Reglas del Juego de Mesa Attack on Titan
Reglas del Juego de Mesa Attack on Titan
1. Al principio de cada ronda (¡incluida la primera!), añade cartas del deck principal a los distritos
igual al número de jugadores.
2. Como equipo, elijan al jugador que ira primero en esta ronda. Denle el token de ronda.
3. El jugador con el token de ronda toma su turno, y después le da la vuelta al token. La secuencia
de turnos continua en sentido de las manecillas del reloj. El token de ronda se queda con el
jugador inicial
4. Cuando el jugador a la derecha del jugador inicial termine su turno, la ronda se acaba.
SECUENCIA DE TURNO
1. Juega cartas de tu mano.
2. Suma todo tu movimiento y poder. Usa tu movimiento para viajar a nuevos distritos y a través
de la muralla. Adquiere cartas con un coste combinado menor o igual a tu poder total. Puedes
jugar cartas adicionales incluso después de adquirir cartas o moverte.
3. Tan pronto adquieras o ganes una carta, colócala en tu pila de descartes, a menos de que se
indique lo contrario
FINAL DEL TURNO
1. Anuncia el final de tu turno. Tu turno ha finalizado.
2. Coloca cualquier carta restante de tu mano en la pila de descartes.
3. Resuelve los “al final de tu turno” efectos.
4. Coloca todas las cartas que hayas jugado en tu pila de descartes. Cualquier poder o
movimiento que no haya sido gastado de pierde.
5. Roba 5 nuevas cartas de tu deck.
6. El jugador a tu izquierda comienza su turno, a menos que ese jugador tenga el token de
ronda al frente suyo. Si lo tiene, comiencen con el final de ronda.
FINAL DE LA RONDA
Una vez que cada jugador haya tomado su turno en la ronda, la ronda se acaba y lo siguiente
pasa en orden:
1. Cada Archienemigo Titan se regenera 1 punto de daño por jugador.
2. Se resuelven los “finales de ronda” constantes de los titanes.
3. Cada estándar Titan hace 1 de daño a la muralla en su distrito. Cada Archienemigo Titan hace
2 de daño a la muralla en su distrito. Por cada punto de daño a la muralla, un héroe que
comparta espacio con un titan puede elegir prevenirlo, ese héroe gana una herida.
4. Da vuelta al token de ronda del lado de inicio de ronda, e inicien una nueva ronda.
¡Cuando tu equipo haya derrotado a todos los cuatro Archienemigos Titanes, el juego
termina y tu equipo gana!
El juego termina inmediatemente en derrota para los jugadores cuando alguna de las siguientes
condiciones se cumpla:
• No queden murallas en juego.
• Debas añadir cartas del deck principal y no se pueda.
• Tres héroes mueran en un juego a 2- o 3-jugadores. Dos héroes mueran en un juego a
4- o 5-jugadores
PREPARACION DEL JUEGO
1. El deck principal
La mayoría de las cartas que vayas añadiendo a tu deck mientras el juego progresa vienen del deck
principal. Separa todas las 10 cartas de Archienemigo titan. Baraja las 80 cartas del deck principal,
DECK-BUILDING GAM E incluidas las cartas rojas de titanes. Separa el deck barajado en seis pilas de mas o menos el mismo
tamaño, aproximadamente 12-14 cartas por pila.
Cada jugador comienza con un deck principal de siete cartas de Coraje y 3 cartas de Avance. Usaras Añadiendo cartas a los distritos
tus cartas de coraje para comprar cartas mas poderosas que iras añadiendo a tu deck, mejorándolo El deck principal es el castillo. El muro mas alejado del castillo, es donde mas comúnmente los
medida que avanza el juego. titanes y otros items aparecerán. Habrá numerosas cartas dentro y fuera de los muros de cada
distrito. Los titanes que se añadan a los distritos siempre son colocados fuera del muro de ese
distrito. Cartas de aliados, equipamentos, maniobras, y locaciones son añadidas al distrito del deck
principal son siempre colcocadas dentro del muro de ese distrito.
