FATEFATEEEEEEEEEEEEE
FATEFATEEEEEEEEEEEEE
. Usted no puede descompilar, realizar ingeniera inversa o desensamblar este juego, salvo en la medida y por el propsito expreso autorizado por la ley aplicable, no obstante esta limitacin. Los derechos de titularidad, la propiedad y de propiedad intelectual, incluidos los derechos de patente, y de juego se mantendr en WildTangent y / o sus licenciantes o proveedores. El juego est protegido por las leyes de copyright de los Estados Unidos y los tratados internacionales de derechos de autor. Usted no puede modificar el juego o crear trabajos derivados basados en este juego. Usted no puede alquilar, arrendar ni recibir ninguna compensacin por este juego, incluyendo al combinar este juego con otros productos basados en honorarios.
[Link] - Empresa Web [Link] - Asistencia tcnica en lnea TUTORIAL Algunos trminos importantes que debe saber antes de empezar A pesar de sus ricos detalles y las caractersticas intrincadas del juego, el destino del alma traidor es un juego fcil e intuitivo para aprender. Este tutorial usa un juego de pocos trminos para expresar la forma de jugar a tu juego. La mayora de los comandos de juego requieren de entrada a travs del ratn de su ordenador. Cuando el manual habla de "clic" o "click izquierdo", se refiere de forma rpida pulsando el botn en la esquina superior izquierda de su ratn. El trmino "click derecho" significa presionar rpidamente el botn en la esquina superior derecha de su ratn. Tambin puede introducir la mayora de los comandos de clic del ratn pulsando teclas de seleccin en el teclado. Estas cartas clave o botones de funcin se llama "teclas de acceso rpido".
Comienza tu juego Para comenzar un juego nuevo, a la izquierda haga clic en el ratn en el "New Game" comando en el destino del alma Traidor pantalla de ttulo. Tenga en cuenta que puede crear nuevos juegos que quieras, y cambiar entre ellos a voluntad.
Opciones
Si ests experimentando problemas de visualizacin grfica, o quieren mejorar el rendimiento del juego, a la izquierda haga clic en el ratn sobre el men "Opciones" de comandos para volver a configurar el juego. Estas configuraciones pueden ayudar a mejorar tu experiencia de juego en funcin del rendimiento de su equipo y los componentes instalados. Tambin puede modificar el volumen de los efectos del juego de sonido de audio y volumen de la msica y ajustar el brillo del monitor. Cuando hayas terminado, haz clic izquierdo de su ratn en el botn "Done" comando para guardar la configuracin de opciones.
Crea tu personaje Buscar un reto que coincida con su capacidad de juego del juego Una vez que elija "New Game" se podr seleccionar el estilo del juego. "Adventure" le permite elegir entre cuatro niveles de dificultad y donde la muerte tiene un precio, pero no es permanente. "Hardcore" es para el hroe experimentado. Todo lo que es ms difcil ms difcil monstruos, ms niveles, y la muerte es permanente. Debido a la extrema dificultad, los jugadores Hardcore ser capaz de publicar sus resultados en las tablas de clasificacin WildGames (ver Modo Hardcore para ms detalles). Elegir una carrera En la siguiente pantalla se puede modificar la raza de tu personaje. Hay beneficios para cada carrera. Humanos: Comience con 9 puntos ms en la estadstica de carcter mgico, y 5 puntos de habilidad extra, personal, ataque mgico, defensa mgica, la magia, el encanto y hechizo. La mitad de orcos: Comience con 15 puntos extra en la fuerza y las estadsticas de Resistencia carcter. Adems, tienen 5 puntos de habilidad adicionales asignados en; hacha, club, arma de asta, un martillo, y habilidades de escudo. Sombra Elf: Comience con 11 puntos adicionales en la magia, y 15 puntos extra en la destreza en las estadsticas de carcter. Adems, tienen 5 puntos de habilidad adicionales asignados en; lanza arco y ballesta, doble empuadura, y la habilidad con la espada. Elfos sombra tambin tiene un extra de velocidad de movimiento del 5%. Cogger: Comience con 15 puntos adicionales en las estadsticas de carcter de fuerza. Adems, tienen 5 puntos de habilidad extra de golpe crtico. Cogger tambin tienen un aumento del 5% en sus bonus de armadura y el dao se refleja en el enemigo. Elegir un gnero
Ahora puede modificar el sexo de tu personaje, y la apariencia. No hay sanciones o ventajas en la eleccin de un personaje masculino o femenino. La opcin de gnero le permite configurar a tu personaje de una manera que atraiga ms a usted. Seleccione una lnea de Para cambiar la apariencia del personaje, haga clic con el ratn en las flechas en la esquina superior derecha de la pantalla en relacin con cabello y rasgos faciales. Si no tiene alguna preferencia puede hacer clic en "Funciones de azar" en la esquina superior derecha y el programa de juego se sugiere un peinado y la cara de tu personaje. De forma repetida puede hacer clic en las "Caractersticas azar" orden para revisar la otra cara del pelo y las opciones hasta que encuentres uno que te guste. Cuando la apariencia de su personaje se ve bien, haga clic en "Aceptar" comando para pasar a la siguiente pantalla. Escriba un nombre Despus de decidir el gnero, escriba el nombre de tu personaje o la izquierda clic en el puntero del ratn sobre el "Nombre de azar" comando y el programa de juego a recomendar un nombre para ti. Usted puede seguir haciendo clic en el "Nombre de azar" orden para revisar otras opciones, o pulse la tecla de retroceso para editar un nombre al azar. Elegir su mascota Ahora elegir entre un perro, un gato, el zorro, el jabal, y aviones no tripulados como su compaero de aventura. Haga clic izquierdo en la flecha para desplazarse por las mascotas disponibles. No hay ventajas estratgicas a tener un animal u otro. Despus de elegir un tipo de mascota, escriba el nombre de su mascota o la izquierda, haga clic sobre el "Nombre de azar" opcin y dejar que el programa de juego de hacer una sugerencia para usted. Siga haciendo clic en el "Nombre de azar" orden para revisar otras opciones o pulse la tecla de retroceso para modificar un nombre al azar o las tuyas propias. Una vez que su mascota tiene un nombre, haga clic en "Aceptar" comando para pasar a la siguiente pantalla. Se arrepiente? Si usted tiene algn cambio de ltima hora, haga clic con el botn del ratn sobre el "Volver" de comandos en la pantalla de mascota a revisar las pantallas de caracteres de la configuracin anterior.
La aventura comienza
Entrar en el Templo del Destino Despus de que el nombre de su mascota y haga clic con el botn del ratn en "Aceptar" comando que va a escuchar el relato sobre el Templo del Destino y la noticia de la Traitor Soul. Botn izquierdo del ratn en "Continuar ..." botn revelar ms de su historia se cierne alrededor de peligro de los reinos. Haga clic izquierdo en "Continuar ..." comando por ltima vez en la final de la historia para cargar el destino del alma traidor y comenzar el viaje. Consejos y Ayuda Al entrar en el Templo de Destino vers un consejo til del juego. Estos consejos van a aparecer cada vez que entran en una ciudad o un nivel de mazmorra. Usted puede eliminar permanentemente estos consejos botn izquierdo del mouse el botn del ratn sobre la marca roja al lado de los "Consejos de pantalla" opcin, pero es una buena idea revisar estas sugerencias hasta que est completamente familiarizado con el juego. Si se deshabilita consejos, usted puede volver a activar el men de opciones en cualquier momento. Haga clic izquierdo en el botn "Done" de comandos para borrar la punta y vers a tu personaje y mascota en el centro de la pantalla. Tambin vers un recuadro rojo con una cruz blanca y una opcin de "Ver Ayuda". Haga clic izquierdo en la caja roja y leer el resumen de ayuda para su pantalla del juego. Puede revisar sus comandos de men Ayuda presionando la tecla "H" en su teclado en cualquier momento. Haz clic con el botn de "Ayuda Close" opcin en la parte superior de la pantalla para cerrar el men Ayuda. Botones Sub Men y ranuras rpidas artculo En la parte inferior de la pantalla vers ocho sub-men de botones y seis ranuras de tema rpidamente. Tres de las ranuras elemento rpido mantener pociones de salud que se pueden utilizar despus para recuperar puntos de vida perdidos, mientras lucha contra los monstruos ms all de Dungeon Gate. A examinar el resto de su inventario, a la izquierda clic en el botn del ratn sobre el botn sub-men o el icono con la mochila. Su Inventario Inicial El inventario muestra lo que tu personaje ha equipado y el contenido de la mochila de su personaje. Todos los aventureros iniciar el juego con pertenencias que consiste en el hacha de mano de luz, tres de fcil acceso pociones de salud, un desplazamiento Identificar, un pergamino de portal de la ciudad, y un hechizo que pueden ser aprendidas por el jugador a partir de esa clase. En la esquina inferior derecha de la pantalla ver 250 monedas de oro. Nadie le ha dicho que la vida de un explorador de mazmorras iba a ser fcil.
