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INTRO

Nuestra historia comienza en la taberna de Stone Hill. Un sitio conocido por aquellos que rondan el
sendero de triboar y buscan el descanso o buena cerveza. Stone Hill también es la taberna local por
excelencia de Phandalin, regentada por la familia de Toblen quien puso su apellido a este
establecimiento.

No destaca por nada pero a la misma vez es acogedora. El ambiente parece tranquilo, solo hay un
par de aventureros tomando la cerveza de media tarde, un enano vaciando un barril mientras discute
con un mediano el número de comidas óptimo para una buena dieta y por supuesto vosotros,
esparcidos y acomodados al tuntún, deberíais llamar la atención pero hasta ahora os han tratado
bien. Tanto Toblen el tabernero, un amable y normal señor de mediana enana, como su mujer y su
camarera, otro par de humanas de los más común, no han reparado en ofreceros un trato cordial.

El único factor que perturba esta bonita escena es enfocar nuestra cámara en aquella puerta doble
que nos separa del mundo exterior.

Un grupo de 6 humanos, ataviados con armaduras de cuero negro, detalles rojos y unas largas capsa
carmesies, por supuesto, detallemos, armados, inrrumpen en la posada de la manera más ruidosa
posible.

Otean con la mirada a los que están allí y todos los que parecen reconocerlos, se levantan
tranquilamente y tras un suspiro se marchan, excepto el enano. Aquel valiente enano, no se mueve
de su banqueta y sigue dando sorbos mientras disfruta la escena como si de una película con
palomitas se tratará.

Los que ahora llamaremos capas rojas, se acercan en grupo a la barra y mantienen una conversación
acalorada con Toblen, quién termina dándoles algo y ellos se marchan. (Para más detalles tiradas de
percepción CD 20 ver las monedas, CD 10 Escuchar el chantaje

Es aquí donde comienza nuestra historia, queréis tomar partido, lo se, quizás escuchar que han
dicho o que objeto es aquel que se ha cedido, aunque es posible que os lo imaginéis.

Pero antes... (La cámara enfocará uno a uno a los personajes) Que ha estado haciendo, donde
estaba, que apariencia física tienes?
Detalles de la partida

Estamos en un Phandalin justo antes de la campañana de Phandelver.

Los marca roja se acaban de instalar en la mansion a las Ordenes de Iarno. No llevan mas que unos
dias haciendo presencia en el pueblo y comenzando a extorsionar a todo el mundo.

Se sabe que Gundren llegara pronto y estan preparando el terreno.

Actualmente nadie sabe de Glasstaff, ni tampoco donde se instalan, ni si quiera Halia ha tenido el
placer de enfrentarse a ellos.

Carpa no ha vivido su encuentro en el bosque y los drendar no se han enfrentado a ellos.

Estos sucesos son los que viviremos en la partida.


1º Escena – Taberna.

Los jugadores podran tomar partido, enfrentadose a los marca rojas, venzan o no glasstaff sera
advertido de la presencia de ellos y estaran en busca y captura.

Si se enfrentan el nivel de agresividad de los bandidos subira y su presencia sera mas hostil.

Si no se enfrentan tendran un nivel de actividad mas reducido.

Pueden tomar partido y todos los presentes informaran que esos son recien llegados.

Nandro es uno de los hermanos buscarrocas, quien dice estar esperando a sus otros dos hermanos

Toblen esta molesto por como Harbin no toma partido para echar a los bandidos.
Sucesos espontaneos:

Los drendar gritaran, los marca roja han asesinado a Thel el padre de familia por una disputa, ellos
estaban cortejando a su mujer. Lo asesinaron y se lo llevaron.

Tharden buscarrocas y nundro deberan desaparecer, se querran adelantar para ir preparando la


expedicion a la mina tras la demora en llegar de su hermano.

Carpa siempre va con nars y pip a jugar al bosque, en una de estas Nars y pip volveran llorando y
pidiendo ayuda. Han atrapado a Carpa los bandidos.

Pelea en el Sleepy Giant

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