FUERA UN DISTRITO
STARTER ESPACIO
STARTER
ATTACK
ATTACK
TITANS ON ATTACK
CASTILLO
ATTACK
ONATTACK
+1 Power STARTER
+1 Power STARTER
STARTER Move
Move
FUERA
STARTER
TITANSONON
+1 Power STARTER Move 2
TITANS ON
STARTER Move
TITANS
+1 Power STARTER Move 2
TITANS
+1 Power STARTER Move 2
0
0
+1 Power
+1 Power 0 0 WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA WALL ROSE WALL ROSE WALL ROSE WALL ROSE WALL SINA WALL SINA
0 0 0 0
©CZE ©HK/AOT
0 0
©CZE ©HK/AOT
MoveMove
2 22 2
GearGear
an additional
Move
Move
0 0
0 0 0
Gear
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT
an3Dadditional
put this card back on the 3D Gear
Move
2
Move 2 and an additional
additional
3D 3D
Gear
additiona l
the
0 0
on3D
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT
on the
thethe
an2 and
onback
and an
©CZE ©HK/AOT
0
0
on
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT
2 and
2back
©CZE ©HK/AOT
©CZE ©HK/AOT
back
do,2Move
card
©CZE ©HK/AOT
and
back
Move
0
card
©CZE ©HK/AOT
©CZE ©HK/AOT
Move
do, card
this
card
Move
thisdo,this
3D GEAR
put
If you
youthis
3D GEAR
do,
©CZE ©HK/AOT
0 +1 Power.
GEAR
3D GEAR
IfPower
put
youIfmay
do,
put
[Link]
you
3D GEAR
Power
+1 Power.
+1 Power
Power.
+1 stack.
Power
put
may
may
Ifmay
If
Power
You
0
+1 Power.
+1
stack.
stack.
Youstack.
may
3D
You
+1
0 0
+1You
You
0
stack.
+1
+1
FLINTLOCK RIFLE REEL IN NANABA CHRISTA LENZ
[Link].
cards.
before playing other cards.
cards.
0000
otherother
0
other
control.
control.
other
stack.
control.
control.
stack.
[Link]
you control.
Cada jugador comienza barajando su propio deck y robando cinco cartas.
playing
stack.
you
Woundyouyoudie.
playing
Wound
before
a Wound
Wound
die.
before
a Wound
to the
©CZE ©HK/AOT
Ongoing: If you play or gain a Wound,
cards
©CZE ©HK/AOT
a Wound,
the
Move
©CZE ©HK/AOT
Wound,
During your turn, play Wound cards
discard
©CZE ©HK/AOT
©CZE ©HK/AOT
discard
to
cards
cards
ordiscard
Wound
discard
again
orcards
discard
Draw a card. Move 1 If you share a space with a Titan, draw You may pass a card from your hand to the
Wound gain
gain
turn,
Wound
Wound
gain
orturn,
Deal 3 damage to an Archenemy Titan in Choose a Hero in this District to draw a card two cards. hand of any Hero in this District.
play
Wound
Wound
turn,
play turn,
play
of your turn,
play
of your
or
this District. and discard a card. Otherwise, +2 Power. Defense: You may discard this card to avoid
play
your
destroyed
turn,
play
play
startdestroyed
of your
Ifofyou
of your
If you
thedestroyed
destroyed
an Ambush. If you do, draw two cards.
turn,
startyou
your Ifturn,
youryour
Ifstart
you
AtOngoing:
the start
Ongoing:
3 2 4 4
start
During
0Return
Ongoing:
At the
Return
AtDuring
Ongoing:
1 1 1 1
Return
Return
00
During
0
At the
Return
During
At the
©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT ©CZE ©HK/AOT
0
4. Construyendo la Ciudad
ESPACIO
Coloca las 16 cartas de equipo 3D, las 10 cartas de titanes en ataque, y las 20 cartas de herida en tres DENTRO DENTRO
pilas separadas en el lado opuesto del área de juego del deck principal. Puedes rotar esas pilas de
forma perpendicular a las murallas para que todos puedan alcanzarlas (mira la imagen en la siguiente
página). Estas tres pilas de cartas ay el deck principal no son parte de ningún distrito. Los equipos 3D Cada vez que una carta es añadida a los distritos del deck principal, se añade al distrito con el menor
y las heridas se colocan boca arriba. Las cartas de titanes en ataque son colocadas boca y deben ser número de cartas dentro del muero. Los titanes no son considerados al momento de contar las cartas
barajadas al comienzo del juego. del distrito. Un empate se rompe favoreciendo al distrito mas alejado del castillo.
