Significado y Contextos de la Cuarta Dimensión

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Este documento describe la cuarta dimensión desde diferentes perspectivas como la física, las matemáticas y la ciencia ficción. Explica conceptos matemáticos como los polítopos regulares de …

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jairzinho

Cuarta dimensión

Para otros usos de este término, véase Cine 4D.

Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal


como se vería proyectado en el espacio tridimensional.

Icositetracoron.
El término cuarta dimensión aparece en diversos contextos como la física,
las matemáticas, la ciencia ficción y la espiritualidad. En cada contexto el
significado es diferente:

 En física, se hace referencia a la cuarta dimensión al hablar del tiempo,


principalmente desde el planteamiento del espacio-tiempo en la teoría de la
relatividad.
 En matemática, el concepto aparece asociado o bien a espacios euclídeos de
más de tres dimensiones o, más generalmente, a espacios localmente
euclídeos o 4-variedades diferenciables.
 En la ciencia ficción hace referencia a otros mundos o universos.
 En la espiritualidad la cuarta dimensión hace referencia al espacio donde
podemos habitar en un estado de libre consciencia.
Historia de la cuarta dimensión[editar]
El interés en las dimensiones más altas alcanzó su clímax entre 1870 y 1920. 1 En
esos años se convirtió en tema frecuente en la literatura fantástica, el arte e
incluso algunas teorías científicas. La cuarta dimensión, entendida como
dimensión espacial adicional (no como dimensión temporal, como en la teoría de
la relatividad) apareció en las obras literarias de Oscar Wilde, Fiódor
Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspiró algunas obras
musicales de Aleksandr Skriabin, Edgar Varèse y George Antheil y algunas obras
plásticas de Pablo Picasso y Marcel Duchamp, influyendo en el desarrollo del
cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psicólogo William James, la
escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionario Vladímir Lenin se interesaron
por el tema.
Igualmente, los matemáticos habían estado interesados en el tema al tratar de
generalizar los conceptos de la geometría euclidiana tridimensional. El matemático
Charles L. Dodgson, que enseñó en la Universidad de Oxford, deleitó a
generaciones de escolares escribiendo libros bajo el pseudónimo de Lewis Carroll,
que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensión. Desde el punto de
vista académico, el estudio general de la geometría de la cuarta dimensión es en
gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard
Hinton, matemático y escritor de ciencia ficción británico, acuñó muchos
neologismos para describir elementos en la cuarta dimensión. De acuerdo con
el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su
libro Una nueva era del pensamiento. También inventó las palabras “kata”
(del griego “abajo”) y “ana” (del griego “arriba”) para describir las dos direcciones
opuestas en la cuarta dimensión, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y
adelante-atrás (véase su obra La cuarta dimensión).
Los trabajos matemáticos sobre geometrías multidimensionales y geometrías no
euclidianas habían sido considerados por los físicos como simples abstracciones
matemáticas, hasta que Henri Poincaré probó que el grupo de transformaciones
de Lorentz, que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo, podían
ser interpretadas como "rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Más
tarde, los trabajos de Einstein y la interpretación geométrica de estos por parte
de Hermann Minkowski llevaron a la aceptación de la cuarta dimensión como una
descripción necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el
electromagnetismo. Sin embargo, aquí la "cuarta dimensión" no era un lugar
separado del espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficción de la
época) ni tampoco una dimensión espacial análoga a las otras tres dimensiones
espaciales, sino una dimensión temporal que solo puede recorrerse hacia el
futuro. En la teoría general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado
como un efecto geométrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro
dimensiones.
Más tarde, la teoría de Kaluza-Klein propuso que no solo el campo gravitatorio
podía ser interpretado de forma más sencilla como curvatura de un "espacio" de
más de tres dimensiones, sino que si se introducía una nueva dimensión espacial
enrollada o «compactificada», también el campo electromagnético podía ser
interpretado como un efecto geométrico de la curvatura de dimensiones
superiores. Así, Kaluza proponía una teoría de campo
unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo de cinco
dimensiones: con una dimensión temporal, tres dimensiones espaciales
extendidas y una dimensión espacial «compactificada» adicional, que, debido a su
condición de compactificada, no era directamente visible, pero su efecto era
perceptible en forma de campo más electromagnético.
Cuarta dimensión en matemáticas[editar]
Un ángulo recto se describe como un cuarto de una revolución. La geometría
cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a través del espacio, lo
que significa que cada dirección está en ángulo recto con las demás. Las tres
dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud.
La cuarta dimensión, por lo tanto, es la dirección en el espacio con ángulo recto a
las 3 direcciones observables.
Vectores espaciales[editar]

