Creación de Contenidos Multimedia con GIMP
Creación de Contenidos Multimedia con GIMP
GOBIERNO
DE ESPAÑA
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
ÍNDICE DE CONTENIDOS
MÓDULO 1 | Retoque digital desde nuestro ordenador con software libre: GIMP...............................4
Introducción a GIMP.................................................................................................................................................5
Introducción..........................................................................................................................................................37
Tipos de selección.............................................................................................................................................37
Tipos de selecciones.......................................................................................................................................40
Introducción.........................................................................................................................................................47
Herramientas comunes..................................................................................................................................48
Herramientas de pintura.................................................................................................................................49
Herramientas de clonado................................................................................................................................52
Herramientas de texto..........................................................................................................................................56
Introducción..........................................................................................................................................................57
Opciones de la herramienta de texto........................................................................................................57
Trabajar con la herramienta de texto.......................................................................................................58
Otras herramientas..............................................................................................................................................63
Introducción.........................................................................................................................................................64
Herramienta de rutas........................................................................................................................................64
Herramientas de trasformación..................................................................................................................65
Herramienta recoge-color...............................................................................................................................71
Herramienta de ampliación.............................................................................................................................71
Herramienta de medida...................................................................................................................................72
El retoque digital.................................................................................................................................................76
Opciones de edición dentro de las Apps de galería............................................................................76
Edición desde Instagram.................................................................................................................................78
VSCO.......................................................................................................................................................................85
Snapseed...............................................................................................................................................................89
Otras aplicaciones............................................................................................................................................96
GOBIERNO
DE ESPAÑA
2
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Canva.......................................................................................................................................................................98
Adobe Express...................................................................................................................................................102
Otras aplicaciones...........................................................................................................................................106
Canva.....................................................................................................................................................................108
Visme......................................................................................................................................................................110
Adobe Express....................................................................................................................................................115
VistaCreate...........................................................................................................................................................119
Fotor........................................................................................................................................................................122
Otras aplicaciones web: Piktochart, Design Wizard, Easil.............................................................126
GOBIERNO
DE ESPAÑA
3
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
GOBIERNO
DE ESPAÑA
4
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DE ESPAÑA
GOBIERNO
INTRODUCCIÓN A GIMP
5
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Nuestro objetivo en este módulo es que obtengas los conocimientos y las habilidades necesarias
para retocar eficazmente cualquier imagen digital.
También, que comprendas algunos conceptos esenciales que resultan imprescindibles para manejar
las fotografías digitales, como son la resolución, el tamaño y la calidad de las imágenes. Esto te
permitirá adquirir la destreza necesaria para capturar, retocar e imprimir las imágenes digitales.
Al finalizar el curso podrás cambiar el color de cualquier fotografía, modificar el encuadre, borrar
objetos o elementos indeseados, quitar el efecto de ojos rojos y otras muchas posibilidades que sólo
estarán limitadas por tu imaginación.
De modo muy simple podrás hacer versiones diferentes de una misma foto. Observa este cambio
de color.
Este primer módulo se concibe como un laboratorio práctico, aunque hemos considerado
oportuno incluir alguna lección dedicada a la descripción de algunos conceptos esenciales que son
comunes a todas las imágenes digitales. También realizaremos algunas prácticas que refuercen
la comprensión de esos conceptos. La constancia en el desarrollo de los ejercicios propuestos es
clave para conseguir un buen resultado.
Como es lógico, resulta imprescindible manejar alguna herramienta de edición de imágenes que
nos permita llevar a la práctica las ideas expuestas en cada una de las lecciones. En este caso
utilizaremos GIMP, un software gratuito capaz de alcanzar prestaciones muy similares a programas
de pago como Adobe Photoshop.
Pero antes de adentrarnos en el mundo de GIMP, vamos a ver unos conceptos previos sobre las
imágenes digitales que te serán de gran ayuda para poder avanzar de manera correcta en el curso.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
6
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
La edición de imágenes
Llamamos edición de imágenes a la posibilidad de utilizar una herramienta informática (en este
caso, GIMP) para modificar el contenido de esas imágenes. Por ejemplo, cambiándoles el tamaño
o el color, o rotándolas, bien alterándolas en su totalidad o sólo en alguna de sus partes.
Cuando te familiarices con las posibilidades que ofrece el retoque fotográfico digital, estarás de
acuerdo en que hacer las fotos es sólo la mitad de la diversión que aporta la fotografía. La otra mitad
está en explorar todas las posibilidades que tendrás en tu mano y, sobre todo, en dejar rienda
suelta a la imaginación para conseguir los efectos que desees. Además, el mundo gráfico digital
resulta muy gratificante, pues te permite mostrar inmediatamente tu trabajo a quienes deseen
verlo. Es posible que ahora no sepas nada sobre edición de imágenes digitales, pero con un poco de
esfuerzo pronto estarás en condiciones de hacer cosas interesantes.
Este asunto de la imaginación personal es importante. Puede que en muchas ocasiones sólo
quieras modificar las fotografías para eliminar algunos defectos. Pero eso acabará pareciéndote
poco ambicioso y seguramente intentarás mejorar muchas imágenes que ya de por sí mismas son
aceptables o buenas. Tal vez tengas una buena foto en color y quieras pasarla a blanco y negro.
O tal vez tengas una foto bien enfocada en la que quieres desenfocar algunas de sus partes, o
toda ella, para conseguir un efecto determinado. No te pongas más límites que tu imaginación o el
dominio que tengas de la herramienta de edición. Si aprendes a manejar las opciones de GIMP que
explicamos en este curso y eres ambicioso, podrás conseguir cosas importantes. Si por el contrario
no eres una persona tan ambiciosa también encontrarás soluciones interesantes, pues GIMP realiza
ajustes automáticos en las fotografías que casi siempre las mejoran. Y eso sin saber ni una palabra
de retoque fotográfico. Muy pronto lo veremos.
También debemos decir que en muchas ocasiones hay defectos que nos resultará imposible
eliminar o efectos que no podremos conseguir por mucho que nos esforcemos. No vayas a pensar
que con estas herramientas todo es posible, aunque han llegado a un nivel altísimo.
Por ejemplo, si no se han captado los detalles más importantes de la fotografía, no se podrán
reponer mediante la edición posterior. Siempre se puede usar una herramienta de clonación para
copiar detalles de una zona a otra, pero cuando los detalles no existen, todo es imposible. Además,
el proceso de añadir elementos a una fotografía es complicado, laborioso, y los resultados a menudo
parecen artificiales.
En cualquier caso, si sigues nuestras indicaciones, seguro que habrá fotografías que guardarás con
más empeño que nunca, pues además de representar escenas especialmente bellas o entrañables,
tendrán en su interior el esfuerzo de tu imaginación artística. Para ir poniéndonos en situación, a
continuación, haremos algunas sugerencias que nos pondrán sobre la pista de lo que podemos
conseguir con el curso. Durante un rato nos olvidaremos de GIMP y estudiaremos unas cuantas
recomendaciones de carácter general.
El rango tonal
Hablemos un poco del rango tonal, o lo que es lo mismo de la variedad existente en la gama de
colores que intervienen en una fotografía.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
7
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
En algunas fotografías dispondrás de colores vivos, con oscuros y claros intensos y con detalles muy
remarcados, tanto en las áreas sombreadas como en las luminosas.
En cambio, otras serán de aspecto más plano, predominando una única tonalidad. No se trata de
decir que unas fotografías sean más bonitas que otras, pues eso depende del gusto de cada uno,
pero sí de las posibilidades que ofrecen en cuanto al retoque fotográfico. Una imagen con un
rango tonal amplio es muy rica a la hora de conseguir efectos interesantes. En cambio, las que son
más planas ofrecen menos posibilidades.
Puede haber fotografías con muy poco rango tonal tan hermosas o más que otras con una amplia
gama de color. Por supuesto. Pero también es cierto que algunas fotos pueden arruinarse si se
pierde la variedad de color.
Es el caso de la fotografía de la izquierda, aparece muy oscura porque fue captada con una lectura
incorrecta de la luz. O bien quien hizo la foto, o bien la cámara si se ha utilizado el modo automático,
no han tenido mucha habilidad. Sea la culpa de quien sea, el caso es que nos falta luz.
Una ligera corrección puede marcar la diferencia entre la imagen anterior, con poco valor, y esta otra
que seguramente te apetecerá conservar.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
8
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Como ves, el tratamiento de las imágenes digitales ofrece multitud de posibilidades, muchas de
las cuales se nos escapan del ámbito de este curso. Pero, en cualquier caso, pon el máximo empeño
en tomar buenas fotografías. Deja los retoques para disimular lo inevitable o para añadir aquellos
efectos artísticos que la realidad no te permite captar cuando intentas tomarlos con la cámara.
Otra cuestión a tener en cuenta es la conveniencia de no retocar por retocar. Cuando vayas a
modificar una imagen digital, hazlo sabiendo adónde vas; es decir, qué quieres conseguir. De nuevo
debemos apelar a tu imaginación. Al comenzar el proceso de retoque deberías tener ya en tu cabeza
el aspecto que deseas dar finalmente a la imagen.
Para empezar a entrar en materia vamos a enumerar los efectos y modificaciones que más
habitualmente vas a realizar, aunque no siempre los utilizarás todos sobre una misma imagen.
El contraste
¿Qué es el contraste? Muy fácil. Es la diferencia de luz entre las áreas iluminadas y las oscuras. De
todos modos, el contraste afecta también al color. Todos sabemos que, al aumentar la luz, aumenta
la intensidad del color.
En esta imagen puedes ver los efectos que podemos conseguir de forma exagerada:
2. Contraste equilibrado
El del medio es el adecuado, el que debemos conseguir.
Equilibrio de color
No siempre los problemas son de contraste. Con bastante frecuencia las fotografías presentan
defectos que no son de luz, sino de color. El reto en este caso consiste en intentar conseguir colores
reales.
A veces nos encontraremos con la necesidad de retocar imágenes simplemente porque tienen
excesivo tinte de color provocado por una definición incorrecta del balance de blancos en la cámara
digital, o porque en la luz ambiental predominaba esa tonalidad.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
9
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Otro problema bastante habitual, relacionado también con la obtención de colores reales, es el de
conseguir tonos naturales de la piel.
Si hay personas en una imagen, lo cual sucederá obviamente siempre que hablemos de retratos,
éstas deben reflejar fielmente los tonos naturales de la piel. Aunque se trata de una operación algo
más laboriosa, la incluimos aquí porque estamos seguros de que podrás conseguir resultados muy
convincentes. Por ahora basta con este ejemplo, ¿ves cómo el chico de la izquierda parece tener un
extraño bronceado?
La saturación
Hay imágenes con algún color muy vivo que no resulta natural. No el tono de la foto, sino uno en
particular.
En cambio, aquí hablamos de que haya un color excesivamente vivo, mientras que los restantes son
correctos. En el ejemplo de más abajo se trata del rojo. Del mismo modo, podría haber imágenes
con colores desgastados, con muy poca saturación que podríamos corregir sin gran esfuerzo. Todo
depende del efecto que quieras conseguir. En nuestro ejemplo las dos son válidas: la de la izquierda
si quieres una imagen real, y la de la derecha si buscas destacar algo tan reconocible como las
cabinas telefónicas rojas.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
10
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
La nitidez
Dependiendo de la cámara digital o del escáner, o de otras muchas razones, las imágenes pueden ser
más o menos nítidas. Procedan de donde procedan, las fotografías con buena definición muestran
un mejor detalle en todas las áreas de la imagen.
1. Poca nitidez
Las imágenes sin contraste pierden los pequeños detalles en todas las zonas. A menudo estas
imágenes suelen ser el resultado de configurar un nivel de calidad de la imagen demasiado
bajo en la cámara o de un enfoque incorrecto.
2. Nitidez adecuada
La imagen del medio sería la más correcta. La transición de unos objetos a otros es perfecta,
sin que existan bordes demasiado pronunciados y sin perder ninguno de los detalles.
3. Mucha nitidez
En cambio, las que tienen un exceso de definición parecen tener demasiado contraste y
pueden mostrar también lo que se denomina ruido digital. Esta de la derecha tiene un exceso
de nitidez, con lo cual pierde realismo y aparecen bordes excesivamente remarcados.
Este ejemplo te habrá puesto sobre la pista de lo que queremos explicar. Analízalo con cuidado para
luego poder decidir si una fotografía tiene o no la nitidez adecuada, o si por el contrario deber añadir
o quitar nitidez para conseguir un efecto determinado.
Eliminación de componentes
Al contrario de lo que sucede con la nitidez, hay un defecto habitual en las fotos cuya reparación casi
siempre dejamos para el final y que deberíamos hacer al principio. Es la eliminación de componentes
de la foto que sobran, estorban o afean la imagen (cables, señales, basureros...). Junto con el recorte,
esta es quizá la corrección que harás más a menudo.
Mira la siguiente imagen; hemos eliminado completamente la chincheta y ahora tenemos el tablón
vacío, y solo hemos utilizado una herramienta que veremos más adelante.
Una vez que domines las herramientas necesarias, te encantará eliminar detalles de la foto a tu
antojo para crear fotomontajes, ¡ya verás!
El recorte
Con las herramientas de recorte arreglaremos muchos problemas, pero sobre todo los defectos de
encuadre.
El recorte es una operación que podemos realizar en cualquier momento dentro de la secuencia de
retoques. Podríamos asegurar sin riesgo a equivocarnos que esta es la operación más frecuente.
Muchas veces ponemos poca atención en el encuadre y eso hace que la imagen esté mal distribuida.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
11
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
En otras ocasiones, necesitamos extraer una parte interesante de una fotografía, para eliminar el
efecto pernicioso del resto.
Mira lo que puede variar una imagen usando solo esta herramienta:
Para las personas debutantes en la edición de imágenes, el mejor consejo es que vayan haciendo las
correcciones necesarias siguiendo un orden determinado.
Un ejemplo sencillo es el ajuste de la nitidez, del que acabamos de hablar. Cuando vemos una imagen
con este defecto siempre sentimos la tentación de comenzar con esa corrección porque es muy
visible y muy molesta. Pues no deberíamos hacer eso. Si se ajusta la nitidez de una imagen nada más
empezar y después se hacen otros ajustes, como oscurecer (quitar luminosidad a toda la imagen
o sólo a una zona) o aclarar (iluminar una zona), pueden crearse bordes de apariencia no natural y
efectos de halo pronunciados alrededor de los objetos de la imagen.
No debes preocuparte demasiado por las razones que aconsejan seguir este orden. Basta con que
vayas tomando el hábito de hacer las cosas siguiendo esa secuencia. De todos modos, si se te olvida,
no debes preocuparte demasiado pues un mal resultado final se corrige volviendo a abrir de nuevo
la imagen inicial (recuerda guardar siempre una copia). ¡Maravillas de lo digital!
Aquí tienes el antes y el después, pasando por todos esos pasos de una imagen:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
12
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Si realizas ajustes manuales del color, debes saber que, en la mayoría de los programas de edición
de imágenes, un simple ajuste que se haga en un color de la imagen afectará a todos los colores.
También conviene saber que cada color tiene su opuesto y que se puede corregir un color a través
de su color opuesto. En resumen, puedes incrementar la intensidad de un color reduciendo la del
opuesto en la paleta de colores, y viceversa.
Por ejemplo, para reducir un color rojizo en una foto puedes incrementar la intensidad del cian, su
color opuesto. Para que el cielo sea más azul, reduce el magenta, su color opuesto.
Dependiendo del programa de edición de imágenes que utilices, puede haber uno o varios métodos
para ajustar el balance de color.
Bitmaps y vectores
Si comienzas con este curso a familiarizarte con las imágenes digitales, seguramente tendrás
predisposición para aprender la forma de conseguir efectos sorprendentes, para intentar eliminar
los defectos que te resulten molestos, para añadirles textos o rótulos, o simplemente para conseguir
imprimirlas tal como quieres.
