Guía Didáctica: Igualdad en el Juego
Guía Didáctica: Igualdad en el Juego
Jugamos igual
Guía Didáctica para Profesorado 1
de Educación Primaria
Jugamos igual
Índice
Introducción 5
Jugamos igual
Recomendaciones para favorecer la igualdad
de oportunidades a través del juego 14
Jugamos igual
cipal herramienta con la que contamos para luchar contra la desigualdad y discri-
del mañana.
minación de género.
Debido a la importancia que tiene el juego como estrategia metodológica y didác-
tica y como actividad lúdica y relacional para el crecimiento y desarrollo de las y los
Mariola Vargas Fernández
menores, se hace necesario realizar una análisis de género de las características de
Concejala de Familia y Servicios Sociales
los juegos infantiles y así como de su impacto en la configuración de la identidad
personal y social de las niñas y niños.
La presente guía, dirigida al profesorado de Educación Primaria, se configura como
un recurso de apoyo didáctico, encaminado a proporcionar a las y los docentes
pautas para el fomento de juegos infantiles libres de estereotipos de género, que
fomenten el desarrollo de las potencialidades y capacidades de las y los menores.
1
Ley Orgánica 3/2007, de 22 de marzo, para la Igualdad Efectiva de Mujeres y Hombres. Capítulo II. Acción Administrativa
para la Igualdad, artículos 23 y 24. Disponible en: [Link]
Glosario de términos Análisis de los juegos
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comportamientos. las reglas propias para desempeñar los diferentes papeles, fomentando el autocontrol
Coeducación: Modelo educativo basado en los principios de igualdad, justicia y paz, a través del y la adquisición de aprendizajes sociales, morales y afectivo-emocionales.
cual se intenta corregir las desigualdades asociadas al sexismo entre mujeres y hombres, creando
En tanto que está marcado por un fuerte componente social y cultural, en el juego
una sociedad más justa e igualitaria, en el que todas las personas, con independencia de su sexo,
puedan desarrollar sus capacidades y potencialidades. también se pone en práctica los esquemas de género, emergiendo las ideas sobre
Discriminación por Razón de Sexo: “Toda distinción, exclusión o restricción basada en el sexo lo que se debe hacer o ser según se sea una chica o un chico. El resultado de limitar
que tenga por objeto o por resultado menoscabar o anular el reconocimiento, goce o ejercicio por los juegos de acuerdo con el sexo supone empobrecer las experiencias vitales en la
las mujeres, con independencia de su estado civil, sobre la base de la igualdad del hombre y de la infancia.
mujer, de los derechos humanos y las libertades fundamentales en las esferas políticas, económi-
cas, sociales, culturales y civiles o en cualquier otra esfera“2. La discriminación se puede ejercer de
manera directa o indirecta: - Entendemos por Discriminación Directa aquella situación en la que se
encuentra una persona que haya sido, sea o pueda ser tratada de manera menos favorable, en una
La transmisión de los roles de género
situación comparable, por su sexo. Ejemplos de discriminación directa serían: salarios diferentes,
despidos por embarazo, diferentes contratos. - Entendemos por Discriminación Indirecta aquella
a través de la socialización
situación en que una disposición, criterio o práctica aparentemente neutros pone a personas de un Al construir su identidad, los niños y las niñas están influidos por los mensajes que re-
sexo en desventaja particular con respecto a personas del otro. Ejemplos de discriminación indirec-
ta serían el desigual reparto de responsabilidades familiares, “los techos y las paredes de cristal” o
ciben de sus referentes (madres, padres, familiares, maestros y maestras, etc.), de sus
la masculinización de algunas profesiones. iguales (niños y niñas con los que interactúan), de las estructuras sociales (casitas de
Sexismo: El sexismo es una forma de discriminación que se basa en la negación y/o vulneración de niñ@s, colegios e instituciones educativas, actividades de ocio, etc.) y, por supuesto,
derechos de una persona en parte, o en su totalidad, por razón de sexo y cuyas manifestaciones son de los medios de comunicación y manifestaciones culturales (dibujos animados, publi-
causa de discriminación directa o indirecta. cidad, películas o series).
2
Fuente: Convención sobre eliminación de todas las formas de discriminación contra las mujeres, diciembre de 1979 organizada 3
Emma Lobato, “Juego sociodramático y esquemas de género. Una investigación en educación infantil” Cultura y Educación:
por Naciones Unidas. Revista de teoría, investigación y práctica, ISSN 1135-6405, Vol. 17, Nº 2, 2005 , págs. 115-130
Estos mensajes les enseñan cómo deben ser, comportarse y actuar y serán diferentes en Los estereotipos de género son imágenes mentales, rasgos y creencias que atribuyen
función del sexo (educación diferenciada). características diferentes (sexual y genéricamente) a mujeres y varones como grupos.
