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Reglas del Juego de Mesa Attack on Titan

El documento describe las reglas básicas de un juego de construcción de mazos cooperativo sobre Attack on Titan. Explica cómo preparar el juego colocando cartas de titanes y héroes, y las fases de una ronda que incluyen turnos de los jugadores y el final de la ronda.
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Reglas del Juego de Mesa Attack on Titan

El documento describe las reglas básicas de un juego de construcción de mazos cooperativo sobre Attack on Titan. Explica cómo preparar el juego colocando cartas de titanes y héroes, y las fases de una ronda que incluyen turnos de los jugadores y el final de la ronda.
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ESTRUCTURA DE LA RONDA

1. Al principio de cada ronda (¡incluida la primera!), añade cartas del deck principal a los distritos
igual al número de jugadores.
2. Como equipo, elijan al jugador que ira primero en esta ronda. Denle el token de ronda.
3. El jugador con el token de ronda toma su turno, y después le da la vuelta al token. La secuencia
de turnos continua en sentido de las manecillas del reloj. El token de ronda se queda con el
jugador inicial
4. Cuando el jugador a la derecha del jugador inicial termine su turno, la ronda se acaba.
SECUENCIA DE TURNO
1. Juega cartas de tu mano.
2. Suma todo tu movimiento y poder. Usa tu movimiento para viajar a nuevos distritos y a través
de la muralla. Adquiere cartas con un coste combinado menor o igual a tu poder total. Puedes
jugar cartas adicionales incluso después de adquirir cartas o moverte.
3. Tan pronto adquieras o ganes una carta, colócala en tu pila de descartes, a menos de que se
indique lo contrario
FINAL DEL TURNO
1. Anuncia el final de tu turno. Tu turno ha finalizado.
2. Coloca cualquier carta restante de tu mano en la pila de descartes.
3. Resuelve los “al final de tu turno” efectos.
4. Coloca todas las cartas que hayas jugado en tu pila de descartes. Cualquier poder o
movimiento que no haya sido gastado de pierde.
5. Roba 5 nuevas cartas de tu deck.
6. El jugador a tu izquierda comienza su turno, a menos que ese jugador tenga el token de
ronda al frente suyo. Si lo tiene, comiencen con el final de ronda.
FINAL DE LA RONDA
Una vez que cada jugador haya tomado su turno en la ronda, la ronda se acaba y lo siguiente
pasa en orden:
1. Cada Archienemigo Titan se regenera 1 punto de daño por jugador.
2. Se resuelven los “finales de ronda” constantes de los titanes.
3. Cada estándar Titan hace 1 de daño a la muralla en su distrito. Cada Archienemigo Titan hace
2 de daño a la muralla en su distrito. Por cada punto de daño a la muralla, un héroe que
comparta espacio con un titan puede elegir prevenirlo, ese héroe gana una herida.
4. Da vuelta al token de ronda del lado de inicio de ronda, e inicien una nueva ronda.

¡Cuando tu equipo haya derrotado a todos los cuatro Archienemigos Titanes, el juego
termina y tu equipo gana!

El juego termina inmediatemente en derrota para los jugadores cuando alguna de las siguientes
condiciones se cumpla:
• No queden murallas en juego.
• Debas añadir cartas del deck principal y no se pueda.
• Tres héroes mueran en un juego a 2- o 3-jugadores. Dos héroes mueran en un juego a
4- o 5-jugadores
PREPARACION DEL JUEGO

1. El deck principal
La mayoría de las cartas que vayas añadiendo a tu deck mientras el juego progresa vienen del deck
principal. Separa todas las 10 cartas de Archienemigo titan. Baraja las 80 cartas del deck principal,
DECK-BUILDING GAM E incluidas las cartas rojas de titanes. Separa el deck barajado en seis pilas de mas o menos el mismo
tamaño, aproximadamente 12-14 cartas por pila.

VISIÓN GENERAL 2. Archienemigos Titanes


Existen 10 diferentes Archienemigos titanes disponibles para usar en cada jugo. Para mantener las
¡En Attack on Titan Deck-building Game, tomas el rol de Eren, Mikasa, o uno de sus aliados en cosas frescas e impredecibles los Archienemigos titanes que enfrentes cada juego son al azar, excepto
un esfuerzo por salvar el ultimo bastion de la humanidad del embate de los titanes! Al principio por el primero.
inicias armado solo con tu coraje, mientras progrese el juego, irás añadiendo, más poderosas cartas
a tu deck, con el objetivo de defender las murallas de tu ciudad de ser destruidas. Este es un juego Separa los Archienemigos titanes en una pila de 1-carta y tres pilas de 3-cartas de izquierda a derecha,
cooperativo. Necesitaran trabajar juntos para sobrevivir. ¡Al final, ganan o pierden como equipo! agrupadas por nivel de Archienemigo titan (el número después de la palabra Archienemigo). Baraja
cada pila y colocalas encima de pila correspondiente del deck principal. Asi que, por ejemplo, las 3
cartas de Archienemigo nivel 3 se barajean juntas y se colocan en la mesa justo encima de la Pila #3.
CONTENIDO 1 carta
7 Cartas grandes de Héroes 20 Cartas de heridas Niveles de Archienemigos titanes
188 Cartas de juego 5 Losetas de muralla 1 2 3 4
36 Cartas de coraje iniciales 10 Tokens de muralla
16 Cartas de avance inciales 7 Fichas de héroe
80 Cartas del deck principal 5 Bases para héroe
16 Cartas de equipo 3D 1 Token de Ronda
10 Cartas de Archienemigos Titanes 1 Token de trampa de titan 3 cartas cada una
10 Cartas de Titan en Ataque Muchos tokens de daño

ANATOMIA DE LAS CARTAS


1. Nombre de la carta: El nombre de la carta.
2. Tipo de Carta: Los diferentes tipos de cartas
son : Titan, Aliado, Equipamiento,
Maniobra, Localización, e Inicial. 1 SMILING TITAN
3. Subtipo: Un subtipo, permite a algunas
cartas ser agrupadas en diferentes tipos . La
PILA #1 PILA #2 PILA #3 PILA #4 PILA #5 PILA #6
mayoría de las cartas no tienen subtipo. Esta
es un Archienemigo titan nivel 1.
A. Baraja la primera carta de la pila de Archinemigos nivel 4 en la pila #4 y coloca esa pila encima
4. Texto de juego: Esta es la parte mas de la pila #5 para comenzar el deck principal.
importante de la carta, te dice que es lo que B. Baraja la primera carta de la pila de Archinemigos nivel 3 en la pila #3 y colócala encima del deck.
hace la carta. C. Baraja la primera carta de la pila de Archinemigos nivel 2 en la pila #2 y colócala encima del deck
5. Puntos de victoria: Este es un juego D. Baraja el Archienemigo titan nivel 1 en la pila #1 y colócala encima del deck.
completamente cooperativo que no usa PV's, E. Coloca la pila #6 encima del deck principal
so this is here only for players wishing to
integrate these cards with other games in
2 TITAN Archienemigo 1 3
D C B A
the Cerberus line. 4 Titan Ongoing: At the end of each round,
6. Hit Points: Solo se encuentran en los each Hero in this space must reveal a Move
Archienemigos titanes. Esta es la cantidad de card or gain a Wound.
daño que debes hacerle a este titan antes de
intentar comprarlo/vencerlo.

