Contenido
Leccion 3A..................................................................................................................................1
Utilice el teclado y el mouse...................................................................................................1
El teclado.................................................................................................................................1
El mouse..................................................................................................................................3
Variantes del mouse................................................................................................................4
Ergonomía y dispositivos de entrada......................................................................................6
Lección 3B:................................................................................................................................8
Introduzca datos de diferentes maneras......................................................................................8
Dispositivos manuales.............................................................................................................8
Dispositivos de entrada audiovisuales..................................................................................13
Leccion 3A
Utilice el teclado y el mouse.
El teclado
El teclado fue uno de los primeros periféricos que se utilizaron en las computadoras y sigue
siendo el principal dispositivo de entrada para introducir texto y números. Un teclado estándar
incluye aproximadamente 100 teclas; cada tecla envía una señal diferente al CPU. Si aún no ha
utilizado un teclado de computadora o una máquina de escribir, aprenderá rápidamente que
puede utilizar una computadora de manera mucho más efectiva cuando sabe cómo escribir con el
teclado. La habilidad de escribir con el teclado, o teclear, es la práctica de introducir texto y
números con destreza y exactitud. Ciertamente, puede utilizar una computadora sin tener buenas
habilidades para escribir con el teclado. Algunas personas afirman que cuando las computadoras
puedan interpretar la escritura a mano y la voz con 100 por ciento de exactitud, la escritura con el
teclado será innecesaria. Pero por ahora y en el futuro inmediato, teclear sigue siendo la forma
más común de introducir texto y otros datos en una computadora.
La distribución estándar del teclado
Existen teclados de muchos estilos diferentes. Los distintos modelos difieren en tamaño,
forma y apariencia; excepto por unas cuantas teclas de funciones especiales, la
mayoría de los teclados se distribuyen casi idénticamente. Entre las computadoras
compatibles con IBM, la distribución del teclado más común es el Teclado mejorado compatible
con IBM. Éste cuenta con 101 teclas ordenadas en cinco grupos,
El teclado numérico El teclado numérico normalmente está localizado en el lado derecho del
teclado, como se muestra en la figura 3A.1. El teclado numérico tiene la apariencia de una
sumadora, con sus diez dígitos y operadores aritméticos (+, -, * y /). El teclado numérico también
incluye una tecla n u m l o c k , la cual obliga a las teclas numéricas a producir la entrada de
números. Cuando la tecla n u m l o c k no está activada, las teclas del teclado numérico realizan
el control del movimiento del cursor y otras funciones.
El mouse
Una computadora personal que fue comprada a principios de los años ochenta probablemente
incluía un teclado como único dispositivo de entrada. Actualmente, todas
las PC nuevas incluyen un dispositivo de señalamiento como parte del equipo estándar, como
se muestra en la figura 3A.10. Las PC de tamaño normal generalmente
incluyen un mouse como dispositivo de señalamiento. Un mouse es un dispositivo
de entrada que usted puede mover alrededor de una superficie plana (normalmente
sobre un escritorio o una repisa para el teclado) y el cual controla al puntero. El puntero
(también conocido como puntero del mouse) es un objeto de la pantalla, normalmente una flecha,
que se utiliza para seleccionar texto; menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o
datos que aparecen en la pantalla.
Variantes del mouse
A pesar de que cl mouse es una herramienta útil, a algunas personas no les gusta usar el
mouse o tienen dificultades para controlarlo. Para otros, un mouse requiere demasiado espacio
del escritorio: ¡un verdadero problema cuando no está trabajando en un escritorio! Por estas
razones y otras, los fabricantes de hardware han desarrollado varios dispositivos de entrada que
imitan la funcionalidad del mouse pero interactúan con el usuario de maneras distintas. Los
objetivos principales de estas “variantes del mouse” son proporcionar facilidad de uso y al
mismo tiempo ocupar menos espacio que un mouse. Todos ellos se mantienen en un solo lugar e
incluso pueden estar integrados en el teclado.
Trackball Un trackball es un dispositivo de señalamiento que funciona como un mouse al
revés. Usted coloca su dedo índice o pulgar sobre una pelota expuesta, luego coloca sus otros
dedos en los botones. Para mover el puntero alrededor de la pantalla, debe hacer girar la pelota
con su dedo índice o pulgar. Debido a que no tiene que mover todo el dispositivo, un trackball
requiere de menos espacio que un mouse. Los trackballs han ganado popularidad con el
advenimiento de las computadoras laptop, las cuales normalmente se utilizan sobre el regazo o
en superficies de trabajo pequeñas que no tienen espacio para un mouse.