Los estereotipos de género, presentes en estos mensajes, harán que los niños y las niñas Las características más importantes del estereotipo son:
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Agresividad Ternura
Tendencia al dominio Sumisión
Afirmación del yo Dependencia
Cualidades y aptitudes intelectuales Poco desarrollo intelectual
Racionalidad Aspecto afectivo muy marcado
Aspecto afectivo poco definido Irracionalidad
Franqueza Frivolidad
Valentía Miedo
Amor al riesgo Debilidad
The Pink Project The Blue Project Eficiencia Incoherencia
Alexandra and Her Pink Things. Seunghuyk and His Blue Things Objetividad Subjetividad
Light jet Print, 2006. Light jet Print, 2007. Espacio Público y Profesional Espacio doméstico y familiar
La socialización favorece que los individuos interioricen los roles y las funciones asigna-
das a cada sexo. Esta interiorización, lejos de ser vivida como una imposición externa,
es vivida como característica propia de su personalidad diferenciada, según sean mu-
jeres o sean hombres.
4
[Link]
Proceso de Socialización Masculino desde una educación sexista
En comparación con las mujeres, ¿Cómo se refuerzan y transmiten los
Por lo tanto Posibles consecuencias
los hombres estereotipos en los juegos?
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Se les considera el sexo débil y secundario, Afectivamente se les atiende y conforma Dificultad para tener una buena Se las considera “torpes”, inhibiéndolas
y se pretende que lo sean. más. autoestima básica. para juegos que impliquen destreza física.
Se les presupone más emotividad e Se potencia su sensibilidad y la expresión Poca confianza en sí mismas.
importantes necesidades afectivas. de afectos. Capacidad de comprender y consolar. Se limita su espacio de juego y limitan su
intrepidez.
Tendencia a la dependencia. No se las enseña a defenderse,
Se les presupone menos fuerza y
Se confía menos en ellas. Capacidad para reconocer los propios instándolas a buscar la figura de una
capacidad.
errores. persona adulta.
No reciben presiones ni exigencias, Pueden aprender y desarrollar sus capacidades Se valora la delicadeza y la mesura
Se espera menos de ellas. tampoco estímulos hacia el logro, el éxito y a su propio ritmo, sin exigencias externas. censurando juegos en los que no se
la competitividad. Se las exige menos. Capacidad de superación y adaptación. “comporten como señoritas”
Se tiende a sobreprotegerlas y limitar sus Tolerancia a la frustración. Su vestimenta (zapatos, faldas, vestidos)
Se cree que les acecharán más peligros y libertades. Infravaloración e inseguridad. en muchas ocasiones les impide jugar
sufrimientos. Se les permiten e incluso fomentan Poca motivación hacia el logro, éxito y en igualdad de condiciones con sus
No se espera que deban afrontar sentimientos de temor e inseguridad. competitividad. compañeros varones (jugar con los
demasiados retos o desafíos. Se reprime su intrepidez y agresividad. Poca tendencia a la acción y a tomar la compañeros al balón con zapatos,
Fomento de la delicadeza y prudencia. iniciativa. implica un plus de dificultad).
Juegos y juguetes utilizados por las niñas y en los modelos estereotipados que encontramos en los medios de comunicación,
publicidad, libros de texto, cuentos, etc.
niños. Estereotipos de género transmitidos Si las niñas y los niños pueden acceder con libertad y en igualdad de condiciones a
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rechazo a objetos, actividades o actitudes consideradas “propias” del sexo contrario. Contacto verbal
Por eso, es fundamental desmontar los estereotipos y roles de género y fomentar el Centrado en reglas y sugerencias
juego en igualdad.
Espacios reducidos
Elegir un juguete o juego adecuado, partiendo del compromiso con la Igualdad y el recha-
De los 6 a 9 años
zo a toda forma de discriminación, implica reflexionar sobre los siguientes puntos:
• Qué habilidades o capacidades fomenta. Los niños y niñas sienten la necesidad de competir con sus iguales para medir su
propio valor. En esta etapa, en la que las y los menores comparan su fuerza, es
• Qué imágenes ofrece la caja, el envoltorio o la publicidad del juego. ¿Son imágenes de vital importancia que liberen su tirantez a través del ejercicio físico. Son muy
estereotipadas? apropiados los juguetes que favorezcan la habilidad, la creatividad, la destreza,
• ¿Por qué quieren jugar a determinado juego o con determinados juguetes? Debemos la atención, la imaginación y su propia afirmación individual.
saber si se trata por publicidad, moda, búsqueda de aprobación del grupo. Podría También es fundamental la utilización de juegos que les permitan interactuar con
suceder que, desde el planteamiento, nos encontremos ante un juego estereotipado. terceras personas y en los que haya que cumplir normas y reglas, favoreciendo la
• ¿Qué roles ofrece desarrollar el juego o el juguete? Cuál es la imagen que ofrece de interiorización de sistemas normativos.
las niñas? ¿y de los niños?
