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Uso del Teclado y Mouse en Computación

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Contenido

Leccion 3A..................................................................................................................................1

Utilice el teclado y el mouse...................................................................................................1

El teclado.................................................................................................................................1

El mouse..................................................................................................................................3

Variantes del mouse................................................................................................................4

Ergonomía y dispositivos de entrada......................................................................................6

Lección 3B:................................................................................................................................8

Introduzca datos de diferentes maneras......................................................................................8

Dispositivos manuales.............................................................................................................8

Dispositivos de entrada audiovisuales..................................................................................13


Leccion 3A

Utilice el teclado y el mouse.

El teclado

El teclado fue uno de los primeros periféricos que se utilizaron en las computadoras y sigue

siendo el principal dispositivo de entrada para introducir texto y números. Un teclado estándar

incluye aproximadamente 100 teclas; cada tecla envía una señal diferente al CPU. Si aún no ha

utilizado un teclado de computadora o una máquina de escribir, aprenderá rápidamente que

puede utilizar una computadora de manera mucho más efectiva cuando sabe cómo escribir con el

teclado. La habilidad de escribir con el teclado, o teclear, es la práctica de introducir texto y

números con destreza y exactitud. Ciertamente, puede utilizar una computadora sin tener buenas

habilidades para escribir con el teclado. Algunas personas afirman que cuando las computadoras

puedan interpretar la escritura a mano y la voz con 100 por ciento de exactitud, la escritura con el

teclado será innecesaria. Pero por ahora y en el futuro inmediato, teclear sigue siendo la forma

más común de introducir texto y otros datos en una computadora.


La distribución estándar del teclado

Existen teclados de muchos estilos diferentes. Los distintos modelos difieren en tamaño,

forma y apariencia; excepto por unas cuantas teclas de funciones especiales, la

mayoría de los teclados se distribuyen casi idénticamente. Entre las computadoras

compatibles con IBM, la distribución del teclado más común es el Teclado mejorado compatible

con IBM. Éste cuenta con 101 teclas ordenadas en cinco grupos,

El teclado numérico El teclado numérico normalmente está localizado en el lado derecho del

teclado, como se muestra en la figura 3A.1. El teclado numérico tiene la apariencia de una

sumadora, con sus diez dígitos y operadores aritméticos (+, -, * y /). El teclado numérico también

incluye una tecla n u m l o c k , la cual obliga a las teclas numéricas a producir la entrada de

números. Cuando la tecla n u m l o c k no está activada, las teclas del teclado numérico realizan

el control del movimiento del cursor y otras funciones.


El mouse

Una computadora personal que fue comprada a principios de los años ochenta probablemente

incluía un teclado como único dispositivo de entrada. Actualmente, todas

las PC nuevas incluyen un dispositivo de señalamiento como parte del equipo estándar, como

se muestra en la figura 3A.10. Las PC de tamaño normal generalmente

incluyen un mouse como dispositivo de señalamiento. Un mouse es un dispositivo

de entrada que usted puede mover alrededor de una superficie plana (normalmente

sobre un escritorio o una repisa para el teclado) y el cual controla al puntero. El puntero

(también conocido como puntero del mouse) es un objeto de la pantalla, normalmente una flecha,

que se utiliza para seleccionar texto; menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o

datos que aparecen en la pantalla.


Variantes del mouse

A pesar de que cl mouse es una herramienta útil, a algunas personas no les gusta usar el

mouse o tienen dificultades para controlarlo. Para otros, un mouse requiere demasiado espacio

del escritorio: ¡un verdadero problema cuando no está trabajando en un escritorio! Por estas

razones y otras, los fabricantes de hardware han desarrollado varios dispositivos de entrada que

imitan la funcionalidad del mouse pero interactúan con el usuario de maneras distintas. Los

objetivos principales de estas “variantes del mouse” son proporcionar facilidad de uso y al

mismo tiempo ocupar menos espacio que un mouse. Todos ellos se mantienen en un solo lugar e

incluso pueden estar integrados en el teclado.

Trackball Un trackball es un dispositivo de señalamiento que funciona como un mouse al

revés. Usted coloca su dedo índice o pulgar sobre una pelota expuesta, luego coloca sus otros

dedos en los botones. Para mover el puntero alrededor de la pantalla, debe hacer girar la pelota

con su dedo índice o pulgar. Debido a que no tiene que mover todo el dispositivo, un trackball

requiere de menos espacio que un mouse. Los trackballs han ganado popularidad con el

advenimiento de las computadoras laptop, las cuales normalmente se utilizan sobre el regazo o

en superficies de trabajo pequeñas que no tienen espacio para un mouse.