Con el fin de no defraudarte hemos de decirte cuanto antes que hay algunos conceptos elementales
que necesitas comprender, pues de lo contrario la mayoría de las técnicas que expliquemos para el
tratamiento de las imágenes te parecerá imposible.
Estas preguntas son importantes. ¿Te valdría de algo aprender muchas cosas si luego no consigues
imprimir una foto o una imagen cualquiera con el tamaño que deseas? ¿O si al imprimirla te aparece
con un color diferente al que ves en el monitor y no sabes la causa ni la forma de corregirlo?
Suponemos que ya tendrás el convencimiento de que esta lección puede resultarte algo más difícil
o tediosa que las restantes, pero si nos das un voto de confianza debes estudiarla con detenimiento
porque es quizá la más importante.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
13
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Simplemente porque son tan pequeñas que el ojo humano no las percibe, pero están. Digamos que,
al acercarnos suficientemente a la imagen, las vemos, y que al alejarnos dejamos de percibirlas,
pero la imagen no cambia.
Las imágenes que están compuestas por miles o millones de estas celdillas se llaman bitmaps.
Este modo de pintar, similar al “petit-point” de las abuelas, es la base de la gran mayoría de las
imágenes digitales.
Cada una de estas celdillas se denomina píxel en la jerga digital. Acuérdate de ese nombre porque
es muy habitual.
Los principales formatos de este tipo de archivos son JPG, GIF, PNG y BMP.
Una imagen digital de tipo bitmap está formada por una malla de píxeles. Esta malla es siempre
rectangular. Puede que en ocasiones veas imágenes en las que se muestra una silueta recortada
con una forma irregular. No te dejes engañar, es un truco. Se trata simplemente de una retícula
rectangular en la que algunos píxeles son transparentes o del mismo color que el fondo. La división
en bitmaps e imágenes vectoriales no es tajante, ya que las imágenes vectoriales pueden admitir la
incrustación de trozos que sean bitmaps.
Para el tratamiento digital de imágenes existen multitud de programas especializados. Unos están
más orientados al tratamiento de bitmaps (GIMP, Photoshop, o Corel Photopaint, por ejemplo) y
otros al dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw, entre otros).
De todos modos, cada vez hay una mayor tendencia a converger entre ambos tipos de programas.
Para terminar el apartado vamos a ver por encima las imágenes vectoriales; aunque no forman
parte de los contenidos reales del curso, es bueno que tengas un conocimiento general sobre ellas.
Ya sabemos cómo se compone una imagen de tipo bitmap. Pero hay otra forma muy distinta de
componer una imagen. Consiste en hacerlo mediante operaciones matemáticas.
Por ejemplo, para trazar una línea en vez de crear una retícula con miles o millones de celdillas, le
decimos a la máquina simplemente cuáles son las coordenadas (x1 e y1) del punto de partida y las
del punto de llegada (x2 e y2).
GOBIERNO
DE ESPAÑA
14
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Del mismo modo, podemos representar círculos (basta dar el centro y el radio), cuadrados (basta
dar las coordenadas de un vértice y la longitud del lado), triángulos y miles de formas más. Sin entrar
en detalles, diremos que esa es la base de los llamados dibujos vectoriales. Los programas de dibujo
vectorial suelen representar los objetos de dos maneras: En representación completa (es decir,
tal cual se imprimirán) y como líneas (es decir, sólo el esqueleto de las formas básicas, que resulta
mucho menos pesado para el ordenador).
Los trazados (líneas curvas o rectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar fácilmente,
se almacenan en muy poco espacio y además son independientes de la resolución, ya que no
dependen de una retícula dada.
Aunque con GIMP podremos editar ambos tipos de imágenes, el software está más enfocado a
trabajar con mapas de bits.
El píxel
A esto de los píxeles aún tenemos que sacarle más jugo.
No. Basta con saber que los bitmaps se forman a partir de píxeles y que el bitmap más simple que
podemos tener constaría de un único píxel. Sería una imagen muy pequeña y aburrida, pero sería
una imagen digital.
Ahora vamos a plantear otra pregunta cuya respuesta puede producir confusión. ¿Los píxeles tienen
un tamaño fijo y determinado?
No. Depende del monitor que tengamos, porque cada punto luminoso del monitor corresponde
a un píxel, pero el monitor puede admitir modificaciones en el tamaño de sus puntos luminosos.
Date cuenta de que, un mismo monitor podemos ponerlo con resolución 800x600 o con resolución
1024x768.
Pues que podemos configurarlo de forma que en horizontal tenga 800 puntos luminosos y en vertical
640, o bien que en horizontal tenga 1024 y en vertical 768.
Como el tamaño físico del monitor, evidentemente no cambia, en el primer caso los píxeles son
más grandes, pues con menor número se llena la misma superficie. Por esta razón con resolución
800 las cosas se ven peor pero más grandes que con 1024, pues los puntos luminosos son más
grandes. Esto del tamaño de los píxeles vale también para las impresoras, pues al igual que sucede
con los monitores no todas ellas tienen la misma resolución.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
15
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esto del tamaño de los bitmaps aún no se ha acabado. Hay que estudiarlo un poco más.
Ya sabemos que no hay un tamaño fijo para los píxeles puesto que depende del monitor o de la
impresora, pero, entonces, ¿tiene sentido hablar del tamaño de una imagen?
Sí. Lo que sucede es que hay varias formas de medir el tamaño de una imagen digital. Esto no es
nada raro, ¿acaso no medimos el agua de una piscina unas veces en litros y otras en metros cúbicos?
Veamos. Supongamos que tienes abierta una imagen en tu monitor. ¿Qué tamaño tiene? Pues
aplicaremos una respuesta por pasiva ¿cómo la queremos medir?
Píxeles
La medida en píxeles de una imagen es absoluta y no admite variación. O sea, que no depende de
nada pues sólo indica cuántos píxeles tiene, independientemente de cuál sea el tamaño de éstos.
Ya sabemos que la imagen es una retícula rectangular formada por píxeles. Decimos entonces
que el tamaño de la imagen es el producto del número de píxeles que contiene en horizontal por
el número que contiene en vertical. En el caso de una imagen 500x300 el tamaño será 150.000. De
todas formas, lo más habitual es dar el tamaño en forma de producto, o sea, 500x300.
Centímetros
La medida en centímetros es relativa y depende de factores ajenos a la propia imagen. Esto es fácil
de entender porque ya hemos explicado que dependiendo de la resolución del monitor los píxeles
pueden ser más grandes o más pequeños. Por lo tanto, si el número de píxeles es fijo, el tamaño de
la imagen cambiará al modificar la resolución del monitor. Lo mismo sucedería con una impresora.
Bytes
Nos queda una tercera forma de medir el tamaño de un bitmap. En este caso nos fijamos en la
cantidad de espacio (medido en bytes, Kilobytes o Megabytes) que ocupa en el disco cuando
lo almacenamos. Es también una medida de tipo absoluto (¡ojo!, más adelante hablaremos de la
calidad de una imagen. En ese momento tendremos que matizar la afirmación de que esta medida
sea absoluta). Cuando no se quiere perder calidad, los bitmaps se guardan píxel a píxel, por lo que el
tamaño total en disco es la suma del espacio necesario para almacenar todos sus píxeles.
Es perfectamente razonable que si alguien nos pregunta por el tamaño de una foto respondamos 1,9
Mb. Esta información es adecuada si queremos informar de que ocupa mucho o poco espacio en el
disco duro del ordenador.
Con respecto a esta tercera forma de medir el tamaño es dónde hay más diferencia entre los bitmaps
y las imágenes vectoriales. La razón es que las imágenes vectoriales no se guardan píxel a píxel, sino
con otros criterios muy diferentes, por lo que su tamaño en disco no se calcula del mismo modo. En
general, las imágenes vectoriales ocupan mucho menos espacio que los bitmaps.
En general, cuando nos preguntan por el tamaño de una imagen, debemos concretar a qué se refiere
quien nos lo pregunta.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
16
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
La resolución
La resolución absoluta y la resolución relativa
Más cosas interesantes. Hasta ahora hemos hablado de la resolución de un soporte (por ejemplo, el
monitor) en términos absolutos. Hemos dicho que puede tener 800x640 píxeles o 1024x768. Pero
con este dato todavía no fijamos el tamaño de los píxeles porque depende también del tamaño del
monitor.
Supongamos que tenemos una imagen con 200 x 150 píxeles representada en un monitor con
resolución 800x600. Podemos afirmar que ocupa la cuarta parte del monitor, pero seguiríamos sin
saber que tamaño real y físico. Pero si el monitor es de 14 pulgadas esas celdillas tendrán la mitad
de tamaño del que tendrían en otro de 28 pulgadas. Lógico, ¿no?
Para evitar este problema, resultaría mucho más cómodo dar una medida relativa del tipo número
de píxeles por pulgada. (Es mucho más habitual esta medida que píxeles por centímetro, aunque
puede emplearse perfectamente).
Si a la imagen le asociamos una resolución relativa, entonces sí sabremos qué tamaño real tiene.
Por ejemplo, si decimos que se muestra en un soporte con resolución de 100 píxeles por pulgada,
querrá decir que en horizontal ocupa dos pulgadas (5,08 cm, pues una pulgada son 2,54 cm) y en
vertical, una (2,54 cm).
Esto no es muy importante cuando vemos la imagen en el monitor, pues la información que teníamos
antes (ocupa la cuarta parte del monitor) es lo que nos importa, independientemente de si eso son 6
o 12 centímetros. Pero sí importa en la impresora, porque al imprimir una fotografía queremos saber
cuál será su tamaño exacto en centímetros o en pulgadas.
Si entendiste lo anterior, puedes pasar a la pantalla siguiente. Ahora bien, si tienes dudas de haberlo
entendido correctamente, es bueno que estudies también esta. La cuenta anterior equivale a la siguiente:
Una resolución de 100 píxeles por pulgada indica que cada 2,54 cm (eso es lo que mide una pulgada),
habrá 100 celdillas, con lo que cada píxel equivaldrá a 2,54 mm. Si esa imagen la viésemos con una
resolución de 1 píxel por pulgada, lo que sucedería es que esa celdilla mide 2,54 cm.
Todo ello significa, insistimos, que el píxel es sólo una unidad de división sin un tamaño real concreto.
Sólo cuando asignamos una resolución a la imagen de la que hablamos estamos dándole un tamaño
concreto al píxel.
En lo que sigue, cuando hablemos de resolución, nos referimos a la resolución en términos relativos
y, más particularmente, al número de píxeles por pulgada (ppp).
Existen imágenes de alta resolución e imágenes de baja resolución. A mayor resolución, mayor
nitidez de la imagen (más calidad) y mejor se reflejan los detalles. Sin embargo, hay que tener
presente que cualquier resolución que supere la que puede ofrecer el dispositivo de salida (pantalla,
impresora, etc.) no hace más que sobrecargar el sistema y ralentizar el trabajo.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
17
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
fotos tienen una proporción 4:3 entre el largo y el ancho, eso quiere decir que pueden captar fotos
con aproximadamente 2582x1937 píxeles.
Para que una fotografía tenga una calidad aceptable debe imprimirse con resolución al menos
igual a 300. Por supuesto con calidades inferiores a 300 pueden obtenerse fotos aceptables, pero
no tendrían lo que se denomina “calidad fotográfica” que es la equivalente a las fotos obtenidas con
cámara tradicional.
Una resolución de 72 es adecuada para imágenes que se muestran en un monitor. La nitidez de los
detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades es correcta.
Podemos ver los objetos que nos rodean porque absorben una parte de las ondas electromagnéticas
de la luz (cuerpos luminosos) y refleja las restantes (cuerpos iluminados). De esta manera, las ondas
reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores.
Nos detendremos ahora en reflexionar sobre algunas ideas básicas con respecto al color de las
imágenes. Podríamos dedicar un curso completo a esta faceta, pero para nuestro objetivo basta
con una pequeña introducción.
¡CUIDADO!
Con el color de una imagen sucede algo parecido a lo explicado para el tamaño. Vamos, que
depende de varias cosas.
Hay una regla que siempre será cierta. Cada píxel tiene un único color y el color de una imagen se
obtiene juntando los colores de los píxeles que la forman. A partir de aquí todo es relativo. Y es muy
fácil entender el porqué, basta con fijarse en unos cuantos ejemplos:
En la pantalla, cada píxel o punto luminoso tiene un color que depende de los rayos que recibe. No
vamos a hablar aquí de cómo se forma una imagen de video, pero sí necesitamos saber que cuanta
más luz reciba un punto de la pantalla más claro será su color. En cambio, en una impresora el papel
de fondo es blanco y los colores se obtienen por adición de tinta. En este caso, cuanto más tinta
reciba el papel, más oscuro será el color resultante.
Primera consecuencia: el color se forma de distinta forma en un monitor que, en un papel, luego
es difícil esperar que el resultado sea exactamente el mismo.
Incluso entre dos monitores, el color variará. ¿Te has fijado al pasar por la sección de televisión
de una gran superficie en que siempre hay varios aparatos encendidos simultáneamente y casi
ninguno tiene la misma tonalidad?
Esto sucede porque el fabricante cambia y, además, la intensidad, el brillo y la saturación son
modificables. Por la misma razón, una fotografía puede verse con un color muy diferente en tu
monitor y en el de tus amistades.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
18
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Diferencias en la impresión
Si nos restringimos a las fotos impresas en papel, debemos tener en cuenta la diferencia que hay
entre la forma de trabajar de una impresora doméstica, como las que usamos ordinariamente, y
una imprenta. ¿En qué se diferencian? Pues que la impresora utiliza tres colores base para formar
todos los demás. Son el rojo, el verde y el azul. Esta forma de impresión se denomina tricromía
(tres colores) con formato RGB que son las iniciales de estos tres colores en inglés (rojo=Red,
verde=Green, azul=Blue).
En cambio, las imprentas utilizan cuatro colores; cian, magenta, amarillo y negro. En este caso
hablamos de cuatricromía CMYK que también corresponden a los colores que la componen
(cian=Cyan, magenta=Magenta, amarillo=Yellow, negro=blacK). En el negro se usa la K final para no
confundirlo con la B de blue=azul.
Por lo tanto, será muy difícil obtener exactamente los mismos colores si se utiliza un número distinto
de tintas.
De esta manera, las propiedades del color pueden ser definidas matemáticamente usando un
“modo de color” de forma que éste pueda ser capturado y clasificado. Fundamentalmente existen
tres modos de color:
Está basado en el modo en que el ojo humano percibe el color, por lo tanto, se trata del modo más
“natural” y atiende a tres características fundamentales:
• Tono: Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada
por un objeto.
• Saturación: Es la intensidad del color y representa el matiz con relación al tono, midiéndose
en términos de porcentaje.
• Brillo: Consiste en la claridad u oscuridad relativa a cada tono de color y se mide también en
porcentaje del 0% (negro) al 100% (blanco).
Estos tres colores primarios crean el blanco cuando se combinan simultáneamente por eso se
llaman también aditivos o colores luz.
Este sistema se basa en la propiedad de la tinta impresa en papel de absorber la luz que recibe.
Cuando una luz blanca incide sobre tintas translúcidas, éstas absorben parte del espectro de modo
que el color no absorbido se refleja. En el plano teórico, los pigmentos mezclados de cian, magenta
y amarillo deberían absorber todo el espectro, produciendo, en consecuencia, negro. Por esta razón
son llamados “colores sustractivos”.
El color nos produce muchas sensaciones, sentimientos, diferentes estados de ánimo, nos transmite
mensajes, nos expresa valores, situaciones…
GOBIERNO
DE ESPAÑA
19
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Los colores impactan en el estado de ánimo de las personas, por ello son usados con esa intención
en lugares específicos:
Para trabajar las características de los colores que hemos visto hasta ahora, accede a las siguientes
páginas web:
A través del último enlace accederás a una página web desde la que podrás crear combinaciones de
colores que te permitirán generar unas u otras sensaciones. Practica con las infinitas posibilidades
que te ofrece.
Haz clic sobre el centro del círculo para comenzar este divertido test y descubre como vas de
sensibilidad visual.
