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Arquitectura y partes de computadoras

modulo numero 1 de la modalidad virtual de la materia informatica aplicada
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Módulo 1: Introducción: funcionamiento de la PC

IN TR ODUCCIÓN AL MÓDULO

Introducción

UN IDAD 1: IN TR ODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN . PC

Introducción a la unidad

Tema 1: La revolución de la computación. PC

Tema 2: Aplicaciones de las PC

Tema 3: Distintos tipos de computadora

Tema 4: Compatibilidad entre computadoras

Tema 5: Formas de Trabajo Operativo

Cierre de la unidad

UN IDAD 2: H AR DWAR E

Introducción a la unidad

Tema 1: Arquitectura de las máquinas: Hardware

Tema 2: Arquitectura de computadoras: Instalación, uso y mantenimiento de una PC

Tema 3: Manejo y Grabado en unidades de diskettes, CD/DVD

Tema 4: Periféricos

Tema 5: Memoria básica, ROM, RAM y sus expansiones

Cierre de la unidad

CIER R E DEL MÓDULO

Descarga del contenido


1 16

Introducción

Informática Aplicada M1

EaD Kennedy

01:32

En este módulo veremos conceptos que permiten entender las tecnologías existentes y aplicarlo a sus actuales arquitecturas, permitiendo evaluar cambios o
implementación de nuevos procedimientos de hardware o software.
Figura 1. Elaboración propia (2019)

Objetivos del módulo

Analizar los conceptos de hardware, software, información, códigos y su aplicación básica.

Contenidos del módulo

Unidad 1: Introducción a la Computación. PC.

1.1 La revolución de la computación

1.2 PC: Aplicaciones de las PC

1.3 Los distintos tipos de computadoras

1.4 Compatibilidad entre computadoras

1.5 Formas de trabajo operativo

Unidad 2: Hardware

2.1. Arquitectura de las máquinas: Hardware

2.2. Arquitectura de computadoras: Instalación, uso y mantenimiento de una PC. Componentes del sistema. Prueba del equipo

2.3. Manejo y Grabado en unidades de diskettes, CD/DVD

2.4. Periféricos

2.5. Memoria básica, ROM, RAM y sus expansiones

Arquitectura de computadoras

En esta presentación se ofrece una visión panorámica de los distintos tipos de arquitecturas. También se presentan los periféricos de la computadora.
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Farmero (2016). Arquitectura de computadoras [presentación de diapositivas]. Recuperado en abril de 2021, de [Link]

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Introducción a la unidad

¿Cuál fue el motivo por el cual históricamente y evolutivamente la computación y las


más rudimentarias máquinas fueron creadas?

Contenidos de la unidad

1 La revolución de la computación

2 PC: Aplicaciones de las PC

3 Los distintos tipos de computadoras

4 Compatibilidad entre computadoras

5 Formas de trabajo operativo

En esta unidad hablaremos de la historia y las necesidades que históricamente surgieron y arribaron a la creación de la computadora, de los tipos de computadora,
su arquitectura, y de las relaciones entre sus partes y qué funcionalidad tienen. Además, estudiaremos qué es el Sistema Operativo y qué función realiza.

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Tema 1: La revolución de la computación. PC

Un sueño: una máquina que piense por nosotros. No para responder las preguntas fundamentales relacionadas con el universo o el origen y destino de las cosas y
los seres; sino máquinas que realizaran de manera automática miles de cálculos o que, de repente, pudieran transformarse cumpliendo distintas funciones, como
una máquina de calcular, o un reproductor de música, o un programa que nos ayude a diseñar una casa (eso ni estaba en la mente de estos científicos todavía).
Desde el 1+1 y el 1+2 hasta los algoritmos y los números complejos. Necesitábamos asistencia para liberarnos de las tareas más monótonas para calcular, algo
así como contadores.

Konrad Zuse (Berlín, 1910- Hünfeld, 1995) pensaba en ellas y soñaba con ellas. Soñaba con gigantescos ductos de información, que atravesaran los espacios
exteriores e interiores de las ciudades. (Lagos Preller, 2016).