Trackpads El trackpad (también conocido como pantalla de señalamiento) es un dispositivo
de señalamiento estacionario cuyo uso muchas personas encuentran menos cansado en
comparación con un mouse o trackball. El movimiento de un dedo sobre una pequeña superficie
táctil se transforma en el movimiento del puntero en la pantalla de la computadora. La superficie
sensible al tacto puede ser de sólo 1.5 o 2 pulgadas cuadradas, por lo tanto el dedo nunca se tiene
que mover mucho. El tamaño del trackpad también hace que sea adecuado para una computadora
laptop. Algunos modelos de laptop incluyen un trackpad integrado en lugar de un mouse o
trackball (véase la figura 3A.25).
Ergonomía y dispositivos de entrada
Cualquier trabajador de oficina le dirá que trabajar en un escritorio todo el día puede ser
extremadamente incómodo (véase la figura 3A.27). Sentarse todo el día y utilizar una
computadora puede ser aún peor. No sólo ocasiona dolores en el cuerpo del usuario por estar en
una silla demasiado tiempo, sino que puede provocar lesiones en la mano y muñeca debido al
uso de un teclado y mouse durante periodos largos. Además, la vista se puede cansar cuando se
mira al monitor durante horas. Este tipo de lesión puede ser grave, ya que amenaza la salud
general del usuario y su capacidad para trabajar.
Otro argumento en favor de las votaciones con papel, o al menos con urnas, es que, con el fin
de verificar una elección, lo único que se necesita hacer es reunir las planillas de votación y
tabularlas una segunda vez (o tercera, de acuerdo con la situarión). No obstante, la auditoria de
sistemas de votación con papel no siempre es tan sencilla como parece. Las planillas de votación,
en especial las tarjetas que se tienen que traspasar, comúnmente ofrecen resultados ambiguos,
como se observó en una elección presidencial reriente en Estados Unidos. Estas tarjetas pueden
ser falsificadas fácilmente y necesitan ser manipuladas y transportadas físicamente, lo cual
proporciona la oportunidad de sustitución o pérdida.
Panorama general: opciones para cada necesidad y preferencia » Listar dos tipos de
dispositivos de entrada ópticos y describir sus usos. » Describir los usos de los sistemas para el
reconocimiento de voz. A pesar de que el teclado y el mouse son los dispositivos de entrada que
las personas utilizan con mayor frecuencia, existen muchas otras maneras de introducir datos en
una computadora. Algunas veces la herramienta que se utilice simplemente es una cuestión de
preferencia. Algunos usuarios simplemente prefieren la sensación de un trackball en lugar de la
de un mouse. Sin embargo, en muchos otros casos, es posible que un dispositivo de entrada
normal no represente la mejor opción. Por ejemplo, el uso de un teclado o mouse en una fábrica
o almacén que produce mucho polvo podría dañarlos si se llenaran de polvo. Las filas para pagar
en almacenes de comestibles serían terriblemente más lentas si los cajeros tuvieran que
introducir manualmente los códigos de productos y precios. En estos entornos, los dispositivos
de entrada especializados toleran condiciones extremas y reducen el riesgo de errores en la
introducción de datos.
Los dispositivos de entrada alternativos son parte importante de algunas computadoras de
usos especiales. Tocar la pantalla de una computadora de bolsillo con un lápiz es una manera
mucho más rápida de introducir comandos en comparación con tener que escribir en un teclado
miniatura. Por otro lado, un dispositivo especializado puede ofrecer un uso nuevo a un sistema
estándar. Si desea jugar juegos de acción en su PC del hogar, por ejemplo, se divertirá más si
utiliza un mando de control o controlador de juego en lugar de un teclado o mouse.
Lección 3B:
Introduzca datos de diferentes maneras
Dispositivos manuales
La mayoría de los dispositivos de entrada están diseñados para ser utilizados con la mano.