Un paseo rpido Haz clic con el botn del ratn sobre la X blanca en la esquina inferior izquierda del men de inventario para cerrar la pantalla de inventario. Para hacer su personaje a pie, mover el cursor con guante en la direccin que desea viajar y hacer clic en un punto de destino. Su personaje pone en marcha para el punto de destino en el momento de hacer clic en el ratn. Como se mueve tu personaje, el cursor se mover con guantes en la misma direccin. Alternativamente, usted puede mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastrarlo por la pantalla, y tu personaje se le siguen. Usted est en su camino a la exploracin de los reinos del destino. Sigue leyendo para aprender acerca de las misiones, el mapa y la compra y venta a los comerciantes, o establecer por su cuenta y descubre los reinos en sus trminos. Ahora que ya conoce algunos de los fundamentos, que est casi listo para entrar en un nuevo reino. Estrado En el estrado en el centro del templo es un libro que le dir a cada uno de los cuentos diferentes: El destino original, FATE Undiscovered Realms, y el destino del alma traidor. Adems, puede escuchar la historia de la jubilacin de este libro. Guardianes reino Cada reino tiene un tutor. Que aparecen en el Templo del Destino para informar el hroe del monstruo que ha usurpado su posicin en el mbito respectivo, o la bsqueda de capital para la regin. Los guardianes no le permitir pasar a sus reinos hasta que acepte su bsqueda. Estatuas hroe Estas estatuas fueron construidas para honrar a los hroes que rescataron a los reinos en el pasado. Cuando el Templo del Destino se abri e invadi los reinos de Tifn y Druantia, las estatuas fueron saqueadas. Con el fin de destruir la corrupcin en los mbitos tendr que volver a montar las piezas que faltan. Piezas de estas estatuas slo se puede encontrar en las mazmorras de Tifn y Druantia. Portales reino Una vez que la bsqueda del reino se obtiene de The Guardian del Reino, es posible entrar en el portal reino. El portal llevar a la ciudad fuera de la mazmorra reino. Aqu es donde usted puede obtener las misiones y equipo (pociones, armaduras, armas). Tambin dentro de cada ciudad es un nuevo portal para el Templo del Destino. Utilizan para acceder a las estatuas de hroes, tutores reino, y los otros reinos. Adems, a lo largo del juego son los elementos que le permitir abrir un portal directamente a otro reino.
Buscar una Bsqueda A lo largo de las ciudades usted encontrar algunos personajes de pie alrededor de un punto de exclamacin de plata (!) Se cierne sobre sus cabezas. Coloque el cursor sobre el carcter guantes y haga clic con el botn del ratn para hablar con el personaje. La gente del pueblo con signos de exclamacin encima de sus cabezas tienen misiones que se le pedir que cumplir cuando usted habla con ellos. Despus de completar la misin asignada, puede volver a estos personajes para una variedad de premios, incluyendo el oro, la experiencia, la fama y, posiblemente, un elemento valioso. Busque la gente del pueblo con signos de exclamacin de oro (!) Por encima de su cabeza cuando usted est buscando recompensas por misiones completadas. Bsqueda de estado Puede comprobar el estado de su bsqueda por la izquierda hacer clic con el ratn en el icono de las misiones activas (que parece como una X y la lnea de puntos), ubicado en la parte derecha de los botones del submen o pulsando la tecla "Q" en su teclado. El men de misiones activas puede contener un mximo de tres misiones. Seleccione las descripciones de bsqueda diferente, y usted encontrar que el resumen de la recompensa en la parte inferior del men cambiar, mostrando la cantidad de oro, la experiencia, la fama y cualquier elemento posible que usted podra ganar al completar cada misin destac. Dado que las misiones son especficos de dominio, slo aparecern en el registro de bsqueda cuando se est en el campo correspondiente. Cancelacin de Misiones A veces, usted encontrar un artculo en una bsqueda que es tan perfecto que no quieren volver al completar una quest. Si desea conservar un elemento de bsqueda, haga clic con el ratn sobre la opcin "Cancelar" en el men activo Misiones y usted no tendr que devolver el tesoro precioso, pero no ganar la fama, experiencia y otros premios asociados con la bsqueda cancelada. Explorando con AutoMapa Pulse el botn Tab del teclado para activar su AutoMapa. Este cuadro de mapa de transparencia aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Mientras que en una ciudad del AutoMapa muestra a la gente y los portales. En el calabozo de la AutoMapa muestra las cmaras cercanas exploradas de la sesin actual. Debido a las cavernas ms all de la Puerta de cambio Dungeon con todas sus aventuras, AutoMapa es una herramienta esencial para encontrar su camino, siempre que conozca esos smbolos del mapa importantes:
Una X blanca: Indica la ubicacin de su personaje en relacin a otros puntos de inters y personajes en la AutoMapa. Un diamante blanco: Indica la ubicacin de tu mascota y las criaturas invocadas luchando por ustedes. Una estrella verde: Indica la ubicacin de un comerciante o un agradable viaje de la ciudadana local. Un signo de exclamacin negro: Indica la ubicacin del ciudadano que haya misiones para llevar a cabo. Un signo de exclamacin amarillo: indica la ubicacin de un ciudadano que haya una recompensa por una misin que ha completado. Una bola azul brumoso: Indica la ubicacin de su nuevo portal de la mazmorra. Una flecha roja: Indica la ubicacin de una escalera que conduca a un nivel ms bajo en el calabozo. En la ciudad, esta flecha roja muestra la ubicacin de la entrada de la mazmorra. Una flecha azul: Indica la ubicacin de una escalera que conduce a un nivel ms alto en el calabozo. Un blanco H: Indica un elemento heroico. Aventuras en la mazmorra Fama y dinero a costa de esfuerzo y de las armas empaada. Antes de aventurarse a travs de las Puertas de Dungeon en una ciudad, haga clic con el ratn en su inventario (el botn de la mochila submen) y asegrese de que usted tiene un arma de confianza en su mano derecha que es la caja en el lado izquierdo de tu personaje. Siempre y cuando usted tiene un arma equipada y AutoMapa comprometidos (pulse el botn TAB en el teclado para activarla, o haga clic en el mapa de sub-men de botones), que est listo para dar el primer paso para descubrir su destino. Combatir Usted no tendr que ir muy lejos en las sombras antes de que encuentre un animal o dos. Para luchar contra un enemigo, mueva el cursor sobre el enemigo y el botn izquierdo del ratn el botn del ratn. Su mascota le ayudar a cabo hasta que aprenda a cuidarse a s mismo. A medida que avance en los niveles y explorar ms de las mazmorras, usted encontrar las armas ideales para los dos estilos de combate en el destino del alma traidor:
Combate cuerpo a cuerpo Combate cuerpo a cuerpo es un primer plano, mano-a-mano en el que intercambiar golpes con uno o ms enemigos en lugares cerrados. Armas cuerpo a cuerpo combate incluyen hachas, espadas, garrotes, lanzas, bastones, mazas, martillos y armas de asta. Debido a que usted est luchando frente a su oponente, combate cuerpo a cuerpo lo expone a contragolpes y daos. Si usted decide especializarse en el combate cuerpo a cuerpo, es importante para encontrar o comprar la mejor armadura que puede usar. Manteniendo pulsada la tecla Shift mientras la izquierda clic en el ratn sobre un enemigo seleccionado fuerza a su personaje se encuentre en un solo lugar y el swing de su arma cuerpo a cuerpo, sin respetar el carcter. El combate a distancia El combate a distancia est arrojando las armas a su oponente u oponentes a distancia. En el destino del alma traidor, a distancia armas de combate consisten en arcos y ballestas, pero tambin se puede contratar a sus enemigos a distancia durante el uso de los hechizos mgicos. Una gran ventaja de combate a distancia cuenta con ms estilo de combate cuerpo a cuerpo es que los enemigos con armas cuerpo a cuerpo no puede golpear hasta que se cierre la distancia y llegar a su posicin. Si su mascota se interpone entre usted y su enemigo, el xito de los ataques a distancia con un arco, una ballesta o hechizos mgicos se desgastan a tu enemigo. Una de las desventajas principales de combate a distancia es que los arcos y las ballestas son armas a dos manos-no se puede llevar un escudo protector en su mano izquierda mientras ests en combate. Esta limitacin a dos manos que se expone a ms dao que si usted lleva un escudo cuando su oponente trata de golpearte. NOTA: A veces el personaje se mover en torno a obtener una mejor oportunidad de un enemigo o tal vez contratar a un enemigo a corta distancia con un arco o una ballesta. Manteniendo pulsada la tecla Shift mientras la izquierda clic en el ratn sobre un enemigo seleccionado fuerza a su personaje se encuentre en un lugar y disparar con su arma equipada a distancia. Tesoro La mayora de los monstruos ya sea cada del tesoro despus de un combate o proteger a los cofres del tesoro que contienen armas y valiosos y armaduras mgicas. Una de las mejores maneras de descubrir los tesoros es hacer clic en el pequeo ver todas las opciones lupa encima de la barra de experiencia o mantenga pulsada la tecla Alt en el teclado. Con Ver todas las opciones alternar rpidamente puede detectar el tesoro cado y separar los elementos mgicos de la materia ordinaria sin clasificacin a travs de los contenidos de