Los primeros programas de ordenador fueron elaborados en 1843 por Ada Lovelace y desde ahí a la actualidad, pasaron a ser una máquina que hoy ocupa todos
nuestros espacios y formas de trabajo, algo tan actual como indispensable. (Ecured, s.f.)

El hombre siempre trató de crear herramientas que lo ayuden en su trabajo, de ahí la creación de una de las primeras: “el ábaco”; un instrumento que ayudaba a
realizar cuentas, sumas y restas en la labor diaria.

Fig. 1: Ábaco. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Mucho después el primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina diferencial, un ordenador diseñado específicamente para construir
tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación. Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y
personales, Babbage comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado en el diseño de un ordenador de propósito general, de manera que inició el diseño
de la máquina analítica.
Fig. 2: Máquina analítica. Recuperado en marzo de 2021, de
[Link]

La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros de largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado
utilizar tarjetas perforadas, mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos. La salida debía producirse por una impresora, un equipo de
dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían ser leídas posteriormente. La máquina analítica trabajaba con una aritmética de
coma fija en base 10 y poseía una memoria capaz de almacenar 1.000 números de 50 dígitos cada uno. Una unidad aritmética estaría encargada de realizar las
operaciones aritméticas. (Ecured, s.f.)

ENIAC, el primer ordenador electrónico

Durante la Segunda Guerra Mundial, los artilleros del ejército de los Estados Unidos apuntaban sus armas usando tablas de tiro, que contenían las trayectorias que
podían seguir los proyectiles en función del tipo de arma, la zona geográfica o la dirección y velocidad del viento. Estas tablas se confeccionaban manualmente en

la base militar de Aberdeen Proving Ground (APG), en Pensilvania. Cada tabla contenía unas tres mil trayectorias, y cada trayectoria necesitaba unos 750 cálculos.
Debido a la gran cantidad de cálculos a realizar, el ejército de los Estados Unidos estableció un convenio con la Universidad de Pensilvania, donde ya trabajaban
con versiones primitivas de ordenadores, para que les ayudaran a elaborar estas tablas de tiro de artillería.

De este modo, en 1943, se inició la construcción del primer ordenador de propósito general basado en circuitos electrónicos, el ENIAC (acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Computer).

El ENIAC se terminó de construir en 1945 y se presentó al público el 15 de febrero de 1946. Era un “monstruo” de 27 toneladas de peso, que ocupaba una superficie
de 167 m² y que contaba con 17.500 válvulas de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y cinco millones de
soldaduras. Las válvulas de vacío de la época no eran especialmente duraderas y, cuando una de ellas se fundía, dejaba al ENIAC totalmente inoperativo. Como la
mayoría de estos fallos ocurrían durante los encendidos o apagados, se tomó la decisión de no apagarlo nunca. Con este sencillo truco consiguieron que los fallos
se redujeran a sólo una válvula cada dos días, pero a costa de provocar frecuentes apagones en la ciudad de Filadelfia, donde estaba ubicado el ENIAC, ya que su
consumo era de 160.000 W.

El ENIAC era programable para realizar cualquier tipo de cálculo numérico (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas), llegando a realizar 5.000
sumas y 300 multiplicaciones por segundo, algo revolucionario para la época. No tenía sistema operativo, ni ningún programa almacenado, solo almacenaba los
números que empleaba en sus operaciones. Usaba el sistema de numeración decimal, en lugar del sistema binario actual y podía manejar números de hasta 20
cifras.

En los 10 años que estuvo en funcionamiento se realizaron desde los citados cálculos para las tablas de tiro de artillería, hasta complejos cálculos físicos sobre la
bomba de hidrógeno. En definitiva, sus diseñadores, los ingenieros John W. Mauchly y John Presper Eckert, nunca fueron candidatos al Premio Nobel de la Paz.

Ellos fueron los que se llevaron el mérito y la fama, pero fueron seis mujeres (Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli,
Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence) las que lo programaron y cayeron en el olvido. No aparecieron en los libros de historia

de la informática hasta que su dura labor fue rescatada en los años 80 del siglo XX.