Incluso los dispositivos especializados como las pantallas táctiles le permiten a| usuario
interactuar con el sistema mediante el uso de las yemas de los dedos. A diferencia del teclado y
mouse, muchos de estos dispositivos de entrada son altamente intuitivos y fáciles de utilizar,
incluso sin la necesidad de habilidades especiales o entrenamiento.
Lápices
Los sistemas basados en lápices (entre los que se incluyen las tablet PC, asistentes digitales
personales y otros tipos de handheld) utilizan un lápiz para la introducción de datos (véase la
figura 3B.1). Este dispositivo a veces se conoce como stylus. En estos dispositivos debe sostener
el lápiz con su mano y escribe en un tablero especial o directamente en la pantalla. También
puede utilizar el lápiz como un dispositivo de señalamiento, de la misma forma en que utilizaría
un mouse, para seleccionar comandos al tocar la pantalla.
Touch screens
Las touch screens aceptan la introducción de datos permitiendo al usuario colocar la yema de un
dedo directamente sobre la pantalla de la computadora, generalmente para hacer una selección en
un menú de opciones. La mayo- * ría de las computadoras con touch screens utilizan sensores en
la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo, sin embargo, existen
otras tecnologías de touch screens en la actualidad. Las touch screens funcionan bien en entornos
en donde el polvo o el clima harían fallar a los teclados y dispositivos de señalamiento y en
donde es importante tener una interfaz intuitiva y sencilla. Son adecuadas para aplicaciones
simples, por ejemplo, cajeros automáticos o kioscos de información pública (véase la figura
3B.4). Las touch screens se han vuelto comunes en los restaurantes de comida rápida, tiendas
departamentales, farmacias y supermercados, en donde son utilizadas para todo tipo de
propósitos, desde la creación de tarjetas de felicitación personalizadas hasta la venta de boletos
de lotería.
Controladores de juego
Es posible que no piense que un controlador de juego es un dispositivo de entrada, pero sí lo
es. Las computadoras personales se utilizan muy frecuentemente como plataformas de juego,
compitiendo con las unidades de juegos de video como el PlayStation de Sony y otros (véase la
figura 3B.5). Debido a que las PC ofrecen una resolución de imagen más alta que la de las
televisiones estándar, muchos jugadores piensan que una PC bien equipada ofrece una mejor
experiencia al jugar. Si su computadora está conectada a Internet, puede jugar con personas de
rodas partes del mundo. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de
entrada debido a que un juego de computadora es un programa, muy parecido a un procesador de
palabras. Un juego acepta la entrada del usuario, procesa datos y produce una salida en forma de
imágenes y sonidos. A medida que los juegos de computadora se vuelven más sofisticados y
elaborados, se desarrollarán controladores de juegos más especializados que pueden aprovechar
sus características.
Dispositivos de entrada ópticos
Durante mucho tiempo los futuristas y científicos en computación han tenido el objetivo de
proporcionar a las computadoras las habilidades necesarias para que puedan “ver” . Es posible
que las computadoras nunca logren ver de la misma form a en que lo hacen los humanos, pero
las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz como una fuente de entrada.
Estas herramientas caen dentro de la categoría de dispositivos de entrada ópticos.
Lectores de código de barras Los lectores de código de barras son uno de los dispositivos de
entrada ópticos que se utilizan más ampliamente. El tipo de lector de código de barras más
común es el modelo de cama plana, el cual se encuentra comúnmente en los supermercados y
tiendas departamentales (véase la figura 3B.7). Los trabajadores de los servicios de mensajería,
por ejemplo, de Federal Express, también utilizan lectores de código de barras de mano para
identificar paquetes (véase la figura 3B.8). Estos dispositivos leen códigos de barras, los cuales
son patrones de barras impresas que aparecen en los empaques de los productos. Los códigos de
barras identifican el producto. El lector de código de barras emite un rayo de luz (normalmente
un rayo láser) que se refleja en la imagen del código de barras.
