PROBLEMANDO KAREL 1
Nivel: Muy Básico y Básico
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Problemario Básico 1
1. La Cartera ‐ Muy Básico
2. La Moneda ‐ Básico
3. La(s) Moneda(s) ‐ Básico
4. La bomba ‐ Básico
5. La Bomba 2 ‐ Básico
6. La Bomba 3 ‐ Básico
7. Karel y Gretel ‐ Muy Básico
8. La Puerta ‐ Básico
9. El cuarto ‐ Básico
10. La Suma ‐ Básico
11. El loco ‐ Básico laborioso
12. Los Juguetes ‐ Básico obligatorio
Duda: omijal@[Link]
Derechos Reservados México 2008 OMIJAL
PROBLEMANDO KAREL 1
Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 1
Nivel: Muy Básico
La Cartera
Karel llega a su casa se da cuenta que se le olvido la cartera en la casa de su amigo Juan, que
vive a tres casas de la suya.
Problema:
Ayuda a Karel a ir por su cartera a casa de Juan.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el norte.
• La casa de Juan esta a tres casas de la suya.
• No existen obstáculos de por medio.
• Las cartera es representada por un zumbador.
• Karel debe finalizar en su casa sin importar su orientación.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 2
Nivel: Básico
La Moneda
Karel llega a su casa de la tienda y se da cuenta que le falta UNA moneda, la cual se extravió en
un punto entre la tienda y su casa y decide regresar a buscarla.
Problema:
Karel perdió una moneda de la tienda a su casa. Ayuda a Karel a encontrarla.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.
• No se sabe la distancia de la tienda a su casa.
• La tienda se encuentra en la misma fila que Karel.
• No existen obstáculos de por medio.
• La moneda es representada por un zumbador.
• Karel debe finalizar en su casa sin importar su orientación.
• Karel debe dejar la moneda en su casa.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 3
Nivel: Básico
La(s) Moneda(s)
Este es una variante del problema anterior, ahora no sabemos cuántas monedas perdió Karel.
Problema:
Karel cree que perdió monedas de la tienda a su casa. Ayuda a Karel a encontrarlas.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.
• No se sabe cuántas monedas perdió Karel.
• No se sabe la distancia de la tienda a su casa.
• Karel debe dejar las monedas en su casa.
• La tienda se encuentra en la misma fila que Karel.
• No existen obstáculos de por medio.
• Las monedas son representadas por zumbadores.
• Karel debe finalizar en su casa sin importar su orientación.
• No hay montones con muchas monedas.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 4
Nivel: Básico
La Bomba
Un amigo de Karel le ha tirado una bomba Molotov a su jardín y Karel tiene que mandarla de regreso
fuera de su jardín.
Problema:
Ayuda a Karel a encontrar la bomba, llevarla fuera de su jardín y regresar a su casa.
Consideraciones:
• Karel siempre inicia apuntando hacia el este.
• No se sabe donde cayó la bomba.
• No se sabe dónde está la barda de su jardín.
• La bomba está representada con un zumbador.
• Karel tiene que regresar a su posición original.
• No importa hacia donde termine apuntando Karel.
• La barda mide 1 metro de alto.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 5
Nivel: Básico
La Bomba 2
A Karel le volvieron a tirar una bomba, pero ahora le tiraron varias y no sabe donde cayeron.
Problema:
Ayuda a Karel a encontrar las bombas, llevarlas fuera de su jardín y regresar a su casa.
Consideraciones:
• Karel siempre inicia apuntando hacia el este.
• No se sabe donde cayeron las bombas.
• Solo puede haber una bomba por posición.
• No se sabe dónde está la barda de su jardín.
• No se sabe que tan alta es la barda.
• Las bombas están representadas con un zumbador.
• Karel tiene que regresar a su posición original.
• No importa hacia donde termine apuntando Karel.
Ejemplo:
Salida
Entrada
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 6
Nivel: Básico
La Bomba 3
Esta vez a Karel le han tirado varias bombas a su jardín, pero pudieron caer varias en una misma
posición.
Problema:
Ayuda a Karel a encontrar todas las bombas, sacarlas de su jardín y regresar a su casa.
Consideraciones:
• Karel siempre inicia apuntando hacia el este.
