Diagrama 12
¡Atrapado en la columna a!
La Torre en la columna b deja al Rey negro atrapado en la columna a, esperando que le den
mate. Ahora la otra Torre camina a una distancia segura lejos del Rey enemigo en preparación
para el final, el jaque mate.
7… Ra7
El insolente Rey amenaza a la otra Torre también.
8.Tb2
Ambas torres están lejos del alcance del Rey negro y el mate puede al fin ser administrado.
8… Ra6 9.Ta1#.
¡Todo gracias a La Escalera! Practique un poco más el método hasta cuando lo haga sin
pensar y luego será más fácil entender nuestra próxima técnica.
Esta es una idea muy importante para el final del juego, y las posibilidades de usarla
ocurrirán notablemente a lo largo de su carrera de ajedrez. Tenga en cuenta que la Caja no
siempre es la forma más rápida de dar mate, sino simplemente la más fácil de aprender.
En el caso de Rey y Dama contra Rey, y Rey y Torre contra Rey, el objetivo es encarcelar al
monarca enemigo en una Caja cada vez más pequeña.
El caso importante se da cuando Rey y la Dama se utilizan para dar mate. El ajedrez es un
juego de colaboración, en donde unas piezas dependen de otras para lograr su meta. Dado que
una Torre solitaria o incluso una Dama no pueden dar mate al Rey enemigo, tendrás que
involucrar a su Rey si desea obtener el punto completo.
En la mayoría de los Finales, básicos y complicados, la participación del Rey es una gran
parte de una exitosa campaña ganadora o posición defensiva.
Dos mandatos para una Caja exitosa:
¡Use a su Rey! CONSEJO ÚTIL
Diagrama 13 ¡Una Dama solitaria no puede dar
mate al Rey enemigo! A
diferencia de los casos anteriores
de dos torres contra Rey y dos
Damas contra Rey, el Rey blanco
debe unirse a la caza o el mate no
se puede lograr.
¡El blanco necesita a su Rey!
En el diagrama 13, el blanco no puede dar mate sin la ayuda de su Rey. ¡Así que él tiene que
marchar hacia el flanco de Dama inmediatamente!
Atrape al Rey enemigo en una Caja cada vez más pequeña y luego ajústela lenta
pero seguro.
Diagrama 14
El Rey Negro se está quedando sin espacio
En el diagrama 14, El blanco acaba de mover a su Dama de g6 a e6, quitando todo un grupo
de casillas al Rey negro (como lo muestran las casillas verdes). Después de
1… Rb5 2. Rd4 Rb4 3. Db6+ se puede ver qué tan rápido se contrae la Caja. El Mate sigue
3… Ra3 Rc3, Ra4, (o 4… Ra2 5.Db2#) 5.Db4#
En el diagrama 15, el Rey negro está atrapado en las columnas a y b. Sin embargo, al jugar 1.
Tc3 el territorio disponible para del Rey se encoge en una pequeña Caja en a2, a1, b2 y b1.
Note que el Rey blanco defiende firmemente su Torre en c3.
Diagrama 15
RECUERDE
Si tiene una Torre, asegúrese de
que el Rey enemigo no pueda
capturarla.
Reduciendo la Caja
Diagrama 16
El blanco necesita usar a ambos; Dama y Rey
1.De3
Este movimiento atrapa inmediatamente al Rey negro en la Caja del diagrama.
Diagrama 17
RECUERDE
El Rey Negro no
puede entrar en las
líneas "invisibles"
que crea la Dama.
¡Atrapado en la Caja!
Por supuesto, 1.De3 No es la única manera de ganar. Otra forma (hay muchas, algunas más
rápidas, pero esto no nos concierne porque queremos mantener nuestro tema de la Caja) es:
1.Dg4 (creando una Caja desde g4-a4 y g4-g8) 1… Re5 2.Rg2 Rd5 3.Df4 (Encogiendo la
Caja) 3… Re6 4.Dg5 (El mundo del Rey negro continuamente se encoje) 4… Rd6 5.Df5 Rc6
6.De5 Rb6 7.Dd5 Rc7 8.De6 Rb7 9.Dd6 Rc8 (O 9… Ra7 10.Db4 Ra8 y ahora las Blancas se
apresuran a traer su Rey cerca para que pueda ejecutar el mate: 11.Rf3 Ra7 12.Re4 Ra6
13.Rd5 Ra7 14.Rc6 Ra8 15.Db7#) 10.De7 Rb8 Y ahora el Rey negro está atrapado en la
última fila, el blanco solamente necesita acercar su Rey para terminar el juego: 11.Rf3 Rc8
12.Re4 Rb8 13.Rd5 Rc8 14.Rc6 Rb8 15Db7#.