Aunque el mundo del color es infinito, para los objetivos de este curso basta saber que las imágenes
en color se expresan habitualmente con el formato RGB y que para las fotos en blanco y negro
existe otro formato llamado escala de grises.
Introducción
GIMP es un programa de edición de imágenes digitales, que forma parte del proyecto GNU (Imagen
Manipultation Program), que, además de por la cantidad de posibilidades que ofrece, se caracteriza
por ser un software libre, por lo que te lo podrás descargar e instalar de forma gratuita a través de
su página web oficial ([Link]
Para ello tan solo debes acceder a la página web oficial de GIMP, hacer clic sobre el botón “Download”
y, una vez finalizada la descarga, pulsar sobre el archivo descargado y seguir las instrucciones de
instalación.
Vamos a empezar a familiarizarnos con el entorno de GIMP, así que ¡Abre el programa!
Como puedes ver, lo primero con lo que nos encontramos es con la interface, la cual consta de
varias partes. Vamos a ir viéndolas una a una.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
20
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
1. Barra de menús
Desde esta barra podrás acceder a cada uno de los menús que te ofrece GIMP, los cuales te
permitirán realizar infinidad de acciones con las que poder modificar tus imágenes. A lo largo del
curso iremos viéndolos y familiarizándonos con su uso.
2. Barra de herramientas
En este bloque se encuentran las diferentes herramientas que GIMP pone a tu disposición para
trabajar con ellas. Más adelante practicaremos de manera individualizada con cada una de ellas para
coger soltura en su manejo. Para seleccionar una herramienta, tan solo debes hacer clic sobre ella.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
21
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Opciones de herramientas: Según la herramienta que tengas seleccionada, las opciones que GIMP
te muestra en este cuadro serán diferentes. Desde aquí podrás modificar las características de las
herramientas para poder utilizarlas según las necesidades de cada caso.
Estado del dispositivo: En este cuadro se muestran las características más relevantes de la
herramienta que tienes seleccionada.
Histórico de deshacer: Desde este apartado podrás ver todos los pasos que has ido dando en la
edición de tu imagen. Para volver a uno de ellos solo deberás hacer clic sobre él, pero, recuerda,
que, si una vez seleccionado realizas cualquier otra acción sobre la imagen, los pasos que estaban a
continuación del seleccionado se eliminarán.
RECUERDA
En este punto es importante comentar que cuando queramos deshacer alguna acción que
hayamos hecho sobre nuestra imagen solo tendremos que hacer clic sobre el menú Editar y, a
continuación, seleccionar la opción deshacer. También puedes llevar acabo esta acción con la
combinación de teclas Ctrl+Z.
Imágenes: Podrás acceder a las imágenes que tienes abiertas a través de esta ventana.
Capas: En esta ventana se mostrarán las diferentes capas que conforman la imagen que tengas
abierta en ese momento. Las capas son elementos que nos serán de gran ayuda a la hora de hacer
montajes o retocar partes individualizadas de las imágenes, más adelante las veremos con más
calma.
Canales: En este cuadro se muestran los canales que conforman la imagen mostrada. Lo más
habitual es que se muestre un canal por cada color primario de la imagen (rojo, verde y azul).
Seleccionando cada uno de ellos podrás modificarlos de manera individual.
Rutas: En esta ventana se irán guardando los trazos realizados con la herramienta rutas, la cual
veremos con detenimiento más adelante.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
22
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Pinceles: Desde este cuadro podrás seleccionar el pincel con el que quieras trabajar con las
herramientas lápiz, pincel, borrados o aerógrafo.
Patrones: Selecciona el patrón que quieras utilizar en cada momento. Por ejemplo, para rellenar un
área de la imagen con la herramienta Bote de pintura.
Tipografías: En esta ventana encontrarás las tipografías que tienes instaladas en tu ordenador.
Selecciona una de ellas para empezar a escribir sobre tu imagen.
Histórico del documento: En este cuadro se mostrarán los documentos que has ido abriendo en
GIMP.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
23
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Se trata del área principal de la interfaz de GIMP, ya que en ella se muestra la imagen que vas a
modificar y será desde aquí desde donde podrás llevar a cabo todas las acciones de edición.
Primeros pasos
Abrir imágenes:
Vamos a empezar a dar los primeros pasos con GIM, para ello, abre alguna imagen a través del menú
“Archivo” > “Abrir”.
Como puedes ver, de esta manera se abre un cuadro muy similar al explorador de Windows. A la
izquierda de este encontrarás las distintas unidades disponibles en tu ordenador, en la zona central
los archivos situados en la ruta que hemos seguido, en la parte derecha una miniatura de la imagen
seleccionada con información sobre ella y, en la parte superior, la ruta que hemos seguido para
acceder hasta ahí.
Para terminar de abrir la imagen, haz clic sobre ella y, a continuación, pulsa sobre el botón “Abrir”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
24
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Guardar imágenes:
Antes de empezar a hacer cualquier cambio, lo ideal es que guardes la imagen en tu equipo para no
perder los cambios que vayas haciendo. Para ello, haz clic sobre el menú “Archivo” y, a continuación,
sobre la opción “Guardar”. En el cuadro que se abre accede a la ruta donde quieras guardar el archivo
y ponle el nombre que desees.
Como puedes ver, el archivo se guarda de manera predeterminada con la extensión. xcf, se trata
del formato nativo de GIMP, por lo que la información relativa a selecciones, máscaras, trazados,
capas, etc. también se guardarán, lo que significa que podrás modificarla en cualquier momento.
Es importante tener en cuenta que este tipo de archivos no podrán abrirse con otros programas de
edición.
También podrás guardar los archivos a través de las opciones “Guardar como…” o “Guardar una
copia…” situados en el menú “Archivo”.
Exportar imágenes:
Para guardar la imagen con un formato diferente al nativo de GIMP, selecciona la opción “Exportar
como…” del menú “Archivo”. En la ventana que se abre, haciendo clic sobre la opción “Seleccione el
tipo de archivo”, se abre un menú desde el que podrás elegir el formato con el que quieres guardar
el documento. Haz clic sobre el que más te interese y, finalmente, pulsa sobre el botón “Exportar”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
25
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Ten en cuenta que la mayoría de los formatos que te ofrece GIMP para exportar el archivo no
guardarán la información relativa a máscaras, selecciones, capas, trazos, etc. Por lo que no podrás
modificar estos parámetros cuando abras de nuevo ese archivo. Por esta razón siempre es
aconsejable guardar los archivos con el formato nativo y, una vez finalizada la edición, exportarlos a
un formato legible por cualquier programa y que se adapte a tus necesidades.
A continuación, te dejamos una tabla con los formatos más comunes y sus características para que
puedas elegir en que formato guardar tu imagen según tus necesidades:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
26
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Actividad
Prueba a abrir una imagen, guardarla con otro nombre y exportarla con otro formato para ir
familiarizándote con estos procesos.
Para conocer el formato de la imagen que tienes abierta, accede al menú “Imagen” y haz clic
sobre la opción “Propiedades de la imagen”, de esta manera se abrirá un cuadro con todas las
características de la imagen.
En el cuadro que se abre podrás modificar el ancho y el alto del lienzo. Es importante tener en cuenta
que, para mantener las proporciones de este, debes activar el botón situado a la derecha de los
datos del tamaño. Más a la derecha, se encuentra el botón de unidades de medida, haciendo clic
sobre él, se despliega un menú desde el que podrás seleccionar la que más te interese.
En el apartado “Desplazamiento”, podrás mover la imagen en función del nuevo tamaño del lienzo
o centrarla con respecto a él.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
27
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Finalmente, en el apartado “Capas”, puedes seleccionar las capas que quieras redimensionar, elegir
el relleno de la parte del lienzo que quede vacía o confirmar la redimensión de las capas de texto.
Para confirmar los parámetros seleccionados en el cuadro, haz clic sobre el botón “Redimensionar”.
Para cambiar el tamaño de la imagen, debes hacer clic sobre el menú “Imagen” y, a continuación,
sobre la opción “Escalar la imagen”. Como puedes ver, en el cuadro que se abre podrás modificar el
tamaño en alto y en ancho de la imagen, manteniendo o no la proporción o cambiar la resolución en
los ejes X e Y.
Es importante tener en cuenta que cuando aumentas el tamaño de una imagen, se añaden píxeles
a la misma. Para ello, GIMP lleva a cabo un proceso matemático denominado interpolación, con el
que, partiendo de la información de los píxeles existentes en la imagen, se generan otros nuevos que
permitirán representar la imagen a un tamaño mayor. Este proceso siempre conlleva una pérdida
de calidad, puesto que el programa se está “inventando” píxeles, por lo que la información de estos
nunca tendrá la misma calidad que los originales.
En la parte inferior del cuadro “Escalar la imagen” podrás seleccionar la calidad con la que quieres
que GIMP modifique el tamaño de la imagen. Al hacer clic sobre dicha opción, se despliega un menú
con las siguientes opciones:
• Ninguna: No hay interpolación, los píxeles se hacen más grandes o se eliminan. La calidad es
muy baja, pero es un proceso muy rápido.
• Lineal: El resultado no tiene una calidad demasiado buena, pero el proceso es relativamente
rápido.
• Cúbica: Es el proceso que da mejores resultados, pero es más lento.
• NoHalo/LoHalo: Son dos novedades de la versión 2.10 de GIMP. LoHalo está pensado para
reducir el tamaño de una imagen a menos de la mitad y NoHalo para escalados pequeños.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
28
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Las informaciones de color, tono, saturación, etc., pueden ser modificadas punto a punto o de forma
global. Ahora vamos a ir viendo cómo podemos hacer este proceso de forma global y, más adelante,
no punto a punto, pero sí de forma más selectiva.
Brillo y contraste:
Para modificar estos parámetros en GIMP, haz clic sobre el menú “Color” y, a continuación, sobre la
opción “Brillo-contraste…”
En el cuadro que se abre podrás modificar tanto el brillo como el contraste de la imagen arrastrando
los tiradores hacia un lado o hacia el otro o subiendo o bajando los niveles con las flechas situadas
a la derecha de las barras.
Para previsualizar los niveles que le estás aplicando a la imagen, activa la casilla “Vista previa”. Si
quieres que la imagen se divida en dos para ver la diferencia entre la imagen original y los cambios
que estás llevando a cabo en ella, activa la casilla “Dividir vista”.
Una vez tengas los valores que estabas buscando, puedes guardar los parámetros haciendo clic
sobre el botón “+”. Esto te permitirá aplicar los mismos valores de brillo y contraste a otra imagen
diferente pulsando sobre el menú desplegable de “Ajustes prefijados”, donde se habrá guardado la
configuración anterior.
Para confirmar los parámetros que has seleccionado, haz clic sobre el botón “Aceptar”. Si, por el
contrario, quieres restablecer los valores de brillo y contraste, pulsa el botón “Restablecer”.
Equilibrio de color
Hay casos en los que una imagen no presenta el aspecto que nos gustaría porque predomina de
manera excesiva alguna tonalidad. Generalmente, en estas circunstancias, se dice que el color no
está balanceado correctamente.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
29
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esas situaciones pueden darse cuando en la luz ambiente predomina un color. Por ejemplo, al
atardecer o con luz de una bombilla incandescente, las imágenes serán más rojizas, mientras que
con flash o fluorescentes tendrán una tonalidad amarillenta o azulada. En las cámaras digitales esto
puede ajustarse haciendo un balance de blancos, es decir, diciéndole a la cámara como representar
el blanco con la luz de la escena. Como ya sabes, las imágenes digitales componen el color a partir
de tres colores básicos: rojo, verde y azul (formato RGB). Regulando estos tres colores podemos
modificar la tonalidad de la imagen de manera sencilla ¡Vamos a ver cómo!
En GIMP, para modificar el balance de color debes pulsar sobre el menú “Colores” y hacer clic sobre
la opción “Balance de color”. En el cuadro que se abre podrás seleccionar, en primer lugar, en que
rango quieres ajustar el color, para ello debes seleccionar una de las tres opciones que se te ofrecen:
Sombras, Tonos medios o Puntos de luz.
Una vez seleccionado el rango en el que quieres trabajar, es hora de ajustar los colores, para ello,
arrastra los tiradores hacia un color o su complementario, o utiliza las flechas situadas a la derecha
de la barra. Si te interesa conservar la luminosidad de la imagen, activa la casilla “Conservar la
luminosidad”. De esta manera podrás ir ajustando la tonalidad de la escena sin modificar la cantidad
de luz de esta.
Tono y saturación:
Con esta herramienta GIMP nos permitirá modificar los siguientes parámetros de la imagen:
• Tono: La longitud de onda dominante en la imagen, es decir, el color que predomina en ella.
• Saturación: Es la característica que define la intensidad de cada color.
• Luminosidad: Hace referencia a la claridad u oscuridad de un color.
Para acceder a ella, haz clic sobre el menú “Colores” y, a continuación, sobre la opción “Tono-
saturación…” En el cuadro que se abre, lo primero que debes hacer es seleccionar el color primario
que quieres modificar y, a continuación, ir aumentando el tono, la luminosidad o la saturación de
cada uno de ellos ayudándote de los tiradores o de las flechas situadas a la derecha de las barras.
Se trata de una herramienta muy similar a la de equilibrio de color, pero en este caso, se permiten
hacer ajustes más finos.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
30
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Filtros:
GIMP pone a tu disposición multitud de filtros que te permitirán manipular de diferentes maneras
los píxeles de una imagen de forma global. Para acceder a ellos, tan solo deberás hacer clic sobre el
menú “Filtros” y, en el menú que se despliega, seleccionar el que te interese en cada situación.
Cada filtro es ajustable, es decir, los cambios que efectúa sobre la información de cada píxel se
pueden controlar mediante diferentes parámetros y magnitudes.
Invierte un tiempo en probar cada uno de ellos, ¡Las posibilidades que te ofrecen te sorprenderán!
Aquí te dejamos unos ejemplos hechos a partir de la misma imagen para que te hagas una idea de
lo que vas a poder encontrar si practicas un poco por ellos.
Actividad
Vamos a practicar con los retoques que hemos visto hasta ahora. Para ello, coge una de las
fotografías de tus últimas vacaciones e intenta hacer una postal con ella utilizando los ajustes
globales que hemos visto, los filtros o la modificación de las dimensiones de la imagen. ¡Echa a
volar tu imaginación!
Capas
Hasta ahora hemos trabajado en una sola capa, pero como hemos visto anteriormente, GIMP
permite el uso de varias capas.
Las imágenes están formadas por varias capas que se superponen unas a otras. Y, en cada una de
ellas, puede haber cualquier tipo de figura o imagen.
Cada capa puede ocupar todo el ancho y el largo del lienzo o solo una parte. Por supuesto, si la
última capa (la que está sobre las demás) ocupa todo el ancho y el largo, entonces las capas que
están debajo no se verán. Sin embargo, si la última capa ocupa solo la mitad derecha del lienzo,
entonces en la mitad izquierda verás la capa que esté debajo de ella.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
31
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Las capas son como transparencias en las que se van incluyendo los distintos elementos que
componen la imagen final. El trabajar con capas nos será de gran utilidad, ya que podremos aplicar
retoques diferentes a cada una de ellas, enriqueciendo de manera sustancial el resultado final.
Como hemos visto, las capas se apilan unas encimas de otras, de tal modo que las partes vacías de
las capas superiores permiten ver las capas inferiores, por lo que el orden en el que estén colocadas
cobra una gran importancia, pero no te preocupes, porque este puede ser modificado en cualquier
momento, luego veremos cómo.
En esta imagen, como puedes ver, tenemos un círculo rojo y un rectángulo negro y, cada figura,
está colocada en una capa diferente. De esta manera, tenemos tres capas llamadas “circulo”,
“rectángulo” y “Fondo”. Esto nos va a permitir cambiar de orden los elementos que vemos en la
imagen.
Y, si ponemos la capa “Fondo” por encima, no veremos ninguna de las otras dos figuras, ya que dicha
capa ocupa todo el ancho y alto del lienzo.