su inventario lleno de gente. Una vez que el inventario est lleno, utilice un portal de la ciudad de desplazamiento para volver a la superficie y vender los artculos con una pequea ganancia. Alternativamente, usted puede enviar a su mascota que lo haga por usted (vea la seccin de mascotas Tu para ms detalles). Objetos mgicos Los nombres de los no-mgicos elementos siempre aparecen en el texto en blanco, pero los elementos con reflejos prpura alrededor de los nombres tienen propiedades mgicas o zcalos. De todos los objetos de valor se encuentra en el calabozo, los elementos con toques de morado nunca debe ser dejado atrs. Objetos raros Los artculos que tienen un color verde azulado verdoso en el inventario son armas raras, armaduras y joyas. Estos objetos de valor que usted puede ganar ms dinero que el comn de los objetos mgicos en la misma clase, pero eso no quiere decir que usted no encontrar un mejor equipo en otras partes de la mazmorra. Artculos artefacto Dependiendo de su suerte y audacia, es posible toparse con un objeto raro que irradia un color amarillo en su inventario. Estos artefactos son a menudo poderosos de una de una especie de comando tesoros que algunos de los ms altos precios en el mercado-sobre todo despus de un comerciante avaro trata de vender una vuelta. La derrota y elegir su destino La derrota le sucede a los mejores jugadores. Tu personaje se cae siempre que todas las de color rojo (o verde si est envenenado) en la barra de la vida desaparece. En el Modo Aventura de su muerte nunca es definitiva, pero hay que elegir uno de los cuatro destinos antes de que pueda regresar: Ser curada con toda fuerza y continuar en la ubicacin en la que cay en el costo de algunas de sus experiencias ganadas y puntos de fama. Ser curada con toda fuerza y pagar la menor cantidad de oro, a costa de ser teletransportado al azar a un nivel cercano de la mazmorra. Su nuevo destino puede ser ms fcil o ms difcil que el lugar donde cay. Ser curado de toda su fuerza y ser transportados hasta tres niveles desde donde se cay, a costa de dejar todo el oro en su poder. Permanecer en la que cay ... por un tiempo. Si nada de esto suena atractivo, haga clic con el ratn en "Quit" comando en la esquina
inferior derecha y se retiran al men principal. Al reiniciar el juego que se iniciar desde el ltimo lugar que utiliz una escalera de mazmorra o un rollo de portal de la ciudad (se reanuda en el ltimo momento el juego cargado, al igual que lo fue en el tiempo). Los mens del juego Tu personaje interfaz del juego Su pantalla de juego cuenta con dos secciones bien diferenciadas: el rea grande superior le da una visin clara de tu personaje en movimiento e interactuando con personajes y criaturas de los reinos. La seccin ms pequea inferior presenta la informacin de interfaz importante con respecto a la vida de tu personaje y puntos de man (energa mgica), barra de experiencia, barra de resistencia, ranuras rpidas tema y el oro total. En esta seccin se incluye la interfaz de ocho importantes sub-men botones que se utilizan para gestionar y organizar los hechizos, los atributos, las misiones, los inventarios y ms. Para acceder a esta informacin, mueva el cursor sobre un guante de la plaza del sub-men de botones y el botn izquierdo del ratn. De su mascota interfaz del juego En la esquina superior izquierda de la pantalla vers un grupo de cinco cajas con informacin de su mascota y los comandos. La barra roja indica el estado de salud de su mascota actual (si est vaco en estos momentos, su mascota es probablemente corriendo tratando de huir de la batalla). Puede hacer clic izquierdo en las tres cajas ms pequeas para revisar los atributos de su mascota y el estado, o para su mascota para vender los productos en su inventario a un comerciante de la ciudad. Para alimentar a su mascota, haga clic en un pez en su inventario y se arrastra hasta la caja ms grande en la interfaz de su mascota. Escribir asignado Ms adelante en el juego aprenders conjuros y ser capaz de seleccionar los hechizos de tu libro de hechizos. Cuando usted sabe y asignar un hechizo, un cuadrado blanco llamado un espacio de conjuro aparecer en la esquina inferior derecha de la pantalla con el icono del hechizo que acaba de seleccionar dentro de la plaza. Puede lanzar el hechizo seleccionado resaltado en el espacio de conjuro haciendo clic derecho en el botn del ratn. Su vista en perspectiva Usted juega el destino del alma traidor desde una perspectiva asimtrica en tercera persona, pero se pueden hacer mejoras menores en la forma de ver esta increble inmersin en el mundo. Si su mouse tiene una rueda, lo utilizan para acercar o alejar el entorno de tu personaje. Al hacer clic en la rueda del ratn tambin se centra el punto de
vista de su personaje en la pantalla. Si usted no tiene la rueda del ratn, puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo en el teclado para acercar y alejar con la perspectiva incremental mismo. Al pulsar las flechas izquierda y derecha en el teclado temporalmente girar la vista alrededor de tu personaje, pero esta vista area vuelve a la perspectiva area por defecto cada vez que se suelta una tecla de flecha. Movimiento de carcter Moverse es tan fcil como apuntar donde quieres ir y hacer clic. Haga clic en el botn izquierdo del ratn en un destino deseado y tu personaje caminar hacia el lugar donde ha hecho clic. Tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn, y su carcter continuamente seguir el cursor. Por encima de la barra de experiencia es un icono de ejecucin de alternancia. Si el botn izquierdo de su ratn mientras el cursor est enguantada sobre el icono o pulse la tecla "R" en su teclado, tu personaje se ejecutar en lugar de caminar. Tambin puede mantener pulsado el botn CTRL para ejecutar un momento. Correr es una solucin excelente para rpidamente pasar a travs de las reas exploradas hasta ahora, pero si se ejecuta demasiado tiempo va a agotar su barra de energa amarilla (que es el que est debajo de la barra de experiencia de blanco). Una vez que te quedas sin energa que no ser capaz de correr otra vez hasta que beber una pocin resistencia o su barra de energa se recupera poco a poco amarillo. Estadsticas del personaje Para revisar las estadsticas de tu personaje y los atributos, haga clic con el ratn en el botn de submen a la izquierda o pulse la tecla "C" en su teclado. Puede utilizar el men de caracteres Estadsticas de asignar nuevos puntos de atributo despus de ganar los niveles o para el control de su fama actual y totales puntos de experiencia. El men de caracteres Estadsticas tambin muestra cuntos puntos de experiencia que necesita para alcanzar el siguiente nivel. Para cerrar este men, haga clic con el ratn sobre la X en la esquina inferior derecha de la pantalla. Utilizando los elementos en el inventario Para utilizar un libro de pergamino, u otro elemento en su inventario, haga clic con el ratn en el icono de inventario en los botones del submen o pulse la tecla "I" en su teclado. Mueva el cursor con guantes de los elementos en su inventario para leer cualquier informacin o requisitos. Para equipar armadura o un arma, a la izquierda clic en el elemento en la caja de inventario y arrastre el componente hasta el lugar adecuado en el mueco de papel de tu personaje (que es el mapa que muestra donde las armas y armaduras se encuentran en su carcter). Alternativamente, usted puede hacer clic en el elemento al instante equiparlo. Para utilizar una pocin o un pergamino en el inventario, mueva el cursor sobre el guante objeto que se vaya y haga clic con el ratn. Mueca de papel de Carcter