1… Rc4 2.Rg2
El Rey Blanco se apresura para ayudar a su Dama a empujar al monarca enemigo hasta el
borde del tablero.
2… Rd5 3.Rf3 Rc4 4.Re4
Privando al Rey negro del uso de la casilla d5
4… Rb4 5.Rd5
Diagrama 18
El Rey y la Dama son un equipo
El pobre Rey negro se está quedando sin opciones ya que las dos piezas Blancas le están
quitando cada vez más casillas.
5… Rb5
El final viene aún más rápido si 5… Ra4 6.Rc5 Ra5 7.Da3#.
6.Db3+ Ra6
Ya atrapado en el lado, el final está muy cerca.
7.Rc6
El Rey Blanco debe acercarse para pueda apoyar el movimiento final de la Dama.
7… Ra5
O 7… Ra7 8.Db7#.
8.Da3#.
Estudie Finales cuidadosamente hasta que fácilmente pueda dar jaque mate a sus amigos y a
su computadora comenzando por la posición del diagrama 16.
Este final es, con mucho, el más difícil de estudiar en esta sección para principiantes de cero
a 999 puntos de ELO. Al igual que en Dama y Rey contra Sólo Rey, el blanco solo puede dar
mate si su Rey participa en el proceso. Y, al igual que con las otras posiciones que hemos
explorado, resolveremos está utilizando la “técnica del encogimiento de la Caja”.
Primero, comencemos desde el final y mostremos la situación ganadora más básica.
Diagrama 19
Un mate basado en un esfuerzo de equipo
Un esfuerzo de equipo ha llevado al mate del Rey negro. El Rey blanco ha privado a su
contraparte de f7, g7 y h7, mientras que la Torre da el jaque y domina toda la última fila.
Claramente, las Blancas tienen que hacer dos cosas para ganar en la final en el juego de Rey
y Torre frente a Rey:
Necesita emplear a su Rey y Torre. La Torre solitaria no puede dar mate al Rey
enemigo.
Necesita conducir al negro al borde (¡cualquier banda!) Del tablero.
Nuestra siguiente posición muestra cómo llegamos a ese último mate.
Diagrama 20
El Rey blanco al rescate
El negro está atrapado en la fila ocho. Sin embargo, un mate no es posible sin la ayuda del
Rey blanco.
1.Rd6
El movimiento a d6 (1.Re6 es igual de bueno) amenaza a un mate, pero el Rey de las Negras
no pretende quedarse y dejar que suceda.
1… Re8
O 1… Rc8 2.Th7! (Jugada de espera, dando al negro un movimiento que no quiere hacer
y poniendo distancia entre la Torre y el Rey negro) 2… Rb8 3.Rc6 (encaminando al Rey
negro hacia abajo) 3… Ra8 4.Rb6 Rb8 (un ejemplo de un suicidio forzado) 5.Th8#.
2.Tb7
La única forma en que las Blancas pueden ganar es forzar al Rey negro a ponerse delante de
las Blancas. El acercamiento directo no funciona: 2.Re6 Rd8 3.Rd6 Re8 etc. El
aparentemente inocuo 2.Tb7 regala un movimiento y establece una situación en la que las
Negras se verán obligadas a hacer lo mismo que temen: pararse frente al Rey blanco y
permitirle un mate instantáneo.
2… Rf8 CONSEJO ÚTIL
Las Blancas darán mate a su oponente
Aplazar lo inevitable, que habría ocurrido si pueden lograr que el Rey enemigo
instantáneamente después de 2… Rd6 3.Tb8#. se autodestruya colocándose al frente
del Rey Blanco (como en la posición
3.Re6 del Diagrama 19).
Ahora podemos ver la estrategia del blanco, el negro no
quiere jugar 3… Re8 debido a 4.Tb8#. Las Negras están RECUERDE
obligadas a huir a la derecha. Sin embargo, pronto se En general, ¡coloque la mayor
quedará sin espacio y esto lo obligará a bailar de la otra distancia posible entre su Torre y
manera, ¡directamente a la telaraña del blanco! el Rey enemigo!
Diagrama 21
¡La Caminata Mortal!
3… Rg8 4.Rf6
Paseando pacientemente el Rey enemigo hacia el mate. El blanco se prepara el suicidio del
Rey negro.
4… Rh8 5.Rg6
Ahora, el negro no tiene a dónde ir, así que con la cabeza en alto, se acerca al abrazo de la
Muerte.
5… Rg8 6.Tb8# mate
Finalmente hemos aprendido cómo hacer que el Rey negro se ponga al borde o banda del
tablero. No se le puede dar mate en el centro, ¡por lo que acorralarlo hacia cualquier borde es
absolutamente esencial!
