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Prototipado: Clave en el Diseño UX

El prototipado es un modelo de desarrollo iterativo en el que se construyen versiones preliminares del producto, como prototipos, para evaluar y mejorar su diseño a través de comentarios de usuarios antes de la implementación final. Este enfoque permite identificar y corregir problemas de manera temprana mediante ciclos de diseño, prototipado, evaluación y mejora.
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Prototipado: Clave en el Diseño UX

El prototipado es un modelo de desarrollo iterativo en el que se construyen versiones preliminares del producto, como prototipos, para evaluar y mejorar su diseño a través de comentarios de usuarios antes de la implementación final. Este enfoque permite identificar y corregir problemas de manera temprana mediante ciclos de diseño, prototipado, evaluación y mejora.
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El prototipado es un modelo de desarrollo iterativo en el que se construyen versiones

preliminares del producto, conocidas como prototipos, para evaluar y mejorar su diseño,
funcionalidad y usabilidad antes de su implementación final. Este enfoque permite a los
desarrolladores y diseñadores obtener retroalimentación temprana de los usuarios y
stakeholders, lo que ayuda a identificar y corregir problemas, así como a refinar los requisitos
del producto.

El proceso de prototipado generalmente implica los siguientes pasos:

1. Recolección de requisitos: Se identifican y recopilan los requisitos iniciales del


producto, así como los objetivos del proyecto y las necesidades de los usuarios.

2. Diseño inicial: Se crea un diseño preliminar del producto en forma de prototipo, que
puede ser una maqueta estática, una maqueta interactiva o un prototipo funcional,
dependiendo de las necesidades del proyecto.

3. Evaluación y retroalimentación: Se presenta el prototipo a los usuarios y stakeholders


para obtener comentarios y sugerencias. Esto puede incluir pruebas de usabilidad,
entrevistas con usuarios y encuestas.

4. Iteración: Con base en la retroalimentación recibida, se realizan ajustes y mejoras en el


prototipo. Este proceso de iteración puede repetirse varias veces hasta que se logre un
diseño satisfactorio.

5. Desarrollo final: Una vez que se ha finalizado el diseño del producto y se han
incorporado todas las revisiones necesarias, se procede con la implementación final
del mismo.

El prototipado es especialmente útil en proyectos de desarrollo de software, diseño de


productos y diseño de experiencia de usuario (UX), ya que permite validar ideas, probar
conceptos y reducir el riesgo de errores costosos durante las etapas posteriores del desarrollo.
Además, fomenta la colaboración entre equipos multidisciplinarios al facilitar la comunicación
y la comprensión de las necesidades del usuario.

[Link]

prototipado Un modelo de desarrollo iterativo en el que se desarrolla una maqueta del


producto.
¿Qué es el prototipado?
El prototipado por definición es una técnica que permite realizar y
materializar diversas ideas de soluciones propuestas en un proyecto de
diseño o rediseño de productos y servicios.

El prototipado puede estar vinculado al recorrido completo de un servicio


o bien a un punto de contacto específico. En cualquier caso, será
necesario representar el escenario de uso de las soluciones para lograr que
los usuarios se involucren en la experiencia.

En FREED aplicamos el prototipado como parte del proceso de innovación


y diseño de experiencias, y en el siguiente cuadro podemos comprender
en qué etapa de esta metodología de diseño aplica el prototipado y testeo
de nuestros supuestos:

¿Para qué sirve prototipar?


En procesos colaborativos de diseño de nuevos productos y servicios, y de
mejora continua, un prototipo es esencial para validar ideas. En procesos
de mejora continua, hacer un prototipo permite testear
oportunamente ideas antes de desplegarlas a gran escala y descubrir
oportunidades de mejora en etapas previas al diseño definitivo de un
producto o servicio.

Prototipar nos permite desarrollar diversas opciones de solución y definir


lineamientos de cara a la propuesta de diseño final de un producto o
servicio. También sirve para:
 Dar forma y materializar una idea de solución.
 Generar un entendimiento común de posibles soluciones.
 Explorar la experiencia de los usuarios y obtener retroalimentación.
 Previsualizar el resultado de una idea (ojo que no es el producto final
que verá el cliente).
 Fallar en forma temprana y a bajo costo.
 Identificar oportunidades para mejorar un diseño.
 Obtener lineamientos formales para el diseño final.
 Ahorrar dinero: en vez de desarrollar algo que no responde a las
necesidades de la audiencia objetivo, o peor, que nadie quiere, un
prototipo permite validar en etapa temprana.

Características de un prototipo
 Concreto y tangible
 Funcionalidades básicas
 Beneficios máximos
 Rápido
 Barato
 Desechable

Después de prototipar
 Testear el prototipo.
 Tomar decisiones (ej.: mejorar el prototipo, desecharlo, diseñar otro,
etc.).

Antes de prototipar
 Definir objetivos: qué queremos lograr.
 Qué es lo esencial que queremos validar: todo el resto es menos
relevante (ej.: si se trata de una solución para visualizar los
resultados de la empresa a través de un panel de control con KPIs, el
flujo de creación de usuarios no es esencial).
 Quién es el usuario, cuál es el contexto de uso.
 Cómo vamos a medir si el prototipo cumple o no.

Metodología de prototipo o prototipado


La metodología de prototipado está relacionada con la mejora continua y
el Ciclo de Deming que consiste en un proceso iterativo enfocado en
diseñar, implementar, medir y ajustar un plan.
En el caso de un prototipo, podríamos aplicar 5 etapas en el diseño e
implementación de una idea (previamente priorizada para pasar al
proceso de prototipado). Esta metodología se puede aplicar en el
desarrollo de nuevos negocios, prototipado web, prototipado de apps, entre
otros entornos.

Etapas para diseñar e implementar un prototipo:

1. Define los requerimientos y variables. Lo primero es saber qué


vamos a explorar, cuál es el propósito del prototipo, qué elementos se
requieren.
2. Define las herramientas para el diseño y testeo. Tomando como
ejemplo un prototipado web se pueden utilizar herramientas
como inVision, UXPin, Figma o incluso herramientas que no requieren
conocimientos de diseño o código, como [Link]. En el caso de un
prototipado de apps existen herramientas como Marvelapp.
3. Diseña el prototipo de tu idea. Analiza qué tipo de prototipo es el
más adecuado y evalúa factores como el diseño, montaje, ergonomía,
materiales, formas, dimensiones, entre otros.
4. Testea el prototipo. Da a conocer el prototipo a los usuarios,
observa y registra el desempeño del prototipo, y permite al usuario
aportar ideas.
5. Analiza los resultados y aprendizajes. A partir de la definición
inicial y el desempeño del prototipo, perfecciona el concepto de
solución.

El prototipo construido debe ser


lo más visual y tangible posible
para generar una conversación
con las personas para las cuales
estamos diseñando. Además, en
un entorno ágil se prioriza pasar
del boceto al prototipo porque el
objetivo es dedicar mayor tiempo
a la creación de activos
interactivos versus objetos
intangibles e inactivos.

Por ejemplo, con la app POP de


Marvel, puedes prototipar una
app en papel, escanear las hojas
y simular una app móvil:

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