Coloca las cinco losetas de muralla en linea para formar los distritos, coloca en un extremo el castillo (Usando el ejemplo anterior.) En un juego a 4 jugadores, la carta #1 debe ser colocada en el distrito
(el deck principal) y en el otro extremo las otras tres pilas. Cada loseta de muralla representa un solo vacio. Ahorra todos los distritos están empatados con el menor número de cartas. Así que la siguiente
distrito. Designa un lado de las murallas como “dentro” y el otro como “fuera.” Cada distrito carta debe ser colocada en el distrito mas alejado el castillo. ¡La carta #2 es un titan! Se debe colocar
consiste de un espacio dentro y un espacio fuera. fuera del muro del lado opuesto a la carta "Flintlock Rifle". Resuelve su emboscada antes de
continuar. Los distritos siguen empatados, así que la carta #3 se coloca dentro del muro mas alejado.
El muro Maria y el muro Rose son mucho mas grandes que el muro Sina, así que están La carta #4 se coloca en el distrito anteriormente vació, ya que ahora el es distrito mas alejado con
representadas por múltiples tokens de muralla. Coloca dos tokens de muro María en cada una de las menos número de cartas dentro de los muros.
dos losetas de muralla mas alejadas. Coloca dos tokens de muro Rose en las siguientes dos losetas de
de muralla. Finalmente, coloca dos tokens de muro Sina en la muralla mas cercana al castillo. JUGABILIDAD
Hablaremos de estos tokens mas tarde. Al principio de tu turno, si tu ficha de héroe no esta todavía en un distrito (que no lo estaba al
comienzo del juego), colócalo en cualquier espacio dentro de cualquier distrito. Toma tu turno
Coloca una carta del top del deck principal en cada distrito. Si un Titan aparece durante jugando cartas de tu mano boca arriba para que todos los jugadores las vean. Estas cartas generaran
la preparación inicial, remuevelo del juego e ignora su texto de emboscada. Ese distrito Poder (la “moneda” del juego), Movimiento (la habilidad para desplazarse entre distritos y a travez
estará vacio durante la preparación inicial de las muros), y otros efectos.
Una vez colocado el castillo, los muros, y las otras pilas, se verá como la imagen en la siguiente Para las cartas dentro de los muros, su texto de juego no esta activo. Las cartas deben ser compradas
página. Las cartas iniciales en los distritos pueden variar. y después jugadas, para que puedas tomar ventaja del texto de juego. Sin embargo, el texto de juego
4 en los titanes fuera de los muros esta activo. 5
Adquiriendo cartas Moviendo tu héroe Ejemplo de turno Decides gastar ese movimiento
Comprar: Gasta poder igual al coste de una para atravesar el muro al espacio
Si tu distrito no tiene cartas que que quieras o te En tu turno, tienes una mano de 4 Corajes y un
carta y coloca esa carta en tu pila de descartes. TITAN (6-METER)
exterior del distrito. Como no
interese una carta en otro distrito, puedes usar avance. Jugar todas esas cartas genera 4 Poder y
Ganar: Toma una carta del espacio, pila, o deck tienes el poder necesario para
tu Movimiento para llegar a otros distritos. Movimiento 2. La carta actual en tu espacio
indicado y coloca esa carta en tu pila de derrotar al titan ahora mismo, tu
dentro tiene un coste de 5, por lo que no quedes
descartes a menos que se indique lo contrario. TITAN
puedes al menos prevenir que el
Durante el juego, las cartas de movimiento comprarla. Sin embargo, un distrito adyacente Ambush: Each Hero in this District discards
permiten a tu héroe viajar entre distritos. Como tiene una carta que quieres, así que gastas 1 de discard a Starter.
3
nombre especifico, tipo de carta, o costo y no 3 ©CZE ©HK/AOT
el poder, sumas el valor total de moviemtno de movimiento para llegar ahí. Tus 4 de poder son
hay ninguna disponible, tu simplemente no
las cartas que hayas jugado. Por ejemplo, las suficientes para comprar la carta Espadas en tu
ganas esa carta.
cartas de avance te dan Movimiento 2. Si juegas nuevo espacio. Después de comprarla, la pones WALL MARIA WALL MARIA WALL MARIA
necesitas es poder!