Demostración de 1 a 5 dimensiones.
Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos
como flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores
geométricos), que apuntan a otros lugares.
Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensión en el espacio ni
propiedades, como una flecha, pero sin longitud. Este vector es llamado el vector
cero y es el más simple vector espacial.
Una línea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a
cero en una cierta dirección, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector
tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si
pensamos en estirar que ese vector así sea dos veces su largo, tres veces,
etcétera y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la
longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos una sola línea con una
sola dimensión: La de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en
esta línea serían paralelos. Aunque para visualizar la línea es necesario que ésta
tenga un ancho mínimo, sin embargo, una línea de 1D no la tendría.
Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura, pero no
profundidad - algo como una hoja de papel, o más exactamente algo como las
imágenes en un televisor común. El pensamiento en un plano en términos de
vectores puede ser un poco más desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo
movemos de modo que su cola esté tocando la cabeza del primero y esté
formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo
vector colocado de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores
de adición. Si tenemos dos vectores que no sean paralelos, podemos hablar de
todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de
los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos forman un plano.
El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una
línea junto con un plano. Estas líneas son como un emparedado. Para conseguir a
un cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la línea y
después el movernos a través del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores
a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la línea y dos para
conseguir a un cierto punto en espacio.
Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, "y", y z) existe una
cuarta, normal al espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej. w.
El producto vectorial es la determinante de una matriz 4×4, donde una de las filas
(o columnas) son los vectores unitarios h, i, j y k y las demás (filas o columnas
respectivamente) están formadas por las componentes de tres vectores
tetradimensionales cualesquiera, este producto nos dará un cuarto vector
perpendicular a estos tres mismos.
Geometría tetradimensional en cuatro dimensiones
espaciales[editar]
La geometría euclidiana prevé una mayor variedad de formas para existir que en
tres dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos
de caras de dos dimensiones conectadas, los policronos cuatridimensionales son
recintos del espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales.
Donde en tres dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los
sólidos platónicos, que pueden existir, seis policronos regulares existen en la
cuarta dimensión. Cinco de los seis se pueden interpretar como extensiones
naturales de los sólidos platónicos, así como el cubo, un sólido platónico, es una
extensión del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron está hecho de 5
tetraedros para las caras y 10 caras triangulares, y es el análogo
cuadridimensional del tetraedro. El teseracto o hipercubo se compone de 8 caras
cúbicas y de 24 cuadrados, y es el politopo cuadridimensional medido. Los
teseractos se doblan, la 16-celdas, son el equivalente del octaedro, pues son
ambos politopos de cruz. Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se
doblan de igual modo, y son análogos al dodecaedro y al icosaedro,
respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular único y que no tiene
ningún equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es una
superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos
equidistantes de un punto central dado, en un espacio tridimensional, la 3-esfera,
una clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos
equidistantes a un punto central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada
sección transversal tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera.
Pogamos un ejemplo: en un hiperplano(un plano que representa tres dimensiones
como una hoja) se puede representar una cuarta dimensión como la prolongación
del plano en la tercera. La fórmula de una esfera 2D sería R2 = x2 + y2; en tres,
R2 = x2 + y2 + z2 así, podríamos seguir con una cuarta, R2= x2 + y2 + z2 + w2 y por
tanto si despejamos para poder adaptarlo a nuestro mundo.