Podrás acceder a las capas que conforman tu imagen a través del cuadro de diálogo “Capas”.
Vamos a ir viendo las utilidades más importantes que encontramos en él.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
32
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
1. Modo
A través de este apartado podrás seleccionar el modo de fusión que se dará entre las capas. Haz
clic sobre la flecha para desplegar el menú y vete probando los resultados que te da cada modo. Ten
en cuenta que esto solo tendrá efecto si hay más de una capa.
Haciendo clic sobre el botón situado en la parte derecha, se despliega un menú desde el que podrás
seleccionar otro grupo de modos ¡Pruébalos todos! Esta alternativa te permitirá crear efectos de
color muy interesantes en tus imágenes.
2. Opacidad
Desde este panel podrás modificar la opacidad de cada capa. Para ello solo tendrás que mover el
tirador hacia un lado o hacia el otro, o subir o bajar los niveles ayudándote de las flechas situadas en
la parte derecha.
Con esta opción podrás dar transparencia a tus capas, dejando ver a través de ellas las capas
situadas por debajo.
3. Bloquear
Bloquear píxeles: Activando esta opción, podrás mover y cambiar el tamaño de la capa, pero
no podrás dibujar sobre ella o aplicarle otro tipo de efectos.
Bloquear posición y tamaño: Activando esta opción, podrás dibujar sobre la capa o aplicarle
otro tipo de efectos, pero no podrás moverla ni cambiar su tamaño.
Bloquear el canal alfa: El canal alfa de una capa se refiere a la parte transparente de la misma.
Por ejemplo, en la capa del círculo, el canal alfa será el espacio que existe entre el círculo y los
bordes del lienzo. Activando esta opción, no podrás llevar a cabo ninguna acción sobre el canal
alfa, pero sí podrás llevarlas a cabo sobre la parte de la capa en la que hay algún elemento.
Puedes combinar estos tres botones entre sí para bloquear diferentes partes de las capas o todas
ellas.
4. Panel de capas
Será en esta zona en la que se sitúen todas las capas que vayas generando.
Haciendo clic sobre este icono quitarás la visibilidad de la capa, que podrás volver a hacer
visible volviendo a pulsar sobre el mismo sitio.
Para cambiar el nombre de una capa tan solo tendrás que hacer doble clic sobre él, escribir el texto
que estimes oportuno y pulsar la tecla Intro.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
33
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Y haciendo clic sobre la imagen de la capa se abre el panel “Editar atributos de la capa”, desde el
que podrás cambiar varios aspectos de esta.
5. Panel inferior
Capa nueva: Haciendo clic sobre este botón se abrirá el cuadro de diálogo “Crear una nueva
capa”, desde el que podrás modificar los atributos de la capa que vas a crea. Cuando los tengas
todos definidos, pulsa sobre el botón “Aceptar” para generar la nueva capa.
Grupo nuevo: Haciendo clic sobre este botón se generará un grupo nuevo, es decir, una
carpeta en la que podrás alojar diferentes capas. Estos elementos serán muy útiles cuando
trabajes con un gran número de capas, ya que te permitirán tener el trabajo organizado. Para
meter una capa en un grupo, tan solo debes hacer clic sobre ella y, sin soltar, arrástrala hasta
la carpeta.
Subir y bajar: Estos dos botones te permitirán modificar el orden de las capas, subiéndolas
y bajándolas. También podrás organizar las capas haciendo clic sobre ellas y, sin soltar,
arrastrándolas hasta el lugar que estimes.
Duplicar capa: Haciendo clic sobre este botón se hará un duplicado de la capa que tengas
seleccionada.
Anclar la capa flotante: Cuando tengamos una capa flotante, se nos ofrecen dos opciones:
Crear una nueva capa en la que incluir el trozo seleccionado (haciendo clic sobre el botón Capa
nueva) o incrustar el trozo en la capa situada justo debajo de ella (haciendo clic sobre el botón
Anclar la capa flotante).
Añadir una máscara: Haciendo clic sobre este botón, se abre un cuadro con el que podrás
generar una máscara en una capa, lo cual te permitirá hacer selecciones con diferentes
herramientas de GIMP, y, de esta manera, poder editar de manera individualizada diferentes
partes de capa. En el apartado de herramientas de selección también explicaremos con más
detalle esta opción.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
34
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Borrar capa: Al hacer clic sobre este botón se eliminará la capa que tengas seleccionada.
A la hora de trabajar con capas es muy importante tener en cuenta que cualquier acción que lleves
a cabo en GIMP se aplicará a la capa que en ese momento tengas seleccionada. Para seleccionar
una capa, solo tienes que hacer clic sobre ella, de esta manera, se marcará con un color distinto al
resto de las capas.
Actividad
Antes de pasar a ver las herramientas que te ofrece GIMP, te proponemos una práctica. Coge varias
fotografías de algún viaje, algún evento o cualquier otra situación y haz un collage con ellas. Coloca
cada fotografía en una capa diferente, cámbiales el tamaño y aplícales retoques globales o algún
filtro.
Una vez abiertas en GIMP todas las imágenes que van a conformar
tu collage puedes encontrarte con el problema de no saber cómo
unirlas en un solo archivo. No te preocupes, es muy sencillo, tan
solo debes hacer clic sobre el menú “Edición” y, en el menú que se
despliega, pulsar sobre la opción “Copiar” (También puedes hacerlo
con la combinación de teclas Ctrl+C). Después, haz clic sobre la
pestaña del archivo en el que vas a meter todas las imágenes (las
pestañas de todas las imágenes que has abierto están situadas en
la parte superior del lienzo, podrás trabajar sobre cada una de ellas
pulsando en la pestaña correspondiente). Ahora, es el momento de
pegar la imagen que acabas de copiar, para lo que tan solo debes
hacer clic sobre el menú “Edición” y, a continuación, sobre la opción
“Pegar” (También puedes llevarlo a cabo con la combinación de
teclas Ctrl+V).
Para mover y cambiar el tamaño de cada imagen deberás utilizar dos herramientas nuevas, que
veremos con detenimiento más adelante.
Para cambiar el tamaño de la imagen, haz clic sobre la herramienta “Escalado”, situada en el
panel de herramientas de GIMP, haz clic sobre el lienzo y, sin soltar, arrastra el cursor hasta
obtener el tamaño deseado.
Para mover las imágenes, selecciona la herramienta “Mover”, haz clic sobre el lienzo y, sin
soltar, mueve la imagen hasta el lugar que desees.
Ahora ya tienes todos los conocimientos necesarios para llevar a cabo las prácticas, así que…
¡Adelante!
GOBIERNO
DE ESPAÑA
35
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DE ESPAÑA
GOBIERNO
HERRAMIENTAS DE
SELECCIÓN DE GIMP
36
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Las herramientas de selección son básicas a la hora de trabajar el retoque de imágenes ya que se
suelen utilizar para múltiples fines como por ejemplo realizar un recorte o trabajar sobre una zona
específica de una imagen sin modificar el resto.
Las selecciones en GIMP se pueden hacer de muchas maneras, y es conveniente conocerlas todas
para utilizar la óptima dependiendo del trabajo que queramos realizar.
Tipos
Cuando realizamos una selección creamos un “contenedor” que irá marcado por una línea
discontinua llamada línea de contorno, que deja seleccionadas las partes de dentro del mismo.
Si queremos que la parte seleccionada no sea la de dentro del contenedor, sino la de fuera, podrás
invertir la selección en Seleccionar>Invertir.
Las herramientas de selección poseen unas características comunes, aunque cada una de ellas
posee unas particularidades específicas.
Por ello vamos a continuación vamos a verlas una por una con diferentes ejemplos. Pero antes,
¡veamos algunas de las características comunes!
Teclas modificadoras
A la hora de hacer una selección nos podemos ayudar de las teclas modificadoras: Control,
Mayúsculas y Alt.
1. Control (Ctrl): si se mantiene pulsada esta tecla mientras se realiza una selección, la selección
se creará desde el centro (opción “expandir desde el centro”).
2. Si se mantiene pulsada esta tecla antes de realizar una selección, la nueva selección de
restará de una existente (opción “sustraer”).
3. Alt: si pulsamos la tecla Alt, podremos mover el marco de la selección realizada.
4. Mayúsculas: si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras estamos realizando una selección,
esta selección será proporcionada, por ejemplo, en el caso de la herramienta de selección
rectangular, obtendremos un cuadrado.
5. Si se mantiene pulsada la tecla Alt antes de realizar una selección, esta se añadirá a cualquier
selección que hubiéramos realizado previamente (“opción adición”).
Si necesitamos desplazarnos por una imagen mientras estamos realizando una selección, podremos
usar la barra espaciadora. Nos resultará más cómodo que las barras de desplazamiento.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
37
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Todas las herramientas de selección cuentan con la opción “modo”. En ella podemos elegir cómo
tratar una selección ya existente a la que vayamos a realizar.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
38
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Intersectar con la selección actual: La nueva selección se solapa a la ya existente creando una
nueva área de selección.
Otras dos opciones que comparten la mayoría de las herramientas de selección son:
Alisado: Los bordes de la selección se dibujan de una forma más suave (círculo superior).
Difuminar bordes: Permite difuminar los bordes de la selección, mezclando y realizando una
transición.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
39
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Introducción
Si queremos seleccionar un objeto de una imagen para aislarlo, es posible
que necesitemos utilizar diferentes herramientas de selección y combinarlas
con los modos que hemos visto previamente debido a la complejidad de la
silueta.
Selección rectangular
Es la herramienta más básica de selección; con ella, se pueden realizar selecciones de áreas
rectangulares o cuadradas de la capa activa.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
40
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Una vez realizada la selección, nos aparecerá el área seleccionada dentro de la “línea de contorno”
que la distinguirás porque es discontinua. Podremos mover o redimensionar el contenedor que
acabamos de crear con los tiradores de este para ajustarlo de una forma más precisa.
Una vez que decidas que esa selección es la buena, pulsa dentro del contenedor para mantenerla o
la tecla intro. Ahora ya podrás trabajar con la selección. Si pulsas fuera del contenedor, la selección
desaparecerá.
Selección elíptica
GOBIERNO
DE ESPAÑA
41
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
El ratón se convertirá en una cruceta que nos marca el inicio de la selección, así que solo debemos
hacer clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltar el botón, arrastrar hasta cubrir el área que
deseamos seleccionar.
Una vez realizada la selección, nos aparecerá el área seleccionada dentro de la “línea de contorno”
que la distinguirás porque es discontinua. Podremos mover o redimensionar el contenedor que
acabamos de crear con los tiradores de este para ajustarlo de una forma más precisa.
Una vez que decidas que esa selección es la buena, pulsa dentro del contenedor para mantenerla o
la tecla Intro. Ahora ya podrás trabajar con la selección. Si pulsas fuera del contenedor, la selección
desaparecerá.
Las opciones de esta herramienta son las que se encuentran a la izquierda. No nos detendremos
a explicarlas de nuevo ya que funcionan igual que en el caso de la selección rectangular. La única
particularidad es que en esta herramienta si se encuentra activa la opción de “alisado” y sin embargo
no cuenta con la opción de esquinas redondeadas ya que en este caso no existen.
Selección libre
El ratón se convertirá en una cruceta que nos marca el inicio de la selección, así que solo debemos
clicar y arrastrar hasta cubrir el área que deseamos seleccionar. Si queremos salir de la selección,
podemos pulsar el botón Esc.
Con esta herramienta podemos seleccionar a mano alzada con el puntero del ratón. Para ello,
debemos dejar pulsado el botón izquierdo del mismo. Si no dejamos pulsado el botón del ratón,
uniremos dos puntos en línea recta.
Con esta herramienta es muy difícil conseguir una selección precisa, por lo que se suele utilizar
para comenzar un trabajo o realizar un primer esbozo de la selección.
Como ves, las opciones que ofrece esta herramienta son las comunes al resto de herramientas de
selección.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
42
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Selección difusa
Con esta herramienta se puede seleccionar una región contigua basándose en el color.
Cuando el área que queremos seleccionar tiene unos bordes definidos y un color contrastado con
el fondo, esta herramienta puede ser muy útil. También será muy importante el punto de color que
elijamos ya que a partir de ese pixel elegido se definirá el resto de la selección.
El ratón se convertirá en una cruceta que nos marca el inicio de la selección, así que solo debemos
clicar y arrastrar para escoger los pixeles de referencia.
Con el puntero debes clicar el color más intermedio del área que quieres seleccionar. Si pulsas más
veces, se irá añadiendo la selección a las que ya hayan creado.
En cuanto a las opciones de esta herramienta de selección, como puedes ver hay algunas que
son comunes al resto de herramientas, pero también existen otras nuevas que nos serán de gran
utilidad, como:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
43
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta herramienta de selección es muy parecida a la varita mágica ya que selecciona las zonas con
colores similares. Sin embargo, se diferencian en una característica principal, la selección por color
selecciona áreas de la imagen que compartan o se asemejen al color seleccionado, es decir, no
deben ser píxeles contiguos como ocurría con la varita.
El ratón se convertirá en una cruceta que nos marca el inicio de la selección, así que solo debemos
clicar o arrastrar para escoger los píxeles de referencia.
Las opciones que nos ofrece esta herramienta son prácticamente las mismas (menos vecinos
diagonales que en este caso no sería necesaria) que, en el caso de la varita mágica, así que ya
conoces su funcionamiento.
Tijeras inteligentes
GOBIERNO
DE ESPAÑA
44
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta herramienta de selección combina las propiedades de la selección libre y de las selecciones
de color. Se utiliza en los casos en el que los bordes del área que vas a seleccionar están bastante
definidos y con colores contrastados.
El ratón se convertirá en una cruceta donde tendremos que situar el primer nodo, e ir contorneando
y marcando diferentes nodos alrededor del área que queremos seleccionar. La selección se
irá ajustando a las curvas que encuentra y los nodos (excepto el primero y el último) podrán ir
moviéndose mientras se crea la selección. Terminaremos la selección cuando la cerremos (en el
punto inicial) y tendremos que clicar dentro para confirmarla.
Las opciones de esta herramienta son comunes al resto de herramientas de selección excepto
“límites interactivos”, que nos permitirá ver el trazado de la selección cuando desplacemos uno de
los nodos de control.
Esta herramienta de selección tiene un funcionamiento más avanzado que el resto. Su objetivo
es extraer el frente de la capa activa o de una selección. Para ello se pueden combinar opciones de
dibujar el frente y dibujar el fondo y se crearán máscaras de capa y canales alfa para tal fin.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
45
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DE ESPAÑA
GOBIERNO
HERRAMIENTAS DE
PINTURA Y CLONADO
46
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Como hemos ido viendo a lo largo del curso, GIMP te ofrece una gran cantidad de herramientas
que podrás utilizar para editar tus imágenes digitales.
De esta manera, desde su versión 2.10, cuenta con 14 herramientas de pintura y clonado, a las cuales
podrás acceder a través de la ruta “Herramientas” > “Herramientas de pintura” o desde la parte
inferior del panel de herramientas.
Aquí se situarán las herramientas “lápiz”, “pincel”, “tinta”, “aerógrafo” y “pincel MyPaint”.
Entre otras cosas, dichas herramientas tienen en común su forma de uso, todas ellas se utilizan
como si fuesen un lápiz o un pincel, es decir, haciendo clic sobre la zona donde se quiera empezar a
usar y, sin soltar, arrastra el ratón definiendo la “pincelada” deseada.
Otras herramientas:
En este segundo grupo nos encontramos con las herramientas “Relleno”, “Degradado”, “Goma de
borrar”, “Clonar”, “Sanear”, “Clonar con perspectiva”, “Emborronar/enfocar”, “Emborronar (Smudge)”
y “Marcar a fuego/Quemar”, las cuales se sirven de brochas, colores, patrones o grupos de píxeles
para modificar la imagen.
