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Sentencias Condicionales en Algoritmos

Este documento explica las sentencias condicionales Si/Entonces y Según en pseudocódigo. Describe que una sentencia Si/Entonces evalúa una condición y ejecuta una instrucción dependiendo del resultado, mientras que una sentencia Según evalúa una variable numérica y ejecuta diferentes instrucciones según el valor de la variable. También incluye ejemplos de cómo implementar estas sentencias en pseudocódigo y diagrama de flujo.

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Sentencias Condicionales en Algoritmos

Este documento explica las sentencias condicionales Si/Entonces y Según en pseudocódigo. Describe que una sentencia Si/Entonces evalúa una condición y ejecuta una instrucción dependiendo del resultado, mientras que una sentencia Según evalúa una variable numérica y ejecuta diferentes instrucciones según el valor de la variable. También incluye ejemplos de cómo implementar estas sentencias en pseudocódigo y diagrama de flujo.

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Sentencias

condicionales
Si/Entonces y
Según
¿Qué son las sentencias algorítmicas?

Una sentencia algorítmica es una evaluación de una variable que


ejecuta una instrucción específica, dicha evaluación la podemos
hacer con cualquier tipo de dato (Entero, Real, Carácter y Lógico)
y según esa evaluación la ejecución de la instrucción no se
realiza, se realiza y se repite n-veces hasta que se cumpla o no
dicha condición. Estas estructuras permiten realizar las tareas
algorítmicas fácilmente, y ayudan a la estructuración del mismo.
Sentencia de decisión Declaración de una
simple Si/Entonces variable

Esta sentencia como su


nombre lo indica, decide
La sintaxis para declarar una
ejecutar una instrucción variable la vimos en la anterior
evaluando dicha variable, que unidad de conocimiento, pero
puede ser, una expresión falsa vamos a recordar el diagrama
o verdadera de tipo Entero, de flujo y el código; esto es
Real o Lógica o Carácter es
importante recordar pues lo
decir deben ser expresiones usaremos mucho durante el
booleanas. curso:

Diagrama de flujo

Definir a Como Entero

Pseudocódigo

Definir a Como Entero;


Diagrama de flujo

La sentencia Si/entonces la encontramos en diagrama de flujo con la siguiente simbología.

falso Verdadero
condición

Pseudocódigo
Para hacerlo en lenguaje de código, nos ubicamos en la barra de comandos al
lado derecho de la pantalla y vamos a dar clic izquierdo a la opción Si-Entonces
para que nos aparezcan las siguientes líneas de código:

Si <condición> Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi
Estructura del Si/Entonces

Una sentencia Si/Entonces se ejecuta si la condición cumple con expresión


lógica que se requiera, por lo general se utiliza los operadores matemáticos igual
que (=), mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=),
diferente (<>). Estos operadores llamados relacionales, son evaluados con
respecto a una variable, declarada anteriormente como por ejemplo:

Si a <= 2 Entonces …..


Pasos para la creación de una sentencia
Si/Entonces

Tener  claro  qué  -po  de  dato  


quiero  evaluar  y  que  deseo  hacer  
con  dicha  condición      

En  Sino  ponemos  las   De  la  barra  de  comandos  dar  clic  


instrucciones  que  queremos  que   a  Si-­‐Entonces  para  que  el  editor  
se  ejecuten  si  la  condición  es   de  código  ponga  las  palabras  
falsa     reservadas  de  la  sentencia    

En  la  parte  de  instrucciones,   En  la  parte  de  <expresión  lógica>  


ponemos  las  acciones  que  se   poner  la  condición  a  evaluar  
ejecutan  si  la  variable  cumple   u-lizando  los  operadores  
con  la  condición.       matemá-cos      
Si/Entonces en diagrama de flujo

