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Diseño 3D en AutoCAD: Vistas y Modelado

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EXPRESSIÓ GRÀFICA

AUTOCAD – 3D
AUTOCAD – 3D  CON ACADISO
CARRGAR BARRAS  MODELADO, VISTA, SCP, ESTILOS VISUALES, ORBITA.
(Dibujo, Capas, Propiedades).
PRISMA (Barra Herramientas)  Prisma, esquina opuesta + altura.
Isométrica ([Link].) para ver el prisma des de otra vista.
VER  Visualizaciones  Icono SCP  El eje y origen.
SHIFT + Ruda del ratón  Para orientar el dibujo
-Lo que dibujamos se sitúa en el plano Z=0.
REFENT (F3), Utilizaremos el refent para engancharnos o dibujar alguna cosa en una
altura determinada de la figura en 3D.
VISTAS ([Link].) primera opción (Vistas Guardadas), son las vistas predefinidas,
vamos a la primera opción (superior “S”) en reducir SCP… NO!.
SCP ([Link].) Universal, vuelve a poner desde el principio el eje.
Si estamos muy perdidos en el dibujo, ponemos universal, vista desde arriba y
estructura en 2D.
CREACIÓN DE SÓLIDOS (Extrusión)  Para hacer extrusión tienen que ser POLILINEAS.
Nos ponemos en una vista superior “Pl”, dibujamos la base; luego le damos una altura
con la orden “EXT” y también le podemos dar un ÁNGULO (Inclinación del sólido).
•ÁNGULO NEGATIVO  Los lados del sólido van para fuera.
•ÁNGULO POSITIVO  Los lados del sólido van para dentro.
•ÁNGULO = 0  Los lados del sólido suben rectos.

ORDEN UNIR + EDITPOL, Para poder formar una polilínea a partir de líneas simples.
UNION “Uni”  Fusión de las estructuras, eliminación de las partes que no se ven, por
ejemplo, cuando dibujamos dos cuadrados y un rectángulo que están acoplados al,
aplicando esta orden queda un sólido compacto.
DIFERENCIA “Dif”  Orden de eliminación, primero tenemos que marcar el elemento
que va a perder masa y segundo el elemento que se va a eliminar.
INTERSEC “Int”  Junta la parte común entre varias piezas.
INTERF “Inf”  Busca la parte común entre Z y grupos de sólidos.
SCP; ORIGEN ([Link].)  Cambia el origen del eje, lo ponemos nosotros donde
queramos.
Para girar el eje, al final barra herramientas, girar en el eje que queramos (será el que
hará de bisagra) y ponemos el ángulo que mejor nos vaya (positivo o negativo) según
el movimiento (Regla de la mano para determinar el sentido, con el dedo pulgar).
*ÁNGULO, Donde queramos dibujar tiene que estar en el eje X/Y, el Z es la altura de
los objetos.
3 PUNTOS ([Link].)  La orden pide 3 puntos para designar el eje, el primero será
para designar el origen, el segundo designaremos el eje X y en el tercer y ultimo punto
designaremos el eje Y, a continuación marcamos cualquier punto de la cara del sólido,
donde se va a dirigir la Y.
•Para desplazar en un solo eje, por ejemplo, en el plano Z, tendríamos que escribir
(@0,0,4) para desplazarlo en el eje Z.
GIRA 3D “G3”  Girar sobre un eje de las estructuras.
REVOLUCIÓN “RU”  Hacer una extrusión en base o un eje de base circular.

CORTE “Co” – Lámina502


1. Hacer el circulo y el rectángulo y luego extrusión.
2. Hacemos unión entre los dos.
3. CORTE, Seleccionamos la pieza, seleccionamos 3 puntos por donde iremos a
cortar el sólido (La opción ambos deja las dos partes cortadas) y
seleccionaremos el punto del lado del cual queramos que se quede.
ORDEN CORTE, Corte en el plano que queramos. Ponemos plano Z/X
LÁMINA P239R01
Primero haremos polilíneas separadas y hacemos la extrusión que nos pida cada parte,
a continuación recortaremos las que sean necesarias con corte mediante 3 puntos.
-UNIR  Líneas y arcos.
-UNIÓN  Para sólidos.
PRESENTACIONES (Barra Herramientas de dibujo)  Para borrar, botón derecho + dos
opciones, Suprimir o nueva presentación.
Doble clic encima del nombre podemos cambiar el nombre de la presentación.
Se puede editar el cuadrado que rodea el dibujo de presentación por los pinzamientos.
ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIÓN  Modificador de presentación + Imprimir
-Nombre de la impresora DWG to PDF.
-Tamaño del papel  ISO FULL BLEED A4 (210 x 297 mm).
TRAZO DE PRESENTACIÓN.
-Escala 1 mm = 1 unidad.
-Orientación del dibujo  Vertical.

