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Encantamientos de Minecraft: Guía Completa

La lista enumera varios encantamientos, sus efectos, niveles máximos y compatibilidad. Algunos encantamientos aumentan las habilidades acuáticas, daño, minería u otros atributos de combate y supervivencia. Cada encantamiento tiene diferentes niveles de efectividad y compatibilidad con otros.
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Encantamientos de Minecraft: Guía Completa

La lista enumera varios encantamientos, sus efectos, niveles máximos y compatibilidad. Algunos encantamientos aumentan las habilidades acuáticas, daño, minería u otros atributos de combate y supervivencia. Cada encantamiento tiene diferentes niveles de efectividad y compatibilidad con otros.
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Lista de encantamientos

Nombre Resumen Incompatible Nivel


con: máximo
Afinidad Aumenta la velocidad al I
acuática minar bajo agua.

Agilidad Aumenta la velocidad de Paso helado III


acuática movimiento bajo el agua.

Aspecto ígneo Provoca que el objetivo II


se queme.

Atracción Disminuye el tiempo de III


espera hasta que el
pescado/basura/botín
"muerda" el anzuelo. Los
niveles más altos
aumentan la velocidad
del proceso.

Botín Incrementa la cantidad III


de elementos soltados
tras matar criaturas.
Los niveles más altos
aumentan las
probabilidades y el botín
soltado.

Caída de pluma Reduce el daño por IV


caída.

Carga rápida Disminuye el tiempo de III


carga de la ballesta.

Conductividad El tridente "invoca" un Propulsión I


rayo hacia la entidad acuática
golpeada. Solo funciona
durante tormentas y si el
objetivo no está
obstruido por bloques
opacos.

Eficiencia Aumenta la velocidad al V


minar. Cuando se aplica
en
un hacha incrementa la
probabilidad de que el
hacha pueda aturdir un
escudo, con la
probabilidad inicial
siendo de 25% y se
incrementa un 5% por
cada nivel de eficiencia.

Empalamiento El tridente inflige más V


daño a criaturas que se
generan naturalmente en
cuerpos de agua (por
ejemplo, los océanos).
En Bedrock Edition,
tener Empalamiento en
un tridente también
inflige daño extra a
jugadores o criaturas en
agua o bajo lluvia.

Empuje Aumenta el empuje al II


atacar.

Espinas Refleja algo del daño III


recibido al ser golpeado,
a costa de reducir
durabilidad con cada
reflejo.

Filo Aumenta el daño de Perdición de V


armas cuerpo a cuerpo. los
artrópodos;
Golpeo
Filo arrasador ‌ Aumenta el daño de III
ataque de barrido.

Fortuna Incrementa la cantidad Toque de III


de elementos soltados seda
tras romper ciertos
minerales (diamante,
esmeraldas y carbón), no
solo eso, si no que ya
puede ser aplicados en
cultivos. Los niveles más
altos aumentan las
probabilidades y el botín
soltado.

Fuego Hace que la flechas I


quemen al objetivo, y
que
enciendan dinamita si
la golpean.

Golpeo Aumenta el daño hacia Perdición de V


las criaturas no los
muertas. artrópodos;
Filo
Hendimiento Aumenta el daño y el Filo; III
aturdimiento hacia los Perdición de
escudos. los
artrópodos;
Golpeo
Infinidad Disparar no consume Reparación I
flechas normales. Sin
embargo, no incluye
flechas con efecto o
flechas espectrales.

Irrompibilidad Reduce la probabilidad III


de que un objeto sufra
daños. Los niveles más
altos reducen aún más la
probabilidad.

Lealtad El tridente regresa Propulsión III


después de haber sido acuática
lanzado. Los niveles más
altos reducen el tiempo
de espera para
recuperarlo.

Maldición de El objeto se destruye al I


desaparición morir.
Los objetos no se I
Maldición de pueden quitar de las
ligamiento ranuras de armadura,
salvo en modo Creativo o
tras morir o si se
rompen.

Multidisparo Dispara 3 flechas a modo Perforación I


de expansión al coste de
una; solo se puede
recuperar una flecha.