+1 Power STARTER Move
STARTER
Move 2
0 0 14 3 2 5
1 1
4 1
de tu deck. Por eso el juego es llamado que, si dejas un titan fuera de la muralla unas cuantas rondas, su texto de
“construcción de mazos.” emboscada no se aplicara de nuevo, a menos que la carta diga lo 4 ©CZE ©HK/AOT
monstruosidades. Los hit points de un titan se casos, es ventajoso mantener una carta de se muro es destruida. Al final de cada ronda, los titanes estándar hacen 1 de daño al muro en el
encuentran dentro del icono de gota de sangre defensa en tu mano ya que muchas cartas de distrito que ocupan, mientras que los archienemigos titanes hacen 2 de daño al muro en el distrito
al final de la carta. Mientras compartas el titan en ataque tienen efectos de emboscada. que ocupan. Si hay múltiples titanes en un muro, suma todo el daño que harán. Por cada punto de
mismo espacio con un titan, puedes gastar (Las cartas de defensa son usadas para evitar daño al muro remueve un token de muro de ese muro.
poder para hacer daño a sus hit points. emboscadas, no son cartas “jugadas.” Son
Haciendo 1 de daño al titan por cada poder descartadas, asi que no estan rompiendo las Héroes que compartan espacio con un titan pueden prevenir este daño ganando heridas. Cada
gastado. El poder gastado en dañar al titan no reglas.) Si un efecto de emboscada causa que que punto de daño bloqueado hace ganar una herida al héroe. Las heridas ganadas son colocadas en tu
puede ser usado para comprar cartas. Algunas una carta que controles sea destruida, reduce tu pila de descartes como si de comprar o ganar una carta se tratase. Un héroe puede “absorber”
cartas, como cañon, hacen daño no derivado poder total por la cantidad de poder que esa cualquier cantidad de daño hecho al muro (no puedes reparar un muro ya dañado tomando
del poder. El daño solo se aplica a los carta generaba (incluso si ya has gastado ese heridas). Si hay múltiples héroes y múltiples puntos de daño por hacerse al muro, los jugadores
archienmigos titanes y nunca a los titanes poder) e ignora cualquier efecto futuro que esa pueden repartirse las heridas como deseen, bloqueando todas, algunas, o ningún daño hecho al
estandard, debido a que ellos no tienen el carta proveyera. Si jugaste una carta y usaste su muro. Si un héroe ganas múltiples heridas, se obtienen todas a la vez.
icono de hit points. poder para comprar una carta antes en el turno,
8 tu sigues perdiendo ese poder de tu poder total 9
contra el titan.
Palabras Clave
Cuando un muro es destruido, remuevelo del juego. Destruye todas las cartas en ese distrito, Las palabras clave son palabras en negrita en el movimeinto durante tu turno, estas habilidades
incluidas las localizaciones. Si se crea un hueco, acerca los muros restantes entre si (junto con sus texto de juego, esto permite saber que algo solo pueden usarse durante tu turno. Gastar
cartas). Los distritos en ambos lados del hueco son ahora adyacentes. Como la ciudad se encoje, se especial esta sucediendo más allá de lo que dice movimiento en esas habilidades es de la misma
vuelve mas fácil moverse de un lado a otro de la ciudad. Si un héroe esta en el distrito que perdió el la carta. Localizaciones, heridas, y los forma como si gastaras poder para comprar
muro, coloca tu héroe en tu carta de héroe. Podrás re-ingresar al juego al principio de tu próximo archienemigos titanes tienen la palabra cartas. El movimiento gastado de esta forma no
turno en el distrito de tu elección. Tus fuerzas deben regresar a defender los muros restantes. constante como palabra clave. Cartas pueden puede ser usado para moverse, pero obtienes los
tener también emboscada, defensa, y efectos mencionados después de los 2 puntos (:)
Los titanes en un muro colapsado no se retiran. ¡Ellos siguen atacando! Los titanes en un muro movimiento como palabras clave. Poder es de la carta. Las habilidades de las localizaciones
destruido al espacio exterior adyacente del siguiente muro, en dirección al castillo (interior). Si no también una palabra clave, pero no es tan son casi siempre limitadas a una por turno. Las
hay mas muros hacia el interior, los titanes se mueven hacia el exterior. Toma en cuenta que los común como las otras. Si una carta es habilidades de héroe pueden ser usadas
titanes que se mueven a un distrito nuevo de esta forma han realizado todo su daño de la ronda al especificada en su texto de juego, ese nombre cualquier número de veces durante tu turno.