Cuando en su inventario, usted puede ver los elementos preparados para la mueca de papel. Hay ranuras del equipo para los brazos, pies, cabeza, cuerpo, espalda, cinturn, las manos, dos ranuras de anillo, cuello y orejas. Usted tambin tiene la opcin de tener un segundo conjunto de armas equipadas, para que pueda cambiar de cuerpo a cuerpo a distancia, o de dos conjuntos diferentes de cualquier tipo de arma con facilidad y rapidez durante el juego. Para acceder a esta segunda serie de las manos el uso del "yo" o los botones de "II" que se encuentran en la parte superior izquierda de la interfaz de mueca de papel. Los productos que la identificacin de Objetos mgicos que te encuentras en la mazmorra tienen propiedades mgicas que, al principio, invisible para el usuario. Estos artculos no son identificado todava. Pase el cursor sobre estos elementos en su inventario muestran que an no han sido identificados. Los artculos pueden ser identificados mediante el uso de rollos Identificar o libros de identificar en ellos. Simplemente haga clic derecho en la Identificacin de desplazamiento o un libro y el cursor del guante debe mostrar un icono de destino. A continuacin, haga clic sobre el elemento que desea identificar, y sus propiedades se dar a conocer a usted. Identificar un hechizo est tambin disponible. Sin embargo, usted tendr que mejorar continuamente su habilidad en el Magic Charm para identificar los objetos con un nivel de identificacin ms alto. La apertura de tu libro de hechizos La primera vez que comienza el juego no se sabe ningn hechizo, pero a medida que avanzas en la experiencia ganars puntos de atributos y habilidades que puede usar para desbloquear el conocimiento lanzamiento de conjuros. Si asigna una porcin de sus puntos de atributo a la magia, usted ser capaz de utilizar los hechizos que encontrar, comprar y aprender. Conjuros conocidos se registran en el libro de hechizos. Usted puede grabar hasta seis de ataque mgico, defensa mgica seis, y seis conjuros de magia de encanto en el tomo, pero hay mucho ms de 18 hechizos disponibles. A medida que avanzas por los niveles de mazmorras y tu personaje se hace ms fuerte, tendr que eliminar ms dbil de hechizos de tu libro de hechizos y conjuros de reemplazar la vieja magia con nuevas y ms fuertes. Para eliminar un hechizo de tu libro de hechizos, haga clic en el botn de men para abrir libro de hechizos sub l (o tipo "B" en el teclado) y luego presione la tecla CTRL en el teclado como usted haga clic sobre el icono del hechizo que desea de forma permanente borrar. Al mover el cursor sobre el icono de guantes de un hechizo de tu libro de hechizos, podrs ver una muestra de las muchas propiedades del hechizo, y los requisitos para su
uso. A medida que mejore la habilidad mgica asociada con la clase de hechizo, podrs ver estas propiedades mejorar. El hechizo de bola de fuego por defecto no es muy potente, pero una vez que han invertido en la habilidad de ataque mgico, su potencia puede ser formidable. Revisin de las habilidades aprendidas Para abrir el men de habilidades y revisar sus niveles de habilidad, haga clic con el ratn en el icono de habilidades en el sub-men o pulse la tecla "K" en su teclado. Cada vez que subas de nivel de personaje o completar una misin especial, obtendrs puntos de habilidades especiales que se pueden destinar a mejorar la arma de tu personaje y el talento de lanzamiento de hechizos. El aumento de puntos de habilidad en una clase de arma de mejorar las posibilidades de tu personaje de tratar ms dao con esa arma si est equipado. El aumento de puntos de habilidad en una clase de magia aumentar la potencia de todos los hechizos de magia dentro de esa clase. Tu Diario Para abrir el men de su Diario, haga clic con el ratn en el icono de Diario en el submen o presione la tecla "J" en su teclado. Su diario es un resumen estadstico completo de todo lo que he hecho hasta ahora en el juego, hasta llegar a su cuenta corriente de los monstruos derrotados y medidas individuales adoptadas. Estas estadsticas son para su informacin y no tienen relacin con completar el juego. Activa Misiones Para revisar las misiones realizadas hasta la fecha, haga clic con el ratn en el icono de Misiones en el sub-men o pulse la tecla "Q" en su teclado. El registro de bsqueda activa contiene los nombres de hasta tres misiones activas aceptadas en el juego. Usted puede pulsar el ratn sobre el nombre de una misin para revisar los requisitos de bsqueda de premios y reconocimientos individuales. El Mapa Presionando el lado izquierdo de su ratn sobre el icono de mapa en el submen o pulsando la tecla "M" en su teclado, se activar el AutoMapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Su AutoMapa es una de las caractersticas ms importantes en el juego y se utiliza para mantener su rumbo de usted. Debido a que los niveles de mazmorras no son los mismos entre las sesiones de juego, el AutoMapa es esencial para encontrar el camino a la escalera al lado arriba o hacia abajo. Tambin es importante para la bsqueda de personajes con recompensas de misiones. Al pulsar el zoom TAB AutoMapa. Hay 5 niveles de zoom que le permite ver ms de su entorno, en la AutoMapa. Si desea aadir misterio a su aventura, considere alternar su AutoMapa fuera hasta que usted necesita consultarlo.
Otras opciones Guardar, Salir o Pausa el juego presionando el botn izquierdo de su ratn sobre el icono Opciones en el submen o pulsando la tecla "O" en su teclado. Utilice el comando Opciones del men secundario cuando se necesita para hacer una pausa el juego para evitar ser atacados por los monstruos mientras usted est lejos del teclado. El men Opciones tambin le permite guardar y salir cuando haya terminado de jugar.
Explorar las ciudades Interactuar con gente del pueblo, Hablar con los personajes del juego en la ciudad y pasear los comerciantes en el calabozo es tan fcil como apuntar y hacer clic con el cursor enguantada en el carcter que desea hablar. La mayora de gente tiene una rutina diaria, pero peridicamente alguien quiere or hablar de sus hazaas y le pedir que cumplir una misin importante. Misiones disponibles Gente del pueblo con un signo de exclamacin negro (!) Por encima de sus cabezas tienen misiones para ti. Hablar con los personajes y escuchar sus splicas. Si acepta una misin, la informacin de la bsqueda aparecern en el registro de misiones. Tambin se puede rechazar la bsqueda si no quieres hacer la tarea, pero no ganars puntos extra experiencia y fama. Registro de misiones activas El registro de misiones activas contiene todos los nombres de las misiones incompleta admitida de los aldeanos. Haga clic en el nombre de cada bsqueda activa de revisar los requisitos de bsqueda. Por debajo de la descripcin de la misin encontrar un grfico lista el oro, la experiencia, la fama y cualquier artculo que usted va a recibir si completar la misin. Tenga en cuenta que las misiones varan en dificultad y la recompensa, as que a veces usted no recibir una partida para su trabajo duro. Slo ver las bsquedas para el reino en el que se in Curacin Cada ciudad tiene un curandero. Cada uno puede sanar a usted ya su mascota a la fuerza completa de forma gratuita, as que asegrese de visitar cada vez que pase por la
ciudad. Los trovadores Cada ciudad tiene un juglar - un cantor ambulante. Por una cuota, que se puede persuadir a cantar de tus obras, y aumentar su fama a la fila siguiente. Puesto que la fama aumenta tambin vienen con bonificaciones punto de habilidad, esta es una gran manera de adquirir una habilidad extra si est bien de dinero. Ms adelante en el juego, cuando usted encuentra los elementos que requieren Clasificado fama de manejar, tambin puede ser necesario para invertir en un poco de fama rpida para poder utilizar estos elementos de gran alcance. Compra y venta Compra y venta de artculos es fcil e intuitivo. Hablar con un comerciante al colocar el cursor sobre el carcter y la izquierda hacer clic con el botn del ratn. El personaje le preguntar si usted quiere comprar o vender bienes. Para elegir la opcin "S" a la izquierda, haga clic en el comando y una caja que contiene los utensilios de la comerciante se abrir en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que una caja con su inventario se abrir en el lado derecho. Para comprar un objeto, site el cursor sobre el objeto que quieres comprar y ver el nombre del tema y una breve descripcin. Botn izquierdo del ratn sobre el elemento y si tiene suficiente oro y la habitacin para evitar que, se puede colocar en su propio inventario para comprarlo. Para comprar o vender productos muy rpidamente, mantenga pulsada la tecla Mays del teclado mientras que haciendo clic sobre los elementos que desea a cambio de una transaccin rpida. Utensilios de relieve Artculos destacados en recuadros rojos cuestan ms que el oro que actualmente tiene en su inventario y no estn disponibles para su compra. Los elementos resaltados en color prpura son mgicas, y tienen 1-2 propiedades mgicas. Los elementos resaltados en verde azulado son raros, y pueden tener un mximo de 8 propiedades mgicas. Los elementos resaltados en amarillo son los artefactos, y tienen una combinacin especial de propiedades mgicas y clasificaciones de dao diferente a todas las dems armas. Los artefactos son objetos muy raros y especiales. Un argumento de venta Cada vez que su pase el cursor sobre el inventario con guantes de un comerciante, podr ver el precio y el nombre del elemento, adems de las estadsticas de combate si el elemento es un arma o armadura. Si el requerimiento de la parte inferior de la descripcin se destaca con una banda roja, que no ser capaz de utilizar el elemento, armadura o arma cuando lo haya adquirido. Si el requerimiento se pone de relieve en una banda de color verde, se puede equipar y utilizar el software inmediatamente despus de pasar el