Paso helado Convierte el agua bajo Agilidad II


un jugador en hielo acuática
escarchado y previene
que el jugador reciba
daño al estar
sobre bloques de
magma.

Perdición de Aumenta el daño a las Golpeo; Filo V


los artrópodos criaturas atrópodo (ara
ñas, arañas de cueva,
lepisma, endermites y
abejas) e
inflige Lentitud IV.

Perforación Las flechas atraviesan Multidisparo IV


múltiples entidades
y escudos; se pueden
recuperar las flechas
tras pasar por entidades
si no han superado el
límite de entidades.

Poder Aumenta el daño de las V


flechas, mientras su
nivel de encantamiento
es más alto, mejor es el
daño.

Propulsión La tridente propulsa al Conductivida III


acuática jugador consigo cuando d; Lealtad
se lanza. Solo funciona
en agua o bajo lluvia.
Protección Reduce la mayoría de los Protección IV
tipos de daño por 4% o contra
5% por cada nivel. explosiones;
Protección
contra el
fuego;
Protección
contra
proyectiles

Protección Reduce el daño por Protección IV


contra el fuego fuego y el tiempo de contra
quemadura. explosiones;
Protección;
Protección
contra
proyectiles

Protección Reduce el daño y empuje Protección IV


contra por explosión. contra el
explosiones fuego;
Protección;
Protección
contra
proyectiles

Protección Reduce el daño por Protección; IV


contra proyectiles como el Protección
proyectiles infligido contra
por flechas, tridentes l explosiones;
anzados, bolas de fuego Protección
de ghasts y blazes, contra el
etc. fuego

Reparación Repara el objeto Infinidad I


utilizando orbes
de experiencia.

Respiración Extiende el tiempo de III


respiración bajo el agua.
Se apila con
un caparazón de
tortuga.
Retroceso Aumenta el empuje que II
infligen las flechas.

Suerte marina Incrementa la tasa de III


buen botín (libros
encantados, etc.) al
pescar. Los niveles más
altos aumentan las
probabilidades.

Toque de seda Permite minar ciertos Fortuna I


bloques que
normalmente no pueden
ser minados. Sin
embargo, su uso
depende del material de
la herramienta.

Velocidad del Aumenta la velocidad al III


alma caminar sobre arena de
almas o tierra de
almas, pero daña
las botas con el tiempo.
Cualquier Solo uno por cada columna
Objeto
combinación de

Casco Reparación, Irrompi


bilidad
Caparazón de III, Respiración
tortuga III, Afinidad Protección IV
acuática, Espinas III Protección contra
Peto Reparación, Irrompi proyectiles IV
bilidad III, Espinas Protección contra
Grebas
III el fuego IV
Reparación, Irrompi Protección contra Agilidad
bilidad III, Caída de explosiones IV acuática
Botas pluma IV, Velocidad III
del alma III, Espinas Paso
III helado II
Espada Reparación, Irrompi
Filo V
bilidad III, Aspecto
Golpeo V
ígneo II, Botín
Perdición de los
III, Empuje II, Filo
artrópodos V
arrasador III‌
Hacha Filo V
Golpeo V
Perdición
de los
Reparación, Irrompi
Pico Fortuna III artrópodos
bilidad III, Eficiencia
Toque de seda V
V
Hendimien
to III
Pala
Azada
Irrompibilidad
III, Poder Infinidad
Arco
V, Retroceso Reparación
II, Fuego
Reparación, Irrompi
Caña de
bilidad III, Atracción
pescar
III, Suerte marina III
Conductividad y L
Reparación, Irrompi
ealtad III
Tridente bilidad
Propulsión
III, Empalamiento V
acuática III
Ballesta Reparación, Irrompi Perforación IV
bilidad III, Carga
Multidisparo
rápida III
Reparación, Irrompi
Tijeras bilidad III, Eficiencia
V, Toque de seda‌
Escudo
Élitros
Mechero
Caña con Reparación, Irrompi
zanahoria bilidad III
Caña con
hongo
distorsionado

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