• ¿Aparece en el juego o el juguete una visión positiva de los diferentes roles? ¿Hay al-
14 gún tipo de diferencia en su valoración? ¿Cómo se representan las figuras femeninas? A partir de los 9 años 15
¿y las figuras masculinas?
Hay que trabajar con juegos que les permitan adelantarse a situaciones de la
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“vida adulta”. Para ello, podemos proponer juegos de role playing, dramatiza-
Algunos aspectos para tener en cuenta en la elección de un juguete ciones, o facilitarles juegos que les permitan desempeñar profesiones científicas
• Que puedan jugar con él niños y niñas. (juegos de química, electricidad, botánica, magnetismo, geología…).
• No debe transmitir roles o estereotipos.
• Es fundamental que no potencie la violencia.
• Debe fomentar la comunicación y las relaciones entre iguales. A partir de los 12 años
• Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad ni la competitividad.
• Que el juego evite la competitividad exagerada, no fomente la agresividad y facilite Su interés por el juego comienza a desaparecer. Durante esta etapa, resulta im-
las relaciones entre niñas y niños. portante intentar conservar aquellos hobbies que fueron generando en etapas
anteriores. Los libros, los videojuegos, música, resultan una buena elección.
• Debe potenciar la cooperación, la empatía y el compañerismo.
• No debe ser un juego o juguete excluyente: tienen que poder jugar con él los niños y
las niñas con independencia de las habilidades que tengan.
• Que sea divertido, motivador y que despierte el deseo de jugar.
• Que desarrolle la imaginación y la creatividad.
• Que estimule la curiosidad de las y los menores.
• Que potencie la capacidad de pensar.
Juegos y juguetes que faciliten el desarrollo de la MOTRICIDAD FINA: precisión, • Materiales para creaciones plásticas
destreza, coordinación viso-espacial. • Materiales para dibujar
• Puzles • Música e instrumentos musicales
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• Rompecabezas Los videojuegos son el juguete más regalado en la infancia y adolescencia. Los estudios
• Juegos de asociación de figuras alertan sobre el alto grado de sexismo presente en los videojuegos. Según la investi-
• Juegos de mesa
gación coordinada por Díez Gutiérrez5, en los juegos encontramos sexismo explícito y
sexismo implícito.
• Barajas de cartas
• Juegos de experimentos • Sexismo implícito o “cultura de macho”: la masculinidad en los videojuegos vie-
• Juegos de damas ne marcada por valores como la fuerza, la valentía, el honor, venganza, orgullo,
• Ajedrez poder. Los rasgos femeninos aparecen vinculados a la debilidad, cobardía, confor-
• Juegos de letras y números mismo y sumisión.
• Cromos y Álbumes • Sexismo explícito: sexismo por el papel asignado a la mujer y por rol que ocupa.
• Lupas, microscopios y material de observación - La mujeres en los videojuegos, cuando aparecen, suele mantener un papel tra-
• Juegos de mesa reglados dicional. En pocas ocasiones tienen un papel protagonista.
Juegos y juguetes que faciliten el DESARROLLO EXPRESIVO: creatividad, invención, - En muchas ocasiones sufre agresiones sexuales y violencia física.
imaginación y comunicación. - El cuerpo de las mujeres aparece hipersexualizado, con imágenes sacadas del
• Material para inventos cómic y del cine porno.
• Materiales de derechos para construir juguetes. - La indumentaria siempre tiende a reforzar una actitud insinuante o seductora,
• Máscaras independientemente de la historia.
5
Díez Gutiérrez, E (coord.), La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos, C.I.D.E. e Instituto de la Mujer, 2004.
Investigación disponible en [Link]
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e Instituto de la Mujer, 2004. Investigación disponible en [Link]
ado/ENRIQUE/Documento/[Link]
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• Ley Orgánica 3/2007, de 22 de marzo, para la Igualdad Efectiva de Mujeres y Hombres.
18 [Link] 19
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Jugamos igual
1135-6405, Vol. 17, Nº 2, 2005, págs. 115-130
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20
Financiado por la Dirección General de la Mujer (Consejería de Asuntos Sociales)- Fondo Social Europeo.