oro. Hacer compras y comparar Siempre es importante revisar la descripcin completa de cada artculo antes de hacer una nueva compra. Si ests pensando en actualizar su arma o armadura, compara el dao de ataque y defensa con nmeros de los equipos que actualmente estn equipados antes de gastar. La venta de sus hallazgos El proceso de venta de artculos a un comerciante es casi idntica a la compra, excepto el hacer clic y arrastrar el procedimiento es al revs: Haz clic con el botn del ratn sobre el elemento que desea vender y se arrastra sobre a la caja del comerciante. Al hacer clic en el elemento, ver el precio que el comerciante est dispuesto a pagar. Por toda la ciudad y los comerciantes viajeros se basan en un beneficio considerable para permanecer en el negocio, por lo que no se sorprenda si tratan de vender el artculo a usted a un precio mucho ms alto que lo que usted pag. Identificar con fines de lucro Si usted quiere un precio justo por la venta de un objeto mgico, que es importante que se identifican con un rollo o un hechizo antes de hacer la venta. Un comerciante que compra artculos no identificados de usted, pero slo por el mismo precio que un elemento nomgico. Venta de artculos no identificados es una forma muy rentable de hacer negocios como un aventurero. Inventarios cambiar Los comerciantes cambian constantemente sus productos cada vez que entras en la mazmorra o el Templo del Destino. Incluso si no tienes nada que vender o no creo que necesite ms compras, pasar y ver los objetos de fabricacin local y es posible encontrar una sorpresa valiosa o dos en stock. Algunos comerciantes tambin modificar sus inventarios para vender artculos un poco por encima o por debajo de los puntos de atributo de tu personaje. Si usted ve una espada rara y de gran alcance que usted puede permitirse, pero su personaje tiene unos cuantos ms puntos de fuerza para servirse de ella, piense en comprar y dejar la espada en su escondite hasta que usted gane suficientes puntos de fuerza. Con innumerables tesoros tantos en los calabozos, algunas oportunidades de compra slo vienen a lo largo de una vez en la vida de un personaje. Enviar a su mascota al mercado Para que su mascota para vender su inventario manteniendo pulsada la tecla Mays del
teclado mientras hace clic en el botn izquierdo del ratn con el cursor del guante en su mascota. Es importante recordar que su mascota se venden artculos al mejor precio posible si se identifica todo lo que en el inventario de su mascota en primer lugar. Juego La vida podra ser un riesgo, pero los jugadores de altas apuestas en cada ciudad son sin duda ms fcil en los puntos de su vida que la lucha en la mazmorra. Si usted est dispuesto a desprenderse de un poco de oro, usted puede tener una oportunidad en la compra de las armas y armaduras mgicas en sus inventarios, pero no s lo que has comprado hasta que pague por ello. Haga clic con el ratn sobre ellas para revisar el inventario de juego de juego, entonces ests por tu cuenta para tomar la decisin correcta. Hasta que haga clic en un elemento y pagar por ello, no se sabe si se encuentra un negocio o pagar un alto precio por una pieza brillante de la basura.
Su mascota Antes de comenzar su bsqueda, usted debe escoger entre 5 diferentes criaturas. Si bien no hay diferencia entre los puntos fuertes de cualquiera de ellos, se puede pescar con una caa de pescar y transformar cualquier mascota a criaturas sorprendentes que hagan tu voluntad. Alimentacin Para alimentar a su mascota, haga clic con el ratn sobre un pez en tu inventario y arrastra a los peces en el icono ms grande del animal domstico en la esquina superior izquierda de la pantalla. Coloque el pescado sobre el cono de alimentacin de mascotas y la izquierda clic con el botn una segunda vez. Tambin se puede alimentar a su mascota un pez al colocar el cursor con guantes en los peces de tu inventario y click derecho con el cursor enguantada en un pez. Por lo general, sus transformaciones mascotas son temporales, pero algunos peces raros definitivamente va a transformar a su mascota en una criatura especfica hasta que le conecte otro pez. Tenga en cuenta que siempre cazn transformar la espalda del animal domstico en la criatura que eran. Vuelo en Combate Las mascotas son leales y no abandonar a los personajes en la frente a enormes obstculos, sino que huirn si su barra de vida disminuye las reduce a nada. Si esto ocurre, use un hechizo de curar o pocin de salud para restaurar el valor de su mascota en la batalla. Su mascota poco a poco se curar con el tiempo, por lo que finalmente volver a la lucha contra la forma, pero una pocin de curacin es siempre la forma ms expedita para que vuelvan a la palestra.
Atributos de mascota Para revisar el estado de su mascota, haga clic con el botn del ratn en el icono de mascotas Estadsticas en la esquina superior izquierda o pulse la tecla "T" en su teclado. A diferencia de su personaje, puntos de mascota atributos se asignan automticamente entre la fuerza, destreza, vitalidad y atributos magia sin su entrada. Inventario de mascotas Su mascota tambin tiene un inventario para esconder artculos adicionales, armas y armaduras. Puede transferir manualmente estos artculos presionando el botn izquierdo de su ratn sobre los iconos en el pecho que representa el inventario y el inventario de su mascota (o pulse el botn "I" y "P" en el teclado) y haciendo clic y arrastrando cada elemento en el inventario de su mascota. Si lo prefiere, puede mantener pulsada la tecla Shift mientras la izquierda-clic con el ratn sobre un elemento para poner automticamente el elemento en el inventario de su mascota (si su mascota tiene el espacio disponible para el artculo). Al igual que en el inventario, el inventario de su mascota puede ser clasifica automticamente usando el "botn de ordenacin" en la parte inferior de la pantalla de inventario. Tambin puede pedir a su mascota para recoger objetos en la mazmorra directamente manteniendo la tecla Mays mientras la izquierda haciendo clic sobre ellos, y su mascota se ejecutar hasta el lugar y tomar el tema. Cmo vender el inventario de una mascota Poner a la venta todos los artculos en el inventario de su mascota, mantenga pulsada la tecla Shift mientras la izquierda hacer clic con el botn del ratn sobre un comerciante. Tenga en cuenta que usted no conseguir el mejor precio en los elementos que la izquierda no identificados en el inventario de su mascota. Usted tambin puede enviar a su mascota fuera de la mazmorra para vender sus productos por la izquierda hacer clic con el botn del ratn sobre la barra pequea debajo de icono de la alimentacin de su mascota, pero tendr a la aventura solo hasta que vuelva su fiel compaero. Recuerde que cuanto ms profundamente se encuentran dentro de la mazmorra, ms tiempo tomar para que su mascota a volver. Pesca Para encontrar o comprar una caa de pescar es una de las mejores inversiones que puede hacer en el juego. Mientras que usted puede encontrar un pez o dos en un escondite del tesoro, no se puede encontrar ms peces para alimentar a su mascota hasta que haya una caa de pescar. La pesca es una de las formas ms rpida y fcil para aumentar su suministro de alimentos para mascotas y que podra atraer un valioso tesoro, mientras que pesca con caa!