La programación del ENIAC no era especialmente sencilla; requería de la operación manual de unos 6.000 interruptores y de la interconexión de los diferentes
módulos mediante cables manguera (similares a los de las antiguas centralitas telefónicas), lo que permitía pasar datos de un módulo a otro y así encadenar
varios cálculos. Una modificación en este “software” (si es que nos podemos tomar la licencia de denominarlo así) podía requerir de varias semanas de trabajo.

Esto fue evolucionando hasta el día de hoy, y como resultado tenemos los ordenadores, y los teléfonos celulares del presente (Díaz López, 2019).
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Tema 2: Aplicaciones de las PC

Un computador de programa almacenado es el que almacena las instrucciones del programa en la memoria electrónica. Con frecuencia la definición es extendida
con el requerimiento de que el tratamiento en memoria de datos y programas sea intercambiable o uniforme.

Un computador con una arquitectura de Von Neumann almacena los datos y las instrucciones del programa en la misma memoria. Un computador con una
arquitectura Harvard tiene memorias separadas para almacenar los datos y los programas.

El computador de programa almacenado a veces es usado como sinónimo de la arquitectura de Von Neumann; sin embargo, el profesor Jack Copeland considera

que es "históricamente inapropiado referirse a los computadores electrónicos digitales de programa almacenado como 'máquinas de Von Neumann'". Hennessy y
Patterson escriben que las primeras máquinas de Harvard fueron consideradas como "reaccionarias por los defensores de los equipos de programa almacenado".

La idea de computador de programa almacenado se remonta al concepto teórico de una máquina universal de Turing en 1936. Von Neumann era consciente de
este papel, y lo inculcó también en sus colaboradores.

El Small-Scale Experimental Machine (SSEM) de la Universidad de Mánchester es generalmente reconocido como el primer computador electrónico del mundo que
corría un programa almacenado, un evento que ocurrió el 21 de junio de 1948. (Wikipedia, s.f.)
Fig. 3: Arquitectura de computadores. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Lista de partes básicas de un computador

Gabinete (Case)

Placa madre (Motherboard)

CPU [Procesador] (Intel Core Xeon, I7, I9)

GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada) (Radeon Nvidia)

RAM (Random Access Memory) y ROM (Read Only Memory)

Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD) (discos rígidos)

Refrigeración (CPU, chasis) (ventiladores, refrigeración líquida)

PSU [Fuente de alimentación] (lo que da energía)


La capacidad de almacenamiento de distintos programas en la memoria RAM hace que pueda utilizarse según la aplicación (Word, Excel, Internet, etc.) que se esté
ejecutando en ese momento, permitiendo otra capacidad denominada multitasking, que significa "ejecutar distintos programas en forma simultánea".
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Tema 3: Distintos tipos de computadora

1 Supercomputadoras: el superordenador más potente del mundo se llama Fugaku; está en el Centro de Ciencia Computacional de Japón y tiene

más de siete millones de núcleos. Realiza más de mil billones de operaciones por segundo.

2 Mainframes: también conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la
vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información,
operaciones bancarias o bases de datos.

3 Computadoras personales: se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la
informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.

4 Computadoras híbridas: son una mezcla entre una laptop y una tablet.

5 Computadoras portátiles: son las más populares; las usamos actualmente todos los días y las portamos con nosotros. La primera de ellas fue
creada por Epson en 1981.

6 Computadoras de escritorio: conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un ratón (mouse), además de aparatos accesorios
como cámaras web o bocinas.

7 Netbooks: son las más básicas, tienen pantallas de 10 pulgadas, pero poseen gran potencia y son más fácil de portar.

8 Tablets: fueron conocidas por primera vez con las tablets iPads, con pantallas táctiles, y no poseen ratón (mouse) ni teclado.

9 Teléfonos inteligentes: son computadoras con todas sus funcionalidades convertidas en teléfonos; son los que portamos y usamos
actualmente.

10 Computadoras vestibles: relojes inteligentes; son asistidos usualmente por un teléfono inteligente y pueden realizar tanto tareas propias como
compartidas.