Escáner de imágenes y reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
El lector de código de barras es un tipo especial de escáner de imágenes. El escáner de
imágenes (también conocido como escáner) conviene cualquier imagen impresa en imágenes en
forma electrónica emitiendo luz sobre la imagen y sintiendo la intensidad de la reflexión de la luz
en todos los puntos. La figura 3B.10 ilustra el proceso de digitalización. El escáner de color
utiliza filtros para dividir los componentes de color en colores primarios aditivos (rojo, verde y
azul) en cada punto. El rojo, verde y azul son conocidos como los colores primarios aditivos
debido a que se pueden combinar para crear cualquier otro color. Se dice que los procesos que
describen el color de esta forma usan color RGB. Para traducir archivos de mapas de bits en
texto, el software OCR observa cada carácter e intenta hacer coincidir el carácter con su propia
suposición de la forma en que las letras deben verse. Debido a que es difícil que una
computadora reconozca una cantidad ilimitada de tipos y fuentes, el software OCR es
extremadamente complejo y no siempre es 100 por ciento confiable. La figura 3B.11 muestra
algunas de las muchas maneras en que la letra g puede aparecer en una página impresa.
Dispositivos de entrada audiovisuales
Actualmente, muchas PC nuevas están equipadas con todas las capacidades multimedia. Las
nuevas computadoras tienen características que les permiten grabar entrada de audio y video
además de reproducirlos.
Ya que las capacidades de sonido son un elemento estándar en las computadoras, ha crecido la
importancia de los micrófonos como dispositivos de entrada con el fin de grabar la voz. La
entrada de voz se utiliza con frecuencia en elementos multimedia, en especial cuando la
presentación se puede beneficiar de una narración. La mayoría de las PC tienen capacidades para
hacer llamadas telefónicas. Si tiene un micrófono y bocinas (o un micrófono con un auricular en
forma de audífonos), puede utilizar su PC para hacer llamadas telefónicas. Una tarjeta di sonido
es un dispositivo especial que se encuentra dentro de la computadora y traduce las señales
análogas de audio (es decir, las ondas sonoras) del micrófono a códigos digitales que la
computadora puede almacenar y procesar. A este proceso se le conoce como digitalizar. Las
tarjetas de sonido también pueden traducir sonidos digitales a señales análogas que entonces
pueden ser enviadas a las bocinas.
Otros tipos de entrada de audio
Las computadoras pueden aceptar muchos tipos de entrada de audio. Si su computadora
cuenta con una tarjeta de sonido con las entradas apropiadas, es posible que pueda introducir
música desde un disco compacto, reproductor de cintas, radio o incluso un tocadiscos. Si la
fuente de audio produce sonidos en la forma de ondas análogas (como cuando habla enfrente de
un micrófono), la tarjeta de sonido de la computadora debe convertir las señales análogas en
código digital de manera que la computadora pueda almacenarlo y utilizarlo. Esto no es
necesario cuando se graba audio desde un disco compacto o un disco de video digital, sin
embargo, la conversión.
Entrada de vid e o Gracias al crecimiento de los elementos m ultim edia e Internet, muchos
usuarios de computadoras están añadiendo capacidades de entrada de video a sus sistemas. Las
aplicaciones como, por ejemplo, las de videoconferencia, permiten a las personas utilizar
imágenes de video de movimiento pleno, las cuales son capturadas por una cámara de video para
PC, y transmitirlas a un número lim itado de destinatarios de una red o del mundo a través de
Internet. Los videos normalmente se utilizan en presentaciones y en páginas Web en donde el
visitante puede iniciar, detener y controlar varios aspectos de la reproducción.
Cámaras digitales
Las cámaras digitales funcionan de forma muy parecida a las cámaras de video para , excepto
que las cámaras digitales son dispositivos portátiles manuales que capturan imágenes fijas (véase
la figura 3B.19). M ientras que las cámaras normales que utilizan rollos de película capturan
imágenes en una película especial, las cámaras digitales capturan imágenes de forma electrónica.
La cámara digital digitaliza la im agen, la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria
especial. Después, el usuario puede copiar la información a una PC en donde la imagen puede ser
editada, digitales copiada, impresa, incluida en un documento o transmitida a otro usuario.
Las cámaras digitales se han convertido en parte del equipo estándar de todos los tipos de
diseñadores. En el campo del diseño de páginas Web, por ejemplo, las cámaras digitales
permiten que los diseñadores fotografíen un objeto y que carguen rápidamente las imágenes en
sus computadoras. Este proceso [Link] paso de adquirir fotografías existentes o revelar e
imprimir fotografías basadas en rollos de película, las cuales después tendrían que ser
digitalizadas para ser introducidas en la computadora. Los diseñadores pueden actualizar las
imágenes del sitio Web de manera rápida y periódica utilizando cámaras digitales.