Encuentre un agujero de Pesca Una vez que haya una caa de pescar se puede pescar all donde ves una nube de lucirnagas. Estos agujeros de pesca difcil y remotas se encuentran en la ciudad y en el calabozo, a pesar de que no encontrar el mejor pescado hasta que ahondar en lo profundo de la tierra. A pescar Para pescar, estar cerca de las lucirnagas revoloteando y mover el cursor con guantes en el enjambre. Haz clic con el ratn sobre el "Go Fishing" comando y emitir su caa de pescar (no es necesario para dotar a la pole en su mano justo que tenga en su inventario). Mueva el cursor sobre el guante "Hook Set!" comando, pero no haga clic en el comando hasta que vea el signo de exclamacin de oro (!) por encima de la cabeza de tu personaje. La sincronizacin es importante al fijar el gancho, pero habr momentos en los que el pez se aleja, no se preocupe al respecto. Usted puede mantener de fundicin sobre un grupo de lucirnagas hasta que haya suficiente pescado o tesoro, siempre que no te importa esperar un largo rato entre las huelgas. Si cree que su zona de pesca se sac, elija la opcin "Pesca Stop" de comandos para moverse a lo largo.
Otras cosas interesantes en la Nota Su escondite Su escondite es un gran cofre con ms del doble de la capacidad de tu inventario. Es el lugar perfecto para mantener las armas joyas, armaduras y zcalos que se encuentran pero no se puede usar hasta que tu personaje alcanza mayores puntos de atributo. Buscar en el pecho en las ciudades o en el Templo del Destino y colocar todos sus objetos de valor all. El inventario de pecho es compartida a travs de todos estos lugares. Hacer un inventario A medida que adquiera niveles avanzados es importante revisar el contenido de su escondite para asegurarse de que esas joyas objetos de valor, y las armas que viaj de polizn hace mucho tiempo no han perdido su utilidad. Si usted encuentra algo viejo en su escondite, lo venden para que pueda utilizar el espacio de almacenamiento para su ms reciente tesoros y armas en el futuro. Portales de la ciudad Ciudad Rollos del Portal y de los libros de los Portales de la ciudad son la forma ms rpida y ms fcil de salir de la crcel y volver a la ciudad. En lugar de volver sobre toda
la ruta de vuelta a travs de la mazmorra, usted va a un portal de la ciudad y su carcter, mascotas y cualquier criaturas invocadas regresar con usted a la ciudad. Su portal de la ciudad permanecer en la ciudad, incluso despus de guardar y salir del juego, pero una vez entras en el portal de la ciudad y volver a la mazmorra, el portal de la superficie desaparece. Como medida de precaucin, mantener siempre un desplazamiento Ciudad Portal extra en su inventario en todo momento. El destino del juego de cartas Tarjetas de destino se encuentran en los calabozos, se redujo de monstruos o en cofres, jarrones y cajas. A su vez estos en tres-en-un tiempo de un vendedor de tarjetas en la ciudad de til (o intil) artculos.
El desarrollo de tu personaje Tu personaje crece en fama, fortuna, talento y experiencia a medida que explora la oscuridad ms all de la puerta de la mazmorra. Saber cmo asignar correctamente sus habilidades recin descubierta y de los recursos ya sea a hacer de su aventura ms fcil o ms difcil en casos excepcionales. Ganando puntos de experiencia y de nivelacin hasta A medida que derrotar a los monstruos y completar misiones de la barra de experiencia de blanco en el centro de la pantalla del men sub lentamente se deslizar a la derecha. Una vez que la barra se llene por completo, una caja roja con una cruz blanca aparecer en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Este icono y un mensaje le dir que su personaje alcanza un nuevo nivel de experiencia y habilidad. Haz clic con el ratn en la cruz blanca y se abrir el men de estadsticas carcter y el men de su habilidad. Mientras tanto los paneles estn para arriba, el juego se detendr, as que no preocuparse de ser atacados mientras lo hace. Cada vez que avanzas un nivel de personaje ganar puntos para gastar en sus atributos y habilidades. Cmo gastar estos puntos es importante: los personajes ms exitosos son aquellos que se especializan en reas clave y coinciden con sus puntos de atributos y puntos de habilidad para crear un poder formidable. Por ejemplo, si desea especializarse en el combate, aadir puntos extra atribuyen a la fuerza de tu personaje, destreza y una habilidad de armas cuerpo a cuerpo. Si quieres especializarte en el lanzamiento de hechizos, destinar la mayor parte de sus puntos de atributo ganado a la magia y luego poner tus puntos de habilidad en el lanzamiento de hechizos de una disciplina de habilidad magia (la magia de ataque, defensa o encanto). No hay nada malo con la creacin de un aventurero bien redondeado con una amplia gama de atributos y habilidades, pero vas a dedicar ms tiempo a la construccin de los niveles de estos personajes de caracteres especiales con puntos en algunas reas clave.
Haga un plan y atenerse a ella Una vez que gastar puntos de atributo, no se puede editar o cambiar los valores de atributo, por lo que es importante desarrollar un plan para el desarrollo de tu personaje a principios y atenerse a ella. Si usted se pregunta cuntos puntos de su personaje necesita para avanzar al siguiente nivel, mueva el cursor sobre la barra con guantes de puntos de experiencia. El nmero de la izquierda indica cuntos puntos de experiencia que tiene y el nmero de la derecha muestra el nmero que usted necesita para avanzar al siguiente nivel. Usted debe tener una buena idea de a dnde quiere asignar puntos de futuro mucho antes de la barra de su personaje puntos de experiencia est en el lmite.
Atributos de los caracteres Tu personaje tiene cuatro atributos clave que ayudan a definir sus mejores rasgos y sus debilidades. Los mejores jugadores saben exactamente lo que estos atributos hacen y crear personajes con habilidades que responden a su nivel ms alto los puntos de atributo. Todo es cuestin de desarrollar un plan en torno a estos cuatro rasgos importantes: Fuerza Fuerza influye en la cantidad de dao infligido a un enemigo. Cuanto mayor sea su puntos fuertes, ms dao se va a repartir en el combate y las armas de mano ms grande que puede utilizar. Algunas armas y armaduras avanzadas, incluyendo espadas, hachas, mazas y martillos requieren puntos de alta resistencia para servir a su portador tambin. Destreza Destreza aumenta sus probabilidades de encontrar un enemigo y los ataques con xito esquivar. Algunas armas y armaduras avanzadas, como arcos y lanzas requieren una mayor destreza puntos para ser eficaz en las manos de un aventurero avanzada. Vitalidad Vitalidad aumenta tus puntos de vida y mejora su resistencia para correr. El aumento de su vitalidad le dar ms puntos de vida a medida que avanza en los niveles de personaje, lo que hace que un oponente formidable en la batalla. Magia Magic afecta al nmero de puntos de man (energa mgica) y los hechizos que tiene disponible para lanzar. Algunos objetos mgicos, como sombreros, bastones y otras armas requieren determinada cantidad de puntos de magia antes de que pueda utilizar
contra tus enemigos. NOTA: Algunos armadura mgica, armas y objetos aadir bonificaciones especiales a los atributos de tu personaje. Estas bonificaciones aplicadas en verde recuadros marcados en su carcter men de Estadsticas. Si usted mueve el cursor sobre el cuadro verde resaltado, puede ver los valores de punto exacto se aplica a bonos de tu personaje. Es importante comparar estos bonos cuando la eliminacin de elementos mgicos o equipar un objeto mgico diferente en su carcter.
