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Practica 1

Este documento presenta una práctica introductoria en el programa de diseño CAD Inventor. La práctica guía al usuario a través de los pasos para crear una pieza utilizando comandos básicos como línea, rectángulo, extrusión y simetría. El objetivo es familiarizar al usuario con el entorno de Inventor y los comandos más utilizados. Al final se muestra la pieza creada y las conclusiones sobre los comandos aprendidos.

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Practica 1

Este documento presenta una práctica introductoria en el programa de diseño CAD Inventor. La práctica guía al usuario a través de los pasos para crear una pieza utilizando comandos básicos como línea, rectángulo, extrusión y simetría. El objetivo es familiarizar al usuario con el entorno de Inventor y los comandos más utilizados. Al final se muestra la pieza creada y las conclusiones sobre los comandos aprendidos.

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Introduccioón

En esta primera práctica conoceremos detallademente cada uno de los


comandos principales y básicos del programa INVENTOR
Haremos una pieza donde poco a poco sabremos su nombre, conoceremos el
menú de ese comando, la funcion, y en lo que consiste cada uno
Todo es base para el desarrollo de las prácticas siguientes

Objetivo
Familiarizarse con el entorno Inventor, a través de la realización de una pieza

Marco teórico
El software CAD Inventor® proporciona herramientas de calidad profesional
para diseño mecánico 3D, documentación y simulación de productos. Trabaja
de manera eficiente con una combinación potente de capacidades de diseño
paramétrico, directo, de formas libres y basado en reglas.

 Trabaja con quien quieras y desde donde quieras, sin importar qué
software CAD usen los demás.
 Utiliza revisiones del diseño basadas en la nube para recopilar
comentarios de las partes interesadas clave, desde donde estén.
 Sigue todo el ciclo de vida de desarrollo del producto con un solo
modelo de datos.

Comandos mas utilizados


 Croquis, o bosquejo en 2D
 Línea
 Rectángulo
 Cota
 Simetría
Dentro de los comandos utilzados trabajando en 3D, esta
 Extruir
 Revolución
 Agujero
 Empalme
 Vaciado
 Estudio, hacer analísis a la pieza

Desarrollo de la práctica
Abrimos el programa Inventor y aparecerá el siguiente menú

Figura 1.1 Menú de trabajo

Después seleccionamos el comando NUEVO, en la parte superior izquierda

Figura 1.2 Opción de nuevo trabajo


Seleccionamos el sistema en el que trabajaremos, en este caso sistema ingles

Figura 1.3 Sistemas de unidades de trabajo

Y daremos clic en la opcion normal

Figura 1.4 Modos de trabajo

Después de dar clic en la opción crear, dibujaremos en un boceto en 2D y


seleccionaremos el comando arriba a la izquierda

Figura 1.5 Comando para iniciar boceto


Seleccionamos plano XY para trabajar

1.6 Menú de trabajo seleccionando plano XY

Se dibujará un rectángulo de centro, con el comando rectángulo, ubicado en la


barra posterior

Figura 1.7 Rectángulo trazado

Con la letra d, del teclado o el comando COTA, daremos dimensiones de 3in


por lado, formando un cuadrado
Figura 1.8 Resultado de dar dimensiones requeridas

Con el comando línea, trazamos desde el centro, hacia arriba y a la izquierda,


dos líneas

Figura 1.9 Líneas trazadas

Sigue hacer esas líneas constructivas, daremos clic derecho, y construcción

Figura 1.10 Comando construcción para hacer constructivas las líneas


dibujadas anteriormente
Agregaremos 4 círculos con el comando CIRCULO, en simetría acotados con
las periferias o cada lado del cuadrado y con el comando cota, le damos la
medida del diámetro

Figura 1.11 Diámetro del círculo

Dentro del comando cota, vamos a darle las medidas, dependiendo que tanto
queramos el circulo pegado a las orillas, y para eso seleccionaremos el circulo
y el lado de arriba, y daremos una separación de media pulgada, lo mismo
para el lado izquierdo