VMULT “VM” (Para crear una ventana del dibujo)


-Doble clic dentro de una ventana y se puede modificar, para poder salir de ella se
tiene que hacer doble clic fuera de la ventana.
Con esto se puede hacer una presentación de una estructura vista desde distintas
partes y también tenemos que imprimir, para imprimir se utiliza el trazar y tenemos
que revisar que todo este bien, pieza por pieza.
-El cajetín de la presentación lo colocaremos centrado a ojo. Para dividir utilizaremos la
orden DIVIDE y tendremos que cambiar el formato del punto para que se vea.
Seguidamente con “VM”, vamos creando las ventanas y en cada ventana vamos
poniendo la vista que nos interese para cada sólido.
ZOOM (1XP;2XP)  Para hacer un zoom idéntico en todas las ventanas creadas a
partir de “VM”, seleccionamos la ventana, una vez estamos dentro, ponemos zoom y
tecleamos 1XP o 2XP. Tenemos opción maximizar la ventana en la parte de abajo en la
barra de herramientas.
•CREACIÓN DE CAPAS + tipo de líneas y grosores.
PROYECCIONES  Desde las presentaciones.
La pieza tiene que estar cerca del 0,0,0  Ponemos vista frontal (Vista donde se ven
mas objetos).
SOLVIEW  Prepara las piezas para la proyección.
Opción “Orto”, pulsamos la arista que se supone desde donde mira el usuario; será la
que proyectaremos.
Ponemos centro de la proyección (El programa lo vuelve a preguntar) y designamos la
esquina de una nueva ventana. *Hay veces que no sale, nos tenemos que alejar.
SOLDRAW  Hace la proyección.
Pide la ventana y la proyección que nos interesa y crea la proyección (Transformación
del sólido a un plano 2D).
US-HID  Capa de aristas no visibles (Las aristas que se vean visibles en la estructura y
sean NO VISIBLES, las pondremos en discontinuas y menos grosor) + asignación de
colores.
EJ: Cambio de color para las aristas que no se vean + líneas discontinuas. Estructura en
vista frontal  SOLVIEW. Nombre “AD” alzado frontal.
RECORDARSE SIEMPRE DE PONER NOMBRE, sino las ventanas no salen.
-Para seleccionar varias capas lo hacemos con control.
-Para hacer la proyección de un sólido tiene que estar hecha con el SOLVIEW.

Las ventanas tiene que ir en la capa V-PORTS(rectángulo de la ventana).


Capas… -HID  Parte de los sólidos (proyecciones) que no se ve, lo ponemos de color
ROJO + DISCONTINUA.
Siempre tenemos que utilizar los colores que nos dan, es mas fácil para no hacernos un
lio con las capas.
MV-SETUP  [Primero hacemos zoom + 1xp]  Para encuadrar y alinear los objetos
de la ventana (hacer al final de todo). Utilizaremos horizontal y alineación vertical 1º el
punto de la ventana de la proyección que queramos como ultima (la buena) a partir de
aquí alineamos todas las figuras que estén rectas.
Para no perder el zoom 1xp y el MV-SETUP bloqueamos la ventana con el candado
dorado.
*Antes de aplicar el MV-SETUP tenemos que ACOTAR Y TODO.
IMPRIMIR
1º Entramos en todas las ventanas (1 x 1) y las ponemos todas en vista inalámbrica 2D
(Barra Herramientas), luego seleccionamos las tres ventanas y ponemos las
propiedades (control s) en varios  trazado sombreado  Estructura alámbrica
original.
Por ultimo seleccionamos la ventana del sólido y hacemos lo mismo en propiedades 
trazado  sombreado  Oculto original.
(PARA ASIGNAR COLORES EN FUNCIÓN DEL COLOR).
Para ir aquí iremos en ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIÓN  Modificar… (En la
tabla de estilos trazado, derecha) nueva…  comenzar…  Nombre: Mi tabla; Editor
de tablas… Modificación de colores y grosores.

