2.
COSPACE
SITUARNOS Y
MOVERNOS POR EL
ESCENARIO
WENDY NOEMI FLORES REYES
INTRODUCTION
comenzamos moviéndonos con las teclas
del cursor vemos como lo que se produce
es un giro en torno al centro del escenario
pudiendo la realizar a derecha o izquierda
si pulsamos la flecha hacia arriba se
producirá un giro pero nunca superará los
90 grados respecto al suelo con la flecha
hacia abajo se produce un giro en sentido
contrario.
MOVIMIENTOS
Pulsando con el botón izquierdo y moviéndolo
podremos girar libremente en cuanto a la colocación
de los elementos dentro de la escena poseemos una
cuadrícula las dimensiones de la misma son 30
metros tanto en el eje positivo como en el eje
negativo y esta misma dimensión es válida tanto
para el ancho como para el no pudiendo colocar los
elementos fuera de dicha cuadrícula aunque esto sí
puede ser posible si lo realizamos mediante la
programación al pulsar sobre el hombre se ejecutará
la acción de mover el mismo hasta el metro 60 en el
eje x desde el botón de la zona superior encajando
podemos definir la densidad de la cuadrícula si
escogemos un metro.
podemos escoger densidades mayores y movimientos a
intervalos menores si tenemos encajado a la cuadrícula activado
también el giro se verá restringido y será por intervalos de 22
con 5 grados si desactivamos la cuadrícula podemos tanto girar
como mover los objetos de una forma continua sin que estemos
limitados por unos determinados intervalos al igual que ocurría
en los ejes x y tampoco podemos desplazar los elementos a
valores negativos del eje z pudiendo hacer sin embargo
mediante la programación vemos como en este caso también al
ejecutar la acción el hombre se desplaza en el eje x y en el eje z
por debajo del suelo