitos
TERMINANDO LA PARTIDA
APRENDER A JUGAR A UN JUEGO.
NUESTRO VIEDO DE REGLAS EN:
EN SU LUGAR, NAVEGA Y MIRA
Esto garantiza que todos los jugadores exploten,
LEER ES LA PEOR MANERA DE
menos uno.
SI EXPLOTAS, PIERDES. El último jugador que no ha explotado
6
gana el juego.
AND YOU ARE FULL OF INCENDIARY LOSER SADSAUCE. Baraja las cartas y colócas boca abajo en el centro Nunca te quedarás sin cartas en el mazo de
de la mesa.
robo porque añadiste suficientes Gatitos
SI NO EXPLOTAS, GANAS. Este es el Mazo de cartas de robo. Explosivos para matar a todos menos a un
Y ERES GRANDE, BUEN TRABAJO, AMIGO. jugador.
EL RESTO DE LAS CARTAS
TRES COSAS MAS
Una gran estrategia es guardar tus cartas al principio del juego,
PARA DISMINUIR TUS PROBABILIDADES DE Puedes contar las cartas que quedan en el mazo de robo para
EXPLOTAR CON ALGÚN GATITO EXPLOSIVO No hay un número máximo o mínimo de cartas que puedes ten
POR EJEMPLO
Puedes usar una carta VER EL FUTURO para echar un vistazo a las siguientes cartas del mazo de robo. Si ves un Gatito Explosivo, puedes usar una carta SALTA para terminar tu turno y no tener que
robar una carta del mazo.
(Asegúrate de dejar espacio para el Mazo de cartas descartadas.)
7
Elige a un jugador para que comience. (Puedes
usar criterios de selección como la barba más
impresionante, el olor más apabullante, el brazo más
pequeño, etc.)
¡DEJA DE LEER! ¡A JUGAR!
SI TIENES PREGUNTAS SOBRE CARTAS ESPECÍFICAS, VOLTEA ESTA PÁGINA.
TURNO DE EJEMPLO GUÍA DE JUEGO
SOSPECHAS QUE LA CARTA SUPERIOR DEL MAZO DE ROBO ES UN SOLO NECESITAS ESTO SI TIENES PREGUNTAS SOBRE CARTAS ESPECÍFICAS
GATITO EXPLOSIVO, POR LO QUE EN LUGAR DE PASAR Y POR TANTO
ROBAR UNA CARTA PARA FINALIZAR TU TURNO, DECIDES JUGAR UNA
CARTA "VER EL FUTURO", PERMITIÉNDOTE VER EN SECRETO LAS 3 GATITO EXPLOSIVO 4 CARTAS ATACA (2X) 4 CARTAS COMBOS ESPECIALES
CARTAS SUPERIORES DEL MAZO DE ROBO. Debes enseñar esta carta inmediatamente. A menos que Esta carta pone fin a tu(s) turno(s) sin robar una carta y
tengas una carta DESACTIVA, mueres. Retira tus cartas, hace que el siguiente jugador tenga dos turnos seguidos.
incluido el Gatito Explosivo. La víctima de esta carta asume su turno de forma (LEE ESTO DESPUÉS DE JUGAR TU PRIMERA PARTIDA)
normal, pero, al terminar su turno, es su turno de nuevo.
(Si la víctima de una carta ATACA juega una carta
ATACA, sus turnos se dan por terminados de inmediato,
2CARTAS IGUALES
DESACTIVA 6 CARTAS y el siguiente jugador tendrá por fuerza dos turnos.)
Jugar un par (con lo que puedes robar una
Si robaste un Gatito Explosivo, puedes jugar esta carta al azar de otro jugador) ya no solo se
AL MIRAR LAS 3 CARTAS, VES QUE
ESTABAS EN LO CIERTO, Y LA CARTA
carta para evitar morir. Coloca la carta DESACTIVA
en la mazo de descarte. SALTA 4 CARTAS aplica a las cartas sin instrucciones, sino a
CUALQUIER carta de la baraja que tenga el
SUPERIOR (LA QUE IBAS A ROBAR) ES UN Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin robar una mismo icono en las esquinas.
carta. (Si juegas una carta SALTA para defenderte contra
GATITO EXPLOSIVO.
una carta ATACA, solo anula uno de los dos turnos. Dos
cartas SALTA acaban con los dos turnos.)
Después coge el Gatito Explosivo y sin reordenar ni ver
las otras cartas, colócalo secretamente en el Mazo de robo,
FAVOR 4 CARTAS
en el lugar que quieras. Obliga a cualquier otro jugador a que te dé una carta de
DECIDES JUGAR UNA CARTA las suyas. Ellos eligen qué carta darte.
"ATACA" PARA FINALIZAR TU
TURNO Y FORZAR AL SIGUIENTE 3CARTAS IGUALES
JUGADOR A TOMAR DOS TURNOS.
BARAJA 4 CARTAS Es exactamente igual a Dos cartas iguales, pero
ahora puedes decir el nombre de la carta que
Baraja el Mazo de robo sin ver las cartas hasta que te quieres del otro jugador.
¿Quieres darle por saco al jugador que va después de pidan que pares. (Es muy útil cuando ves venir un Si la tiene, es tuya. Si no, no te llevas nada.
ti? Pon al Gatito justo encima de la baraja. Si quieres, Exploding Kitten.)
hazlo por debajo de la mesa para que nadie pueda ver
dónde lo colocas.
VER EL FUTURO (3X) 5 CARTAS
Tu turno termina al jugar esta carta.
PERO EL OTRO JUGADOR JUEGA UNA
CARTA "NOP" LA CUAL ANULA TU
Echa un vistazo a las tres siguientes cartas del Mazo de
"ATACA", ASÍ QUE AÚN ES TU TURNO. robo y vuélvelas a colocar en el mazo en el mismo
NOP 5 CARTAS orden. No les enseñes las cartas a los demás
jugadores.
Esta carta detiene cual- quier
acción excepto un Gatito
CARTAS DE GATO
5 CARTAS DIFERENTES
Explosivo o un DESACTIVA.
Si juegas 5 cartas con íconos diferentes (con
TU NO QUIERES ROBAR LA CARTA Imagina que cualquier carta bajo 4 DE CADA UNA instrucciones, sin ellas, o cualquier combinación),
SUPERIOR Y EXPLOTAR, ASÍ QUE una carta NOP ya no existe.
Estas cartas no sirven de nada por sí solas, pero pueden elige una carta del mazo de descarte.
JUEGAS UNA CARTA "BARAJA" Y También puedes jugar una usarse para formar parejas y también combinaciones (Recógela del mazo de descarte, antes de que
BARAJAS EL MAZO DE ROBO carta NOP sobre otra carta especiales.
NOP para anular su efecto y nadie pueda cancelar tu jugada con un NOP).
crear un "pues va a ser que
sí", y así sucesivamente.
Puedes jugar una carta NOP en cualquier momento antes de
iniciar una acción, incluso si no es tu turno. Cualquier carta
CON EL MAZO RECIÉN BARAJADO, que ha sido NOPeada se pierde.
ROBAS LA CARTA SUPERIOR Déjalas en el mazo de descarte. Puedes jugar un NOP en un
PARA FINALIZAR TU TURNO Y COMBO ESPECIAL (sección de la derecha).
Cuando juegues combinaciones especiales,
CONFIANDO QUE NO SEA UN
ignora las instrucciones en las cartas.
GATITO EXPLOSIVO.
Traducción v1.0: @juanktv