Habilidades y hechizos A diferencia de los juegos de rol que limitan su carcter a las restricciones en ciertas clases o profesiones, que tienen la libertad de elegir las habilidades que quiera desarrollar su carcter nico. Si se empua una espada y lanza conjuros con armadura de placas, o se apoya en armas en ambas manos y un montn de magia encanto, la especializacin de tu personaje es estrictamente suya. Segn tu hroe y termina las misiones especiales, ganars puntos de habilidad que se puede asignar a los talentos especficos. Puede abrir el men de tu personaje habilidades presionando el botn izquierdo del cursor con guantes en el icono de habilidades o pulsando el botn "K" en su teclado. Habilidad con la espada: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al empuar una espada. Club y Habilidad Mace: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al utilizar un palo o maza. Habilidad Hammer: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho cuando usted hace pivotar un martillo. Habilidad Axe: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al manejar un hacha. Habilidad lanza: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al jab con una lanza. Habilidad personal: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al swing de un equipo. Habilidad arma de asta: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al cortar con un arma de asta. Arco y ballesta Habilidad: Aumenta tus posibilidades de xito y el dao hecho al disparar un arco o una ballesta. Habilidad de golpe crtico: Aumenta sus probabilidades de dar un golpe crtico o un golpe
mortal a un enemigo. Habilidad de lanzamiento de hechizos: Reduce el tiempo necesario para lanzar un hechizo. Doble empuadura Habilidad: Aumenta la velocidad y el dao del arma, celebrada en la secundaria (escudo) la mano. Habilidad escudo de batalla: Aumenta tus posibilidades de xito en el bloqueo de un golpe con su escudo. Habilidad ataque Magic: Aumenta la fuerza y la eficacia de tus hechizos de ataque contra los enemigos. Habilidad Defensa Mgica: Aumenta la fuerza y la eficacia de tus hechizos de defensa contra los enemigos. Habilidad Charm Magic: Aumenta la fuerza y la eficacia de tus hechizos de conjuro contra los enemigos. Asignacin de tus hechizos a una tecla de acceso directo Si tu personaje cambia entre los hechizos en combate, usted puede acelerar el tiempo de lanzamiento mediante la asignacin o "unin" ciertos hechizos de la F1 a F12 en su teclado. Para enlazar los hechizos, haga clic con el ratn sobre el icono del hechizo seleccionado (el espacio de conjuro) en la esquina inferior derecha de la pantalla. Esto abrir un desplegable que contiene los iconos hechizo especial encanto para todos los hechizos de tu libro de hechizos. Mueva el cursor con guantes sobre cada uno de los iconos de hechizos y pulse la tecla de su teclado que desee asignar a ese hechizo particular (F1 a F12). Ahora usted puede lanzar una gran variedad de hechizos de su teclado sin hacer clic a travs de los mens. Hechizos de reemplazar A medida que avances en los niveles que usted aprender hechizos potentes que superan los poderes de los hechizos existentes en el desplegable hechizo. Reasignar la configuracin de teclas de acceso rpido mediante la apertura de este desplegable y presionando teclas diferentes en el teclado mientras el cursor pasa sobre el icono del hechizo que desea reasignar. Los jugadores a menudo grupo de sus hechizos de acuerdo con hechizo objetivo, manteniendo los hechizos de ataque de un grupo de teclas de funcin y los hechizos defensivos o la curacin de otro grupo de teclado. Este enfoque organizado hace ms fcil para encontrar los hechizos que necesitan, incluso despus de actualizar varias veces el libro de hechizos.
Armas, armaduras y otros elementos esenciales Las armas Tipo de Dao Con la excepcin del arco y la ballesta, la mayora de las armas estn muy cerca-armas a distancia de cuerpo a cuerpo. Todas las armas tienen tipos de daos, los rangos de ataque daos y habilitaciones de clase de velocidad. El tipo de dao depende del arma. Clubes y martillos ofrecer trituradora dao mientras hachas y espadas se dao cortante. Armadura de ciertos monstruos en el juego reciben menos daos contra las armas con los tipos de dao especfico, por lo que es importante elegir una habilidad de armas secundarias, con un tipo de dao diferente para derrotar a estos monstruos. Rango de daos El rango de un arma de ataque de dao es la cantidad de puntos de vida del arma puede quitar a un enemigo de un solo golpe, dependiendo de su habilidad y suerte. Dependiendo del tipo de arma, la fuerza de tu personaje puede aadir puntos extra a la gama de un arma de ataque de los daos. La calificacin del arma de la clase de velocidad indica la rapidez con que puede oscilar o disparar el arma en el combate. En la mayora de los casos-aunque no siempre-ms lenta la velocidad de entregar las armas ms dao que las armas de clase ligera y rpida. Si tu personaje lleva un hacha enorme que se ocupaba mucho dao, pero era demasiado pesado para el swing, que quiere que su hroe o herona que la armadura ms pesada posible para resistir los golpes durante su backswing lento. Por eso es importante par la armadura apropiada con el arma de tu personaje. Arma de velocidad Velocidades de armas a menudo dependen del tamao y la complejidad de las armas. El tipo de dao causado por el arma puede tener ventajas e inconvenientes frente a determinados monstruos. Por ejemplo, las armas perforantes dao no les va bien contra los esqueletos seos, pero el dao aplastante del club y de clase maza puede ser devastador. Aqu est un breve resumen de las clases de armas, los rangos tpicos de velocidad y los tipos de daos: Clase Axe: Velocidad lenta a rpida, reduciendo los daos. Clase Club & Mace: velocidad lenta, aplastando a los daos. Ballesta y la clase de proa: dao perforante lenta (ballesta) de alta velocidad (arco),.
Martillo de Clase: El ms lento para reducir la velocidad, aplastando a los daos. Clase arma de asta: velocidad lenta, dao perforante. Clase lanza: Velocidad normal, dao perforante. Clase Personal: velocidad lenta, aplastando a los daos. Clase espada: Normal a mayor velocidad, reduciendo los daos. Manejo dual Armas de una mano se puede utilizar en conjunto. En lugar de usar un escudo, tu personaje puede realizar otra arma de una mano en la mano izquierda. Los ataques realizados con esta arma de mano pasar un poco ms rpido durante el segundo golpe, de modo que usted puede mejorar su tasa de dao por el uso de dos armas. Desafortunadamente, esta ventaja tiene un castigo - el dao infligido por el arma de la derecha se reduce ligeramente, y el dao del arma en la mano izquierda se reduce an ms. No es una buena noticia, sin embargo. Al mejorar su habilidad de manejo dual, se puede reducir esta pena, y mejorar an ms la velocidad del ataque de mano. Ejercer el doble jugadores con una habilidad de alto convertido en adversarios formidables. Como una maestra de doble, usted tambin tiene la ventaja aadida de ser capaz de combinar diferentes tipos de dao para diferentes situaciones, lo cual es valioso cuando te encuentras con monstruos con altas resistencias a un tipo de dao determinado. Armadura Cuanto mayor sea el grado de la armadura, mejor ser la proteccin de su personaje tendr en el combate. Dependiendo de la situacin exacta, es a menudo importante para que coincida con un arma a una armadura especfica. Si manejar un arma grande, de baja velocidad, hay que protegerse con una armadura adicional mientras que usted est tomando los golpes y esperar a que el swing impresionante que viene. Mientras que otros juegos de rol restringir su carcter a la armadura de ciertas dependiendo de su clase, los especialistas de lanzamiento de hechizos, pueden llevar armadura pesada cadena si as lo desean. Esto puede sonar un poco inusual, pero pronto descubrir que algunos tipos de armadura conceder bonificaciones especiales atributos que favorecen a determinadas especialidades de carcter, as que no se venden o descartar cada tnica de tela se encuentra en el calabozo. Armadura enchufado es especialmente valioso porque le permite personalizar su proteccin con las gemas que mejoran sus puntos fuertes, mientras que la proteccin de sus debilidades. Artculos Engarzado Superior armas enchufado y todos los elementos mgicos socketed son algunos de los
tesoros ms preciados en el juego. Si desea actualizar su artculo enchufado con una nueva joya, o si has encontrado una joya ms para su artculo, encontrar un removedor de piedra en uno de los puestos de avanzada. Algunos removedores de gema preservar el tema, pero tomar las gemas. Otros se especializan en el ahorro de las gemas en el costo de los artculos. Los productos clasificados Armas y armaduras en el juego tambin vienen en diferentes grados. Aparte de la calidad por defecto, usted puede encontrar objetos de calidad superior, excepcional, y sin defectos. Estos grados de mejorar el dao o la defensa del arma, pero no aumentan sus requisitos de ninguna manera. Est atento a estos elementos de gran valor, ya que pueden proporcionar a tu personaje con una proteccin adicional o de poder de ataque que normalmente no sera capaz de recibir hasta un nivel posterior. Artculos Clasificado Adems de los elementos clasificados, artculos Clasificado en aparecer dentro de la mazmorra. Elementos de lite y Legendary son mucho ms potentes que sus contrapartes de la media, y sus necesidades son mayores tambin. Estos artculos Clasificado permiten a tu personaje para alcanzar el poder mucho ms all de las armas normales o armadura. Sin embargo, los artculos Clasificado tambin requieren la Fama de usar. Cada elemento tiene un requisito Clasificado Fama que se deben cumplir antes de que pueda ser ejercido. Oro El oro es la moneda estndar en todos los reinos, aunque algunos sospechan que la moneda acumulado acumulado dentro de las mazmorras ms all de cualquier lugar sobre la superficie. Mientras que los aventureros inexpertos insisten en que la mayora de los monstruos cada de un montn de oro, los exploradores experimentados encontrarn una mayor riqueza de completar las misiones locales. Venta que no sean necesarios mgicos tesoros y joyas es otra forma lucrativa de obtener altas pilas de la moneda brillante. Joyera Usted puede usar anillos ordinarios y mgicas, amuletos y collares, aretes y alrededor del cuello de tu personaje, en sus dedos, y sus odos. Si no lo necesita, que lo coloques en tu mascota. Joyas ordinaria se utiliza como moneda de cambio, pero algunos objetos mgicos confieren propiedades especiales que pueden mejorar su defensa o calificaciones de ataque en el combate. Incluso hay cosas que mejorar sus posibilidades de encontrar los tesoros ms valiosos dejados por monstruos.
