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Condiciones de Criaturas en D&D

Este documento describe varias condiciones que pueden afectar a una criatura, como asustado, apresado, aturdido, cegado, encantado, ensordecido, envenenado, incapacitado, inconsciente, invisible, neutralizado, paralizado, petrificado, tumbado. Cada condición detalla sus efectos.

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Este documento describe varias condiciones que pueden afectar a una criatura, como asustado, apresado, aturdido, cegado, encantado, ensordecido, envenenado, incapacitado, inconsciente, invisible, neutralizado, paralizado, petrificado, tumbado. Cada condición detalla sus efectos.

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Apéndice A: Condiciones

Asustado
as condiciones alteran las capacidades de una  Una criatura asustada posee desventaja en las pruebas de

L
criatura de varias formas y pueden surgir como característica y las tiradas de ataque mientras la fuente del
resultado de un conjuro, un rasgo de clase, el ataque de miedo este dentro de su línea de visión.
un monstruo u otro efecto. La mayoría de condiciones,  La criatura no puede acercarse voluntariamente a la fuente de
como cegado, son incapacidades, pero algunas, como su miedo.
invisible, pueden ser ventajosas.
Una condición dura hasta o bien es contrarrestada (por Apresado
ejemplo la condición de tumbado es contrarrestado poniéndose de
 La velocidad de una criatura apresada se vuelve 0, y no puede
pie) o durante un tiempo especificado por el efecto que impuso la
beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad.
condición.
 La condición finaliza si el apresador es incapacitado (ver
Si varios efectos imponen la misma condición sobre una condición).
criatura, cada caso posee su propia duración, pero los efectos de la  La condición finaliza si un efecto hace que la criatura apresada
condición no empeoran. Una criatura o bien posee una condición o salga del alcance del apresador o el efecto que lo apresa, como
no. cuando una criatura es arrojada lejos por el conjuro onda
Las definiciones siguientes describen que le pasa a una atronadora.
criatura mientras está sujeta a una condición.

351
Aturdido Agotamiento
 Una criatura aturdida esta incapacitada (consulta la condición), Algunas habilidades especiales y peligros del entorno, como el hambre y
y no puede moverse, y solo puede hablar de forma vacilante. las altas o bajas temperaturas, pueden llevar a una condición especial
 La criatura posee desventaja a las tiradas de salvación de llamada agotado. La condición agota-do está dividida en 6 niveles. Un
efecto puede darle a una criatura uno o más grados de agotamiento
Fuerza y Destreza.
como está especificado en la siguiente descripción:
 Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las
tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja. Nivel Efecto
Cegado 1 Desventaja en las pruebas de característica.
 Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente 2 Movimiento recudido a la mitad.
3 Desventaja en tiradas de ataque y de salvación.
cualquier prueba de característica que requiera ver.
4 Puntos de Golpe totales reducidos a la mitad.
 Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las
5 Movimiento recudido a 0.
tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja. 6 Muerte.

Si una criatura que ya sufre la condición agotado, es afecta-da por otro


Encantado efecto que cause la misma condición, su nivel actual de agotamiento se
 Una criatura encantada no puede atacar al encantador o elegir incrementa por la cantidad indica-da en la descripción del efecto.
al encantador como objetivo de rasgos o efecto mágicos Una criatura agotada sufre la penalización de su respectivo nivel de
agotamiento y también la de los anteriores. Por ejemplo, una criatura
dañinos.
que sufre de la condición agotada en el grado 2, reducirá su movimiento
 El encantador posee ventaja en cualquier prueba de
a la mitad y también tendrá desventaja en las pruebas de característica.
característica para interactuar socialmente con la criatura. Un efecto que remueva la condición agotado, reducirá en la criatura la
cantidad de grados de agotamiento especificada por el efecto, para que
Ensordecido todos los efectos de la condición terminen, el grado de agotamiento de
 Una criatura ensordecida no puede oír y falla automáticamente la criatura debe ser reducido a 0.
cualquier prueba de característica que requiera escuchar. Terminar un descanso prolongado reduce en 1 grado el nivel de
agotamiento de la criatura, siempre y cuando esta haya comido y bebido
algo.
Envenenado
 Una criatura envenenada posees desventaja a las tiradas de
ataque y pruebas de característica.

352
Incapacitado
 Una criatura incapacitada no puede realizar acciones o
reacciones.

Inconsciente
 Una criatura inconsciente es incapacitada (consulta la
condición), no puede moverse o hablar, y no es consciente de
lo que le rodea.
 La criatura suelta cualquier cosa que este sujetando y queda
tumbado.
 La criatura automáticamente falla las tiradas de salvación de
Fuerza y Destreza.
 Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
 Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto
crítico si el atacante este a menos de 5 pies (1,5 m) de la
criatura.

Invisible
 Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de
magia o un sentido especial. Para el propósito de
esconderse, la criatura se encuentra fuertemente
escondida. La ubicación de la criatura solo puede
ser detectada por cualquier sonido que haga
o por cualquier rastro que deje.
 Las tiradas de ataque en contra de la creatura poseen
desventaja, mientras que las tiradas de ataque de la criatura
invisible poseen ventaja.

Neutralizado
 La velocidad de una criatura neutralizada se vuelve 0, y no
puede beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad.
 Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las
tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja.
 La criatura posee desventaja a las tiradas de
salvación de Destreza.

353
Paralizado
 Una criatura paralizada esta incapacitada (consulta la
condición) y no puede moverse o hablar.
 La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de
Fuerza y Destreza.
 Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
 Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto
crítico si el atacante está a menos de 5 pies (1,5 m) de la
criatura.

Petrificado
 Una criatura petrificada queda transformada, junto con
cualquier objeto no mágico que este sujetando o transportando,
en una sustancia inanimada sólida (normalmente piedra). Su
peso se multiplica por diez, y deja de envejecer.
 La criatura esta incapacitada (consulta la condición), no puede
moverse o hablar, y no es consciente de lo que sucede a su
alrededor.
 Tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
 La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de
Fuerza y Destreza.
 La criatura posee resistencia a todo daño.
 La criatura es inmune al veneno y la enfermedad, aunque un
veneno o una enfermedad ya en su sistema queda suspendida,
no neutralizada.

Tumbado
 La única opción de movimiento de una criatura tumbada es
arrastrarse, a no ser que se ponga de pie y por tanto finalice la
condición.
 La criatura posee desventaja a las tiradas de ataque.
Una tirada de ataque contra la criatura posee ventaja si el atacante
está a menos de 5 pies (1,5 m) de la criatura. De otro modo, la tirada
de ataque posee desventaja.

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