7. Costo: Este número indica cuanto poder


6 13 ©CZE ©HK/AOT
6
necesitas para comprar esta carta. Algunas
veces la palabra “vencer” es usando cuando 5 6 7 PILA #1 PILA #2 PILA #3 PILA #4 PILA #5 PILA #6
se refiere a comprar titanes (para ser mas
temático).
E
2 3
Coloca los Archienemigos restantes en la caja, sin verlos, así no tendrás pistas de que titanes están o ESTRUCTURA DE LA RONDA
no por venir.
1. Al principio de cada ronda (¡incluida la primera!), añade cartas a los distritos igual al número de
Ahora coloca el deck principal (apodado ell “Castillo”) al final del área de juego. jugadores. Por ejemplo, 2 cartas son añadidas en un juego a 2 jugadores (no 2 cartas por distrito).
2. Como equipo, elijan al jugador que ira primero esta ronda. Denle el token de ronda. Si tienes
cartas que pueden ayudar al resto del equipo, puedes ofrecerte voluntariamente a ir primero.
3. Cartas de Héroes y Decks Iniciales 3. El jugador con el token de ronda toma su turno, y después le da la vuelta al token. El juego
Cada jugador toma al azar una carta de héroe. De igual forma, cada jugador puede escoger jugar con continua en sentido horario. El token de ronda continua con el jugador inicial.
su personaje favorito. Después, toma la ficha de héroe que corresponda con tu héroe, colócala en 4. Cuando el jugador a la derecha del jugador inical complete su turno, la ronda termina.
base, y después colócala encima de tu carta grande de héroe.

Cada jugador comienza con un deck principal de siete cartas de Coraje y 3 cartas de Avance. Usaras Añadiendo cartas a los distritos
tus cartas de coraje para comprar cartas mas poderosas que iras añadiendo a tu deck, mejorándolo El deck principal es el castillo. El muro mas alejado del castillo, es donde mas comúnmente los
medida que avanza el juego. titanes y otros items aparecerán. Habrá numerosas cartas dentro y fuera de los muros de cada
distrito. Los titanes que se añadan a los distritos siempre son colocados fuera del muro de ese
distrito. Cartas de aliados, equipamentos, maniobras, y locaciones son añadidas al distrito del deck
principal son siempre colcocadas dentro del muro de ese distrito.

FUERA UN DISTRITO

STARTER ESPACIO
STARTER

ATTACK
ATTACK
TITANS ON ATTACK
CASTILLO

ATTACK
ONATTACK
+1 Power STARTER
+1 Power STARTER
STARTER Move
Move
FUERA
STARTER

TITANSONON
+1 Power STARTER Move 2

TITANS ON
STARTER Move

TITANS
+1 Power STARTER Move 2

TITANS
+1 Power STARTER Move 2
0
0
+1 Power
+1 Power 0 0 WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA WALL ROSE WALL ROSE WALL ROSE WALL ROSE WALL SINA WALL SINA

0 0 0 0
©CZE ©HK/AOT

0 0
©CZE ©HK/AOT

MoveMove

2 22 2
GearGear
an additional
Move
Move
0 0
0 0 0

Gear
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT

an3Dadditional
put this card back on the 3D Gear
Move

2
Move 2 and an additional
additional
3D 3D
Gear
additiona l
the
0 0

on3D
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT

on the
thethe
an2 and
onback
and an

©CZE ©HK/AOT
0
0

on
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT

2 and
2back

©CZE ©HK/AOT

©CZE ©HK/AOT
back
do,2Move
card

©CZE ©HK/AOT
and
back
Move
0

card
©CZE ©HK/AOT

©CZE ©HK/AOT
Move
do, card
this
card
Move
thisdo,this
3D GEAR

put
If you
youthis
3D GEAR

do,
©CZE ©HK/AOT

0 +1 Power.
GEAR
3D GEAR

IfPower
put
youIfmay
do,
put
[Link]
you
3D GEAR

Power

+1 Power.
+1 Power

Power.
+1 stack.
Power
put
may
may

Ifmay
If
Power
You

0
+1 Power.
+1
stack.
stack.
Youstack.
may
3D

You
+1

0 0
+1You

You

0
stack.
+1
+1
FLINTLOCK RIFLE REEL IN NANABA CHRISTA LENZ

[Link].
cards.
before playing other cards.
cards.

0000
otherother

0
other

control.
control.
other

stack.
control.
control.
stack.
[Link]

you control.
Cada jugador comienza barajando su propio deck y robando cinco cartas.

playing

stack.

cards to the Wound stack.


stack.
die.
playing

you
Woundyouyoudie.
playing

Wound cards to the Wound


youyou
you die.

Wound
before

a Wound
Wound
die.
before

a Wound

destroyed Wound cards to the Wound


you
Wound
cardsa before
aaWound,
you
a Wound
before
a Wound,

to the

©CZE ©HK/AOT
Ongoing: If you play or gain a Wound,

cards

©CZE ©HK/AOT
a Wound,
the
Move

your turn, play Wound cards


EQUIPMENT ALLY ALLY

©CZE ©HK/AOT
Wound,
During your turn, play Wound cards

discard

©CZE ©HK/AOT

©CZE ©HK/AOT
discard
to
cards

cards
ordiscard
Wound
discard
again
orcards
discard
Draw a card. Move 1 If you share a space with a Titan, draw You may pass a card from your hand to the

Wound gain
gain
turn,
Wound

Wound
gain
orturn,
Deal 3 damage to an Archenemy Titan in Choose a Hero in this District to draw a card two cards. hand of any Hero in this District.

play
Wound

Wound
turn,

play turn,
play
of your turn,
play

of your
or
this District. and discard a card. Otherwise, +2 Power. Defense: You may discard this card to avoid

play
your

destroyed
turn,
play
play

startdestroyed
of your
Ifofyou
of your
If you
thedestroyed

destroyed
an Ambush. If you do, draw two cards.

turn,
startyou
your Ifturn,
youryour

Ifstart
you
AtOngoing:
the start
Ongoing:
3 2 4 4

start
During

0Return
Ongoing:
At the
Return
AtDuring

Ongoing:
1 1 1 1

Return

Return

00
During

0
At the

Return
During

At the
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT

0
4. Construyendo la Ciudad
ESPACIO
Coloca las 16 cartas de equipo 3D, las 10 cartas de titanes en ataque, y las 20 cartas de herida en tres DENTRO DENTRO
pilas separadas en el lado opuesto del área de juego del deck principal. Puedes rotar esas pilas de
forma perpendicular a las murallas para que todos puedan alcanzarlas (mira la imagen en la siguiente
página). Estas tres pilas de cartas ay el deck principal no son parte de ningún distrito. Los equipos 3D Cada vez que una carta es añadida a los distritos del deck principal, se añade al distrito con el menor
y las heridas se colocan boca arriba. Las cartas de titanes en ataque son colocadas boca y deben ser número de cartas dentro del muero. Los titanes no son considerados al momento de contar las cartas
barajadas al comienzo del juego. del distrito. Un empate se rompe favoreciendo al distrito mas alejado del castillo.