muro destruido. De esta forma, toma todo el daño proveniente de los titanes antes de colapsar. de la carta esta en negrita, pero no es una
palabra clave con un significado oculto. Emboscadas y Defensas
Ganando o Perdiendo como equipo Una emboscada es un ataque sorpresa que un titan
Cuando tu equipo haya derrotado todos los cuatro archienemigos titanes, ¡El juego termina y inflige a los héroes, distritos, y/o muros cuando
tu equipo gana! aparecen por primera vez en el juego. Las
SHIGANSHINA
emboscadas pueden también ocurrir
El juego termina inmediatamente en derrota para los jugadores cuando alguna de las frecuentemente via las cartas titanes en ataque y
siguientes condicines se cumpla: f conditions is met: algunas habilidades constantes de los
• No queden muros en juego. archienemigos titan. Una emboscada afectara
• Debas añadir cartas del deck principal y no se pueda. normalmente a cada héroe en el distrito donde
• Tres héroes mueran en un juego a 2- o 3-jugadores. Dos héroes mueran en un juego a 4 o 5-jugadores el titan esta ubicado. Algunas emboscadas solo
LOCATION afectaran héroes que compartan espacio con el
REGLAS ADICIONALES
Ongoing: Heroes in this District may use this card
once during each of their [Link] titan. Un jugador puede usar cartas de defensa
Pay 2 Move: Pass a card in your hand to any player.
That player passes you a card from Ongoing: This card counts as a Wall token.
their hand.
para negar las emboscadas solo contra ellos
Cartas grandes de Héroe
Heroes in this District may use this card once during
mismos. Un jugador solo puede usar una
Tu héroe tiene habilidades que puedes elegir usar durante tu tuno. Si un héroe tiene 2 habilidades en
1 4
each of their turns.
©CZE ©HK/AOT Pay 2 Move: Move a Titan to this District.
defensa para protegerse ellos mismos por
su carta, ambas pueden ser usadas en mismo turno. En lugar de asignar héroes random al principio 2 ©CZE ©HK/AOT
6 emboscada. Cada héroe en el distrito emboscado
del juego la primera vez, cada jugador puede elegir al héroe con el quiere jugar o, si tienes suficientes que no puedan evitarla es inmediatamente
héroes, da dos héroes a cada jugador y que elijan uno. afectado por la habilidad de emboscada de la
Localizaciones carta. Si el objetivo no es “cada héroe entonces
Controlando cartas Todas las localizaciones tienen habilidades una carta de defensa utilizada por un héroe en
Tu, y por lo tanto tu héroe, controlan las cartas que juegas y las cartas que se mantienen en juego constantes. La palabra clave “constante” ese distrito is es necesaria para evitar la
frente a ti. Tu no controlas las cartas de localizaciones o cartas en tu mano, deck, o pila de descartes. significa que esa carta se mantiene en juego emboscada. Si no estas en el distrito emboscado,
después de haberla jugado, y continua dando los no eres afectado y no puedes utilizar una carta
Barajando tu deck beneficios ronda tras ronda. Las cartas de de defensa. La carta de héroe de Mikasa rompe
Tu no barajas tu pila de descartes y haces un nuevo deck tan pronto te quedes sin cartas en el deck. localizaciones van directas a tu pila de descartes esta regla, sin embargo. Las cartas de defensa
Como sea, si en cualquier punto del juego no hay cartas en el deck y necesites robar, descartar, o cuando las compras o ganas, como cualquier usadas para evitar emboscadas normalmente
revelar una carta de tu deck, inmediatamente baraja tu pila de descartes y vuelvelo tu nuevo deck. otra carta. Sin embargo, cuando después la son descartadas, pero pueden tener una
robes y la juegues, elige cualquier distrito en recompensa mencionada al final del texto de
Descartando Cartas juego y coloca esa carta en la loseta de muro, defensa. Usando una carta de defensa para
Cuando una carta te diga “descarta” una carta, por default se refiere a una de tu mano. De igual bajo los tokens de muro. No tienes que colocarla evitar una emboscada no es "jugar" una carta, asi
forma, en algunos casos, una carta puede decirte que descartes una carta de otro lado, como puede en el distrito actual de tu héroe. Cualquier héroe que no generas los efectos encima del texto de
ser una del top de tu deck o una en juego. Las cartas que son descartas de esta forma siguen contando puede tomar ventaja de la habilidad constante defensa. Las cartas de defensa solo protegen al
como “descartadas.” Después de descartar cartas, no rellenas tu mano a menos que se indique. de una carta de localización Ongoing mientras héroe que las utiliza, a menos que la carta
Rellenar tu mano ocurre al final de tu turno, no al principio. estén en el espacio dentro o fuera de ese distrito. especifique otra cosa.
