0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas3 páginas

Reporte de Práctica de Android Studio

Este documento presenta un reporte de una práctica de desarrollo de aplicaciones móviles en Android Studio. Se detallan los conocimientos previos, componentes utilizados como EditText y Button, variables empleadas, funciones declaradas, y lo aprendido sobre diseño de interfaces y funcionalidad básica.

Cargado por

adrianalov2619
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas3 páginas

Reporte de Práctica de Android Studio

Este documento presenta un reporte de una práctica de desarrollo de aplicaciones móviles en Android Studio. Se detallan los conocimientos previos, componentes utilizados como EditText y Button, variables empleadas, funciones declaradas, y lo aprendido sobre diseño de interfaces y funcionalidad básica.

Cargado por

adrianalov2619
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Reporte de Práctica

Nombre de la Práctica: Practica 2: Acceso Fecha: 22/Abril/24


Docente: Gabriel Cortez Calderón Parcial: 2
Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s) Grado Grupo
Salas Morales Monserrat 6 BP

Conocimientos Previos

¿Qué sé? ¿Qué quiero aprender?


Toda aplicación, herramienta, página, o servidor digital que Bueno lo que es importante para mi aprender es poder
ofrece algún tipo de tarea en internet, posee lenguajes de ejecutar aplicaciones, mediante el uso de la aplicación de
programación o entornos de trabajo especializados. Por
Android Studio, lo que hay que saber es más acerca del
ejemplo, Python, que es un lenguaje muy utilizado en el de-
sarrollo de Inteligencia Artificial. tema en comprensión para poder usarla correctamente.
Así, tal cual, pasa con el sistema operativo Android. Todas
las aplicaciones y herramientas que se desarrollan para este Hay que ser bastante bueno en algo para saber lo que en
SO en concreto, poseen su propia área o entorno de trabajo. verdad quieres aprender.
Ese entorno es Android Studio, que permite una flexibilidad
en cuanto al desarrollo de características y funciones que
puede tener una herramienta o app de dicho sistema.

Desarrollo de la aplicación

¿Qué componentes o elementos utilice? Imágenes del proceso –resultado.

En esta práctica utilizamos los siguientes elementos de creación:

1: EditText: Este será el nombre de la practica y también para nombrar el


nombre de Usuario y contraseña.

2: Button: se crea un cuadro de objetos donde ingresamos los de Solucion,


Limpiar y Salir

3: TextView: se le nombra resultado para que al lanzarlo este sea enviado


ahí.

4: OnClick: Este se le asigna a los botones recién añadidos para que al


presionar este sea seleccionado

¿Qué variables emplee?

Las siguientes variables utilizadas son:


TextView: Es utilizado para llamar el resultado de los botes ya listos.

Plain Text: Es utilizado para que este lea el nombre de usuario o contraseña
Reporte de Práctica

Buttons: Estos son para la interacción de dichos elementos puestos, como


INGRESAR y SALIR.

¿Qué funciones/procedimientos declare?


Private static final: En esta se declara el nombre del usuario como la
contraseña de acceso.

EditText: Este leera el nombre asignado ya declarado lo cual lo va a


reconocer para lanzar el usuario o contraseña correcta.

Public void (if, else): Este reconocerá si la contraseña o el usuario son


correctos si este son correctos, lo dejara pasar y por lo tanto si están mal
este marcara error.

¿Qué aprendí?

Sobre la realización de operaciones en generar, utilizando ciertas cosas


nuevas donde lo utilizaremos, sabemos que podemos crear cuentas de
registro como cualquier parecido a las cuentas comunes de registro, lo cual
nos dará acceso a la aplicación principal.

Conclusiones

En conclusión, nos enseña a que podemos hacer mas con los diseños,
sabemos que con mayor practica mejor el resultado, en esta ocasión
sabemos que podemos utilizar mejores cosas en el sentido del aspecto y en
el mismo código, para mejorar ciertos aspectos y sea mejor uso.

Estas cosa nuevas que aprendemos hacer son bastante buenos para que nos
Reporte de Práctica

ayuden hacer aplicaciones móviles funcionales.

Rubrica de Autoevaluación.

Elemento Deficiente Regular Bueno Excelente


(0 puntos) (5 puntos) (15 puntos) (25 puntos)
Entrega en tiempo y forma No se realizó la Se entrego con mas de Se entrego en tiempo, Se entrego en tiempo y
aplicación una semana de retraso pero no con las con las
especificaciones especificaciones
solicitadas solicitadas
Mi aplicación cumple con la No se realizó la La aplicación no se La aplicación tiene La aplicación funciona
funcionalidad solicitada aplicación ejecuta en el algún fallo, pero se de manera correcta
dispositivo ejecuta en el
dispositivo
Mi aplicación está diseñada según los No se realizó la La aplicación no La aplicación cubre la La aplicación cubre en
requerimientos solicitados aplicación cumple con el diseño mayoría de las la totalidad los
propuesto especificaciones de requerimientos de
diseño solicitados diseño solicitados
Mi aplicación emplea los No se realizó la La aplicación no está La aplicación cuenta La aplicación está
componentes, funciones y aplicación conformada con los con algunos de los conformada con los
procedimientos especificados componentes, componentes, componentes,
procedimientos y/o procedimientos y/o procedimientos y/o
funciones funciones funciones especificadas
especificadas especificadas
Total

También podría gustarte