Coloca las cinco losetas de muralla en linea para formar los distritos, coloca en un extremo el castillo (Usando el ejemplo anterior.) En un juego a 4 jugadores, la carta #1 debe ser colocada en el distrito
(el deck principal) y en el otro extremo las otras tres pilas. Cada loseta de muralla representa un solo vacio. Ahorra todos los distritos están empatados con el menor número de cartas. Así que la siguiente
distrito. Designa un lado de las murallas como “dentro” y el otro como “fuera.” Cada distrito carta debe ser colocada en el distrito mas alejado el castillo. ¡La carta #2 es un titan! Se debe colocar
consiste de un espacio dentro y un espacio fuera. fuera del muro del lado opuesto a la carta "Flintlock Rifle". Resuelve su emboscada antes de
continuar. Los distritos siguen empatados, así que la carta #3 se coloca dentro del muro mas alejado.
El muro Maria y el muro Rose son mucho mas grandes que el muro Sina, así que están La carta #4 se coloca en el distrito anteriormente vació, ya que ahora el es distrito mas alejado con
representadas por múltiples tokens de muralla. Coloca dos tokens de muro María en cada una de las menos número de cartas dentro de los muros.
dos losetas de muralla mas alejadas. Coloca dos tokens de muro Rose en las siguientes dos losetas de
de muralla. Finalmente, coloca dos tokens de muro Sina en la muralla mas cercana al castillo. JUGABILIDAD
Hablaremos de estos tokens mas tarde. Al principio de tu turno, si tu ficha de héroe no esta todavía en un distrito (que no lo estaba al
comienzo del juego), colócalo en cualquier espacio dentro de cualquier distrito. Toma tu turno
Coloca una carta del top del deck principal en cada distrito. Si un Titan aparece durante jugando cartas de tu mano boca arriba para que todos los jugadores las vean. Estas cartas generaran
la preparación inicial, remuevelo del juego e ignora su texto de emboscada. Ese distrito Poder (la “moneda” del juego), Movimiento (la habilidad para desplazarse entre distritos y a travez
estará vacio durante la preparación inicial de las muros), y otros efectos.

Una vez colocado el castillo, los muros, y las otras pilas, se verá como la imagen en la siguiente Para las cartas dentro de los muros, su texto de juego no esta activo. Las cartas deben ser compradas
página. Las cartas iniciales en los distritos pueden variar. y después jugadas, para que puedas tomar ventaja del texto de juego. Sin embargo, el texto de juego
4 en los titanes fuera de los muros esta activo. 5
Adquiriendo cartas Moviendo tu héroe Ejemplo de turno Decides gastar ese movimiento
Comprar: Gasta poder igual al coste de una para atravesar el muro al espacio
Si tu distrito no tiene cartas que que quieras o te En tu turno, tienes una mano de 4 Corajes y un
carta y coloca esa carta en tu pila de descartes. TITAN (6-METER)
exterior del distrito. Como no
interese una carta en otro distrito, puedes usar avance. Jugar todas esas cartas genera 4 Poder y
Ganar: Toma una carta del espacio, pila, o deck tienes el poder necesario para
tu Movimiento para llegar a otros distritos. Movimiento 2. La carta actual en tu espacio
indicado y coloca esa carta en tu pila de derrotar al titan ahora mismo, tu
dentro tiene un coste de 5, por lo que no quedes
descartes a menos que se indique lo contrario. TITAN
puedes al menos prevenir que el
Durante el juego, las cartas de movimiento comprarla. Sin embargo, un distrito adyacente Ambush: Each Hero in this District discards

Si una carta dice que ganas una carta con un


a random card.

muro sufra daño.


Four or more players: If you avoid this,

permiten a tu héroe viajar entre distritos. Como tiene una carta que quieres, así que gastas 1 de discard a Starter.

3
nombre especifico, tipo de carta, o costo y no 3 ©CZE ©HK/AOT

el poder, sumas el valor total de moviemtno de movimiento para llegar ahí. Tus 4 de poder son
hay ninguna disponible, tu simplemente no
las cartas que hayas jugado. Por ejemplo, las suficientes para comprar la carta Espadas en tu
ganas esa carta.
cartas de avance te dan Movimiento 2. Si juegas nuevo espacio. Después de comprarla, la pones WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA

Tu puedes comprar cartas en el espacio de tu


2 cartas de avance, tu movimiento será de 4 este en tu pila de descartes. Ya gastaste tu poder,
Héroe o en otros espacios que te muevas
turno. pero aun tienes 1 movimiento restante.
durante tu turno. Si estas dentro de los muros,
puedes comprar cartas de aliados,
Moverte de tu espacio actual a uno adyacente
equipamientos, maniobras, y locaciones en tu
reduce tu Movimiento total en 1. Cada espacio SWORDS FOOD
HEROIC SACRIFICE

espacio. Si estas fuera de los jmuros, puedes


dentro de un distrito es adyacente a su espacio
derrotar a los titanes en tu espacio. ¡Todo lo que STARTER

fuera del distrito y al espacio dentro de los STARTER +1 Power

necesitas es poder!
+1 Power STARTER Move
STARTER
Move 2

distritos vecinos. Cada espacio fuera del distrito


STARTER +1 Power
+1 Power 0 ©CZE ©HK/AOT
0 If you share a space with a Titan, +4 Power.
ALLY
You may destroy a Wound controlled
Gain a card by a5 or less from the
with cost
ALLY
Move 2
Move

0 0 +1 Power and drawHero


Otherwise, +2 Power. a card.
in this [Link]
If you choose
pile. not to, you +3 Power
0
es adyacente a su espacio dentro del distrito
©CZE ©HK/AOT
You may destroy a Hero in your hand
may destroy or in your discard pile.
a Wound
0 0 0 ©CZE ©HK/AOT discard pile. If you do, additional +2 Power.