11 Computadoras cuánticas. ¡El futuro ya está aquí!:

Google anunció recientemente que logró diseñar, probar y poner en funcionamiento Sycamore, una máquina cuántica que en solo 200
segundos pudo ejecutar una tarea que a la supercomputadora más rápida del mundo le tomaría 10.000 años. La computación cuántica o
informática cuántica es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica o computación clásica. Los bits de la computación
clásica pueden estar en 1 o en 0, pero solo en un estado a la vez; en tanto el cúbit puede tener los dos estados simultáneos también
(Tecnología informática, 2020).
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Tema 4: Compatibilidad entre computadoras

La compatibilidad es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación, logren comprenderse correctamente, tanto directa como
indirectamente (mediante un algoritmo).

El origen del vocablo compatibilidad proviene del latín compatibilis y se refiere a “lo que puede tolerarse junto o recíprocamente, permitirse mutuamente”.

Es la capacidad de que las computadoras puedan trabajar juntas sin problemas, o errores, lo que puede lograrse a veces con emuladores. Es una interfaz entre
distintos sistemas, que aún no siendo compatibles, permiten que trabajen y no generen errores en los procesos que se corren. (Wikipedia, s.f.)
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Tema 5: Formas de Trabajo Operativo

¿Cuál es el trabajo del sistema operativo?

Las funciones básicas del sistema operativo son: administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en los
dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador. (Área Tecnología, s.f.)

Arquitectura de computadora: Harvard y Von Neumann

En este video se describen el Modelo Harvard y el de Von Neumann, piezas clave para el desarrollo de la computación.
Arquitectura de computadora: Harvard y Von Neumann

Hex Code (2020). Arquitectura de computadora: Harvard y Von Neumann [archivo de video]. Recuperado en abril de 2021, de [Link]

v=uICvvS7_nO4&ab_channel=HexCode
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Cierre de la unidad

¿Cuál fue el motivo por el cual histórica y evolutivamente la computación y las más
rudimentarias máquinas fueron creadas?

Evolutivamente el hombre fue realizando tareas cada vez más complejas; por lo cual, nació la necesidad de crear instrumentos que las hicieran más fáciles.

Conclusión

En este módulo abordamos la historia de la computación, la descripción y definición de algunos términos, explicando cómo funciona y qué hace a la computadora
tan especial e indispensable en nuestros días, además de la arquitectura y cómo funciona cada una de sus partes, clases, tipos de compatibilidad y tipos de

sistema operativos.

Bibliografía

de referencia

(Área Tecnología, s.f.). Sistemas Operativos. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Díaz López, R. (2019) ¿Cuál fue el primer ordenador de la historia? Recuperado en marzo de 2021, de [Link]
historia

Ecured [página web] (s.f.). Ada Lovelace. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Ecured [página web] (s.f.). Máquina analítica. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Lagos Preller, T. (2016). La generación Z: Konrad Zuse, pionero alemán de la computación. En Centro Alemán de Información para Latinoamérica [página web]. Recuperado en
marzo de 2021, de [Link]
es/aktuelles/konradzuse/1087764#:~:text=Konrad%20Zuse%20(Berl%C3%ADn%2C%201910%2D,y%20desafiantes%2C%20como%20el%20arte
Tecnología informática [página web] (2020). Tipos de computadoras. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Wikipedia [página web] (s.f.). Compatibilidad (informática). Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Wikipedia [página web] (s.f.). Computador de programa almacenado. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]
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Introducción a la unidad

¿Cuáles son las partes internas de la computadora, cómo funcionan y cómo se


interrelacionan?

Contenidos de la unidad

1 Arquitectura de las máquinas: Hardware

2 Arquitectura de computadoras: Instalación, uso y mantenimiento de una PC. Componentes del sistema. Prueba del equipo

3 Manejo y grabado en unidades de diskettes, CD/DVD

4 Periféricos

5 Memoria básica, ROM, RAM y sus expansiones

En esta unidad empezaremos a describir la historia de la PC, las partes y cómo interactúan entre ellas para conformar la actual computadora. Además, cómo
(someramente) funcionan en relación y tipo, entre sus dos partes fundamentales: software y hardware.

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Tema 1: Arquitectura de las máquinas: Hardware

El hardware es todo lo tangible; es todo lo que se puede tocar de una computadora. Es una suma de componentes físicos como motherboard, gabinete, memorias
etc. Actualmente, los nuevos avances han hecho del hardware la base fundamental de los adelantos; sin embargo, si hablamos de avance, el software lo hace
más rápido que el hardware. El próximo avance significativo nadie lo sabe, pero se presume que va a ser la computación cuántica.

