INSTITUCIN EDUCATIVA ANTONIO NARIO MONIQUIR PROGRAMA DE TCNICO EN SISTEMAS INTEGRACIN SENA 2011
INTRODUCCION AL SCRATCH
TALLER
QU ES SCRATCH? Scratch es un entorno grfico de programacin desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la direccin del Dr. Mitchel Resnick. Este entorno aprovecha los avances en diseo de interfaces para hacer que la programacin sea ms atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Segn sus creadores, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo XXI. Scratch permite crear fcilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artsticas.
LIC. LIVI ASTRID JIMENEZ RODRIGUEZ
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En pocas palabras, la herramienta permite aprender a programar un computador mientras usted se divierte.
PERO, ENTONCES QU ES ESO DE LENGUAJE DE PROGRAMACIN?
Programar es simplemente darle rdenes al computador para que haga lo que nosotros queramos que haga. Lenguaje de programacin, es la manera de comunicarse con el computador para que entiendan las rdenes. En las siguientes lecciones explicaremos paso a paso cmo hacer un juego y usted y sus amigos podrn crear sus propias versiones de Mario.
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DESCARGA E INSTALACIN
Antes de empezar a trabajar con Scratch hay que instalarlo en el computador. Para ello, se debe abrir el navegador de Internet y en la barra de direcciones escribir: [Link] Esta es la pgina oficial de Scratch, aunque la pagina inicialmente est en ingles, se puede cambiar a espaol seleccionando el idioma en la pestaa de la esquina superior izquierda. En esta pgina encontrar miles de ejemplos, imgenes, sonidos, videos y ayudas. Sintase en libertad de explorarla y ver cuntas otras cosas puede hacer. Debe ir a la esquina superior derecha donde dice Descargar Scratch Scratch Download Now y hacer clic izquierdo. El sitio pregunta informacin bsica sobre el usuario, la cual podemos llenar o dejarla en blanco, debe ir abajo y hacer clic donde dice Continua para descargar Scratch Continue to Scratch download. Seleccione la segunda opcin, donde dice Windows y de clic sobre la imagen. La pgina pregunta qu queremos hacer y debemos darle clic donde dice guardar, seleccione el lugar donde se desea guardar el archivo y de clic en guardar. Espere a que la descarga finalice, lo cual puede tomar algunos minutos. Luego se instala el programa Inicialmete el programa esta en ingles, para cambiar esto haga clic en language y seleccione un idioma, por ejemplo espaol como podr darse cuenta, ahora el entorno grfico del programa est en espaol. Este se puede cambiar, inclusive, en plena ejecucin de un programa, lo que facilita su uso en diferentes entornos lingsticos.
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ENTORNO DE TRABAJO
Este entorno de programacin fue diseado como medio de expresin para ayudar a expresar las ideas de forma creativa, al tiempo que se desarrollan habilidades de pensamiento algortmico y de aprendizaje del Siglo XXI. ELEMENTOS DEL ENTORNO Men:
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Bloques o elementos del lenguaje (cambia en funcin de la categora seleccionada)
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Zona de programacin del fondo u objeto seleccionado
Las pestaas, nos permiten modificar las caractersticas del objeto seleccionado. Si es un sprite u objeto (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de Programas (scripts), Disfraces y Sonidos:
Si es el escenario, tenemos Programas, Fondos y Sonidos:
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La gramtica de Scratch se basa en un conjunto de bloques grficos de programacin que puedes ensamblar para crear programas como estos:
Tal como con las fichas de LEGO, conectores en los bloques sugieren de qu manera puedes ensamblarlos. Comienza simplemente a arrastrar bloques de Scratch al rea de programas y experimenta con ellos, ensmblalos en diferente orden y observa qu pasa. Responde en tu cuaderno: 1. Escribe en tu cuaderno la definicin de Scratch. LIC. LIVI ASTRID JIMENEZ RODRIGUEZ
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2. Imprime (en papel) el pantallazo principal de Scratch, pgalo en tus apuntes y ubica sus partes principales. 3. Ejercicio de aprestamiento: Aquarium 3.1. Ejecuta el entorno de programacin Scratch. Abre el proyecto Aquarium que se encuentra en la carpeta Animation SUBCRPETA Ejemplos.
3.2. Explora el entorno y realiza modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
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4. Describe el comportamiento de cada uno de los peces. A. B. ____________________________________________________ ____________________________________________________
C.
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D.
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E. F. G.
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5. Qu pasa si cambias el bloque Mover 1 pasos por Mover 10 pasos? _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ 6. Intenta cambiar el nombre a dos de las criaturas. ______________________________________________________________ ______________________________________________________________ 7. Explica cmo se mueven las burbujas del escenario ______________________________________________________________ ______________________________________________________________
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