Las localizaciones no se pueden usar hasta que
Tipos de Cartas se compren y sean colocadas después en un Heridas
Cada carta tiene un tipo de carta mencionado debajo del arte y arriba del texto de juego (excepto por muro. Un distrito solo puede tener una carta de Los héroes pueden ganar heridas previniendo
las cartas de herida, que no tienen tipo de carta). Esta área es la “barra tipo de carta.” Algunas cartas localización. Si quieres colocar una localización daño al muro y peleando con titanes. Cuando
tienen palabras adicionales en su tipo de carta (los subtipos), como puede ser Movimiento o en un distrito que ya tenga otra, la anterior esto ocurre, coloca la carta de herida en tu pila
Archienemigo. Por ejemplo, una carta de “Movimiento” es una carta con la palabra “Movimiento” en localización es destruida y reemplazada por la de descartes. Una vez barajes tu pila de
el lado derecho de la barra de tipo de carta. nueva. Cuando un muro es destruido, la carta de descartes, esas heridas eventualemnte estaran en
localización es también destruida. tu dech y eventualmente en tu mano. Al
principio de turno, si tienes cualquier herida en
Habilidades con pago de movimiento tu mano, debes jugarla antes de jugar cualquier
La mayoría de las localizaciones y algunos otra carta. Si robas una herida durante turno
10 héroes tienen habilidades con pago de debes jugarla inmediatamente sin importar si 11
movimiento. Como solo puedes generar tuvieras mas cartas por jugar o no.
Destruyendo cartas Ajustando la dificultad del juego Bean: La habilidad constante de este titan
Muchas cartas tienen la habilidad de permitirte Si tu grupo es nuevo en los juegos de creación puede afectar cualquier distrito. Los jugadores
destruir cartas en tu mano, tu pila de descartes, de mazos, o maestros en ellos, tal vez quieras deciden que carta destruir.
o incluso en un distrito. Cuando destruyes una cambiar unas cosas un poco para asegurarse de
carta, colócala boca arriba en una pila de cartas que el nivel sea el apropiado. Elige una o mas Cannon, Flintlock Ri le: Estas cartas
desturidas lejos del área de juego. A menudo de las opicones siguientes. Estan listadas en permiten realizar daño a los archienemigos
podrás elegir cual de tus cartas detruir. ¡Destruir otden del pequeño a mayor cambio. titan en un distrito mientras estés dentro del
cartas de heridas mejorara mucho tu deck! Si muro de ese distrito. Seguirán haciendo daño si
una herida es destruida, se coloca en la pila de Más fácil compartes espacio con el archienemigo titan. El
heridas en lugar de la pila de destruidas. Por el · Si tu héroe muere, remueve todas las daño no puede ser dividido entre múltiples
During your turn, play Wound cards before playing other cards.
Ongoing: If you play or gain a Wound, you die. contrario, si un equipo 3D es destruido, no heridas de tu deck también. Después baraja archienemigos titan.
At the start of your turn, discard a Wound you control.
Return destroyed Wound cards to the Wound stack.
regresa a la pila de equipo 3D. tu deck.