El software son las aplicaciones que se ejecutan en ese hardware, y como definimos con anterioridad, según la definición de Von Newman “máquina con
capacidad de almacenar un programa”, nos permite convertir esta máquina increíble en diferentes instrumentos, según la aplicación que ejecutemos; por ejemplo,

procesador de texto, calculadora, o un programa que nos permita dibujar un plano de un edificio.

El primer desafío es plantear la arquitectura con que se deberá contar para satisfacer el software que deseemos correr, y definir el almacenamiento. Es muy
importante esto, pues si la arquitectura de computadores (hardware) no está planeada para albergar la cantidad de datos y la ejecución de los programas (según
extensión), inmediatamente o al corto plazo deberemos cambiar o ampliar la estructura (costo).

Por ejemplo, si almacenamos diariamente un volumen de información estimativa, deberemos calcular cuánto nos llevará almacenar en unos dos o tres años; con
respecto a los programas, se debe consultar al proveedor cuál es la arquitectura mínima para soportar ese software.

Si bien las máquinas actuales tienen un almacenamiento óptimo para las tareas comunes, es importante (si uno espera crecer) tener estos conceptos frescos al
momento de realizar la inversión en ambos. De más está decir que a más almacenamiento o capacidad de procesamiento, más costo; por lo cual, debe hacerse un

pequeño estudio de prefactibilidad, según necesidades.

¿Qué es software y qué es hardware?

En este video de Computación y programación aprenderás qué es software, qué es hardware, para qué sirve el hardware, para qué sirve el software y cuál es la

diferencia entre ellos.


Qué es software y qué es hardware | Computación y programación

GCFAprendeLibre (2018). Qué es software y qué es hardware | Computación y programación [Video]. Youtube
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Tema 2: Arquitectura de computadoras: Instalación, uso y mantenimiento de una PC

Fig. 1: Arquitectura Von Newmann. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]


Fig. 2: Arquitectura Von Newman. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]
neumann/

En la Fig. 1 se ve la arquitectura básica de un computador:

Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura.

CPU (Central Processor Unit): Unidad Central de Procesamiento.

Memoria RAM.

Dispositivos de salida.

Bus de expansión.

Dispositivos de entrada.

Memorias masivas.

Tarjetas de entrada y salida.

Empecemos por la CPU. Aquí se procesa todo. No entrando en detalles, este se conforma de una Unidad Aritmética (que, como dice su nombre, realiza los

cálculos), y una Unidad de Control (que, a grandes rasgos, envía la información a los distintos módulos y lleva el control); todo lo que pasa se almacena en la
Memoria Principal en distintas áreas de Memoria.

¿Qué función cumple la memoria ROM? Es una memoria no volátil, alimentada por una batería, interna del computador, igual que la BIOS, y permite el arranque y el
control inicial de todos los componentes, almacenando un programa inalterable que lo realiza.
Fig. 3: Componentes electrónicos en SMD. (2020, 24 diciembre). [Ilustración]. [Link].
[Link]

Cuando uno inicia el computador con el botón de power (o energía), la fuente de alimentación, que es la encargada de distribuir las distintas tensiones en el
motherboard (placa base) inicia, a través de un pulso eléctrico, la ROM, que carga en memoria su programa y lo empieza a ejecutar; este lo que hace es testear la
memoria RAM primero (si está disponible y operativa), y todos los dispositivos de Ingreso y salida (por ejemplo, el teclado). En caso de que esto no funcione, la
computadora, como señal de que algo no funciona, enviará una secuencia de pitidos desde un speaker conectado al motherboard, que los técnicos
inmediatamente reconocen (por ejemplo, no está conectado el teclado o la memoria no está instalada o está rota).

Inmediatamente empieza la secuencia de carga desde el disco rígido al Sistema Operativo (por ejemplo, Windows o Linux). Por supuesto, esto es un resumen de
acciones; el proceso es mucho más complejo y tiene muchos más pasos, que no vale la pena comentar, pero sí abordamos a grandes rasgos lo que hace y cómo
lo hace.