Trackpads El trackpad (también conocido como pantalla de señalamiento) es un dispositivo

de señalamiento estacionario cuyo uso muchas personas encuentran menos cansado en

comparación con un mouse o trackball. El movimiento de un dedo sobre una pequeña superficie

táctil se transforma en el movimiento del puntero en la pantalla de la computadora. La superficie

sensible al tacto puede ser de sólo 1.5 o 2 pulgadas cuadradas, por lo tanto el dedo nunca se tiene

que mover mucho. El tamaño del trackpad también hace que sea adecuado para una computadora

laptop. Algunos modelos de laptop incluyen un trackpad integrado en lugar de un mouse o

trackball (véase la figura 3A.25).


Ergonomía y dispositivos de entrada

Cualquier trabajador de oficina le dirá que trabajar en un escritorio todo el día puede ser

extremadamente incómodo (véase la figura 3A.27). Sentarse todo el día y utilizar una

computadora puede ser aún peor. No sólo ocasiona dolores en el cuerpo del usuario por estar en

una silla demasiado tiempo, sino que puede provocar lesiones en la mano y muñeca debido al

uso de un teclado y mouse durante periodos largos. Además, la vista se puede cansar cuando se

mira al monitor durante horas. Este tipo de lesión puede ser grave, ya que amenaza la salud

general del usuario y su capacidad para trabajar.

Otro argumento en favor de las votaciones con papel, o al menos con urnas, es que, con el fin

de verificar una elección, lo único que se necesita hacer es reunir las planillas de votación y

tabularlas una segunda vez (o tercera, de acuerdo con la situarión). No obstante, la auditoria de

sistemas de votación con papel no siempre es tan sencilla como parece. Las planillas de votación,

en especial las tarjetas que se tienen que traspasar, comúnmente ofrecen resultados ambiguos,

como se observó en una elección presidencial reriente en Estados Unidos. Estas tarjetas pueden

ser falsificadas fácilmente y necesitan ser manipuladas y transportadas físicamente, lo cual

proporciona la oportunidad de sustitución o pérdida.


Panorama general: opciones para cada necesidad y preferencia » Listar dos tipos de

dispositivos de entrada ópticos y describir sus usos. » Describir los usos de los sistemas para el

reconocimiento de voz. A pesar de que el teclado y el mouse son los dispositivos de entrada que

las personas utilizan con mayor frecuencia, existen muchas otras maneras de introducir datos en

una computadora. Algunas veces la herramienta que se utilice simplemente es una cuestión de

preferencia. Algunos usuarios simplemente prefieren la sensación de un trackball en lugar de la

de un mouse. Sin embargo, en muchos otros casos, es posible que un dispositivo de entrada

normal no represente la mejor opción. Por ejemplo, el uso de un teclado o mouse en una fábrica

o almacén que produce mucho polvo podría dañarlos si se llenaran de polvo. Las filas para pagar

en almacenes de comestibles serían terriblemente más lentas si los cajeros tuvieran que

introducir manualmente los códigos de productos y precios. En estos entornos, los dispositivos

de entrada especializados toleran condiciones extremas y reducen el riesgo de errores en la

introducción de datos.

Los dispositivos de entrada alternativos son parte importante de algunas computadoras de

usos especiales. Tocar la pantalla de una computadora de bolsillo con un lápiz es una manera

mucho más rápida de introducir comandos en comparación con tener que escribir en un teclado

miniatura. Por otro lado, un dispositivo especializado puede ofrecer un uso nuevo a un sistema

estándar. Si desea jugar juegos de acción en su PC del hogar, por ejemplo, se divertirá más si

utiliza un mando de control o controlador de juego en lugar de un teclado o mouse.


Lección 3B:

Introduzca datos de diferentes maneras

Dispositivos manuales

La mayoría de los dispositivos de entrada están diseñados para ser utilizados con la mano.

