Introduccioón
En esta primera práctica conoceremos detallademente cada uno de los
comandos principales y básicos del programa INVENTOR
Haremos una pieza donde poco a poco sabremos su nombre, conoceremos el
menú de ese comando, la funcion, y en lo que consiste cada uno
Todo es base para el desarrollo de las prácticas siguientes
Objetivo
Familiarizarse con el entorno Inventor, a través de la realización de una pieza
Marco teórico
El software CAD Inventor® proporciona herramientas de calidad profesional
para diseño mecánico 3D, documentación y simulación de productos. Trabaja
de manera eficiente con una combinación potente de capacidades de diseño
paramétrico, directo, de formas libres y basado en reglas.
Trabaja con quien quieras y desde donde quieras, sin importar qué
software CAD usen los demás.
Utiliza revisiones del diseño basadas en la nube para recopilar
comentarios de las partes interesadas clave, desde donde estén.
Sigue todo el ciclo de vida de desarrollo del producto con un solo
modelo de datos.
Comandos mas utilizados
Croquis, o bosquejo en 2D
Línea
Rectángulo
Cota
Simetría
Dentro de los comandos utilzados trabajando en 3D, esta
Extruir
Revolución
Agujero
Empalme
Vaciado
Estudio, hacer analísis a la pieza
Desarrollo de la práctica
Abrimos el programa Inventor y aparecerá el siguiente menú
Figura 1.1 Menú de trabajo
Después seleccionamos el comando NUEVO, en la parte superior izquierda
Figura 1.2 Opción de nuevo trabajo
Seleccionamos el sistema en el que trabajaremos, en este caso sistema ingles
Figura 1.3 Sistemas de unidades de trabajo
Y daremos clic en la opcion normal
Figura 1.4 Modos de trabajo
Después de dar clic en la opción crear, dibujaremos en un boceto en 2D y
seleccionaremos el comando arriba a la izquierda
Figura 1.5 Comando para iniciar boceto
Seleccionamos plano XY para trabajar
1.6 Menú de trabajo seleccionando plano XY
Se dibujará un rectángulo de centro, con el comando rectángulo, ubicado en la
barra posterior
Figura 1.7 Rectángulo trazado
Con la letra d, del teclado o el comando COTA, daremos dimensiones de 3in
por lado, formando un cuadrado
Figura 1.8 Resultado de dar dimensiones requeridas
Con el comando línea, trazamos desde el centro, hacia arriba y a la izquierda,
dos líneas
Figura 1.9 Líneas trazadas
Sigue hacer esas líneas constructivas, daremos clic derecho, y construcción
Figura 1.10 Comando construcción para hacer constructivas las líneas
dibujadas anteriormente
Agregaremos 4 círculos con el comando CIRCULO, en simetría acotados con
las periferias o cada lado del cuadrado y con el comando cota, le damos la
medida del diámetro
Figura 1.11 Diámetro del círculo
Dentro del comando cota, vamos a darle las medidas, dependiendo que tanto
queramos el circulo pegado a las orillas, y para eso seleccionaremos el circulo
y el lado de arriba, y daremos una separación de media pulgada, lo mismo
para el lado izquierdo
Figura 1.12 Medidas dadas para el círculo en base a los lados del cuadrado
Como se dijo antes, se van a crear 4 círculos, entonces damos clic en el
comando simetría en la parte de arriba, y seleccionamos el circulo
Figura 1.13 Comando simetría activado
Dentro del comando, seleccionamos la opción EJE DE SIMETRIA, y
seleccionamos la línea constructiva que previamente dibujamos hacia arriba,
damos clic en aplicar y vemos el resultado
Figura 1.14 Menú del comando simetría
Figura 1.15 Resultado de crear una simetría del primer círculo hecho
Como faltan dos círculos en la parte de abajo, se repetirá el proceso, ahora con
el comando seleccionar, seleccionamos los dos círculos, y después en la
opción eje de simetría para que se reflejen abajo, le damos clic en la línea
constructiva que creamos hacia el lado izquierdo
Figura 1.16 Resultado de todas las simetrías
Para darle el grosor, damos clic en la barra de arriba y nos movemos a la
opción MODELO 3D y después en EXTRUIR para darle volumen a la figura
que tenemos y damos la cantidad de .75
Figura 1.17 Menú del comando extruir
Figura 1.18 Vista previa de la extrusión
A continuación, daremos clic derecho la cara que va en el eje z, y después en
la opción MIRAR A, para tener esa cara de frente y trabajar solamente en ella
Figura 1.19 Resultado de la extrusión y vista para hacer el siguiente paso
Como en el inicio seleccionamos el plano correspondiente a esa vista (XY), y
dibujamos un círculo en el centro de la figura, sin tocar la pieza, y con el
comando COTA, le damos medida
Figura 1.20 Círculo dibujado con la medida requerida
Como se alejo el circulo, y debe ser algo junto a la pieza, dentro del comando
COTA, seleccionamos el círculo y la base de la pieza, y damos una medida de
2in
Figura 1.21 Círculo y base seleccionada para crear una cota
Figura 1.22 Medida requerida lista
Sin salirnos del boceto, le damos a modelo 2D, y extruimos el circulo para
darle grosor (.88in), pero para que no solo sea hacia el lado positivo esa
medida, le daremos clic en la opción de simetría para que esos .88in, sean para
el lado positivo y negativo.
Figura 1.23 Vista previa de crear una extrusión por ambos lados al círculo
Como la finalidad de esta pieza, es que no flote una pieza sobre otra, debemos
unirlas. Para eso la cara principal de los 4 agujeros la seleccionaremos con el
clic derecho y daremos clic en MIRAR A
Figura 1.24 Seleccionamos la vista que queremos para trabajar
Dibujamos un rectángulo
Figura 1.25 Rectángulo trazado
Con el comando COTA damos medidas
Figura 1.25 Otra vista del rectángulo trazado
Le damos altura con el comando EXTRUIR, después seleccionamos la opción
A, y seleccionamos el circulo, que es donde va a cubrir sin penetrarlo
Figura 1.26 Comando A, para extruir la pieza solo por lo requerido
Figura 1.27 Unión completo
Después seleccionamos la cara frontal del circulo, y creamos un boceto ahí,
para después seleccionar el comando PUNTO, y lo ubicamos en el centro
Figura 1.28 Trazamos un punto en el centro
En el apartado 3D, seleccionamos el comando AGUJERO y en automático
ubica cual es el punto para crear un agujero y le damos la medida de .75in
Figura 1.29 Resultado del agujero
Para crear un redondeo, seleccionamos el comando EMPALME, y damos la
medida de .25 y seleccionamos las esquinas
Figura 1.30 Redondeos de las aristas de la base
Dentro del mismo comando, cambiamos el radio a .125 y seleccionamos las
aristas que vienen abajo
Figura 1.31 Resultado de todos los redondeos
Resultados
Figura 1.32 Pieza finalizada
Figura 1.33 Planos de la pieza
Conclusiones
En esta primera práctica se aprendió a usar por primera ves el programa
INVENTOR, comandos como linea, extrusión, simetría, fueron muy comunes
pero de gran utilidad
Bibliografía
[Link]
plc=INVPROSA&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1