Para este tipo de herramientas es muy recomendable el uso de una tableta gráfica, ya que se
conseguirán resultados mucho más precisos.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
47
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Modo: A través de esta opción podrás seleccionar el modo de fusión que tendrá el trazo que hagas
con respecto al resto de elementos de la imagen. Pulsa sobre la caja “Modo” y, en el menú que se
despliega, vete seleccionando los distintos modos que te ofrece GIMP y prueba los efectos que
consigues con ellos, verás que te pueden resultar de gran utilidad.
Opacidad: Con esta opción podrás variar la transparencia con la que se va a generar el trazo en la
imagen, para ello tan solo tendrás que mover el tirador hacia un lado o hacia el otro, subir o bajar los
niveles haciendo clic sobre las flechas situadas en la parte derecha o introducir de forma manual un
valor numérico.
Pincel: Pulsando sobre esta opción, se despliega un menú desde el que podrás seleccionar el tipo
de pincel que utilizará la herramienta para llevar a cabo los trazos.
Tamaño: A través de esta opción podrás modificar de manera precisa el tamaño del pincel de la
herramienta, para ello, tan solo debes arrastrar hacia un lado o hacia el otro el tirador o hacer clic
sobre las flechas situadas a la derecha. Para volver al tamaño original del pincel, pulsa sobre el botón
“Restablecer”.
Proporción de aspecto: Desde este apartado puedes variar la proporción entre el alto y el ancho
del pincel. Para reducir el alto, selecciona un valor negativo y, para disminuir el ancho, un valor
positivo.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
48
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Ángulo: Con esta opción podrás variar el grado de angulación del pincel que va a emplear la
herramienta.
Espaciado: Cuando utilizas un pincel para hacer una línea continua lo que realmente está ocurriendo
es que el icono del pincel se está repitiendo de manera continuada con muy poca diferencia de
espacio. Con esta opción, podrás aumentar o disminuir dicho espacio, creando líneas más sólidas
o discontinuas.
Dureza: Con esta opción podrás modificar el difuminado de los bordes de los pinceles que
utilices.
Forzar: Desde este apartado podrás modificar la presión del pincel utilizado por la herramienta de
pintura o clonado.
Dinámica: Haciendo clic sobre este botón, se despliega un menú desde el que podrás seleccionar
la dinámica que quieres que utilice el pincel. Dichas dinámicas darán un aspecto más realista a
las herramientas y te permitirán crear efectos muy vistosos ¡Pruébalas y descubre todas sus
posibilidades!
También, pulsando “opciones de dinámica”, se desplegará un nuevo panel que podrás modificar de
manera detallada la dinámica que tengas seleccionada.
Aplicar “jitter”: Al hacer una línea con un pincel, desde este apartado podrás activar y variar la
dispersión de los iconos que la componen.
Trazado suave: Como bien sabrás, llevar a cabo una línea utilizando un ratón es muy complicado,
siempre se dan oscilaciones que estropean el resultado final. Activando esta opción y regulando la
configuración de calidad y peso, te será mucho más fácil llevar a cabo.
Relleno
Puedes acceder a esta herramienta haciendo clic sobre ella o pulsando la combinación de teclas
Mayús+B.
Con ella, podrás rellenar con un color o un patrón diferentes áreas de la imagen.
Como puedes ver, en el cuadro “Opciones de herramientas” podrás elegir el tipo de relleno que
quieres utilizar y el área al que afectará dicho relleno.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
49
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Cuando hablamos de “color de frente” nos referimos al color del cuadro que está situado por
encima en la parte inferior de la caja de herramientas, mientras que cuando hablamos de
“color de fondo” estamos haciendo referencia al color del cuadro situado por debajo de él.
Para cambiar el color de estos cuadros, tan solo debes hacer doble clic sobre ellos y
seleccionar el color que desees en el cuadro que se abre. Para volver a poner el color de
frente negro y el color de fondo blanco, haz clic sobre el botón colocado a su izquierda.
Para permutar los colores de fondo y de frente tan solo debes hacer clic sobre el botón
situado a su derecha.
Degradado
Puedes acceder a esta herramienta haciendo clic sobre su icono o pulsando la tecla G. Con ella
podrás rellenar con un degradado diferentes áreas de la imagen.
Repetir: Desde aquí podrás seleccionar el tipo de repetición que quieres que se de en el
degradado.
Desplazamiento: Arrastrando este tirador hacia la izquierda o la derecha podrás desplazar los
segmentos que conforman el degradado. Esta acción también podrás hacerla de forma manual,
para ello, haz clic sobre un segmento y, sin soltar el ratón, arrástralo hasta el lugar que estimes
oportuno.
Para acceder a esta herramienta haz clic sobre su icono o pulsa la tecla N. Con ella, podrás dibujar
líneas a mano alzada con bordes duros. El color del trazo del lápiz vendrá definido por el color
frontal. Las opciones que nos ofrece GIMP al seleccionar esta herramienta las veremos un poco
más adelante.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
50
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Pincel
Podrás activar esta herramienta haciendo clic sobre ella o pulsando la tecla P. Se trata de una
herramienta muy similar al “Lápiz”, pero, en esta ocasión, realizaremos trazos difusos.
Goma de borrar
Accede a esta herramienta pulsando sobre su icono o con la combinación de teclas Máyus+E. Su
funcionamiento es muy similar a las herramientas “Lápiz” y “Pincel”, pero, en lugar de pintar lo que
hace es borrar los elementos de la imagen.
Puedes acceder a esta herramienta haciendo clic sobre su icono o pulsando la tecla A. Con ella
podrás pintar áreas de la imagen de manera suave, imitando el efecto de un aerógrafo.
Al seleccionar dicha herramienta, en el panel de “Opciones de herramienta”, además de los atributos
comunes que veremos más adelante, se nos muestran las opciones “Tasa” y “Flujo”, con las que
podrás modificar la presión y la cantidad de pintura del aerógrafo.
Tinta
Para acceder a esta herramienta, haz clic sobre su icono o pulsa sobre la tecla K. Con ella, podrás
llevar a cabo trazos emulando una pluma estilográfica.
Al seleccionarla, en el panel de “Opciones de herramientas” podrás modificar varios parámetros
entre los que destaca la “Velocidad”, con el que podrás controlar el tamaño de la pluma en función
de la velocidad con la que hagas el dibujo. De esta manera, cuanto más rápido hagas el dibujo, más
fina será la línea de este.
En dicho panel también podrás seleccionar la forma de la pluma, escogiendo entre, forma circular,
cuadrada y diamante.
Pincel “MyPaint”
GOBIERNO
DE ESPAÑA
51
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Clonar
Para acceder a esta herramienta, debes hacer clic sobre el icono correspondiente o pulsar la tecla C.
Manejar esta herramienta de forma correcta requiere bastante práctica, pero una vez que
consigas dominarla, serás capaz de alcanzar resultados sorprendentes. Con ella, podrás copiar
desde una imagen o un patrón, lo que te permitirá reparar áreas dañadas de fotografías, corregir
incorrecciones, etc.
Como puedes ver, una vez seleccionada la herramienta, en el cursor aparece una señal de prohibido,
lo cual indica que aún no vas a poder pintar con ella, a no ser que tengas seleccionado pintar con un
patrón, que, en ese caso, podrás pintar sin problema.
Si lo que quieres es clonar una imagen o parte de ella, lo primero que debes hacer es decirle a GIMP
que punto de referencia debe tomar para empezar a copiar. Para ello, pulsa la tecla Ctrl y haz clic
sobre el punto desde el que quieres empezar a clonar.
Es importante que tengas en cuenta que GIMP tomará como referencia para empezar a clonar el
punto indicado de la capa seleccionada, por lo que debes prestar atención a la capa que está activa
en cada momento. Puedes indicar el punto de referencia en una capa y pintar con la herramienta
“Clonar” en otra diferente, de hecho, este sería el proceso más recomendable.
Origen
Desde este panel podrás elegir desde donde se clonarán los datos, teniendo disponibles dos
opciones:
• Imagen: Seleccionando esta opción GIMP copiará los datos desde una imagen que tenga
abierta en ese momento. En este caso habría que indicarle cual es el punto de referencia para
comenzar la clonación.
• Patrón: Al pulsar sobre esta opción, indicarás a GIMP que lo que quieres es clonar un patrón,
el cual debes elegir haciendo clic sobre el icono que se muestra y, en el panel que se despliega,
pulsando sobre el que desees.
Alineación
Haciendo clic en esta opción se despliega un menú desde el que podrás elegir una de las siguientes
opciones:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
52
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
• Ninguno: Con esta opción, cada trazo toma como referencia el punto que se ha indicado.
• Alineado: Seleccionando esta opción, se toma como referencia el punto indicado, pero
los siguientes trazos que hagas tendrán en cuenta el desfase de la posición del ratón con
respecto al punto señalado inicialmente.
• Registrado: Al seleccionar esta opción, GIMP copiará el punto de referencia en la misma
ubicación, por esta razón, si estás clonando una imagen, para ver el resultado es importante
que el punto de referencia se tome en una capa distinta a la que va a servir de lienzo para el
clonado.
• Fijo: Con esta opción seleccionada, en cada trazo se clonará de manera continua el punto
tomado como referencia.
Sanear
Para trabajar con esta herramienta, selecciona su icono desde la caja de herramientas o pulsa sobre
la tecla H.
La diferencia entre ambas herramientas radica en que “Sanear” no se limita a copiar los píxeles
de la imagen que toma como referencia, sino que toma en cuenta los píxeles situados alrededor del
lugar en el que se va a llevar a cabo el clonado para aplicar a este una luminosidad parecida.
Esto te permitirá realizar trabajos mucho más finos a la hora de retocar tus imágenes.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
53
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Con esta herramienta podrás clonar una parte de la imagen teniendo en cuenta la perspectiva de
esta, es decir, a la hora de hacer la clonación, GIMP tendrá en cuenta los puntos de fuga que le has
marcado anteriormente para hacerlo de forma correcta.
Para empezar a utilizar esta herramienta, lo primero que debes hacer es marcar los puntos y las
líneas de fuga de la imagen, para ello selecciona la opción “Modificar la perspectiva”, situada en
el panel “Opciones de herramientas” y, a continuación, haz clic sobre la imagen. De esta manera
se mostrarán unos tiradores, que deberás arrastrar hasta formar con ellos las líneas de fuga de la
imagen.
Una vez marcadas las líneas de fuga, selecciona la opción “Clonar con perspectiva” del panel de
“Opciones de herramientas”. Ahora ya puedes empezar a clonar los elementos que estimes oportuno
como si estuvieses utilizando la herramienta “Clonar”, pero GIMP tendrá en cuenta las líneas que le
has marcado para hacerlo de forma correcta.
Enfocar y emborronar
Enfocar
Para activar esta herramienta, haz clic sobre su icono o pulsa la combinación de teclas Mayus + U.
Con esta herramienta podrás enfocar o desenfocar partes de la imagen utilizando un pincel. Para
ello, tan solo debes hacer clic sobre la parte de la imagen que quieres empezar a desenfocar y, sin
soltar arrastrar el cursor.
Para pasar al modo “enfoque”, tan solo debes pulsar la tecla Ctrl mientras estés usando la herramienta
Emborronar (Smudge)
Para empezar a utilizar esta herramienta haz clic sobre el icono correspondiente o pulsa la tecla S.
La herramienta “Emborronar” simula el efecto de pasar el dedo por encima de un dibujo. Para
utilizarla, debes hacer clic sobre el punto donde quieres empezar a emborronar y, sin soltar, arrastrar
el cursor.
Marcar a fuego/Quemar
Para acceder a esta herramienta, haz clic sobre su icono situado en la caja de herramientas o pulsa
la combinación de teclas Mayus. + D.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
54
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Con esta herramienta podrás aclarar u oscurecer zonas de la imagen a través de un pincel. Para
ello, haz clic sobre el punto en el que quieres empezar a aclarar la imagen y, sin soltar, arrastra el
cursor. Para pasar al modo oscurecer, bastará con mantener pulsada la tecla Ctrl. mientras utilizas
la herramienta.
Teniendo seleccionada esta herramienta, a través del cuadro de “Opciones de herramientas” podrás
seleccionar el rango sobre el que quieres que se aplique el efecto (sombras, tonos medios o puntos
de luz) y el nivel de exposición tanto a la hora de aclarar como de oscurecer.
Ten en cuenta, que podrás utilizar las herramientas de pintura y clonado en combinación con
algunas teclas. De esta manera:
CTRL
En función de la herramienta de pintura o clonado que tengas seleccionada, al pulsar la tecla Ctrl
mientras la utilizas, el efecto será diferente:
1. Con las herramientas “Relleno”, “Lápiz”, “Pincel”, “Aerógrafo”, “Tinta”, “Pincel MyPaint” y
“Emborronar (Smudge)”, al pulsar la tecla Ctrl, el cursor cambia y se convierte a la herramienta
“Recoger-color”, con la que, haciendo clic sobre un píxel de la imagen el color de frente de
GIMP pasará a ser el color de dicho píxel.
2. En el caso de estar utilizando la herramienta “Goma de borrar” el efecto será el mismo que en
el caso anterior, pero al hacer clic sobre la imagen con el cursor en modo “Recoger-color” lo
que se cambiará será el color de fondo de GIMP.
3. Como ya hemos visto, con la herramienta “Clonar”, la tecla Ctrl tiene un papel fundamental,
ya que, pulsándola, la herramienta cambiará al modo “ajustar punto de referencia”.
4. Con las herramientas “Emborronar/Desenfocar” y “Marcar a fuego/Quemar”, la tecla Ctrl te
permitirá alternar entre las dos opciones que te permite cada herramienta, siendo mucho
más ágil su manejo.
Mayus
En este caso, se obtiene el mismo efecto en todas las herramientas de pintura y clonado: acceder
al modo línea recta.
Para crear una línea recta con cualquiera de estas herramientas deberás hacer clic sobre el punto
en el que quieras comenzar la línea, a continuación, presiona la tecla Mayus, arrastra el cursor hasta
el punto en el que quieras finalizar la línea y, para finalizarla, haz clic con el ratón.
CTRL + Mayus
Con la combinación de estas teclas también se obtiene el mismo efecto en todas las herramientas
de pintura y clonado: acceder al modo línea recta restringida.
Dicho modo funciona de la misma manera que el modo línea recta, pero, en este caso, las líneas
rectas creadas tendrán una orientación restringida a múltiplos de 15º. Esto te será de gran utilidad
a la hora de crear con exactitud líneas horizontales, verticales o diagonales.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
55
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DE ESPAÑA
GOBIERNO
TEXTO
TEXTO
TEXTO
HERRAMIENTAS DE TEXTO
56
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
1.4.1. Introducción
Gimp cuenta con una herramienta específica de texto en su caja de herramientas, cuyo icono
es:
Así que accederemos a ella a través de la caja de herramientas o a través del menú “herramientas
> texto”.
Con esta herramienta, podemos escribir texto dentro de cualquier imagen y modificarlo tanto en
su editor de texto, como directamente en el panel de opciones de la herramienta.
Algo que debemos tener en cuenta a la hora de trabajar con GIMP, es que cada vez que creemos un
nuevo cuadro de texto, se creará una nueva capa.
Si queremos editar un texto que hemos escrito, podemos pulsar sobre la nueva capa, o bien con la
herramienta de texto seleccionada pulsar sobre el texto que hemos escrito. A continuación, vamos
a ver las opciones de esta herramienta con mayor profundidad
Tipografía
GOBIERNO
DE ESPAÑA
57
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Tamaño
Puedes elegir el tamaño de texto que necesites, y la unidad de medida que prefieras.
Usar editor
Puedes editar el texto en una ventana externa para poder ver los cambios que realizas de forma
aislada a la imagen.
Este cuadro emergente te dejará además utilizar negrita, subrayado, cursiva y tachado.
• Alisado. Al igual que para otras herramientas, el alisado sirve para que las curvas y los bordes
del texto aparezcan con una mayor suavidad.
• Hinting. Con esta opción podremos hacer que el texto se muestre de una forma más precisa,
sobre todo se utiliza cuando el tamaño del texto es pequeño.