Incluso los dispositivos especializados como las pantallas táctiles le permiten a| usuario

interactuar con el sistema mediante el uso de las yemas de los dedos. A diferencia del teclado y

mouse, muchos de estos dispositivos de entrada son altamente intuitivos y fáciles de utilizar,

incluso sin la necesidad de habilidades especiales o entrenamiento.

Lápices

Los sistemas basados en lápices (entre los que se incluyen las tablet PC, asistentes digitales

personales y otros tipos de handheld) utilizan un lápiz para la introducción de datos (véase la

figura 3B.1). Este dispositivo a veces se conoce como stylus. En estos dispositivos debe sostener

el lápiz con su mano y escribe en un tablero especial o directamente en la pantalla. También

puede utilizar el lápiz como un dispositivo de señalamiento, de la misma forma en que utilizaría

un mouse, para seleccionar comandos al tocar la pantalla.


Touch screens

Las touch screens aceptan la introducción de datos permitiendo al usuario colocar la yema de un

dedo directamente sobre la pantalla de la computadora, generalmente para hacer una selección en

un menú de opciones. La mayo- * ría de las computadoras con touch screens utilizan sensores en

la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo, sin embargo, existen

otras tecnologías de touch screens en la actualidad. Las touch screens funcionan bien en entornos

en donde el polvo o el clima harían fallar a los teclados y dispositivos de señalamiento y en

donde es importante tener una interfaz intuitiva y sencilla. Son adecuadas para aplicaciones

simples, por ejemplo, cajeros automáticos o kioscos de información pública (véase la figura

3B.4). Las touch screens se han vuelto comunes en los restaurantes de comida rápida, tiendas

departamentales, farmacias y supermercados, en donde son utilizadas para todo tipo de

propósitos, desde la creación de tarjetas de felicitación personalizadas hasta la venta de boletos

de lotería.
Controladores de juego

Es posible que no piense que un controlador de juego es un dispositivo de entrada, pero sí lo

es. Las computadoras personales se utilizan muy frecuentemente como plataformas de juego,

compitiendo con las unidades de juegos de video como el PlayStation de Sony y otros (véase la

figura 3B.5). Debido a que las PC ofrecen una resolución de imagen más alta que la de las

televisiones estándar, muchos jugadores piensan que una PC bien equipada ofrece una mejor

experiencia al jugar. Si su computadora está conectada a Internet, puede jugar con personas de

rodas partes del mundo. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de

entrada debido a que un juego de computadora es un programa, muy parecido a un procesador de

palabras. Un juego acepta la entrada del usuario, procesa datos y produce una salida en forma de

imágenes y sonidos. A medida que los juegos de computadora se vuelven más sofisticados y

elaborados, se desarrollarán controladores de juegos más especializados que pueden aprovechar

sus características.
Dispositivos de entrada ópticos

Durante mucho tiempo los futuristas y científicos en computación han tenido el objetivo de

proporcionar a las computadoras las habilidades necesarias para que puedan “ver” . Es posible

que las computadoras nunca logren ver de la misma form a en que lo hacen los humanos, pero

las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz como una fuente de entrada.

Estas herramientas caen dentro de la categoría de dispositivos de entrada ópticos.

Lectores de código de barras Los lectores de código de barras son uno de los dispositivos de

entrada ópticos que se utilizan más ampliamente. El tipo de lector de código de barras más

común es el modelo de cama plana, el cual se encuentra comúnmente en los supermercados y

tiendas departamentales (véase la figura 3B.7). Los trabajadores de los servicios de mensajería,

por ejemplo, de Federal Express, también utilizan lectores de código de barras de mano para

identificar paquetes (véase la figura 3B.8). Estos dispositivos leen códigos de barras, los cuales

son patrones de barras impresas que aparecen en los empaques de los productos. Los códigos de

barras identifican el producto. El lector de código de barras emite un rayo de luz (normalmente

un rayo láser) que se refleja en la imagen del código de barras.