Puedes comprar cualquier número de cartas


©CZE ©HK/AOT

0 0 14 3 2 5
1 1
4 1

y al espacio fuera de los distritos vecinos. Puedes


©CZE ©HK/AOT
1
©CZE ©HK/AOT
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT
©CZE ©HK/AOT

disponibles con un coste combinado menor o


moverte entre los espacios adentro, entre los
igual al poder que tengas este turno. Por Final de turno
espacios afuera, y atraves de los muros en
ejemplo, tus cartas de coraje te dan cada una +1 1. Anuncia que estas terminando tu tuno. Tu turno ahora a finalizado.
cualquier combinación.
Poder. Si robas cuatro de ellas y no tienes cartas 2. Coloca cualquier carta restante en tu mano en tu pila de descartes.
con algún poder bonus, tu total de poder para 3. Resuelve cualquier “al final de tu turno” efectos.
Una vez jugadas las cartas que quieras jugar,
este turno es 4. Tu puedes comprar una sola 4. Coloca todas las cartas que jugaste en tu pila de descartes. Cualquier poder o movimiento no
puedes comprar cartas en tu espacio. Puedes
carta con coste 2, 3, o 4, o incluso 2 cartas de gastado se pierde.
gastar movimiento para alcanzar otros espacios y
coste 2, asumiendo que esas opciones están 5. Roba cinco cartas de tu deck.
continuar comprando cartas o atacar titanes en
disponibles en tu espacio. Comprar cartas para 6. El jugador a tu izquierda comienza su turno, a menos que ese jugador tenga el token de ronda al
esos espacios. Puedes incluso regresar a espacios
añadirlas a tu deck y vencer titanes (que no van a frente suyo. Si lo tiene, comiencen con el final de ronda.
que ocupabas anteriormente. Puedes jugar cartas
tu dech) son ambas consideradas “comprar” Final de ronda
adicionales despues de comprar y/o moverte. Si
cartas porque estas gastando poder. Un turno Una vez que cada jugador haya tomado su turno en la ronda, la ronda se acaba y lo siguiente pasa en
no generas ningun Movimiento durante tu
puede consistir en comprar cartas para tu deck y orden:: 1. Cada Archienemigo Titan se regenera 1 punto de daño por jugador.
turno, ¡no podrás moverte! En esos casos, las
derrotar titanes, si tienes el movimiento .2. Se resuelven los “finales de ronda” constantes de los titanes.
cartas en tu espacio y el Equipo 3D serán tus
necesario para desplazarte dentro y fuero de los 3. Cada estándar Titan hace 1 de daño a la muralla en su distrito. Cada Archienemigo Titan hace 2
únicas opciones de compra. de daño a la muralla en su distrito. Por cada punto de daño a la muralla, un héroe que comparta
muros. Puedes elegir pasar si no quieres o no
puedes comprar una carta. espacio con un titan puede elegir prevenirlo, ese héroe gana una herida.
Orden al jugar las cartas
En tu turno, puedes jugar las cartas de tu mano 4. Da vuelta al token de ronda del lado de inicio de ronda, e inicien una nueva ronda.
Equipo 3D esta siempre disponible para
en el orden que quieras. Cuando juegas una
comprarlo en tu turno, sin importar donde este TITANES
carta, su texto de juego se resuelve
tu héroe (siempre que haya cartas disponibles Algunos titanes son mas fáciles de vencer que otros. los estándar titanes rojos tienen un coste de 5 o
inmediatamente. Cuando hayas jugado todas las
en la pila. Puedes comprar mas de una en tu menos y hacen 1 de daño al muro al final de cada ronda, asi que no son tan grandes y aterradores como
cartas que desees jugar en este momento, suma
turno si así lo deseas. Las cartas de heridas y sus contrapartes gigantes. Los titanes estándar puedes ser derrotados de un solo tiro gastando poder
el poder y movimiento que hayas acumulado.
titanes en ataque nunca se pueden compar. cuando compartes un espacio exterior con ellos. Cuando venzas un titan, es removido del juego instead
Gasta poder para comprar cartas que quieras en
tu espacio actual. Gasta movimiento para en lugar de ser colocado en tu pila de descartes como las otras cartas. ¡Celebra! Has ayudado a la
Las cartas que compres o ganes dentro de los humanidad a frenar el embate de los titanes.
desplazarte a otro distrito para comprar cartas
muros y el equipo 3D van siempre Cuando un tian aparezca por primera vez en un distrito (después de ser
ahí. Después, cruza los muros para atacar titanes TITAN (8-METER)
inmediatamente a tu pila de descartes, a menos colocado ahí del top del deck principal), casi siempre emboscaran ese distrito
o al menos proteger los muros. No tienes que
de que se te indique lo contrario. Titanes que o a los héroes en ese distrito. Héroes en ese distrito pueden ser objetivos
jugar todas las cartas de tu mano antes de
compres/derrotes son removidos del juego. La del ataque, cartas pueden ser destruidas, o ciertas temibles situaciones
comprar o moverte si no lo deseas. Puedes jugar
pila de descartas siempre esta boca arriba. ¡el muro puede ponerse en peligro inmediato! El texto de emboscada
cartas adicionales después de comprar y/o
Pronto, serán barajadas en tu deck, y después se aplica inmediatamente cuando el titan fuera del muro de ese distrito.
moverte.
podrás robar esas nuevas, y mas poderosas Suspsende la colocacion de cartas si hubiera mas por colocar. Resuelve la TITAN
cartas a tu mano para que puedas jugarlas. emboscada primero, despues sigue colocando las cartas. El texto de Ambush: Destroy a non-Titan card in this
Comprar cartas poderosas mejora la efectividad emboscada se aplica solo cuando el titan aparece por primera vez. Asi
District.

de tu deck. Por eso el juego es llamado que, si dejas un titan fuera de la muralla unas cuantas rondas, su texto de
“construcción de mazos.” emboscada no se aplicara de nuevo, a menos que la carta diga lo 4 ©CZE ©HK/AOT

6 contrario. Mira la página 11 para mas información sobre emboscadas y 4 7


defendiendote tu mismo contra ellas.
PRO TIP: Cuando añadas cartas a los
Cuando se le realice daño a un arhienemigo La mayoria de las cartas de titan en ataque también pueden incrementar el coste del titan por una
distritos al inicio de cada ronda, un jugador
puee tomar todas las cartas (ej., cuatro cartas en titan, coloca tokens de daño iguales al daño cantidad variable. Ahora, gasta todo tu poder restante. Si tu poder restante es igual o mayor que el
un jugo a 4-jugadores) en su mano de la parte realizado. No puedes colocar mas costo total del titan, derrotas al titan. Si tu poder restante es menor que el coste del titan, el titan no
superior del deck principal antes de colocar tokens de daño en el titan si exceden es vencido. De igual forma, es poder que generaste este turno, se pierde y no puede ser usados para
cualquier carta. De otra forma, puedes olvidar sus hit points. El daño persiste entre comprar otras cartas. Si todavía tienes cartas en tu mano, ahora podrían ser jugadas, pero solo para
cuantas cartas ya has colocado mientras rondas. moverte y comprar cartas, no para ayudarte a vencer al titan con el que acabas de pelear.
resuelves las emboscadas.
Mientras que el archienemigo titan tenga daño
igual a sus hit points, un héroe puede aceptar el SIGNAL FLARE GRAB