COLORES + GROSORES
ROJO (0,09 mm) Acotación líneas auxiliares + sombreado.
AMARILLO (0,25 mm) Aristas ocultas.
MAGENTA (1 mm) Cajetín (El contorno de fuera).
AZULOSCURO (0,5 mm) Cajetín líneas interiores + Capa de las ventanas (Contorno) .
NEGRO (0,7 mm) Resto de líneas.

ACOTACIÓN  (Acotaciones en las ventanas)


Maximizamos la ventana en la barra de herramientas inferior, ponemos origen en la
esquina inferior en plano X/Y; ponemos la capa –DIM (la vista que estamos acotando,
el color de la acotación rojo, y seleccionamos el color por capas en la barra de
herramientas.

TEXTOS  Textos en la capa 0


La altura normalmente será 5, ponemos justificar y lo enganchamos en el punto medio
de la ventana y lo desplazamos a ojo para poderlo centrar; copiamos con un mismo
punto base en las otras ventanas.
LÁMINA Sol3cs  Todo hacerlo en las presentaciones.
AF  1º Solview  Opción sección (Pide los puntos; paralelos al eje de corte, por
donde cortara)  + posición del observador (seleccionaremos un punto de la parte de
arriba de la estructura, para mirar desde arriba) + INTRO  centro de la ventana, lo
ponemos abajo  ponemos el rectángulo de la ventana y el *NOMBRE “importante”.

-DIM Capa vacía para acotar.


-HID Aristas no visibles.
-VIS Aristas visibles.
-HAD Ponemos el sombreado del nuevo corte (la nueva cara).

SOMBREADO + ANSI31
Hacemos un rectángulo fuera de la presentación y hacemos el sombreado con
Ansi31.
-SOLDRAW  Loa aplicamos en la ventana y abrimos administrador de capas, vamos a
su correspondiente -HID  y lo activamos (activación de la ventana ) lo hacemos con
todas las ventanas, una por una. Finalmente asignamos los colores pera el grosor al
imprimir.

EDITAR SOLIDOS (Barra Herramientas).


-EXTRUIR CARAS  Seleccionamos la cara + extrusión de… Podemos hacerlo a ojo o
poner la cifra exacta para la extrusión.
Mirar bien siempre que nos seleccione correctamente la cara.
Para hacer DESFASE pulsamos la cara que queremos y con un numero positivo añade
masa al sólido.
*Para hacer las secciones – Proyecciones (1º presentación).
Primero hacemos con SOLVIEW las tres ventanas
-HID; con línea de trazos, VPORTS; las ventanas, primero coloreamos y luego
SOLDRAW.
Copiamos la presentación de las proyecciones y borramos las ventanas de proyección.
Hacemos SOLVIEW + SECCIÓN + Escoger un punto por donde cortaremos y con otro
seleccionamos cualquier otro punto que corte la figura entera. Luego indicamos un
punto de la figura (que será desde donde mira el usuario)  Escala la que nos da +
intro.
-HID  Todas las aristas ocultas (Color Amarillo).
Antes de hacer SOLDRAW  Hacemos un sombreado patrón con un rectángulo fuera
de las ventanas de la presentación.
*Si las líneas están muy juntas o muy separadas deshacemos el patrón y cambiamos el
sombreado de modelo.
Si el ZOOM XP es demasiado grande ponemos el 0,5XP.
-Zoom 1XP  100 unidades.
-Zoom 2XP  200 unidades.
-Zoom 0,5XP  50 unidades.

[PRIMERO ZOOM]  luego ALINEAMOS la estructura-sólido con MV-SETUP +


ALINEACIÓN + (vertical – Horizontal).
ALINEAR “Ali”  (Coger puntos de la base de la estructura designando este plano).
Pregunta 3 pares de puntos.
[Link] puntos (Puntos que al final van a coincidir).
[Link] puntos (Ejes que coincidirán).
[Link] puntos (Para terminar de marcar el plano).

Entramos ventana por ventana y maximizamos para acotar el sólido y ponemos todas
las ventanas en alámbrico 2D; Se tienen que parecer al máximo al PDF.  IMPRIMIR.

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