Escáner de imágenes y reconocimiento óptico de caracteres (OCR)

El lector de código de barras es un tipo especial de escáner de imágenes. El escáner de

imágenes (también conocido como escáner) conviene cualquier imagen impresa en imágenes en

forma electrónica emitiendo luz sobre la imagen y sintiendo la intensidad de la reflexión de la luz

en todos los puntos. La figura 3B.10 ilustra el proceso de digitalización. El escáner de color

utiliza filtros para dividir los componentes de color en colores primarios aditivos (rojo, verde y

azul) en cada punto. El rojo, verde y azul son conocidos como los colores primarios aditivos

debido a que se pueden combinar para crear cualquier otro color. Se dice que los procesos que

describen el color de esta forma usan color RGB. Para traducir archivos de mapas de bits en

texto, el software OCR observa cada carácter e intenta hacer coincidir el carácter con su propia

suposición de la forma en que las letras deben verse. Debido a que es difícil que una

computadora reconozca una cantidad ilimitada de tipos y fuentes, el software OCR es

extremadamente complejo y no siempre es 100 por ciento confiable. La figura 3B.11 muestra

algunas de las muchas maneras en que la letra g puede aparecer en una página impresa.
Dispositivos de entrada audiovisuales

Actualmente, muchas PC nuevas están equipadas con todas las capacidades multimedia. Las

nuevas computadoras tienen características que les permiten grabar entrada de audio y video

además de reproducirlos.

Ya que las capacidades de sonido son un elemento estándar en las computadoras, ha crecido la

importancia de los micrófonos como dispositivos de entrada con el fin de grabar la voz. La

entrada de voz se utiliza con frecuencia en elementos multimedia, en especial cuando la

presentación se puede beneficiar de una narración. La mayoría de las PC tienen capacidades para

hacer llamadas telefónicas. Si tiene un micrófono y bocinas (o un micrófono con un auricular en

forma de audífonos), puede utilizar su PC para hacer llamadas telefónicas. Una tarjeta di sonido

es un dispositivo especial que se encuentra dentro de la computadora y traduce las señales

análogas de audio (es decir, las ondas sonoras) del micrófono a códigos digitales que la

computadora puede almacenar y procesar. A este proceso se le conoce como digitalizar. Las

tarjetas de sonido también pueden traducir sonidos digitales a señales análogas que entonces

pueden ser enviadas a las bocinas.


Otros tipos de entrada de audio

Las computadoras pueden aceptar muchos tipos de entrada de audio. Si su computadora

cuenta con una tarjeta de sonido con las entradas apropiadas, es posible que pueda introducir

música desde un disco compacto, reproductor de cintas, radio o incluso un tocadiscos. Si la

fuente de audio produce sonidos en la forma de ondas análogas (como cuando habla enfrente de

un micrófono), la tarjeta de sonido de la computadora debe convertir las señales análogas en

código digital de manera que la computadora pueda almacenarlo y utilizarlo. Esto no es

necesario cuando se graba audio desde un disco compacto o un disco de video digital, sin

embargo, la conversión.

Entrada de vid e o Gracias al crecimiento de los elementos m ultim edia e Internet, muchos

usuarios de computadoras están añadiendo capacidades de entrada de video a sus sistemas. Las

aplicaciones como, por ejemplo, las de videoconferencia, permiten a las personas utilizar

imágenes de video de movimiento pleno, las cuales son capturadas por una cámara de video para

PC, y transmitirlas a un número lim itado de destinatarios de una red o del mundo a través de

Internet. Los videos normalmente se utilizan en presentaciones y en páginas Web en donde el

visitante puede iniciar, detener y controlar varios aspectos de la reproducción.


Cámaras digitales

Las cámaras digitales funcionan de forma muy parecida a las cámaras de video para , excepto

que las cámaras digitales son dispositivos portátiles manuales que capturan imágenes fijas (véase

la figura 3B.19). M ientras que las cámaras normales que utilizan rollos de película capturan

imágenes en una película especial, las cámaras digitales capturan imágenes de forma electrónica.

La cámara digital digitaliza la im agen, la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria

especial. Después, el usuario puede copiar la información a una PC en donde la imagen puede ser

editada, digitales copiada, impresa, incluida en un documento o transmitida a otro usuario.

Las cámaras digitales se han convertido en parte del equipo estándar de todos los tipos de

diseñadores. En el campo del diseño de páginas Web, por ejemplo, las cámaras digitales

permiten que los diseñadores fotografíen un objeto y que carguen rápidamente las imágenes en

sus computadoras. Este proceso [Link] paso de adquirir fotografías existentes o revelar e

imprimir fotografías basadas en rollos de película, las cuales después tendrían que ser

digitalizadas para ser introducidas en la computadora. Los diseñadores pueden actualizar las

imágenes del sitio Web de manera rápida y periódica utilizando cámaras digitales.

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