FEMALE TITAN desafió e intentar derrotarlo usando poder (no


daño) pagando el coste del titan. El mismo
BEARDED TITAN héroe puede hacer el último daño al titan y
continuar gastando poder para intentar
vencerlo, todo en el mismo turno.
Ejemplo: Un héroe genero 16 de poder, usando TITAN Archenemy 3
Titan Ongoing: At the end of each round, Each other Hero may move one space. +3 Power
2 de poder para añadir daño al titan. El titan this Titan moves to the District with the fewest
number of cards inside its Wall, and then destroys
Defense: You may discard this card to avoid
TITANS ON ATTACK
Ambush: Destroy a Maneuver you played this
Choose a Hero in this District. Destroy a
an Ambush. If you do, draw a card. Courage in their discard pile.
ahora tiene daño igual a sus hit point, así que el all non-Titan cards in that District. turn (lose its Power and future effects).
TITAN Archenemy 4 héroe todavía tiene 14 de poder durante el 8 22 ©CZE ©HK/AOT
12 1 ©CZE ©HK/AOT
2 ©CZE ©HK/AOT
2 ©CZE ©HK/AOT
6
Titan Ongoing: At the end of each round,
this Titan moves toTITAN
the District with the Archenemy 2 mismo turno para intentar pagar el coste del
most Heroes. Then, Ambush:
Titan EachWhile
Ongoing: Heroininthis Titan’s space, titan.
a Wound.
this District gainsyou cannot deal damage to it unless you Ejemplo:
9 25 ©CZE ©HK/AOT
15
played Move 3 or more this turn.
Regeneración Después de generar 13 de poder y mantener una "Signal Flare" en tu mano, robas "Grab" de la
Durante la secuencia de final de ronda, cada pila de titan en ataque. El texto de emboscada dice que debes destruir tu "Pay Tribute",
7 14 ©CZE ©HK/AOT
8 archienemigo titan se regenerara 1 Hit Point reduciendo tu poder por debajo del coste del titan, pero "Signal Flare" te permite evitar la
por cada jugador en el juego. Remueve daño del emboscada y vencer al titan.
titan removiendo tokens de daño de el. Después Coloca las cartas resueltas de titan en ataque en una pila boca arriba cercana. Siéntanse libres de ver
Archienemigos Titan de regenerarse, un titan nunca tendrá daño en el las cartas en la pila de descartes de titanes en ataque. Este conocimiento les permitirá saber que cosas
Los archienemigos titanes son los pesos pesados igual a sus hit points, así que será necesario no volverán a enfrentar durante futuros intentos de asesinato (en otras palabras, ustedes sabrán que
que debes tener en cuenta. Ellos hacen 2 de realizar daño adicional antes de intentar cartas no volverán a robar). El valor que se incrementa al coste del titan por las cartas de titan en
daño al muro al final de cada ronda–¡suficiente vencerlo. ataque son removidos al final del turno. Si las cartas se acaban o un archienemigo titan es derrotado,
para derribarlo en un solo round! Ellos son baraja las cartas de titan en ataque del descarte y haz una nueva pila de cartas.
mucho mas poderosos que los titanes estandard Derrotando un Archienemigo Titan
y requeriran trabajo en equipo al menos por Cada vez que intentes un asesinato, el Habilidades constantes de los titanes
unas cuantas rondas para vencerlos. archienemigo titan añadirá una carta a la batalla Los archienemigos titanes tienen habilidades constantes. Algunas de esas habilidades son efectos
Derribando a los cuatro archienemigos titanes para ver si realmente tienes lo necesario para constantes con las que debes lidiar cada ronda, como una restricción en cuanto daño puedes hacerle
es como ganas el juego. Ademas de que se ven vencerlo. al titan. Como sea, muchas habilidades constantes se resuelven al final de cada ronda. Se resuelven
un poco diferente a los titanes estandard, ellos haya o no héroes en el distrito. No hay forma de detener las habilidades constantes. De igual forma, si
tienen 2 rasgos adicionales: Hit Points y Después de jugar todas las cartas que desees una habilidad constante causa una emboscada, puede ser evitada con una carta de defensa de manera
Regeneración. usar para vencer al archienemigo titan , roba y normal. Las habilidades constantes pueden afectar distritos diferentes al que el titan esta ocupando–
resuelve la primera carta de la pila de titan en las palabras “un Distrito” significan cualquier distrito. Si hay varias habilidades constantes por
Hit Points ataque. Si bien no tienes que jugar todas las resolver , los jugadores elijen el orden en que se resolverán.
Los archienemigos titanes tienen Hit Points cartas de tu mano para intentar matarlo, no
que deben ser reducidos antes de que puedes jugar mas cartas de tu mano hasta Daño al muro
20
intestes matar de un golpe a estas resolver la carta de titan en ataque. En muchos Los tokens de muro representan "la vida" de los muros.” Cuando ninguno quede en el muro, esa loseta
WALL MARIA WALL ROSE WALL SINA