Después de la carga del sistema operativo, veremos la computadora como todos conocemos con nuestra pantalla de logueo.

Instalación, uso y mantenimiento

Como todo instrumento de trabajo, el sistema operativo debe primero ser instalado y después, mantenido. Al momento de decidir la instalación, deberemos decidir
entre software libre, o software pago.

Podemos elegir Windows (cualquiera sea la versión actualizada), con sus utilitarios para manejo de documentos, el paquete Microsoft Office, etc., los cuales son
pagos. Es muy claro para todos que la mayoría de las PC tienen este sistema operativo y programas de gestión de documentos.
Fig. 4: Microsoft presenta Windows 11, una nueva generación para impulsar la productividad y la creatividad. (2021, 24 junio). [Ilustración].
Microsoft. [Link]
productividad-y-la-creatividad/

O bien, podemos elegir un software libre como Linux. Debemos aclarar que Linux también tiene versiones pagas, de empresas que utilizando el kernel (corazón del
SO) realizaron modificaciones y ofrecen un versionado pago.
Fig. 5: Las mejores distribuciones de Linux para probar el año 2022. (2022, 3 febrero). [Ilustración]. LABLINUX.
[Link]
[Link]

Distribuciones de Linux populares

Android.

Arch Linux.

CentOS.

Debian.

Elementary OS.

Fedora.

Gentoo Linux.

Ubuntu.
Una vez elegido el sistema operativo a usar, realizaremos el análisis de los utilitarios que necesitemos, y los programas específicos para nuestra función o lo que
querramos hacer. Los utilitarios (procesadores de texto, planillas de cálculo, o bases de datos) también serán gratis, o pagos y se deberá hacer una selección de
esto.

Después de instalarlo, nos preocupamos como algo primordial del tema de backups (la copia de todos los datos que generamos), cómo los haremos y a través de
qué medio, designando un responsable, si es posible.

La caída de un sistema y la pérdida de los datos puede poner en una situación muy complicada a cada organización, lo cual no debe ser tomado a la ligera.

Fig. 6: Discos redundantes. Rack de Datos. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]


alamacenamiento

Muchas veces la información resulta irrecuperable; para eso, se pueden colocar bases de datos redundantes, esto quiere decir que se copia en varios discos en
forma simultánea, como el concepto de mirroring (o espejo).

Fig. 7: RAID 5. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]


II/almacenamiento_redundante_y_distribuido_raid.html
La redundancia o mirroring es una tecnología aplicable muy útil. Puede aplicarse a través de hardware o software y, como el RAID, que es la conexión de distintos
discos rígidos físicos que pueden verse como una sola unidad, permite incrementar las capacidades.

Tipos de RAID

RAID 0 - striping

RAID 1 - mirroring

RAID 5 - striping with parity

RAID 6 - striping with double parity

RAID 10 - combining mirroring and striping

A los efectos, no es importante explicar cada tipo, pero sí que hay maneras de conectar distintos discos rígidos a fin de lograr distintos resultados, según se
busque por software o hardware.
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Tema 3: Manejo y Grabado en unidades de diskettes, CD/DVD

En el pasado, se utilizaba la memoria masiva como forma de almacenar la información que procesamos, o bien se cargaban los sistemas operativos que estaban
en los diskettes, CD-ROM o DVD-ROM. Pero esto es el pasado.

Actualmente, podemos cargar los sistemas operativos desde unidades de USB, CD o DVD-ROM; inclusive, desde la red o un servidor remoto, según la necesidad.

En la Fig. 2 se ve cómo funciona por dentro la UCP o CPU, y se aprecia la memoria principal y la Unidad de E/S, que es la encargada de manejar todos los
dispositivos de entrada-salida.

Fig. 8: 3.5 y 2.5 Discos Rígidos Mecánicos. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]
datos/ssd/516/

Fig. 9: Disco Rígido SSD. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]


[Link]
El disco rígido es el lugar donde se almacena todo; el sistema operativo, los programas o aplicaciones que usemos y lo más importante e irrecuperable, que es la
información que generamos a partir de nuestro trabajo.