Figura 1.12 Medidas dadas para el círculo en base a los lados del cuadrado

Como se dijo antes, se van a crear 4 círculos, entonces damos clic en el


comando simetría en la parte de arriba, y seleccionamos el circulo
Figura 1.13 Comando simetría activado

Dentro del comando, seleccionamos la opción EJE DE SIMETRIA, y


seleccionamos la línea constructiva que previamente dibujamos hacia arriba,
damos clic en aplicar y vemos el resultado

Figura 1.14 Menú del comando simetría

Figura 1.15 Resultado de crear una simetría del primer círculo hecho

Como faltan dos círculos en la parte de abajo, se repetirá el proceso, ahora con
el comando seleccionar, seleccionamos los dos círculos, y después en la
opción eje de simetría para que se reflejen abajo, le damos clic en la línea
constructiva que creamos hacia el lado izquierdo
Figura 1.16 Resultado de todas las simetrías

Para darle el grosor, damos clic en la barra de arriba y nos movemos a la


opción MODELO 3D y después en EXTRUIR para darle volumen a la figura
que tenemos y damos la cantidad de .75

Figura 1.17 Menú del comando extruir

Figura 1.18 Vista previa de la extrusión


A continuación, daremos clic derecho la cara que va en el eje z, y después en
la opción MIRAR A, para tener esa cara de frente y trabajar solamente en ella

Figura 1.19 Resultado de la extrusión y vista para hacer el siguiente paso

Como en el inicio seleccionamos el plano correspondiente a esa vista (XY), y


dibujamos un círculo en el centro de la figura, sin tocar la pieza, y con el
comando COTA, le damos medida

Figura 1.20 Círculo dibujado con la medida requerida

Como se alejo el circulo, y debe ser algo junto a la pieza, dentro del comando
COTA, seleccionamos el círculo y la base de la pieza, y damos una medida de
2in
Figura 1.21 Círculo y base seleccionada para crear una cota

Figura 1.22 Medida requerida lista

Sin salirnos del boceto, le damos a modelo 2D, y extruimos el circulo para
darle grosor (.88in), pero para que no solo sea hacia el lado positivo esa
medida, le daremos clic en la opción de simetría para que esos .88in, sean para
el lado positivo y negativo.
Figura 1.23 Vista previa de crear una extrusión por ambos lados al círculo

Como la finalidad de esta pieza, es que no flote una pieza sobre otra, debemos
unirlas. Para eso la cara principal de los 4 agujeros la seleccionaremos con el
clic derecho y daremos clic en MIRAR A

Figura 1.24 Seleccionamos la vista que queremos para trabajar

Dibujamos un rectángulo
Figura 1.25 Rectángulo trazado

Con el comando COTA damos medidas

Figura 1.25 Otra vista del rectángulo trazado

Le damos altura con el comando EXTRUIR, después seleccionamos la opción


A, y seleccionamos el circulo, que es donde va a cubrir sin penetrarlo
Figura 1.26 Comando A, para extruir la pieza solo por lo requerido

Figura 1.27 Unión completo

Después seleccionamos la cara frontal del circulo, y creamos un boceto ahí,


para después seleccionar el comando PUNTO, y lo ubicamos en el centro
Figura 1.28 Trazamos un punto en el centro

En el apartado 3D, seleccionamos el comando AGUJERO y en automático


ubica cual es el punto para crear un agujero y le damos la medida de .75in

Figura 1.29 Resultado del agujero

Para crear un redondeo, seleccionamos el comando EMPALME, y damos la


medida de .25 y seleccionamos las esquinas

Figura 1.30 Redondeos de las aristas de la base

Dentro del mismo comando, cambiamos el radio a .125 y seleccionamos las


aristas que vienen abajo
Figura 1.31 Resultado de todos los redondeos

Resultados

Figura 1.32 Pieza finalizada

Figura 1.33 Planos de la pieza


Conclusiones
En esta primera práctica se aprendió a usar por primera ves el programa
INVENTOR, comandos como linea, extrusión, simetría, fueron muy comunes
pero de gran utilidad

Bibliografía
[Link]
plc=INVPROSA&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1

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