(R2-w2)= x2+y2+z2

Analogía dimensional[editar]
La analogía dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una
dimensión (en este caso, la tercera dimensión) a una más alta (cuarta dimensión).
La analogía dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones
relacionándolo primero con un problema análogo de (n - 1) dimensión, vale decir,
"una dimensión menos". E igualmente debe analizarse el caso de cómo se
relaciona el problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una más".
Ejemplos[editar]
Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser
cuadrado" que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un
pedazo de papel. Este "cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser
tridimensional. El ser tridimensional es percibido por el "cuadrado" como un ser
aparentemente divino, ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin
romperla ni abrirla (moviéndolos a través de su tercera dimensión), ver todo desde
de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrás de las paredes (puesto
que ve "sobre" Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes
de Planilandia, puesto que está "arriba" y una dimensión por arriba de las dos
dimensiones en las que el cuadrado está atrapado. No obstante, el ser
tridimensional podría manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero solo
parcialmente, si fuera una esfera, aparecería como una secuencia de círculos
sucesivos "que cambian de tamaño" (intersecciones de la esfera con el plano de
dos dimensiones). Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que el ser
cuatridimensional sería capaz de hazañas similares de nuestra perspectiva
tridimensional.
Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista
encuentra los seres tetradimensionales que demuestran tales energías. Un uso útil
de la analogía dimensional en visualizar la cuarta dimensión está en la proyección.
Una proyección es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en
la n-dimensión. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos
dimensiones, y todas las fotografías de objetos tridimensionales son
representadas en dos dimensiones puesto que la información de la tercera
dimensión (o de la profundidad) no puede ser representada por la pantalla (si el
observador se mueve, aleje o acerque, la imagen no cambiará). En este caso, la
profundidad se quita y se substituye por la información indirecta. La retina del
ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores, pero puede permitir que el
cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la información
indirecta (como la perspectiva, el sombreado, visión binocular, etc.).
La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros
de dos dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensión se pueden
proyectar matemáticamente a las familiares tres dimensiones, donde pueden
entonces ser examinados más convenientemente. En este caso, la "retina de un
ojo cuadridimensional" tendría un arsenal de receptores tridimensionales. El ser
hipotético con tal ojo percibiría la naturaleza de objetos cuatridimensionales
usando la información indirecta contenida en las imágenes que recibe en su retina.
La proyección de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos
similares como en el caso tridimensional, tal como la perspectiva.
Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La
analogía dimensional también ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo,
los objetos de dos dimensiones son limitados por límites unidimensionales: un
cuadrado es limitado por cuatro bordes o líneas. Los objetos tridimensionales son
limitados por superficies de bidimensionales: un cubo es limitado por 6 cuadrados.
Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que un cubo
cuatridimensional, conocido como teseracto, es limitado por los volúmenes
tridimensionales.
Y de hecho, este es el caso matemáticamente: el teseracto es limitado por 8
cubos. Saber esto es indispensable para entender cómo interpretar una
proyección tridimensional del teseracto. Los límites del teseracto proyectan a los
volúmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos dimensiones. Esto
ayuda a entender las características de dichas dimensiones que de otra manera
solo confundirían.
Saliendo de la literatura, una analogía con el concepto de sombras puede ayudar
mejor a entender la teoría de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz
sobre objeto tridimensional, este proyectaría una sombra de dos dimensiones. Por
lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echaría una sombra
unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto
unidimensional en un mundo unidimensional echaría una sombra cero-
dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra
dirección; la luz en un objeto cuadridimensional proyectaría una sombra
tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo transparente, proyectaría una
sombra sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vértices con 4
segmentos.
Semejantemente, si era un cubo cuatridimensional iluminado con luz de 4
dimensiones, su sombra sería la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo
tridimensional. Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con
nuestros ojos en dos dimensiones; el ser cuatridimensional consideraría el mundo
en tres. Así podría, por ejemplo, ver los seis lados de una caja opaca
simultáneamente. No solamente eso; también podría ver lo que hay al interior de
la caja, como en Planilandia, en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos
dimensiones y todo dentro de ellos simultáneamente. Análogo, un espectador
cuadridimensional vería todos los puntos en nuestro espacio tridimensional
simultáneamente, incluyendo la estructura interna de objetos sólidos y de cosas
obscurecidos de nuestro punto de vista.
Cuarta dimensión en física[editar]
Artículo principal: Espacio-tiempo
Albert Einstein en su célebre teoría de 1905 de la relatividad especial habló por
primera vez del tiempo como una cuarta dimensión y como algo indispensable
para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la
teoría de la relatividad no es una dimensión espacial más, ya que fijado un punto
del espacio-tiempo este puede ser no alcanzable desde nuestra posición actual,
hecho que difiere de la concepción usual de dimensión espacial. Aunque
inicialmente se interpretó el tiempo como una "dimensión" matemática necesaria
para ubicar un evento u objeto, en la teoría de la relatividad general el tiempo es
tratado como una dimensión geométrica más, aunque los objetos materiales no
puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo
(como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo
dentro de la teoría de la relatividad existe por dos motivos:

 En primer lugar, los objetos no solo se mueven a través del espacio sino que
también lo hacen a través del tiempo, es decir su coordenada temporal
aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo
ligado al espacio como la cuarta dimensión o espacio-tiempo. Además el ritmo
de avance en la dimensión temporal depende del estado de movimiento del
observador, produciéndose una dilatación temporal efectiva para los
observadores más rápidos en relación con el tiempo medido por un observador
estacionario.
 En segundo lugar, el carácter intrínseco del espacio-tiempo y su
cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la
geometría del universo, puesto que una cuarta dimensión implica un espacio
plano (bidimensional) que se curva en la teoría de la relatividad general por la
acción de la gravedad de la materia originándose la curvatura del espacio-
tiempo.
También cabe añadir que algunas teorías físicas como la teoría de Kaluza-Klein y
las teoría de supercuerdas, en sus varias versiones, añaden a las tres
dimensiones físicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de
tipo compacto; además de la dimensión temporal. Finalmente, destacamos la
teoría del agujero 4d que nos daría la idea de que los agujeros negros son materia
en 4 dimensiones, debido a que para su creación, materia 3d debe implosionar.