• Color. Puedes seleccionar el color que desees para el texto dentro del cuadro de diálogo que
te aparecerá al pulsar esta opción.
• Justificar. Como en cualquier editor de texto, podrás alinearlo a la izquierda, a la derecha, al
centro o justificado.
• Espacios. En las siguientes cajas puedes elegir: el sangrado de la primera línea, el espacio
entre las líneas y el espacio entre las letras.
• Caja. Nos permite elegir entre dos modelos de caja:
- Dinámico: la caja que contendrá el texto aumenta o disminuye según se modifica el
texto.
- Fijo: la caja solo muestra el texto que entre en la misma. Debemos modificar el tamaño
de la caja si queremos ver.
• Idioma. Podemos cambiar el idioma del texto.
Introducción
Como ya hemos visto, cada vez que insertes un texto crearás una nueva capa de texto, lo que te
permitirá aplicar efectos y transformaciones al mismo.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
58
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
A continuación, vamos a ver alguna técnica de modificación de los textos, que pueden ser muy útiles
a la hora de transformar una imagen y realizar un fotomontaje.
3. Ahora utiliza la herramienta de seleccionar por color y selecciona las letras de la caja de texto.
4. Invierte la selección desde el menú seleccionar>invertir.
5. Por último, selecciona la herramienta de relleno y elige el color y la opacidad que prefieras
para rellenar la selección. En este ejemplo hemos usado un color de frente blanco, con una
opacidad del 30 %.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
59
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Por último, pulsamos intro para guardar el degradado, y deseleccionamos para ver el resultado
final.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
60
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
1. Pulsa en la capa de texto y selecciona con la herramienta de selección por color las letras. En
el radio de la herramienta de selección por color modifica el radio para que los bordes de la
selección estén difuminados. En nuestro ejemplo estableceremos un valor de 40.
2. Con la selección hecha, crea una nueva capa y rellénala con la herramienta de pintura con un
color negro o gris muy oscuro.
3. Deselecciona las letras y arrastra la nueva capa debajo de la primera capa de texto.
4. Con la herramienta “mover” y la opción seleccionada de “mover la capa activa”, desplaza
levemente la capa que contiene la sombra para crear un efecto más realista.
Otra forma de lograr el efecto de la sombra sería duplicando la capa de texto. Para ello:
1. Duplica la capa de texto, y en la nueva capa cambia el color de las letras por un negro o gris
oscuro con la herramienta de texto.
2. Arrastra la nueva capa debajo de la principal, y con la herramienta “mover” desplázala
levemente.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
61
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Como ves, aunque hemos utilizado diferentes herramientas, el resultado obtenido es muy parecido
en ambos casos:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
62
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DE ESPAÑA
GOBIERNO
OTRAS HERRAMIENTAS
63
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
1.5.1. Introducción
Hasta ahora hemos visto muchas herramientas de GIMP relacionadas con el texto, las selecciones
y el color, pero nos quedan algunas más que no hemos utilizado y que pueden ser de gran utilidad a
la hora de modificar imágenes o de crear formas.
Por ello, a continuación, vamos a ver algunas de estas herramientas para que conozcas sus utilidades
y puedas practicar con ellas para optimizar tu trabajo:
1. Herramienta de rutas
2. Herramientas de transformación
3. Herramienta recoge-color
4. Herramienta de ampliación
5. Herramienta de medida
Esta herramienta requiere un uso más avanzado del programa, por lo que no nos meteremos a fondo
en su uso y su funcionamiento.
La herramienta de rutas sirve para crear formas o trazos a través de la creación de diferentes
curvas y rectas. Su uso es bastante sencillo ya que consiste en ir posicionando diferentes nodos
ayudándonos del puntero del ratón.
Para crear rectas simplemente tendremos que ir clicando en los vértices o en los finales de
segmentos de la figura que queramos conseguir. Si nos equivocamos no pasa nada ya que el trazado
se puede corregir posteriormente.
Para crear curvas, cunado creemos un nuevo punto de referencia con el ratón, debemos mantener
pulsado y arrastrar hacia donde queramos que se genere la curva. Como puedes ver en la imagen,
se generan unos “tiradores” que nos permiten modificar la curva que hemos creado.
Una vez que hemos hecho la forma o el trazado deseado, podemos elegir crear una selección a
través de esta, rellenarla o bien contornearla (trazar ruta).
GOBIERNO
DE ESPAÑA
64
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
¿Cuáles son?
GIMP cuenta con una serie de herramientas para modificar la presentación de una imagen, de un
elemento de la imagen o de una selección.
Casi todas ellas tienen algunas opciones comunes, ya que te permiten elegir en el campo
“transformar” 3 opciones:
Si pulsamos el primer botón, la herramienta que utilicemos tendrá influencia sobre la capa activa.
Si pulsamos el segundo botón, la herramienta que utilicemos tendrá influencia sobre el contorno de
la selección.
Si pulsamos el tercer botón, la herramienta que utilicemos tendrá influencia sobre la ruta.
Sin embargo, cada una de ellas cuenta con un panel de opciones propio para poder utilizar sus
propias características.
A continuación, vamos a ver una por una estas herramientas y sus principales opciones ¡adelante!
Herramienta mover
Mueve capas, selecciones y otros objetos. Cuando seleccionamos esta herramienta el cursor se
convierte en una cruz.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
65
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Herramienta de alineación
Para acceder a esta herramienta, haz clic sobre el icono correspondiente o pulsa la tecla Q.
Con esta herramienta podrás alinear los objetos que tengas en la imagen o distribuirlos en ella de
diversas formas. Para ello, una vez tengas la herramienta seleccionada, lo primero que debes hacer
será hacer clic sobre el objeto a alinear o distribuir.
Podrás seleccionar varios elementos a la vez para alinearlos y distribuirlos juntos o entre sí. Para
ello, mantén pulsada la tecla Mayus. y haz clic sobre cada uno de ellos.
Para trabajar con esta herramienta, es importante que prestes atención a las opciones que aparecen
en el cuadro “Opciones de herramientas” al seleccionarla:
Alineado
En este apartado, lo primero que encontrarás será la opción “Relativo a”. Pulsando sobre ella,
se desplegará un menú desde el que podrás elegir la referencia u objetivo que tomará el objeto
seleccionado para alinearse. De esta manera, podrás tomar como referencia el primer objeto
seleccionado, la imagen, la selección, la capa activa, el canal o la ruta activos.
Una vez seleccionado el objeto y el punto de referencia, debes hacer clic sobre el botón que haga
referencia al alineado que quieras aplicar al objeto:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
66
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
De esta manera, si tenemos seleccionado un texto, hemos tomado como referencia la imagen y
hacemos clic sobre los botones “Alinear al borde derecho del objetivo” y “Alinear al borde inferior
del objetivo”, nos quedaría este resultado:
Si seleccionas los tres textos, tomas como referencia el primer elemento seleccionado, que
será “alineación 1”, y haces clic sobre el botón “Alinear al centro del objetivo” obtendrás este
resultado:
Distribuir
Desde este apartado podrás distribuir uniformemente los objetos de la imagen tomando como
referencia el objeto que desees. Para ello, una vez elegida la referencia en el apartado “Relativo
a” y seleccionados los objetos a distribuir, debes hacer clic sobre el botón que se ajuste a tus
necesidades:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
67
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Seleccionamos los tres textos, elegimos en la opción “Relativo a” la opción “Imagen” hacemos clic
sobre el botón “Distribuir uniformemente en la vertical” obtendríamos este resultado:
Herramienta de recorte
Con ella podemos eliminar zonas del área de trabajo que no deseamos, o definir un área de un
tamaño específico en caso de ser necesario. Nos permite recortar o redimensionar una imagen o
una capa.
Como puedes ver en el panel de opciones de esta herramienta tienes muchas posibilidades. Por
ejemplo, puede resultar muy útil elegir el tamaño del recorte, o seleccionar guías para facilitar el
trabajo.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
68
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Herramienta rotación
Con ella podemos rotar la capa, la selección o la ruta de la capa activa.
La imagen gira con un centro y un ángulo de rotación que se indica en la ventana Información de
rotación, aunque se puede actuar directamente sobre la cuadrícula.
Herramienta de escalado
Escala la capa, selección o ruta que tengamos activa. Cambia el tamaño de la capa o la selección.
Se puede mantener la altura original, la anchura o la relación entre ambas en la ventana Información
de Redimensionado.
Las opciones que nos permite esta herramienta son muy parecidas a las de rotación.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
69
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Herramienta de inclinación
Inclina la capa, la selección o la ruta.
También tiene una ventana de información, para poder realizar la inclinación de forma más
precisa.
Las opciones que nos permite esta herramienta son muy parecidas a las de rotación y escalado.
Herramienta de perspectiva
Con esta herramienta podemos cambiar la perspectiva de la capa, selección o ruta. Funciona de la
misma manera que las herramientas anteriores.
Herramienta de volteo
Voltea la capa, selección o ruta, horizontal o verticalmente. La tecla Ctrl cambia la posición
de horizontal a vertical. El mismo efecto puede conseguirse desde el menú de la ventana
Imagen>Transformar>Voltear (Horizontal o verticalmente).
GOBIERNO
DE ESPAÑA
70
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Selecciona el color del píxel marcado y lo coloca como color de frente, así cualquier herramienta de
pintura puede usar exactamente el color de una zona para dibujar otra.
A la vez ofrece una información completa sobre los valores de los píxeles, ya sea en RGB (rojo, verde,
azul); CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y HSV (tono, saturación y valor).
Para acceder a esta herramienta, haz clic sobre su icono o pulsa la tecla Z.
Con ella, podrá aumentar o reducir la vista de la imagen que tengas abierta, como si estuvieses
utilizando un zoom. Al utilizarla el tamaño de la imagen no varía, tan solo la vista con respecto a ella.
1. Haciendo clic sobre la imagen se irá aumentando o disminuyendo la vista sobre la imagen.
Para cambiar el modo de aumentar a reducir o viceversa, mantén pulsada la tecla Ctrl. o
cambia el valor en el apartado “Dirección” del cuadro “Opciones de herramientas”.
2. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl. y girando la rueda del ratón hacia delante, la vista
aumentará, mientras que, si se gira hacia atrás, disminuirá.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
71
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta herramienta se activa haciendo clic sobre su icono o pulsando la combinación de teclas Mayus.
+ M.
Podrás utilizar esta herramienta para medir distancias en tu imagen. Para ello, haz clic sobre el
punto en el que quieres empezar la medida y, sin soltar el botón del ratón, arrastra el cursor hasta
el punto en el que quieres finalizar la medida. De esta forma, se mostrará la información sobre la
distancia y el ángulo que existen entre ambos puntos.
Combinando el uso de esta herramienta con algunas teclas del teclado accederás a otras
funcionalidades:
• Mayus: Si al soltar el ratón después de haber realizado una medida pulsas la tecla Mayus.,
vuelves a hacer clic sobre el ratón y, sin soltar arrastras de nuevo, podrás hacer una nueva
medida desde ese punto sin eliminar la anterior.
• Ctrl: Mantener la tecla Ctrl. pulsada mientras realizas una medida, obligará a la línea a moverse
en múltiplos de 15º. Una vez finalizada la medida, haz clic sobre el punto final con la tecla Ctrl.
pulsada para crear una guía horizontal.
• Alt: Para crear una guía vertical sigue el mismo paso, pero manteniendo pulsada la tecla Alt.
• Ctrl + Alt: Esta combinación de teclas te permitirá mover la línea de medida. Para ello, mantén
pulsadas ambas teclas, haz clic sobre la línea y, sin soltar, muévela hasta el sitio que desees.
Si haces clic sobre el punto final de la medición con esta combinación de teclas pulsadas se
creará una guía vertical y otra horizontal.
Para eliminar las guías haz clic sobre ellas y, sin soltar, arrástralas hacia los bordes del área de
trabajo. Para quitarles la visibilidad, haz clic sobre el menú “Vista” y desactiva la casilla “Mostrar
guías”.
Resumen
GOBIERNO
DE ESPAÑA
72
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
GOBIERNO
DE ESPAÑA
73
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Este segundo módulo, al igual que el anterior, se concibe como un laboratorio práctico, aunque
hemos considerado oportuno incluir alguna lección dedicada a la descripción de algunos conceptos
esenciales que son comunes a todas las imágenes digitales. También realizaremos algunas prácticas
que refuercen la comprensión de esos conceptos. La constancia en el desarrollo de los ejercicios
propuestos es clave para conseguir un buen resultado.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
74
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
DIGITAL
DE ESPAÑA
GOBIERNO
APPS DE RETOQUE
75
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Existen muchas aplicaciones para este trabajo tanto de pago como software libre. En esta unidad
te vamos a explicar algunas de esas aplicaciones libres (gratuitas), te vamos a enseñar a crear
contenido en ellas y a ver su uso para las redes sociales.
Son muchas las posibilidades que se pueden realizar a la hora de editar una imagen, todo depende
de las herramientas que integre la aplicación, pero todas incluyen las más comunes.
En las siguientes unidades te enseñaremos las Apps más comunes y sus herramientas de edición.
¡Veamos cuáles son!
¡CUIDADO!
Hablamos de la App galería no de los modos de la cámara. Aquí os
vamos a dejar una breve descripción de las que suelen traer en
común.
Filtros
Es una manera rápida de editar una imagen. Los filtros traen ya algunas modificaciones de color,
contraste, brillo, etc. que le darán a tus fotos un toque especial.
Aquí podemos ver los distintos filtros que hay, ver como se aplican a nuestra imagen y crear los
tuyos propios.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
76
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Brillo
Aquí podemos dar o quitar brillo en función a como nos ha quedado la fotografía, es decir, puede que
la hayamos hecho en el exterior con mucho sol y se vea demasiado clara o en un interior con poca luz
y haya que aclarar. Vamos a poner los ejemplos con los valores máximos y mínimos para que veas
la diferencia.
Dibujar
Esta herramienta es muy usada para agregar dibujos hechos a mano como si de un lápiz o pincel se
tratase.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
77
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Contraste
Es la diferencia de luz entre las áreas iluminadas y las oscuras. Esto también influye en el color.
Podemos corregir en función a nuestras necesidades. Vamos a poner los ejemplos con los valores
máximos y mínimos para que veas la diferencia.
Recorte
A veces tendremos una foto que haya salido mal encuadrada o que hay algo que no nos guste. Pues
haciendo un recorte se puede solucionar la mayoría de esos problemas.
Está App es muy popular y con ella podemos publicar fotos y vídeos. Nosotros vamos a explicar la
parte que corresponde a la edición y publicación de imágenes.
Seleccionar foto
Una vez abierta la aplicación, pulsamos en el icono “Nueva publicación”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
78
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Edición de la foto
Aquí nos encontraremos con muchas herramientas
de edición para nuestras imágenes, están
separadas en 3 grupos, aunque 2 de ellos son
herramientas propiamente dichas. Se pueden usar
independientemente o en conjuntamente.
Lux (1)
Permite una mejor nitidez en las fotografías. Esta función se realiza de forma manual deslizando la
barra.
Filtro (2)
Lo primero que nos aparece son los filtros. Como ya hemos hablado en el apartado anterior, los
filtros son modificaciones predefinidas para tus imágenes. ¡Elige la que más te guste y vaya acorde
con lo que quieras mostrar!
GOBIERNO
DE ESPAÑA
79
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Editar (3)
Aquí vienen muchísimas herramientas que, usadas en conjunto son más profesionales que usar
filtros o Lux.
En nuestro caso, te vamos a enseñar que hace cada una de las herramientas por separado para que
veas como se usan y qué funcionalidad tienen.
• Zoom: Aquí podemos acercar o alejar la imagen usando los dedos. Usando dos dedos si los
acercas, alejas la imagen y si alejas los dedos acercas la imagen.
• Colocar: Con uno de nuestros dedos podemos posicionar la imagen donde mejor nos
convenga.
Ajustar
Con esta opción podemos, como su propio nombre indica, ajustar la imagen como nos guste.