En el pasado se utilizaban unidades de diskette, 3 ½, y 5 ¼, que eran medios de almacenamiento, pero están en desuso, así como joysticks que eran para ejecutar
programas de juego o para trabajos muy específicos. Hoy fueron reemplazados por unidades de USB, pendrives, discos rígidos externos y almacenamiento virtual
en la red.

Fig. 10: Disquete. (2022, 10 junio). [Fotografía]. Wikipedia. [Link]


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Tema 4: Periféricos

Fig. 11: Periféricos, Tarjeta Madre y Fuentes de Alimentación de la PC. (2015). [Ilustración]. Periféricos del Computador.
[Link]

Los dispositivos de salida son el monitor y la impresora, por excelencia.

Los dispositivos de entrada son el escáner, el teclado y el mouse.

Los dispositivos de entrada-salida son las unidades USB, discos rígidos externos e internos, pues de ahí entra y sale información.

En el motherboard en la Fig. 1 existe otro módulo llamado bus de expansión; antiguamente, ahí se instalaban las distintas plaquetas que realizaban distintas
funciones; por ejemplo el video, placas de network, placas de manejo de discos rígidos especiales, pues el board venía restringido de estas tecnologías. Hoy en
día, las nuevas boards vienen con casi todo incluido; por lo cual, en las actuales, vienen con uno o dos slots a lo sumo, pues no son necesarios, salvo para
dispositivos muy específicos. También se especifican tarjetas de E/S (entrada-salida), que es a lo que nos referiamos anteriormente.
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Tema 5: Memoria básica, ROM, RAM y sus expansiones

Fig. 12: Memorias RAM y ROM. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

Esto es aplicable a cada dispositivo que conocemos, desde teléfonos inteligentes, hasta cualquier aparato de televisión por cable (Roku), supercomputadora, o
servers.

Entonces al pulsar el botón de "inicio", la ROM inicia todo. Cuando empezamos, definimos a la ROM como no volátil, lo cual quiere decir que no es modificable
electrónicamente; o sea, su programa es inalterable y se ejecutará siempre igual luego del botón de inicio. Entonces, ¿dónde se almacenan los programas en la
computadora? La respuesta está en la memoria RAM. En la imagen superior vemos cómo se ven las distintas memorias.

Al empezar la secuencia de carga del sistema operativo, este es almacenado en la memoria RAM, la cual es volátil (lo que quiere decir que todo lo almacenado en
ella se perderá si la computadora se apaga o se pierde la energía; por ejemplo, por corte de luz). Usualmente, cuando usamos distintos programas, por ejemplo,
Word (procesador de texto), debemos guardar el documento que estamos realizando cada tanto, pues este se almacena también en la RAM y si algo pasa,
perderemos todo nuestro trabajo.
Fig. 13: UPS. Recuperado en marzo de 2021, de [Link]

La solución a este tipo de problemas es la utilización UPS o Unit Power Supply: son equipos que protegen las computadoras contra problemas de tensión y tienen
una batería que da cierta autonomía de uso si la energía se pierde, dando tiempo a guardar el trabajo antes de que este se pierda.

Tienen distinta autonomía, capacidad de otorgar energía, y tiempo de respuesta ante alzas y bajas de tensión. Los cajeros automáticos las utilizan mucho.

Otra solución es almacenar nuestros programas en la red. Por ejemplo, editar texto, o planillas de cálculos desde procesadores de texto almacenados en la red; por
ejemplo, Google Docs.
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Cierre de la unidad

¿Cuáles son las partes internas de la computadora cómo funcionan y se interrelacionan?

Memorias, CPU, buses, dispositivos de entrada-salida, tarjetas de E/S.

Conclusión

Ahora ya nos adentramos un poco más en cómo funcionan las computadoras, los tipos de tecnología existentes, y determinación de necesidades, a los efectos de
planear la compra y armado de un centro de cómputos, ya sea una PC, la simple elección de sistemas operativos pagos o gratuitos, y tecnologías de copia de la
información generada.

Bibliografía

de Referencia

Castillo, J. A. (2019). SAI: Qué es, para qué sirve y qué tipos hay en el mercado. En Profesional Review [página web]. Recuperado en mayo de 2021, de
[Link]

Vázquez Gómez, J. B. (2012). Arquitectura de Computadoras I. México. Red Tercer Milenio S.C.
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