· Añade una carta menos a los distritos al Charge: Gastar movimiento sigue contando
0 ©CZE ©HK/AOT
0 principio de cada ronda. como movimiento jugado ese turno.
VARIANTES DE JUEGO · Nos uses las cartas de “Titanes en ataque”.
Más difícil Female Titan, Deviant Titan 12: Si hay un
Una carta de herida que juegue durante tu turno Modo Solitario · Si cualquier héroe muere, tu equipo pierde. empate, el titan se mueve al distrito empatado
se queda en juego hasta el inicio de tu próximo Elige tu héroe principal y coloca su carta grande · Añade una carta mas a los distritos al más lejos del castillo.
turno debido a la palabra clave “constante.” frente a tu . Si ese héroe muere, pierdes el jeugo. principio de cada ronda.
Mientras controles una herida, si juegas o ganas Elige dos héroes secundarios, y coloca sus cartas · Coloca solo un token de muro en cada
otra herida antes de tu próximo turno, tu héroe muro al principio del juego. FOOD
grandes frente a ti también. Estos héroes
muere. Si juegas dos heridas de tu mano secundarios te ayudara a proteger los muros y se
durante el mismo turno, tu héroe muere. Ganar unirán a ti (virtualmente) para defender la Ajustando la duración del juego
múltiples heridas a la vez no mata a tu héroe si ciudad, pero no puedes usar su texto de juego. Si tienes un poco menos de una hora para jugar,
no controla una herida, ya que estas cartas no No tienen deck de cartas y nunca pueden ganar realiza los siguientes cambios durante la
fueron jugadas. cartas. preparación del juego. Después de crear las seis
pilas de cartas, remueve la cuarta pila y los
A diferencia de todas las demás cartas, cuando Cuando colocas al principio la ficha de héroe en titanes nivel 4 del juego. Después remueve una
una herida es destruida, regresa a la pila de un distrito, colo también la ficha de los héroes carta de cada una de las cinco pilas restantes
You may destroy a Wound controlled by a
heridas. Si la pila de heridas se acaba, efectos secundarios en los distritos. Puedes moverlos antes de mezclar a los archienemigos. Ganas el Hero in this District. If you choose not to, you
que causen a un jugador ganar una herida no lo usando movimientos cada ronda, como si juego si derrotas a los tres archienemigos. . may destroy a Wound in your discard pile.
hacen, pero cualquier otro efecto que esa carta gastaras movimiento para mover tu propio
tenga se resuelve de manera normal. Un jugador héroe. Como ellos no tienen deck y no pueden 1 ©CZE ©HK/AOT
3
puede usar una carta de defensa para evitar una defenderse ellos mismos, no son afectados por ESPECIFICACION Y
emboscada que le de heridas, incluso si no hay las emboscadas de los titanes y efectos
heridas disponibles para ganar. ACLARACIONES DE CARTAS Food: Un héroe con una herida frente a si
constantes. Sin embargo, ellos pueden ganar
cartas de heridas protegiendo al muro. . Si un controla esa herida. Toma en cuenta que solo
Equipo 3D: Si deseas regresar esta carta a la pila, puedes destruir heridas en tu propia pila de
héroe secundario gana una herida, colócala boca debes hacerlo tan pronto lo juegues. No puedes
Muerte arriba frente a su carta de héroe, . Si ganan una descartes.
Cuando un héroe muere, tu turno finaliza esperar hasta después para ponerlo en la pila
segunda herida mientras ya tienen una, mueren para los bonus extra. El equipo 3D que regreses
inmediatamente, incluso si estuvieras por dar el Puedes remover heridas de ellos con "Food" o Forest of Giant Trees, Smiling Titan, and
golpe final a un titan. Coloca todas las heridas a la pila no puede ser destruida por los titanes others: Una carta de “Movimiento” es una carta
"Hospital" via a titanes en ataque emboscada.
que controles y cualquiera en tu pila de como el subtipo Movimiento en el lado derecho
descartes de regreso a la pila de heridas. Notas para el modo solitario de la barra de tipo de carta.