Diagrama 22
Al Rey Negro no se le puede dar mate en el centro del tablero
1.Tg3
Este movimiento crea nuestra primera Caja desde g3 - g8 y g3 - a3, como se muestra en
diagrama 23
Diagrama 23
RECUERDE
Permítame repetir (¡por enésima
vez!) Un punto importante: hay
formas más rápidas de forzar el
mate! Sin embargo, nuestro
objetivo es emplear la estrategia
de La Caja simple pero efectiva:
estamos sacrificando la
velocidad por el enfoque lento,
seguro y fácil de aprender.
La Caja es creada
1… Rf4 2.Rg2
¡Es imperativo que uses a su Rey en el final del juego! Las dos piezas Blancas DEBEN
trabajar juntas si se desea tener éxito en empujar al Rey negro a uno de los bordes del tablero.
2… Re4 3.Tf3
Reduciendo la Caja, que ahora se forma desde f3 - f8 y f3 - a3
3… Rd4 4.Rf2
4.Te3?? Vuelve a reducir la Caja, pero también permite la “desafortunada” captura de la
Torre 4… Rxe3
4… Re4 5.Re2
El Rey de las Blancas, quitará las casillas del monarca enemigo y defenderá a la Torre,
¡siempre quiere estar justo en medio de la acción!
5… Rd4
No es mejor 5… Re5 6.Rd3 Rd5 7.Tf5+ Re6 8.Re4 Rd6 9.Te5 cuando las Blancas regresan al
mismo tipo de reducción del tamaño de la Caja que vemos en nuestra línea principal.
6.Te3
Diagrama 24
Lento pero seguro
Ya estaría practicando el método: reduzca La Caja con la Torre, mueva al Rey, reduzca La
Caja con la Torre, mueva al Rey. Repita hasta que ocurra el mate.
6… Rc4 7.Td3 RECUERDE
¡Formando una nueva Caja y encogiéndose El blanco no tiene ninguna prisa.
Simplemente sigue el proceso prescrito y el
rápidamente! desde d3 - d8 y d3 - a3. juego se ganará literalmente.
7… Rb4 8.Re3 Rc4 9.Re4 CONSEJO ÚTIL
En general, usted debe mantener su Torre tan
Como lo dijimos antes, hay muchas maneras de lejos del Rey enemigo como sea posible. Una
ganar (¡no grite que su computadora le anuncia un de las pocas excepciones es cuando estás
mate más rápido; la palabra “más rápido” no tiene usando La Caja en un proceso para empujar
absolutamente ningún significado en el contexto al Rey enemigo hacia una de las esquinas o
bordes del tablero.
actual!), pero poner al Rey blanco en el frente del
enemigo siempre es una buena idea en los Finales
en particular.
9… Rc5 10.Td4 Rb5 11.Rd5
Diagrama 25
El Rey blanco le quita al negro las casillas c5 y c6
La Torre y el Rey blancos se unen para dominar la única pieza existente que es el Rey negro.
11… Rb6 12.Tb4+ Rc7
El negro no quiere jugar 12… Ra5, 12… Ra6 o 12… Ra7 ya que eso atraparía
instantáneamente a su Rey al borde, algo que está tratando de evitar desesperadamente.
Una muestra: 12… Ra6 13.Rc6 Ra7 (13… Ra5 14.Rc4 Ra6 15.Ta4#) 14.Tb1 (El Rey negro
pronto será forzado a cometer suicidio) 14… Ra8 15.Rc7 Ra7 16Ta1#.
13.Tb2
Un movimiento de espera que obliga a las Negras a moverse a la fila de atrás o pasar frente al
Rey de las Blancas. Naturalmente, 13.Tb5, 13.Tb3, o 13.Tb1 tendrían el mismo efecto.
13… Rd7 14.Tb7+
El negro finalmente es forzado al borde.
14… Rd8 15.Rd6
Diagrama 26
Todo ha terminado
15… Re8
O 15… Rc8 16.Tb6! Jugada de espera, ahora el negro DEBE cometer suicidio con 16… Rd8
17.Tb8#.
Después de 15… Re8 nosotros tenemos el escenario del diagrama 20 el Rey negro trata de
evitar pararse en frente del Rey blanco, pero pronto se le acabará el tablero y debe aceptar su
destino contra su voluntad.
16.Ta7! Rf8 17.Re6 Rg8 18.Rf6 Rh8 19.Rg6 Rg8 20.Ta8#.
¡Muy bien! Ahora usted conoce todas las ideas de los Mates Devastadores.