monstruosidades. Los hit points de un titan se casos, es ventajoso mantener una carta de se muro es destruida. Al final de cada ronda, los titanes estándar hacen 1 de daño al muro en el
encuentran dentro del icono de gota de sangre defensa en tu mano ya que muchas cartas de distrito que ocupan, mientras que los archienemigos titanes hacen 2 de daño al muro en el distrito
al final de la carta. Mientras compartas el titan en ataque tienen efectos de emboscada. que ocupan. Si hay múltiples titanes en un muro, suma todo el daño que harán. Por cada punto de
mismo espacio con un titan, puedes gastar (Las cartas de defensa son usadas para evitar daño al muro remueve un token de muro de ese muro.
poder para hacer daño a sus hit points. emboscadas, no son cartas “jugadas.” Son
Haciendo 1 de daño al titan por cada poder descartadas, asi que no estan rompiendo las Héroes que compartan espacio con un titan pueden prevenir este daño ganando heridas. Cada
gastado. El poder gastado en dañar al titan no reglas.) Si un efecto de emboscada causa que que punto de daño bloqueado hace ganar una herida al héroe. Las heridas ganadas son colocadas en tu
puede ser usado para comprar cartas. Algunas una carta que controles sea destruida, reduce tu pila de descartes como si de comprar o ganar una carta se tratase. Un héroe puede “absorber”
cartas, como cañon, hacen daño no derivado poder total por la cantidad de poder que esa cualquier cantidad de daño hecho al muro (no puedes reparar un muro ya dañado tomando
del poder. El daño solo se aplica a los carta generaba (incluso si ya has gastado ese heridas). Si hay múltiples héroes y múltiples puntos de daño por hacerse al muro, los jugadores
archienmigos titanes y nunca a los titanes poder) e ignora cualquier efecto futuro que esa pueden repartirse las heridas como deseen, bloqueando todas, algunas, o ningún daño hecho al
estandard, debido a que ellos no tienen el carta proveyera. Si jugaste una carta y usaste su muro. Si un héroe ganas múltiples heridas, se obtienen todas a la vez.
icono de hit points. poder para comprar una carta antes en el turno,
8 tu sigues perdiendo ese poder de tu poder total 9
contra el titan.
Palabras Clave
Cuando un muro es destruido, remuevelo del juego. Destruye todas las cartas en ese distrito, Las palabras clave son palabras en negrita en el movimeinto durante tu turno, estas habilidades
incluidas las localizaciones. Si se crea un hueco, acerca los muros restantes entre si (junto con sus texto de juego, esto permite saber que algo solo pueden usarse durante tu turno. Gastar
cartas). Los distritos en ambos lados del hueco son ahora adyacentes. Como la ciudad se encoje, se especial esta sucediendo más allá de lo que dice movimiento en esas habilidades es de la misma
vuelve mas fácil moverse de un lado a otro de la ciudad. Si un héroe esta en el distrito que perdió el la carta. Localizaciones, heridas, y los forma como si gastaras poder para comprar
muro, coloca tu héroe en tu carta de héroe. Podrás re-ingresar al juego al principio de tu próximo archienemigos titanes tienen la palabra cartas. El movimiento gastado de esta forma no
turno en el distrito de tu elección. Tus fuerzas deben regresar a defender los muros restantes. constante como palabra clave. Cartas pueden puede ser usado para moverse, pero obtienes los
tener también emboscada, defensa, y efectos mencionados después de los 2 puntos (:)
Los titanes en un muro colapsado no se retiran. ¡Ellos siguen atacando! Los titanes en un muro movimiento como palabras clave. Poder es de la carta. Las habilidades de las localizaciones
destruido al espacio exterior adyacente del siguiente muro, en dirección al castillo (interior). Si no también una palabra clave, pero no es tan son casi siempre limitadas a una por turno. Las
hay mas muros hacia el interior, los titanes se mueven hacia el exterior. Toma en cuenta que los común como las otras. Si una carta es habilidades de héroe pueden ser usadas
titanes que se mueven a un distrito nuevo de esta forma han realizado todo su daño de la ronda al especificada en su texto de juego, ese nombre cualquier número de veces durante tu turno.
muro destruido. De esta forma, toma todo el daño proveniente de los titanes antes de colapsar. de la carta esta en negrita, pero no es una
palabra clave con un significado oculto. Emboscadas y Defensas
Ganando o Perdiendo como equipo Una emboscada es un ataque sorpresa que un titan
Cuando tu equipo haya derrotado todos los cuatro archienemigos titanes, ¡El juego termina y inflige a los héroes, distritos, y/o muros cuando
tu equipo gana! aparecen por primera vez en el juego. Las
SHIGANSHINA
emboscadas pueden también ocurrir
El juego termina inmediatamente en derrota para los jugadores cuando alguna de las frecuentemente via las cartas titanes en ataque y
siguientes condicines se cumpla: f conditions is met: algunas habilidades constantes de los
• No queden muros en juego. archienemigos titan. Una emboscada afectara
• Debas añadir cartas del deck principal y no se pueda. normalmente a cada héroe en el distrito donde
• Tres héroes mueran en un juego a 2- o 3-jugadores. Dos héroes mueran en un juego a 4 o 5-jugadores el titan esta ubicado. Algunas emboscadas solo
LOCATION afectaran héroes que compartan espacio con el
REGLAS ADICIONALES
Ongoing: Heroes in this District may use this card
once during each of their [Link] titan. Un jugador puede usar cartas de defensa
Pay 2 Move: Pass a card in your hand to any player.
That player passes you a card from Ongoing: This card counts as a Wall token.
their hand.
para negar las emboscadas solo contra ellos
Cartas grandes de Héroe
Heroes in this District may use this card once during
mismos. Un jugador solo puede usar una
Tu héroe tiene habilidades que puedes elegir usar durante tu tuno. Si un héroe tiene 2 habilidades en
1 4
each of their turns.
©CZE ©HK/AOT Pay 2 Move: Move a Titan to this District.
defensa para protegerse ellos mismos por
su carta, ambas pueden ser usadas en mismo turno. En lugar de asignar héroes random al principio 2 ©CZE ©HK/AOT
6 emboscada. Cada héroe en el distrito emboscado
del juego la primera vez, cada jugador puede elegir al héroe con el quiere jugar o, si tienes suficientes que no puedan evitarla es inmediatamente
héroes, da dos héroes a cada jugador y que elijan uno. afectado por la habilidad de emboscada de la
Localizaciones carta. Si el objetivo no es “cada héroe entonces
Controlando cartas Todas las localizaciones tienen habilidades una carta de defensa utilizada por un héroe en
Tu, y por lo tanto tu héroe, controlan las cartas que juegas y las cartas que se mantienen en juego constantes. La palabra clave “constante” ese distrito is es necesaria para evitar la
frente a ti. Tu no controlas las cartas de localizaciones o cartas en tu mano, deck, o pila de descartes. significa que esa carta se mantiene en juego emboscada. Si no estas en el distrito emboscado,
después de haberla jugado, y continua dando los no eres afectado y no puedes utilizar una carta
Barajando tu deck beneficios ronda tras ronda. Las cartas de de defensa. La carta de héroe de Mikasa rompe
Tu no barajas tu pila de descartes y haces un nuevo deck tan pronto te quedes sin cartas en el deck. localizaciones van directas a tu pila de descartes esta regla, sin embargo. Las cartas de defensa
Como sea, si en cualquier punto del juego no hay cartas en el deck y necesites robar, descartar, o cuando las compras o ganas, como cualquier usadas para evitar emboscadas normalmente
revelar una carta de tu deck, inmediatamente baraja tu pila de descartes y vuelvelo tu nuevo deck. otra carta. Sin embargo, cuando después la son descartadas, pero pueden tener una
robes y la juegues, elige cualquier distrito en recompensa mencionada al final del texto de
Descartando Cartas juego y coloca esa carta en la loseta de muro, defensa. Usando una carta de defensa para
Cuando una carta te diga “descarta” una carta, por default se refiere a una de tu mano. De igual bajo los tokens de muro. No tienes que colocarla evitar una emboscada no es "jugar" una carta, asi
forma, en algunos casos, una carta puede decirte que descartes una carta de otro lado, como puede en el distrito actual de tu héroe. Cualquier héroe que no generas los efectos encima del texto de
ser una del top de tu deck o una en juego. Las cartas que son descartas de esta forma siguen contando puede tomar ventaja de la habilidad constante defensa. Las cartas de defensa solo protegen al
como “descartadas.” Después de descartar cartas, no rellenas tu mano a menos que se indique. de una carta de localización Ongoing mientras héroe que las utiliza, a menos que la carta
Rellenar tu mano ocurre al final de tu turno, no al principio. estén en el espacio dentro o fuera de ese distrito. especifique otra cosa.
Las localizaciones no se pueden usar hasta que
Tipos de Cartas se compren y sean colocadas después en un Heridas
Cada carta tiene un tipo de carta mencionado debajo del arte y arriba del texto de juego (excepto por muro. Un distrito solo puede tener una carta de Los héroes pueden ganar heridas previniendo
las cartas de herida, que no tienen tipo de carta). Esta área es la “barra tipo de carta.” Algunas cartas localización. Si quieres colocar una localización daño al muro y peleando con titanes. Cuando
tienen palabras adicionales en su tipo de carta (los subtipos), como puede ser Movimiento o en un distrito que ya tenga otra, la anterior esto ocurre, coloca la carta de herida en tu pila
Archienemigo. Por ejemplo, una carta de “Movimiento” es una carta con la palabra “Movimiento” en localización es destruida y reemplazada por la de descartes. Una vez barajes tu pila de
el lado derecho de la barra de tipo de carta. nueva. Cuando un muro es destruido, la carta de descartes, esas heridas eventualemnte estaran en
localización es también destruida. tu dech y eventualmente en tu mano. Al