Gems Gemas vienen en diversas formas y condiciones, y puede otorgar poderes mgicos en la armadura de zcalos, armas y joyas. Una joya en buenas condiciones, se dar un punto socketed ms poder que una joya defectos del mismo tipo. Cerca de la superficie encontrars gemas con varias grietas e imperfecciones, pero ms profundo de la mazmorra encontrars gemas sin defectos que otorgan sorprendentes propiedades mgicas. Joyas y artculos Engarzado Cada vez que haga clic sobre una joya ningn artculo enchufado en tu inventario o esconder automticamente se resaltar. Esto es para recordarle que objetos, armaduras, armas y pueden ser equipados con gemas para mejorar su rendimiento. Muchos jugadores de mantener las gemas extra en su escondite hasta que encuentren una armadura superior de zcalos o armas que pueden utilizar para mejorar la capacidad de lucha de su personaje. Pociones Hay una variedad de pociones en el calabozo y se venden entre los comerciantes, pero las mezclas ms comunes son el man (azul), salud (rojo), resistencia (amarillo) y antdoto (morado). Pociones menores son los ms asequibles, pero slo va a mejorar su condicin en incrementos menores. Pociones importante dar la mejor dosis, pero cost bastante de oro. Versiones sper de estas pociones estn tambin disponibles que proporcionan una mejora significativa sobre pociones Mayor. Afortunadamente antdotos slo vienen en un prctico tamao. Charms de curacin Encantos de trabajo de sanacin como pociones de salud, pero pueden ser utilizados 8 veces seguidas. Esto es muy til para las batallas difciles, ya que se puede colocar en las ranuras de tema rpido en la parte inferior de la pantalla. Rollos Durante sus viajes se encuentran dos tipos de rollos: Azul Ciudad Rollos del Portal y de color rojo Identificar Scrolls. Porque las grandes colecciones de desplazamiento ocupan un espacio considerable del inventario, la mayora de los aventureros llevar los libros de Identificacin y Libros Portales de Ciudad en su lugar. Tenga en cuenta que tambin existen hechizos de encanto que tienen el mismo propsito, para los jugadores ms inclinados a la magia.
Libros As como hay dos tipos de rollos tambin hay dos clases de libros: Libros de Identificacin y Libros de Portales Ciudad. Comprado nuevo, estos tomos contienen diez o diez Identificar Rollos Rollos del Portal de Ciudad, pero cada libro slo requiere de dos plazas de inventario o esconder. Una vez utilizado, no puede llenar su libro de identificar o Libro de portal de la ciudad sin usar con rollos que necesita para comprar o encontrar un nuevo libro antes de que se agoten. Tenga en cuenta que tambin existen hechizos de encanto que tienen el mismo propsito, para los jugadores ms inclinados a la magia.
Santuarios, yunques, y mucho ms Santuarios del aprendizaje Santuarios de aprendizaje contienen texto antiguo que le puede ensear talentos que aumentar los atributos. Usted nunca sabe cules son los atributos que usted gana o pierde en un santuario. Para leer el texto, haga clic en la opcin "S" cuando se encuentra un santuario de aprendizaje. Magic Yunques Yunques Magic convocar martillos espectral que estrellarse en el arma equipada, lo que podra aadir tomas de corriente o encantamientos preciado. Martillos espectrales no son consistentes y cualquier modificacin debe ser considerado como un don gratuito y generoso del destino. Si usted no puede esperar para encontrar un yunque de la magia, buscar el encantador pueblo, pero estar preparado para pagar una cuota sustancial de sus servicios. Fuentes Dependiendo del tipo de fuente, se puede reponer la salud, man, o energa en una fuente de gorgoteo. Tambin puede hacer que su mascota beba de una fuente, mantenga pulsada la tecla Shift mientras el botn izquierdo del cursor enguantada en la fuente. Estatuas destino Las estatuas de destino se pueden encontrar a lo largo de la mazmorra. Cuando uno se acerca, usted tendr la oportunidad de curiosear las piedras preciosas de la estatua, lo que podra recibir las joyas valiosas para sus artculos enchufado. Sin embargo, existe la posibilidad de que probablemente en su lugar, el guardin de la estatua aparecer y te atacar. Monstruos
A medida que avance a travs de la mazmorra te vas a encontrar ms difcil bestias encantado con poderes especiales. Estos enemigos son un reto a veces inmune a ciertos hechizos elementales y otros ataques. A pesar de que rara vez tienen tiempo para estudiar el perfil de un monstruo en batalla, reconociendo que las armas funcionan mejor que hacer una bestia difciles sean ms fciles de derrotar. Bosses tienen un aura de color rojo brillante y con frecuencia se asocian con la bsqueda. Si te encuentras con un monstruo jefe, ser conscientes de que usted se encontrar con una dura batalla, pero la recompensa ser mucho mayor en trminos de experiencia, botn, y la fama. A veces, las hordas de monstruos ms dbiles pueden ser tan abrumadora como un jefe de nivel difcil, especialmente si ambos estn en la misma cmara. El uso de hechizos encanto de convocar a los animales en su ayuda puede ayudar a eliminar estas guaridas lleno de gente. Usted puede esperar fuera de la sala hasta que sus secuaces sacan las criaturas ms dbiles o se puede utilizar como una diversin y meterse en la lucha mientras que apunta los ms mortferos monstruos y amenazas ms grandes. Slo recuerde que algunos monstruos reconocer los hechizos de invocacin e intencionalmente que el primer ataque. Monstruos Clasificado Similar a objetos, monstruos tambin aparecen como monstruos Clasificado en adelante en el juego. Estas versiones Elite y legendario de los monstruos son mucho ms potentes que sus contrapartes variedad de jardn, y puede ser excepcionalmente difcil de derrotar.
Jubilacin Una vez que haya completado las dos misiones Realm The Guardian que se le ofrece a Usted en el inicio del juego, usted debe hablar con Sullivan el Reaper en el templo de destino. Se le ofrecer una bsqueda ms - para entrar en el reino de Kaos. Cuando esa bsqueda se ha completado, volver a Sullivan por la oportunidad de dejar a un lado las aventuras de su personaje y se retiran. Tenga en cuenta que la jubilacin no es un requisito, pero hay ventajas exclusivas para hacerlo. Jubilacin siempre tendr tu personaje fuera de juego. Usted todava ser capaz de ver en la pantalla de continuar, pero ya no estar disponible para las aventuras. Sin embargo, cuando se jubile, se le da la oportunidad de jugar como descendiente de tu personaje, y comenzar un nuevo juego. Descendientes reciben ventajas nicas. Para empezar, inmediatamente obtener un nivel en el inicio de su nuevo juego. Por otra parte, los descendientes de ganar fama adicional en base a su linaje. Cuantas ms veces se retiran de la fama ms, a partir de su descendiente comienza con. Esto es importante, porque permite que el descendiente de
utilizar elementos de Elite y Legendary pronto en el juego. Adems, cuando se jubile, puede pasar por una reliquia de familia valoran a su descendiente. Cualquier propiedades mgicas sobre este tema se han mejorado de forma automtica en un 25% cuando se dicten. Armas y armaduras tambin aumentan en grado, por un lado, hasta que se convierten sin defectos. Sabio jugadores pasarn por las armas, armaduras, joyas o con menores requerimientos para que sus descendientes puedan utilizar ms pronto. A medida que crea su descendiente, tambin tendr la oportunidad de seleccionar un nuevo nivel de dificultad. Si usted est listo para un desafo mayor, escoja las dificultades hroe legendario o para darle a su nuevo carcter de un entrenamiento ms exhaustivo.
Modo Hardcore - Una nota sobre las modificaciones Los jugadores que intenten acceder al Modo Hardcore con los mods creados por el usuario o los archivos alterados juego se encontrar con un mensaje que indica que debe tener los archivos de juegos originales para jugar. Si los jugadores deciden modificar el juego, es altamente recomendable realizar copias de seguridad todos los archivos antes de modificarlos.