Al igual que en el
pseudocódigo se evalúa la
variable a y puede tomar la
decisión sea el caso. F y V
hacen referencia al Falso y
Verdadero, que depende de
la evaluación de la expresión
booleana contenida en el
rombo, símbolo escogido
para representar la sentencia
Si/Entonces
Si/Entonces en pseudocódigo
Condición lógica o
expresión booleana Muestra en pantalla el mensaje si se
cumple la condición
Si a = 1 Entonces
Escribir "El numero que elegiste es el 1";
Sino
Escribir "El numero que elegiste es el 0";
FinSi
Muestra en pantalla el mensaje s si la
condición es falsa
Aquí se avalúa si la variable a no cumple con ser igual que 1, si no cumple con la condición sigue con la siguiente línea de código.

La sentencia Si/Entonces
evalúa la condición lógica de
la variable a y decide que
instrucción ejecuta
dependiendo de dicha
evaluación, en este caso si a
es o no el número 1; la
sentencia Si/Entonces se
ejecuta una sola vez y sigue
con las demás líneas de
código.
Si/Entonces anidado en diagrama de
flujo

Aquí se toman varias


decisiones contenida en una
sola sentencia, ha esto le
llamamos anidar sentencias,
y se utiliza para tomar
múltiples decisiones con
respecto a una variable,
evaluándose múltiples veces.
Una de las aplicaciones es el
filtrado de información.
Si/Entonces anidado en pseudocódigo
Si a = 1 Entonces
Escribir "El numero que elegiste es el 1";
Siempre se pregunta
Sino Sino después se evalúa
el siguiente Si
Si a = 2 Entonces
Escribir "El numero que elegiste es el 2";
Variable
Sino
Si a = 3 Entonces
Escribir "El numero que elegiste es el 3";
Sino
Escribir "digitaste otro número";
FinSi
FinSi Mostrar en pantalla
FinSi

Esta es la forma de anidar


una sentencia Si/Entonces,
evaluando la variables a
múltiples veces.
Sentencia Según
Esta sentencia se asemeja a un Si/Entonces anidado, donde evaluamos una
variable numérica, es decir, de tipo de dato Entero o Real

Las instrucciones
dependen de la variable
numérica

Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de


instrucciones asociada con dicho valor. Cada opción está formada por uno o más
números separados por comas, dos puntos y una secuencia de instrucciones.
Simbología del diagrama de flujo:
Sentencia Según

• La palabra reservada De Otro Modo nos sirve


para ejecutar una instrucción que no cumpla con
ninguna de las opciones descrita por la variable
numérica en este caso piso que se declaro como
Entero.

• Cuando se entra a la condición Según se evalúa


primero la variable numérica.

• Se ejecuta una sola vez y sigue con las líneas de


código siguientes
Pseudocódigo: Sentencia Según

Al igual que en el diagrama de flujo, el pseudocódigo


cumple con el mismo objetivo, pero de aquí en
adelante veremos las ventajas del mismo, pues a la
hora de utilizarlo se hace más fácil que editar un
diagrama de flujo y más si las decisiones que debe
tomar el algoritmo son bastantes extensas. La
sintaxis es la siguiente:
Segun <variable_numérica> Hacer
opcion_1:
secuencia_de_acciones_1
opcion_2:
secuencia_de_acciones_2
opcion_3:
secuencia_de_acciones_3
De Otro Modo:
secuencia_de_acciones
FinSegun
Estructura de pseudocódigo

{variable_numerica}: complete aquí la variable cuyo contenido se debe evaluar


para decidir que acciones ejecutar.

La sentencia Según es considerada como


un selector de datos, como por ejemplo
cuando seleccionamos una emisora, las
frecuencias son las opciones que
tenemos para sintonizar
Estructura de la sentencia Según

{opcion_n} y {secuencia_de_acciones_n}: reemplaze


{opcion_n} por un posible valor para
{variable_numerica} y complete
{secuencia_de_acciones_n} con las instrucciones a
ejecutar en caso de que el valor coincida. Puede
agregar {opcion_n} y {secuencia_de_acciones_n}
tantas veces como sea necesario para cubrir los
casos que correspondan.