• No se sabe donde cayeron las bombas.
• Puede haber más de una bomba en cada posición.
• No se sabe dónde está la barda de su jardín.
• No se sabe la altura de la barda.
• Las bombas están representadas con zumbadores.
• Karel tiene que regresar a su posición original.
• Puede haber más de una bomba en cada posición.
• No importa donde termine Karel.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Problema 7
Nivel: Muy Básico
Karel y Gretel
Karel sale a visitar a su guapísima novia Gretel, pero Karel es muy despistado y siempre se le
olvida el camino de vuelta a su casa entonces decide llevarse un montón de migajas de pan para ir
dejando mientras camina.
Problema:
Ayuda a Karel a dejar las migajas de pan en su camino a casa de Gretel.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.
• No se sabe cuántas migajas (zumbadores) lleva Karel en su mochila.
• No existen obstáculos de por medio.
• No importa la orientación ni ubicación de Karel cuando termine.
• Karel debe acabarse las migajas de pan que lleva en su mochila.
Ejemplo:
Entrada Salida
Nota: Karel tenia 5 migajas de pan en su mochila.
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 8
Nivel: Básico
La Puerta
Karel está atrapado en un cuarto oscuro y no encuentra la puerta. Karel necesita salir del cuarto
para poder ir a visitar a su novia Gretel.
Problema:
Ayuda a Karel a encontrar la puerta de salida del cuarto oscuro y que se salga.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.
• No se sabe en qué posición esta la puerta
• No existen obstáculos de por medio.
• Karel debe finalizar afuera del cuarto sin importar su orientación final.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 9
Nivel: Básico
El Cuarto
Karel está atrapado en un cuarto y no encuentra la puerta. Karel necesita salir del cuarto para
poder ir a visitar a su novia Gretel.
Problema:
Ayuda a Karel a encontrar la puerta de salida del cuarto oscuro y que se salga.
Consideraciones:
• Karel siempre empieza pegado a una de las paredes del cuarto y se mueve en contra de las
manecillas del reloj.
• El cuarto siempre es rectangular o cuadrado.
• No se sabe en qué posición esta la puerta.
• No existen obstáculos de por medio.
• Karel debe finalizar afuera del cuarto sin importar su orientación final.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 10
Nivel: Básico
La Suma
Karel está en un examen de matemáticas y tiene que resolver una suma pero ya se le olvido
como sumar y no puede reprobar el examen.
Problema:
Ayuda a Karel a pasar su examen y hacer la suma.
Consideraciones:
• Los números que Karel tiene que sumar son representados con zumbadores.
• Karel empieza arriba de los números orientado hacia el sur.
• Hay una barda debajo de los números.
• Karel tiene que poner el resultado debajo de la pared.
• Karel no tiene zumbadores en la mochila.
Ejemplo:
Entrada Salida
Si ya lograste hacerlo, inténtalo con zumbadores en la mochila.
PROBLEMANDO KAREL 1
Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 11
Nivel: Básico pero laborioso
El Loco
Karel se volvió loco y tiene que dejar 5 zumbadores al otro lado de su cuarto pero lo tiene que
hacer uno por uno.
Problema:
Ayuda a Karel a pasar todos los zumbadores uno por uno al otro lado del cuarto.
Consideraciones:
• Karel inicia apuntando al este.
• No se sabe que tan largo es el cuarto.
• El numero de zumbadores a mover siempre está en la posición 1,1.
• Karel termina en su posición original.
• No importa hacia donde quede apuntando Karel.
Ejemplo:
Entrada Salida
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Nivel: Muy Básico y Básico
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Problema 12
Nivel: Básico y obligatorio
Los Juguetes
Karel se encuentra dentro de su cuarto y tiene que recoger todos sus juguetes y dejarlos en su
posición original.
Problema:
Ayuda a Karel a recoger todos los juguetes y dejarlos en su esquina.
Consideraciones:
• Karel inicia en la esquina inferior derecha.
• No se sabe las dimensiones del cuarto.
• El cuarto siempre está lleno de un juguete por cada posición.
• Karel termina en su posición original.
• No importa hacia donde quede apuntando Karel.
• Karel tiene que dejar todos los juguetes en la esquina.
Ejemplo:
Entrada Salida