Destruye todas las cartas en tu mano y cualquier Armored Titan: Si su habilidad constante
· Cada que derrotes a un archienemigo, coloca destruye un muro, se moverá y hará sus 2 daños
otra que controles. Toma un nuevo héroe que todas las heridas en juego de vuelta a la pila de Grab, Eat, Crush: Un “effecto futuro” es algo
no haya sido jugado en este juego y su ficha. al siguiente muro. que se resuelve al final del turno o despues de
heridas.
Ahora roba tus nuevas cinco cartas, y el juego · Después de derrotar al segundo derrotar al titan. Por ejemplo, si "Miche
continua. Al principio de tu próximo turno, Breakthrough, Titan (4-Meter): Una sola Zacharius" es destruido, no podrás robar una
archienemigo, añade dos cartas a los carta de defensa jugada por cualquier héroe en el
coloca tu nueva ficha de héroe en cualquier · distritos, en lugar de solo una. carta adicional por vencer al titan. No puedes
espacio dentro de cualquier distriro, después distrito afectado (o una Mikasa cercana) deshacer efectos anteriores como destruir en
· Para "Long-Distance Scouting Formation", detendrá los efectos de emboscada. .
continua tu turno normalmente. tu eres “el jugador a tu derecha.” "Pay Tribute", ni quitas el token de trampa de
titan.
Mantén un conteo de los héroes caidos · Cuando juegues las cartas "Resupply" o "Fuel Colossal Titan: Resuelve la primera carta de
teniéndolos boca arriba en un espacio al lado. Si Cannisters", roba una carta extra/gana un Titan en ataque antes de revelar la segunda. Kitts Woerman, Reel In: Si robas una herida
muchos héroes terminan ahi, tu equipo a equipo 3D extra si compartes espacio con uno con estas cartas, la puedes descartar como
o dos héroes secundarios. Los héroes segundo efecto antes de jugarla. Una carta debe
perdido y el juego finaliza. secundarios no tienen mano asi que tu
12 resolverse completamente antes de hacer 13
obtienes los beneficios.
cualquier otro efecto.
Mikasa: Su habilidad de héroe le permite usar Steaming: Regenerar doble significa que se P: ¿Puedo comprar una carta antes de
cartas de defensa para protegerse a si misma, cura 1 de daño por jugador en el juego y lo
FAQ
moverte, durante, después de moverte y
sus compañeros, e incluso los muros en su vuelve a hacer. Se sigue regenerando normal al después de vencer un titan?
P: ¿Si pierdes el muro sina, pero tienes aun
distrito y en sus distritos adyacentes . Cada carta final de cada ronda. R: Si
otros muros en pie, perdemos el juego?
de defensa protegerá a un solo héroe, a menos P: Cuando Mikasa use una carta para
R: No. Todos los cinco muros deben caer
de que la carta diga lo contrario. Ella puede usar Surprise Attack, Conny, Levi, Ymir, Keith protegerse a ella y a sus aliados ¿Puedes
para perder el juego de esa forma
cartas de defensa incluso cuando ella no es Shadis: Incluso si una carta jugada deja el protegerlos a todos con Reiner Braun?
P: ¿Una localización jugada cuenta como una
objetivo de una emboscada. Esto es juego, sigue contando como jugada ese turno. R: No, una carta de defensa solo se puede usar
carta dentro del muro?
especialmente importante cuando se resuelven una vez por emboscada
R: No. No se cuenta
las cartas de titan en ataque. Esta habilidad
puede usarse cuando es o no su turno. SWING AWAY CREDITOS
Old Survey Corps HQ, Christa Lenz,
Armin: La carta que recibes va a tu mano. Game Design Matt Hyra
“Pasar” significa que eliges una carta de tu mano Traducción al español: Javier Eduardo Osuna Domínguez
y se la das a otro jugador. Mantienes todas las CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT (Usuario BGG: Javiered)
cartas que te fueron pasadas. No regresan a sus
antiguos dueños al final del turno. Co-CEO & Founder John Nee
Move Co-CEO & Founder John Sepenuk
REEL IN Move 2
Defense: You may discard this card to avoid
an Ambush. If you avoided an Archenemy Titan, Graphic Design Kelly Chen, John Vineyard, Nancy Valdez,
draw a card. Otherwise, defeat that Titan. Erin Roach, Magdalena Nigles
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VP of Operations Leisha Cummins
©CZE ©HK/AOT
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