principio de turno, si tienes cualquier herida en
Habilidades con pago de movimiento tu mano, debes jugarla antes de jugar cualquier
La mayoría de las localizaciones y algunos otra carta. Si robas una herida durante turno
10 héroes tienen habilidades con pago de debes jugarla inmediatamente sin importar si 11
movimiento. Como solo puedes generar tuvieras mas cartas por jugar o no.
Destruyendo cartas Ajustando la dificultad del juego Bean: La habilidad constante de este titan
Muchas cartas tienen la habilidad de permitirte Si tu grupo es nuevo en los juegos de creación puede afectar cualquier distrito. Los jugadores
destruir cartas en tu mano, tu pila de descartes, de mazos, o maestros en ellos, tal vez quieras deciden que carta destruir.
o incluso en un distrito. Cuando destruyes una cambiar unas cosas un poco para asegurarse de
carta, colócala boca arriba en una pila de cartas que el nivel sea el apropiado. Elige una o mas Cannon, Flintlock Ri le: Estas cartas
desturidas lejos del área de juego. A menudo de las opicones siguientes. Estan listadas en permiten realizar daño a los archienemigos
podrás elegir cual de tus cartas detruir. ¡Destruir otden del pequeño a mayor cambio. titan en un distrito mientras estés dentro del
cartas de heridas mejorara mucho tu deck! Si muro de ese distrito. Seguirán haciendo daño si
una herida es destruida, se coloca en la pila de Más fácil compartes espacio con el archienemigo titan. El
heridas en lugar de la pila de destruidas. Por el · Si tu héroe muere, remueve todas las daño no puede ser dividido entre múltiples
During your turn, play Wound cards before playing other cards.
Ongoing: If you play or gain a Wound, you die. contrario, si un equipo 3D es destruido, no heridas de tu deck también. Después baraja archienemigos titan.
At the start of your turn, discard a Wound you control.
Return destroyed Wound cards to the Wound stack.
regresa a la pila de equipo 3D. tu deck.
· Añade una carta menos a los distritos al Charge: Gastar movimiento sigue contando
0 ©CZE ©HK/AOT
0 principio de cada ronda. como movimiento jugado ese turno.
VARIANTES DE JUEGO · Nos uses las cartas de “Titanes en ataque”.
Más difícil Female Titan, Deviant Titan 12: Si hay un
Una carta de herida que juegue durante tu turno Modo Solitario · Si cualquier héroe muere, tu equipo pierde. empate, el titan se mueve al distrito empatado
se queda en juego hasta el inicio de tu próximo Elige tu héroe principal y coloca su carta grande · Añade una carta mas a los distritos al más lejos del castillo.
turno debido a la palabra clave “constante.” frente a tu . Si ese héroe muere, pierdes el jeugo. principio de cada ronda.
Mientras controles una herida, si juegas o ganas Elige dos héroes secundarios, y coloca sus cartas · Coloca solo un token de muro en cada
otra herida antes de tu próximo turno, tu héroe muro al principio del juego. FOOD
grandes frente a ti también. Estos héroes
muere. Si juegas dos heridas de tu mano secundarios te ayudara a proteger los muros y se
durante el mismo turno, tu héroe muere. Ganar unirán a ti (virtualmente) para defender la Ajustando la duración del juego
múltiples heridas a la vez no mata a tu héroe si ciudad, pero no puedes usar su texto de juego. Si tienes un poco menos de una hora para jugar,
no controla una herida, ya que estas cartas no No tienen deck de cartas y nunca pueden ganar realiza los siguientes cambios durante la
fueron jugadas. cartas. preparación del juego. Después de crear las seis
pilas de cartas, remueve la cuarta pila y los
A diferencia de todas las demás cartas, cuando Cuando colocas al principio la ficha de héroe en titanes nivel 4 del juego. Después remueve una
una herida es destruida, regresa a la pila de un distrito, colo también la ficha de los héroes carta de cada una de las cinco pilas restantes
You may destroy a Wound controlled by a
heridas. Si la pila de heridas se acaba, efectos secundarios en los distritos. Puedes moverlos antes de mezclar a los archienemigos. Ganas el Hero in this District. If you choose not to, you
que causen a un jugador ganar una herida no lo usando movimientos cada ronda, como si juego si derrotas a los tres archienemigos. . may destroy a Wound in your discard pile.
hacen, pero cualquier otro efecto que esa carta gastaras movimiento para mover tu propio
tenga se resuelve de manera normal. Un jugador héroe. Como ellos no tienen deck y no pueden 1 ©CZE ©HK/AOT
3
puede usar una carta de defensa para evitar una defenderse ellos mismos, no son afectados por ESPECIFICACION Y
emboscada que le de heridas, incluso si no hay las emboscadas de los titanes y efectos
heridas disponibles para ganar. ACLARACIONES DE CARTAS Food: Un héroe con una herida frente a si
constantes. Sin embargo, ellos pueden ganar
cartas de heridas protegiendo al muro. . Si un controla esa herida. Toma en cuenta que solo
Equipo 3D: Si deseas regresar esta carta a la pila, puedes destruir heridas en tu propia pila de
héroe secundario gana una herida, colócala boca debes hacerlo tan pronto lo juegues. No puedes
Muerte arriba frente a su carta de héroe, . Si ganan una descartes.
Cuando un héroe muere, tu turno finaliza esperar hasta después para ponerlo en la pila
segunda herida mientras ya tienen una, mueren para los bonus extra. El equipo 3D que regreses
inmediatamente, incluso si estuvieras por dar el Puedes remover heridas de ellos con "Food" o Forest of Giant Trees, Smiling Titan, and
golpe final a un titan. Coloca todas las heridas a la pila no puede ser destruida por los titanes others: Una carta de “Movimiento” es una carta
"Hospital" via a titanes en ataque emboscada.
que controles y cualquiera en tu pila de como el subtipo Movimiento en el lado derecho
descartes de regreso a la pila de heridas. Notas para el modo solitario de la barra de tipo de carta.
Destruye todas las cartas en tu mano y cualquier Armored Titan: Si su habilidad constante
· Cada que derrotes a un archienemigo, coloca destruye un muro, se moverá y hará sus 2 daños
otra que controles. Toma un nuevo héroe que todas las heridas en juego de vuelta a la pila de Grab, Eat, Crush: Un “effecto futuro” es algo
no haya sido jugado en este juego y su ficha. al siguiente muro. que se resuelve al final del turno o despues de
heridas.
Ahora roba tus nuevas cinco cartas, y el juego · Después de derrotar al segundo derrotar al titan. Por ejemplo, si "Miche
continua. Al principio de tu próximo turno, Breakthrough, Titan (4-Meter): Una sola Zacharius" es destruido, no podrás robar una
archienemigo, añade dos cartas a los carta de defensa jugada por cualquier héroe en el
coloca tu nueva ficha de héroe en cualquier · distritos, en lugar de solo una. carta adicional por vencer al titan. No puedes
espacio dentro de cualquier distriro, después distrito afectado (o una Mikasa cercana) deshacer efectos anteriores como destruir en
· Para "Long-Distance Scouting Formation", detendrá los efectos de emboscada. .
continua tu turno normalmente. tu eres “el jugador a tu derecha.” "Pay Tribute", ni quitas el token de trampa de
titan.
Mantén un conteo de los héroes caidos · Cuando juegues las cartas "Resupply" o "Fuel Colossal Titan: Resuelve la primera carta de
teniéndolos boca arriba en un espacio al lado. Si Cannisters", roba una carta extra/gana un Titan en ataque antes de revelar la segunda. Kitts Woerman, Reel In: Si robas una herida
muchos héroes terminan ahi, tu equipo a equipo 3D extra si compartes espacio con uno con estas cartas, la puedes descartar como
o dos héroes secundarios. Los héroes segundo efecto antes de jugarla. Una carta debe
perdido y el juego finaliza. secundarios no tienen mano asi que tu
12 resolverse completamente antes de hacer 13
obtienes los beneficios.
cualquier otro efecto.
Mikasa: Su habilidad de héroe le permite usar Steaming: Regenerar doble significa que se P: ¿Puedo comprar una carta antes de
cartas de defensa para protegerse a si misma, cura 1 de daño por jugador en el juego y lo
FAQ
moverte, durante, después de moverte y
sus compañeros, e incluso los muros en su vuelve a hacer. Se sigue regenerando normal al después de vencer un titan?
P: ¿Si pierdes el muro sina, pero tienes aun
distrito y en sus distritos adyacentes . Cada carta final de cada ronda. R: Si
otros muros en pie, perdemos el juego?
de defensa protegerá a un solo héroe, a menos P: Cuando Mikasa use una carta para
R: No. Todos los cinco muros deben caer
de que la carta diga lo contrario. Ella puede usar Surprise Attack, Conny, Levi, Ymir, Keith protegerse a ella y a sus aliados ¿Puedes
para perder el juego de esa forma
cartas de defensa incluso cuando ella no es Shadis: Incluso si una carta jugada deja el protegerlos a todos con Reiner Braun?
P: ¿Una localización jugada cuenta como una
objetivo de una emboscada. Esto es juego, sigue contando como jugada ese turno. R: No, una carta de defensa solo se puede usar
carta dentro del muro?
especialmente importante cuando se resuelven una vez por emboscada
R: No. No se cuenta
las cartas de titan en ataque. Esta habilidad
puede usarse cuando es o no su turno. SWING AWAY CREDITOS
Old Survey Corps HQ, Christa Lenz,
Armin: La carta que recibes va a tu mano. Game Design Matt Hyra
“Pasar” significa que eliges una carta de tu mano Traducción al español: Javier Eduardo Osuna Domínguez
y se la das a otro jugador. Mantienes todas las CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT (Usuario BGG: Javiered)
cartas que te fueron pasadas. No regresan a sus
antiguos dueños al final del turno. Co-CEO & Founder John Nee
Move Co-CEO & Founder John Sepenuk
REEL IN Move 2
Defense: You may discard this card to avoid
an Ambush. If you avoided an Archenemy Titan, Graphic Design Kelly Chen, John Vineyard, Nancy Valdez,
draw a card. Otherwise, defeat that Titan. Erin Roach, Magdalena Nigles
1 3
VP of Operations Leisha Cummins
©CZE ©HK/AOT