Cuarta dimensión en la ciencia ficción y la cultura


popular[editar]
 La cuarta dimensión ha sido objeto de la fascinación popular desde los años
1920. Como Into the Fourth Dimension escrito por Ray Cummings en 1926, el
cómic Eugene the Jeep o And He Built a Crooked House por Robert A.
Heinlein.
 Donnie Darko usa la cuarta dimensión como argumento para el viaje en el
tiempo. La referencia se relaciona con el agua, que es una cuarta herramienta
dimensional para viajar en el tiempo.
 Alan Moore en su novela gráfica From Hell utiliza la cuarta dimensión como
referencia a la locura de Jack el Destripador.
 El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensión como
realidad.
 La película Cube 2: Hypercube (2002), la segunda en la serie de culto clásica
de Cube, los personajes están atrapados en un teseracto con trampas y
señuelos.
 Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen
entre Júpiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensión como
el tiempo y el espacio.
 El viajero del tiempo en La máquina del tiempo de H.G. Wells identifica el
tiempo como la cuarta, así como el Doctor del primer episodio de Doctor Who.
 El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere así mismo como "El primer
juego de acción en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del
tiempo del juego. Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo
(como Prince of Persia: The Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una
coordinación interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3:
Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D.
 En la novela A Wrinckle in Time, la cuarta dimensión representa el tiempo,
como las tres primeras representan longitud, anchura y profundidad.
 En la serie de televisión Threshold, una raza extraterrestre, quiénes están
efectuando una invasión en la tierra - vinieron a conectar a la Tierra con las
naves espaciales que interceptan la cuarta dimensión.
 Hay muchas referencias a la cuarta dimensión en el cine de ciencia ficción, en
la trilogía Regreso al futuro, Doc le dice a Marty "No estás pensando en cuatro
dimensiones" y le explica el tema.
 En The Boy Who Reversed Himself, de William Sleator, los personajes
principales se pierden en una cuarta dimensión espacial, donde encuentran a
seres altamente inteligente, quienes se representa por 3 cruces dimensionales
de ellos mismos, lo cual todos pueden ser percibidos en el libro de los
personajes de tres dimensiones.
 En la novela Coming Back Trought Time de Michael Atkinson, prueba la
grabación de la historia probando alrededor de sí mismo en orden para
regresar a la cuarta dimensión.
 La mayoría de los simuladores utilizan el 4-D como término de
comercialización.
 En el videojuego Mother, el personaje principal puede utilizar una capacidad
especial de PK llamada "Fourth dimension slip", con la que sale
inmediatamente de cualquier batalla.
 La novela Diamond Dogs del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben
solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos
cuatridimensionales, esto para aventurarse más arriba de una estructura
externa llamada "The Blood Spire".
 En la serie de televisión infantil Doraemon, el bolsillo mágico del mismo utiliza
la cuarta dimensión para almacenar los inventos del futuro.
 En la película Interstellar se explica mucho acerca de esta dimensión, llegando
a representar un espacio de cuatro dimensiones al final del film.
La cuarta dimensión en el arte[editar]
La cuarta dimensión es un concepto que se puede encontrar repetidamente dentro
de las distintas tendencias de las vanguardias artísticas de principios de
siglo XX.[cita requerida] Este término fue incorporado al arte, influyendo a diversos
artistas, gracias a la inquietud de matemáticos, artistas, filósofos y literatos que
vieron en la cuarta dimensión la posibilidad de relativizar la exactitud de la ciencia
y del conocimiento humano. Porque más allá de la creencias paranormales o las
ilusiones de la ciencia ficción, la cuarta dimensión es un concepto que llevó al ser
humano a seguir preguntándose sobre su papel en el universo, motivándolo a ver
y entender el nuevo universo que se le estaba planteando.2

La cuarta dimensión en la espiritualidad o a nivel espiritual y de


conocimiento

 En la espiritualidad la cuarta dimensión se encuentra dentro de nosotros


mismos, es donde nuestra consciencia se conecta con la conciencia mayor
universal, más allá y sobre lo físico, para encontrar la cuarta dimensión se
debe buscar a nivel interno, (buscar la morada de la voz que escuchas en tu
cabeza), es un estado que requiere concentración mental ya que es tangible
solo a nivel psíquico, todos los seres tenemos acceso a la cuarta dimensión,
pero tenemos que dejar el cuerpo de tres dimensiones para ello, el cuerpo
humano tan solo es un instrumento o una especie de ventana para interactuar
en este mundo de tres dimensiones. La cuarta dimensión es el espacio donde
habita la consciencia o esencia que está en cada cuerpo consiente, es la forma
correcta de acceder al universo que conocemos y observamos por medio de
telescopios y sondas espaciales

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