Puede asociar más de una opción a un mismo


grupo de acciones colocando en {opcion_n} la lista
de valores separados por comas.
Resumen sentencia Si/Entonces

Una de las condiciones a las cuales nos sometemos


diariamente es a la toma de decisiones, y es así
como esta sentencia funciona; supongamos que
vamos en un coche y noes encontramos con una
intersección debemos decidir si tomar el camino a
casa o ir al centro comercial, cada uno con sus
ventajas y desventajas, pero que nos conducen a
situaciones diferentes, esto es llamado condición
lógica y para utilizar estas mismas decisiones que
tenemos en la vida real, y adaptarlas al lenguaje de
seudocódigo hacemos el uso de la sentencia Si/
Entonces.
Resumen sentencia Según

Las decisiones que tomamos con la sentencia Si/


Entonces va asociada con una decisión múltiple de
casos que podemos evaluar según las acciones que
queramos hacer, por ejemplo si queremos hacer
diferentes actividades en el día como ir al gimnasio,
de compras, a tomar un café etc. Para todos estos
casos anidarlos en muchos Si/Entonces se convierte
en una tarea muy dispendiosa en cuanto a código y
entendimiento del mismo, y para solucionar las
dificultades de la implementación se utiliza la
sentencia Según.
Ejemplos de diagramas de flujo y
pseudocódigo
En la siguiente imagen vemos como esta desarrollado un algoritmo para dividir
dos números que se almacenan en la variables a y b definidas como números
enteros y se muestran en pantalla.

Se muestra el resultado en la
variable c, para evitar la
división por cero se utiliza la
sentencia Si/Entonces.

El resultado se muestra en pantalla de una manera no muy amena para el usuario,


pero esto lo podemos mejorar de la siguiente manera, utilizando la concatenación
como se muestra en la siguiente diapositiva.
Ejemplos de diagramas de flujo y
pseudocódigo
La concatenación es simplemente una conexión de una variable o cadena de
caracteres con otras variables y cadenas de caracteres. Se utiliza la coma (,) para
hacer uso de la concatenación.

Se muestra el resultado en la
variable c, para evitar la
división por cero se utiliza la
sentencia Si/Entonces.

El resultado se muestra en pantalla con una concatenación entre un mensaje y la


variable que almacena el cociente, es decir, el resultado.
Ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo
Aquí en este ejemplo se hace uso de las sentencias Según y Si/Entonces para
hacer la división de dos enteros, con mensajes de error “división por cero” que se
evalúa en la sentencia Según y verificación del divisor con una sentencia Si/
Entonces, como es una división de enteros el divisor no puede ser mayor que el
dividendo.

Este es un simple ejemplo en


donde podemos utilizar las
dos sentencias de decisión
para mejorar el rendimiento
de nuestro algoritmo

El resultado se muestra en pantalla con una concatenación entre un mensaje y la


variable que almacena el cociente, es decir, el resultado.
Ejemplos de diagramas de flujo y
pseudocódigo
A continuación mostramos el pseudocódigo del algoritmo Division_Enteros,
donde podemos observar el proceso más fácilmente que en el diagrama de flujo,
cabe recordar que los mensajes por consola se hacen a usando de la palabra
reservada Escribir

Se evalúan la división por


cero y el divisor haciendo
uso de las sentencias Según
y Si/Entonces

En el ejemplo se puede observar la estructura básica de un programa que divida


dos números enteros, para hacer todo tipo de división basta con quitar la
sentencia Si/Entonces y declarar las variables a, b, c como Real
Bibliografía

Aguilar, L. J. (1996). Fundamamentos de


Programación. España: McGRAW-HILL.

Novora, P. (14 de Junio de 2017). Ayuda PSeInt .

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