• Girar: Este botón se encuentra en la esquina superior izquierda y sirve para rotar o girar la
imagen en espacios de 90º.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
80
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Brillo
Esta herramienta actúa igual que la explicada en la aplicación anterior y funciona igual.
Contraste
Textura
Calidez
Aquí podemos cambiar los colores de la foto por más cálidos (naranjas) o más fríos (azules).
Saturación
Esta herramienta la puedes usar para resaltar o atenuar los colores vivos, dando buenos efectos.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
81
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Color
Aquí puedes añadir un color (amarillo, naranja, rojo, rosa, morado, azul, cian o verde) tanto
a las sombras como a las luces de la imagen. Si tocas dos veces sobre el color puedes
ajustar su intensidad.
Atenuado
Luces
GOBIERNO
DE ESPAÑA
82
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Sombras
Viñetas
Con esta herramienta se oscurecen los bordes de la foto dirigiendo el foco de atención de los bordes
hacia el centro de la foto.
Desenfoque
Para poder simular una escasa profundidad de campo o poner el foco en un objeto en segundo plano
dando así un desenfoque en el primer plano.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
83
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Nitidez
Publicación de la foto
Una vez que hayamos editado nuestra foto según nuestra conveniencia y/o gustos, es hora de
publicarla. Para ello pulsamos sobre la flecha azul que hay en esquina superior derecha.
En esta nueva ventana hay muchas opciones que le puedes añadir a tu imagen como ubicación,
música, etiquetar personas, etiquetar productos, añadir recordatorio, etc.
También puedes publicar en otras redes sociales como Facebook, Twitter y Tumblr.
Una vez elegido y puesto lo que consideres oportuno, pulsa en el check azul que encontrarás en la
esquina superior izquierda.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
84
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
2.1.4. VSCO
VSCO es una aplicación muy similar a Instagram, es decir, es un editor de fotos y vídeos, pero está
destinada para aquellas personas usuarias que buscan compartir y descubrir contenido de forma
más profesional.
Esta aplicación tiene dos versiones: una gratuita y otra de pago. La de pago tiene más funcionalidades
que la gratuita. En este curso veremos la versión gratuita y las opciones que incluyen.
Importación de imágenes
¡CUIDADO!
Los otros iconos son para la versión de pago y no se
pueden utilizar en esta versión.
Edición de imágenes
Una vez importada nuestra imagen, el icono del más cambia para poder editarla.
Al pulsar en el nuevo botón, se nos abrirá una nueva ventana donde nos encontramos todas las
opciones que podemos hacer (tanto de pago como las gratuitas). Al igual que Instagram, está
dividida, por así decirlo, en varios grupos:
GOBIERNO
DE ESPAÑA
85
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Preajustes (2)
Estos son los filtros. En ellos podrás encontrar infinidad de ellos, algunos de pago. Están divididos
en grupos:
• Todos
• Destacados
• Popular
• Favoritos
• Reciente
• Para esta foto
• Cálido
• Frío
• Vivo
• Blanco y negro
• Retrato
• Naturaleza
• Urbano
Al pulsar sobre uno de ellos dos veces, aparece una barra donde lo puedes ajustar.
Herramientas (3)
Aquí, como su propio nombre indica, encontraremos herramientas de edición algunas de pago, pero
la mayoría se pueden usar en la versión libre.
Texto (pago)
Ajustar
Exposición
Contraste
Afilar (enfocar)
GOBIERNO
DE ESPAÑA
86
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Claridad (pago)
Saturación
Eliminar (pago)
Tono (pago)
Balance de blancos
Tono de piel
GOBIERNO
DE ESPAÑA
87
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Estampa
Grano (pago)
En este modo podemos conseguir efectos como de foto antigua impresa, es decir,
los blancos no son tan blancos y lo negros se ponen más grises para dar ese toque de
descolorido de la fotografía con el paso de los años.
Bordes (pago)
HSL (pago)
Es para hacer una correcta corrección del color. También se suele usar para enfatizar un
color especifico si se desea.
Historial (4)
GOBIERNO
DE ESPAÑA
88
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Personalizar (5)
Aquí podemos personalizar un poco la interfaz, solo donde se ubican las herramientas y los filtros.
Podemos añadir o quitar de favoritos los preajustes y organizar las herramientas según nuestras
necesidades.
Publicar imágenes
Una vez editada nuestra fotografía, es hora de publicarla. Para ello pulsamos sobre la palabra
“Siguiente” que se ubica en la esquina superior derecha.
Una vez pulsada nos aparecerá una nueva ventana donde podemos incluir datos adicionales a
nuestras fotografías: Captura o hashtag.
También podemos seleccionar guardar nuestra imagen y publicarla, solo guardar o solo publicar.
Para finalizar pulsamos sobre el botón que nos encontramos en la parte inferior de la pantalla.
2.1.5. Snapseed
Snapseed es una aplicación de edición de fotografía para dispositivos móviles que usan iOS y
Android. Es un software gratuito y muy potente propiedad Google.
Esta aplicación a diferencia de las anteriores no posee una red social, con lo cual solo sirve
para editar las fotografías, guardarlas en tu dispositivo móvil o usar una aplicación externa para
compartirlas. También nos ofrece unos tutoriales para poder empezar a trabajar con ella y aprender
el funcionamiento de esta.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
89
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Editar imagen
Una vez seleccionada la foto, nos aparecerá en la ventana la imagen seleccionada y debajo una serie
de menús.
Diseño (1)
Aquí como en las aplicaciones anteriores, encontramos preajustes o filtros para poder aplicar
directamente a nuestra foto.
Herramientas (2)
GOBIERNO
DE ESPAÑA
90
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Mejorar foto
Expandir
Aquí podemos expandir la imagen, es decir sobre el tamaño original, le podemos añadir
un marco o si la foto es suficientemente sencilla, la puede expandir de forma inteligente.
Selectivo
Con esta opción podemos seleccionar puntos concretos de la foto y cambiar los ajustes
en ese punto. Si lo dejas presionado puedes cambiar entre los ajustes (estructura,
saturación, contraste y brillo). También puedes poner más de un punto para cambiar
sus ajustes y hacer efectos de contraste.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
91
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Pincel
Con esta herramienta, puedes cambiar varios ajustes (Luz y exposición, Exposición,
Temperatura y Saturación) de forma manual.
Para ello, eliges uno de los pinceles, en la barra inferior te aparece el grado de ajuste que va a cambiar.
Puedes cambiar estos valores con las flechas que te encuentras a ambos lados de este. Una vez
elegido todo, con el dedo desliza por la zona o zonas que quieres implementar ese ajuste.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
92
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Quitamanchas
Tienes que pasar el dedo por la zona que quieras eliminar y la aplicación intentará generar la textura
o el fondo que tuviera el elemento.
¡CUIDADO!
Hay que tener cuidado porque si te pasas puedes estropear la foto. Si eso ocurriese, en la parte
inferior de la pantalla tienes unas flechas, la izquierda lleva un paso atrás a la última modificación
que se realizó y la de la derecha para volver hacia delante si has usado la flecha anterior.
Paisaje HDR
En cada uno de ellos puedes modificar la intensidad del filtro, el brillo y la saturación.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
93
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Postura cabeza
GOBIERNO
DE ESPAÑA
94
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Sonrisa
GOBIERNO
DE ESPAÑA
95
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Longitud focal
Exportar (3)
Una vez finalizada la edición de la foto, pulsamos sobre “Exportar” y se nos abrirá una ventana con
varias opciones:
• Compartir: Al pulsar aquí se nos abre un menú donde encontraremos nuestras aplicaciones
donde poder compartir nuestra foto.
• Guardar: Nos guarda automáticamente la foto en nuestro dispositivo móvil.
• Exportar: Exporta nuestra foto en formato .jpg y la guarda en nuestro dispositivo móvil.
• Exportar como: Aquí nos deja poner nombre a nuestra foto y elegir el sitio donde guardar
nuestra foto y la guarda en formato .jpeg.
Resumen y Actividad
En esta unidad hemos visto las diferentes aplicaciones que tenemos disponible para nuestros
dispositivos móviles.
Para reforzar lo aprendido, elige una de las aplicaciones vista en la unidad y realiza una publicación
de alguno de tus Hobbies en la red social que más uses.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
96
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
APPS DE CREACIÓN DE
CONTENIDOS GRÁFICOS
MULTIMEDIA PARA RRSS
GOBIERNO
DE ESPAÑA
97
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Hemos visto alguna de las muchas aplicaciones móviles que existen para editar fotos y poder
publicar en su red social. Ahora te vamos a mostrar aplicaciones con la cual puedes crear contenido
para publicar en tus RRSS (Redes sociales).
2.2.1. Canva
Esta herramienta versátil, la podemos encontrar en todas las tiendas digitales de los dispositivos
móviles.
Lo primero que tenemos que hacer es crearnos una cuenta, salvo que ya la tengamos que en ese
caso meteríamos nuestros datos y listo.
Interfaz
Vamos a explicar un poco por encima lo que nos vamos a encontrar en la pantalla principal.
Inicio
En esta pantalla vamos a encontrar la mayoría de las cosas que podemos hacer con esta aplicación.
En la parte superior nos encontramos con una barra buscadora y el icono de una cámara (con ella
accederemos a la cámara y a la galería del dispositivo).
Para ti: En esta sección te muestra lo último realizado y te proporciona elementos que podrías usar
según tus últimos proyectos.
Canva Docs: Aquí encontraras distintas plantillas para realizar documentos de texto de forma
original y estructurados.
Pizarras online: Aquí se pueden impartir clases de forma virtual, y de forma participativa.
Redes sociales: Esta es la sección en la que nos vamos a detener con mayor profundidad más
adelante. Por ahora diremos que es para crear contenido para las redes sociales.
Vídeos: Aquí puedes crear vídeos para infinidad de plataformas, desde Facebook, Instagram, etc.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
98
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Impresiones: Aquí hay plantillas que se usan para hacer diseños de impresión, desde sobres,
tarjetas, invitaciones, etc. hasta vales regalos, álbumes, carteles, sudaderas, etc.
Más: Aquí encontrarás todo lo que no está en las otras secciones. Infografías, collages de fotos,
fondo de pantallas, portadas de libros, etc.
Plantillas
Proyectos
GOBIERNO
DE ESPAÑA
99
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Canva Pro
Esta sección es para probar y/o registrarte en Canva Pro, donde encontraras mucho más contenido
para tus proyectos.
Menú
Edición de contenido
Como dijimos anteriormente, vamos a crear contenidos gráficos para nuestras redes sociales.
Prácticamente se crean de la misma forma, lo único que varía son las dimensiones en función a la
plataforma elegida para realizar dicho contenido.
Nos encontramos con muchas plantillas para Instagram, Facebook, WhatsApp, TikTok, etc.
Como hay muchísimo y a la hora de crearlos son prácticamente iguales, vamos a coger una portada
para Facebook y de que mejor manera que enseñarlo que con una explicación visual.
Vamos a realizar la misma acción de formas distintas. Una utilizando una plantilla y la otra la haremos
desde cero, eligiendo todos los elementos.
¡Vamos allá!
Utilizando plantilla
Nos vamos a la sección de redes sociales y buscamos la plantilla de nuestra necesidad. Luego
elegiremos los elementos que queramos cambiar o modificar y con las herramientas haremos
modificaciones en forma, color, efecto, animación…
• Elección de plantilla
• Modificación de elementos
• Modificación de textos
• Modificación de background (fondo)
GOBIERNO
DE ESPAÑA
100
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta elección, aunque parece un mundo empezar, no es tan difícil cuando se tiene una idea, un
boceto o algo en lo que basarte.
Es muy importante elegir el proyecto a realizar, es decir, si vamos a realizar una portada de
Facebook, iremos a la parte de portadas de Facebook, si vamos a realizar un post, iremos a su parte
correspondiente. Haciendo esto, conseguimos que tengamos las medidas de nuestro proyecto
definidas. Si es algo más específico y con medidas propias, pulsaremos en el botón más que hay a la
derecha de nuestra pantalla. La primera opción es tamaño personalizado.
Dicho esto, una vez hayamos abierto nuestro proyecto nuevo, solo es cuestión de ir colocando
elementos en él.
• Elección de tamaño
• Editando portada
• Agregando texto
• Subir elementos nuevos
• Editando elementos
• Posición: Adelante, Atrás
Publicación de contenido
Canva no publica tu diseño, pero si te lo prepara para que lo exportes a la aplicación o aplicaciones
donde vayas a publicarlos.
Una vez finalizado tu diseño, solo tienes que pulsar el icono de la esquina superior derecha.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
101
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta aplicación es muy similar a la usada anteriormente, Canva, así que, explicaremos lo más
relevante de esta aplicación. Al igual que Canva, esta aplicación también tiene una versión de pago.
Puedes iniciar sesión directamente con tu cuenta de Google, Facebook u otra cuenta. Si no te has
registrado aún, regístrate gratis.
La primera vez que te registras te pregunta para que vas a usar la aplicación. Elige las que procedan
y pulsa en siguiente.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
102
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Acciones rápidas
En este menú podemos encontrar una serie de ediciones rápidas para
hacer a nuestras fotos o vídeos…
Añadir fondo
• Adobe Stock
• Galería
• Biblioteca
• Fondos
• Color uniforme
GOBIERNO
DE ESPAÑA
103
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Edición de contenido
Como en la anterior unidad, hay dos formas de crear el contenido, a partir de una plantilla o desde
cero. Para nuestro proyecto de ejemplo haremos una miniatura para los vídeos de YouTube.
Como antes, elegimos la plantilla que más nos guste. Una vez abierta podemos modificar todos
los elementos que nos encontramos en ella. Veamos esto por encima ya que se ha explicado con
anterioridad.
Como hemos ido viendo a lo largo del curso, hacer un proyecto de cero puede resultar difícil, pero
no lo es.
Después iremos agregando todos los elementos que necesitemos: textos, fondo, imágenes, etc.
• Elección tamaño
• Añadiendo texto
• Paleta de colores
• Añadiendo fondo
• Añadiendo elementos adicionales
GOBIERNO
DE ESPAÑA
104
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Publicar contenido
Como pasaba con Canva, Adobe Express no tiene red social como tal, con lo cual no publica, pero
si prepara los proyectos para que los exportes a tus aplicaciones de redes sociales. Té mostramos
como.
Tenemos dos opciones posibles en función a lo que queramos hacer. Una vez finalizado el proyecto,
nos fijamos en la esquina superior izquierda. Ahí encontramos dos iconos (guardar y compartir).
Guardar
Como su propio nombre indica, cuando pulsamos este botón, se nos guarda nuestro proyecto en
nuestro dispositivo móvil como una imagen en formato .png.
Compartir
En esta opción, también se nos da la posibilidad de guardar o publicar en las aplicaciones que
tengamos. Solo hay que elegir la aplicación y seguir los pasos mencionados anteriormente.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
105
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Como estas podemos encontrar muchas más aplicaciones. Las hay mejores, peores e iguales que
las que hemos visto en esta unidad, eso dependerá de lo que necesites.
Resumen y Actividad
Hemos visto que las aplicaciones se parecen entre sí y que su funcionalidad es similar. Sabemos
realizar contenido y como publicarlo en nuestras redes sociales.
Ahora elige una de las aplicaciones anteriores y crea una publicación con tu opinión sobre el tema
que esté de moda en el momento.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
106
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
CREACIÓN DE CONTENIDOS
GRÁFICOS MULTIMEDIA DESDE
NUESTRO ORDENADOR
GOBIERNO
DE ESPAÑA
107
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Las aplicaciones o software que vamos a ver a continuación, aunque algunas tienen versión para
descargar e instalar en nuestro ordenador. Nosotros vamos a usar la versión web.
Son muy parecidas entre sí y muchas de las opciones y características ya las hemos visto en su
versión de móvil (en las aplicaciones que hayamos visto), así que, esta unidad será ligera de contenido.
Todas necesitan registrarse para poder usarse. En todas si tenéis una cuenta de Google, os
registraréis y accederéis a ellas rápidamente.