VP of New Business Development Bill Schanes


Swing Away: Evitar a un archienemigo titan VP of Creative Adam Sblendorio
Move significa que usaste una carta de defensa contra
Move 1 una habilidad constante de emboscada o una Product Development Manager Derek Stucker
Choose a Hero in this District to draw a card emboscada de titan en ataque. Si no estas siendo Game Design and Development Mataio Wilson, Nathaniel Yamaguchi
and discard a card.
emboscado, no puedes evitar o vencer al titan Editing Shahriar Fouladi
con esta carta. Vencer a los titanes estandard no
1 ©CZE ©HK/AOT
2 detiene la emboscada a otros héroes presentes . Playtesters Alex Allies, Spencer Bateman, Richard Brady,
Ryan Dromgoole, Robert Gasio III, Samina
Swords, Kill Shot: Si estas en el espacio Ghulamali, Julien Guerand, Herb Haneke,
Reel In: Debes elegir al héroe en el momento adecuado para ganar el bonus de poder de esas Abby Hensch, John Hershey, Cory Jones,
que juegues la carta. No puedes usar el cartas, el poder se asegura. Si te mueves del Adam May, Marcos Payan, Chuck Sanders,
movimiento otorgado por la carta antes de lugar, retienes el bonus de poder generado. Adam Sblendorio, Nicholas Scamman, Conner
resolver completamente el texto de juego. El Schiller, Michael Shaneman, Benjamin Slupik,
movimiento que generes va a tu "Pool" de Ttrampa de Titan: Ten cuidado de donde colocas Scott Slupik, William Slupik, Tom Twedell,
movimiento, mientras que el texto de juego se el token de trampa de titan, ya que algunos Brett Wood, and many others
resuelve inmediatmante. titanes se mueven al final de la ronda priorizando
hacer daño al muro. Cryptozoic Special Thanks Rumi Asai, Carol Byrnes, Colin Robinson,
Reiner Braun: Revelar esta carta para evitar Phil Cape, Javier Casillas, Alex Charsky,
una emboscada no remueve la carta de tu mano . Dan Clark, Erika Conway, Matt Dunn,
Jamie Kiskis, Kaitlyn Fox, Kyle Heuer, Matt
Resupply, Fuel Cannisters, Reel In, Hoffman, Michael Kirchhoff, Erik Larsen,
Gunther Schultz, Pay Tribute, Food: Puedes Alex Lim, George Nadeau, Matthias Nagy, Jeff
elegirte a ti si lo deseas. Si puedes elegir dos
héroes, no puedes elegir al mismo dos veces.
TITAN Parker, Randall Ford, Ryan Skinner, Ben Stoll,
TRAP Lisa Villaire, Dekan Wheeler, MaryCarmen
Wilber, Chris Woods
Shiganshina: Un héroe no necesita estar en el ©CZE ©HK/AOT

mismo distrito que la carta para que cuenta


como un token de muro. Si esta es removida Token de trampa de titan
como un token de muro, esta localización es
destruida.

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