2.3.1. Canva
Esta aplicación web es muy intuitiva y fácil de usar. Puedes acceder a ella haciendo clic aquí.
Como su homóloga para dispositivos móviles, con ella podemos hacer diversos tipos de proyectos,
desde contenido para redes sociales, como proyectos de impresiones.
1. Barra de menús
2. Opciones de cuenta y configuración
3. Plantillas
4. Secciones
Creación de contenido
Como hicimos en la aplicación móvil, vamos a tener dos formas de empezar un proyecto. Para el
ejemplo vamos a hacer un post para Twitter.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
108
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Con plantilla
Para empezar a usar este método, elegimos, en este caso, la opción Post para Twitter. Una vez
localizado, pasamos el puntero del ratón por encima, el icono cambia y nosotros haremos clic sobre
la lupa para ver las plantillas que hay.
Una vez elegida la plantilla, toca modificar los elementos que la componen. Como ya lo vimos en la
unidad anterior y se hace igual, con la única diferencia que aquí usamos el puntero del ratón en vez
de usar el dedo.
De cero:
Vamos a mostraros como empezar un proyecto de cero y hacer algo interesante. Como ya lo vimos
en unidades anteriores no vamos a profundizar.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
109
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Publicación
Canva no publica directamente al igual que veíamos antes. Cuando le das a compartir, esquina
superior derecha, nos aparece un menú en el cual podemos elegir descargar el proyecto, invitar
a alguien a verlo, o compartir con las redes sociales. Si hacemos clic, nos aparece un listado de
aplicaciones con las que podemos compartir nuestro proyecto, solo tendremos que sincronizar
vuestra cuenta de red social y listo.
2.3.2. Visme
Este programa se parece mucho al anterior, solo varía en alguna nomenclatura, cambio de icono o
posición.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
110
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Interfaz
1. Opciones de persona usuaria y configuración de cuenta.
2. Espacio de trabajo: Aquí puedes configurar tu espacio de trabajo y depende de la sección en
la que te encuentres, podrás ver distintas opciones.
3. Tablero. Aquí es donde trabajaremos en nuestros proyectos.
4. Secciones del programa. Se divide en cinco:
• Proyectos: Encontramos todo lo relacionado con nuestros proyectos o proyectos
futuros.
• Aquí puedes cargar y gestionar los archivos que necesites para tus proyectos.
• Esta sección está orientada a la programación de las publicaciones en tus redes sociales
(pago).
• Aquí está todo lo relacionado con tu marca, es decir, tu logo, tus estilos, plantillas, etc.
• Esta sección es de pago. Aquí encontraremos análisis del tráfico del contenido.
5. Papelera.
6. Botón de descarga de la aplicación de escritorio.
7. En este botón encontraras tutoriales y mucha información extra que te ayudará a comprender
y a aprender a manejar esta herramienta.
Creación de contenido
Como llevamos diciendo todo el curso, hay dos formas de empezar a crear contenido. Una a través
de plantillas y la otra es desde cero.
Desde plantillas
Para empezar un nuevo proyecto, tendremos que estar en la sección proyectos y después hacer clic
en el botón “Crear Nuevo”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
111
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Se nos despliega un menú, en él podemos elegir: Proyecto, Pizarra, Importar PPTX (presentaciones
PowerPoint) y Carpeta (pago).
Al pasar el ratón por encima de la opción Proyecto, se desplegará un submenú en el cual podemos
elegir la finalidad de nuestro proyecto. En este caso, nos interesa crear un proyecto para redes
sociales, así que, haremos clic encima de “Gráficos sociales”.
Se abre una nueva pantalla y en ella nos aparecen las distintas plantillas para el proyecto que
hemos elegido. Si por alguna circunstancia nos hemos equivocado a la hora de elegir el proyecto,
no pasa nada, arriba en la zona oscura, se encuentran los distintos tipos de plantillas que podemos
elegir incluyendo uno personalizado, por si las plantillas no se ajustan a tus necesidades.
Una vez elegida la plantilla, podemos modificar los elementos haciendo clic en ellos y al igual que
en Canva, podemos modificar sus propiedades y características con las herramientas que aparecen
arriba de nuestro proyecto.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
112
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Actividad
¡Sed libres de probar todos los elementos y sus posibilidades! Tocando y jugando es como se
aprende.
Elige una plantilla y realiza un post para publicarlo en la red social que desees.
Desde cero
Para empezar desde cero hay que seguir los mismos pasos que antes, pero en vez de elegir una
plantilla, hacemos clic en “Modelo en blanco”.
Publicación de contenido
Esta aplicación tiene una peculiaridad. Para poder descargar tus proyectos, es necesario tener la
versión de pago. Solo te deja compartir y con ciertas restricciones.
Una vez completado nuestro proyecto, haremos clic en el botón azul que hay en la esquina superior
derecha que pone “Compartir”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
113
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Se nos abre una ventanita, aquí podemos poner título a nuestro proyecto y una descripción de este.
Una vez terminado lo anterior, haremos clic en el botón azul “Compartir”. Ahora se nos despliega
más contenido. En él aparece nuestra URL de publicación y una serie de opciones (una de ellas de
pago). Para poder publicar en nuestra aplicación de red social, hay dos formas:
• Haciendo clic en compartir ahora: Si hacemos clic aquí se nos ampliará la información y nos
saldrá unos iconos de redes sociales. Por desgracia no salen todos los disponibles, pero si
aparece el tuyo haz clic encima y se te abrirá la página para publicar el proyecto.
• Haciendo clic en programar: Si hacemos clic en este botón, se nos abrirá una ventana para
elegir nuestra red social, cuando publicar, que diapositiva (en caso de que nuestro proyecto
tenga más de una), añadir un título y publicar.
Con esto ya tendremos nuestro proyecto creado y publicado en nuestras redes sociales.
Actividad
Ahora os toca crear contenido y publicarlo. Cuantos más hagas mejor conocerás la herramienta y
mejores serán tus publicaciones.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
114
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Esta aplicación web ya la hemos visto en la unidad anterior. Como su uso es igual que en su versión
móvil, solo vamos a explicar su interfaz (para que puedas encontrar las plantillas y las herramientas)
y como publicar tus proyectos.
Interfaces
Interfaz principal
GOBIERNO
DE ESPAÑA
115
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Interfaz de proyectos
GOBIERNO
DE ESPAÑA
116
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Publicar proyectos
Una vez que has terminado tu proyecto, es hora de publicarlo, descargarlo o ambas opciones.
Veremos cómo se hacen.
Guardar proyecto
Cuando haces clic en el botón “Descargar”, aparecen varios formatos de descarga. Elige el que
mejor te convenga y haz clic en el botón “Iniciar descarga”.
Cuando haces clic en el botón “Compartir”, aparecen varias opciones de publicar o compartir.
• Publicar: Se nos abrirá una ventana donde seleccionaremos donde queremos compartir el
proyecto.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
117
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
• Programar: Es igual que el anterior pero aquí programamos la publicación. Elegimos los
lugares donde publicar (pueden ser varios), la fecha y la hora.
• Invitar: Puedes invitar a personas a tu proyecto para poder editarlo. Solo tienes que indicar
su correo electrónico.
• Crear una Plantilla: Puedes hacer de tu proyecto una plantilla y así poder usarlo en otros
proyectos y compartirlo.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
118
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
• Enviar a Google Drive: Lo manda a tu Google Drive. Para ello tienes que sincronizarlo con
Adobe Express.
• Código QR: Con este código puedes abrir el proyecto en tu dispositivo móvil.
Actividad
Como puedes ver, esta herramienta web es muy potente y versátil. Ahora os toca intentar recrear el
contenido que hemos realizado para aprender todo lo que ofrece esta herramienta.
2.3.4. VistaCreate
Este programa web sirve para editar fotos, hacer proyectos tanto para publicar en redes sociales
como para impresión.
No difiere mucho a lo que hemos estado viendo en estos otros programas. Veremos lo más destacado
de él.
Interfaces
Interfaz de inicio
GOBIERNO
DE ESPAÑA
119
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Interfaz de proyecto
1. De izquierda a derecha:
• Icono de la aplicación. Al hacer clic en él vuelves al inicio de la aplicación.
• Nuevo diseño. Al hacer clic empiezas un nuevo diseño.
• Archivo. Al hacer clic con el ratón aparece un menú donde te indica el historial de las
versiones de tu proyecto (pago) y la opción de descargar la aplicación móvil.
• Mis proyectos. Al hacer clic te lleva a la sección de tus proyectos.
• Deshacer. Deshaces la última modificación realizada en el proyecto.
• Rehacer. Al usar deshacer, este botón se activa y rehace lo desecho con el botón
anterior.
2. Título del proyecto y botón de guardado. Aunque tiene autoguardado, puedes hacer clic en
botón para guardar.
3. De izquierda a derecha:
• Presentar. Al hacer clic, empiezas a presentar tu proyecto.
• Cambiar el tamaño (pago). Puedes cambiar el tamaño del proyecto sin necesidad de
empezar uno nuevo.
• Exportar. Al hacer clic te salen las opciones de descarga y publicación. Lo veremos
mejor después.
• Comenzar prueba gratis. Opciones de pago.
• Configuración de cuenta.
4. En esta barra encontraras todos los elementos que puedes añadir al proyecto. De arriba abajo:
• Plantillas. Diferentes plantillas relacionadas con tu proyecto.
• Cargas. Elemento que has subido desde pc o comprado.
• Fotos. Variedad de fotos del propio programa para tus proyectos.
• Vídeos. Variedad de vídeos que puedes usar en tus proyectos.
• Música. Música ofrecida por el programa para usar en tus proyectos. También puedes
subirla tu desde tu pc.
• Objetos. Una infinidad de elementos vectoriales, iconos, estáticos o animados para
añadirlos a tu proyecto.
• Fondo. Diversos fondos en formato fotos, vídeos o colores.
• Texto. Crea tu propio texto o elige entre los muchos de formatos ya hechos.
• Estilos. Variedad de estilos para tus proyectos, tanto de paleta de colores a elecciones
de fuentes.
• Kit de marcas. El kit ya mencionado antes, para hacer tu marca o marcas.
• Favoritos. Puedes hacer los elementos que más uses como favoritos haciendo clic en
el corazón que aparecen y así, tenerlos siempre a mano.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
120
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Creación de contenido
Este programa no difiere de lo visto anteriormente en lo relativo a creación de contenido. Explora tu
por tu cuenta todo lo que puede hacer esta herramienta y sus elementos.
Publicación de contenido
Una vez finalizado nuestro proyecto, como llevamos haciendo todo el curso… Es hora de publicar
nuestro contenido. Para ello hay que hacer clic en el botón azul “Exportar” mencionado anteriormente.
En ella nos aparecen varias opciones entre ellas destacan de arriba abajo:
• Crear equipo (pago): Con esta opción podemos invitar a personas a trabajar en nuestro
proyecto.
• Descargar proyecto: Ha varios formatos para elegir como descargar nuestro proyecto.
• Por último, las opciones de compartir: podemos publicar o compartir nuestro proyecto en
redes sociales, email o incrustarlo en nuestra página web. Para ello solo hay que seleccionar
la opción que necesitemos y seguir como siempre.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
121
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Actividad
Imagina que la empresa MediaMarkt te ha contratado para realizar un post en Instagram publicitando
ofertas del Black Friday. Crea un proyecto y guarda una copia para enseñarlo a tu clientela antes de
publicarlo.
2.3.5. Fotor
No paramos de decirlo, pero es la verdad. Todas estas aplicaciones web son muy parecidas en
cuestión interfaz y funcionalidad y Fotor no es menos.
Os vamos a enseñar la interfaz y como publicar tu contenido ya que la creación de contenido es igual
a todo lo visto anteriormente.
Interfaces
Interfaz de inicio
1. De izquierda a derecha:
• Logo de la aplicación. Te lleva a la pantalla de inicio (la actual)
• Edición básica. Al pasar el ratón por encima se despliega un menú con varias opciones
de edición de fotos.
• Diseñar. Al pasar el ratón por encima se nos despliega un menú con algunas opciones
para comenzar a realizar proyectos.
• Ver todo. Al pasar el ratón por encima se nos despliega un menú con las opciones
herramientas de IA (borrador de fondos y mejorador de fotos) y ayuda (centro de ayuda
y contacto).
2. De izquierda a derecha:
• Prueba gratuita. Prueba la versión de pago gratuitamente durante un tiempo
determinado.
• Opciones y configuración de cuenta.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
122
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
De izquierda a derecha:
• Icono de la aplicación. Te lleva a la página de inicio.
• Botón para cambiar de herramienta. Al hacer clic se abre un menú para poder cambiar entre
herramientas.
• Abrir nueva imagen.
• Botón nube. Guarda tu trabajo.
De izquierda a derecha:
• Prueba gratuita. Prueba la versión premium de forma gratuita durante un tiempo.
• Botón Descargar. Aquí hay distintas opciones para descargar y publicar proyectos. Lo
explicaremos después.
• Opciones y configuración de cuenta.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
123
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Aquí aparecerán las distintas opciones de cada apartado anterior. Las que tienen un punto de color
dorado, son opciones de pago.
1. Tiene las mismas opciones que en el anterior y añade alguna más. De izquierda a derecha te
comentamos las nuevas.
• Reajustar (pago). Aquí puedes redimensionar tu proyecto sin necesidad de hacer uno
nuevo.
• Deshacer. Aquí puedes deshacer un paso que no te guste el resultado o que hayas
cometido un error.
• Rehacer. Aquí puedes rehacer el paso o pasos que hayas desecho anteriormente.
• Título. Aquí puedes poner un título a tu proyecto.
2. Aquí tenemos los mismo que en la interfaz anterior salvo por el botón “Compartir” que lo
explicaremos después.
3. Hay opciones comunes a la barra anterior. Te describiremos solos los nuevos. De arriba abajo:
• Plantillas. Plantillas para empezar tu proyecto.
• Elementos. Elementos que puedes añadir a tus proyectos, iconos, líneas, gráficos, etc.
• Texto. Aunque parece común con el anterior, aquí hay opciones distintas al anterior.
• Fotos. Distintas fotografías gratis y generadas por IA.
• Foto de fondo. Aquí encontrarás mucha variedad de fondos.
• Extensión. Encontramos dos herramientas. La primera es un generador de imágenes
de IA a través de las descripciones que tú le escribas. L a segunda es un generador de
gráficos para representar más visualmente datos estadísticos.
4. Aquí encontraras todas las opciones disponibles de los apartados anteriores. Las que tienen
un diamante de color dorado, son opciones de pago.
5. Espacio de trabajo. Aquí visualizaras y modificaras los elementos de tu proyecto.
6. Aquí hay dos opciones:
• Páginas. Si tu proyecto tiene más de una página, aquí puedes editar el orden, pasar de
una a otra, etc.
• Capas. Aquí puedes ver las distintas capas de tu proyecto.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
124
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Dependiendo de lo que estemos haciendo, el guardado se hace de una manera u otra. Todas tienen
algo en común y es que hay que hacer clic en el botón azul mencionado anteriormente “Descargar”.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
125
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Actividad
Como habéis podido ver, todas las aplicaciones anteriores siguen un mismo patrón a la hora de
editar o confeccionar un proyecto. No son las únicas que podemos encontrar, aunque si las más
comunes.
Os dejamos alguna más para que le echéis un vistazo y así tengáis más variedad a la hora de elegir
vuestra herramienta. Probadlas todas y elegir la que mejor se ajuste a vuestras habilidades y
necesidades.
Piktochart
GOBIERNO
DE ESPAÑA
126
TRIUNFA EN REDES SOCIALES CON TUS PROPIOS CONTENIDOS MULTIMEDIA
Design Wizard
Easil
Resumen
En esta unidad hemos visto que hay versiones web de algunas de las aplicaciones vistas en la unidad
anterior. Tienen prácticamente las mismas prestaciones, aunque estas son más potentes.
GOBIERNO
DE ESPAÑA
127
012 | 955 012 012 [Link]
[Link]@[Link]
GOBIERNO
DE ESPAÑA