0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas63 páginas

Diseño de Proyectos Multimedia

El documento presenta 13 saberes sobre temas relacionados con el diseño y desarrollo de proyectos multimedia. Cada saber aborda un tema específico como la creación de bosquejos, la planificación de proyectos multimedia, el uso de animaciones y efectos, entre otros. Las fuentes de información son enlaces de Google con imágenes relacionadas a cada tema.

Cargado por

alesslopez1029
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas63 páginas

Diseño de Proyectos Multimedia

El documento presenta 13 saberes sobre temas relacionados con el diseño y desarrollo de proyectos multimedia. Cada saber aborda un tema específico como la creación de bosquejos, la planificación de proyectos multimedia, el uso de animaciones y efectos, entre otros. Las fuentes de información son enlaces de Google con imágenes relacionadas a cada tema.

Cargado por

alesslopez1029
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

DEFENSA DE SABERES

MODULO 1.3
¡¡BIENBENIDOS¡¡

• INTEGRANTES:
• ALESSANDRO ISAAC CORTEZ LOPEZ (LIDER)
• SURY GABRIELA PREZA ASENCIO
• MIGUEL ALEXANDER HERCULES CANALES
• ANGEL STANLEY LANDAVERDE AYALA
• DAVID ALEXANDER ELIAS CARTAGENA
• PROFESOR: [Link] LUCERO
• MODULO: 1.3
• NOMBRE DEL MODULO: Diseño de Aplicaciones Multimedia.
SABER #1
• FUENTE:
• [Link]
CTOS+MULTIMEDIA&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahU
KEwjB3YfoxqP_AhUGfTABHV2_Cq8Q_AUoAnoECAIQBA&biw=732&bih=639&dpr=1
SABER #1
• ¿COMO CREAR BOSQUEJOS DE LAS IDEAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA?
• Planteamiento o análisis.
• Diseño.
• Desarrollo.
• Evaluación.
• Documentación.
• Implementación.
• Actualización. Planteamiento o análisis.
SABER #2
• FUENTE:
• [Link]
RA+LA+COMUNICACI%C3%93N%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch
&sa=X&ved=2ahUKEwi4nqjLx6P_AhUPRjABHcc-CusQ_AUoAXoECAIQAw&biw=732&bih=582&d
pr=1
SABER #2
• ¿COMO PLANTEAR PROYECTOS MULTIMEDIA PARA LACOMUNICACION?
• Un proyecto multimedia es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación
digital que incorpora diversos elementos (vídeo, animación, gráficos, texto, etc.) integrados bajo un
mismo objetivo y a los que se accede mediante algún grado de interactividad.
SABER #3
• FUENTE:
• [Link]
AS+IM%C3%81GENES+CREADAS%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch
&sa=X&ved=2ahUKEwjY-5SdyKP_AhVsgIQIHcCiBPgQ_AUoAnoECAEQBA&biw=732&bih=582&d
pr=1
SABER #3
• ¿COMO APLICAR ANIMACIONES Y EFECTOS A LAS IMÁGENES CREADAS?
• Es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas,
imágenes computarizadas, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un
fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.
SABER #4
• FUENTE:
• [Link]
2&oq=QUE+SON+LOS+GRAFICOS+&aqs=chrome.3.69i57j0i512l9.12390j1j7&sourceid=chrome&ie=
UTF-8
SABER #4
• ¿QUE SON LOS GRAFICOS VECTORIALES?
• Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes, cada uno de
ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo
quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
SABER #5
• FUENTE:
• [Link]
OY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiql_zcyKP_AhWMfzABHecvB
gAQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #5
• ¿QUE ES PROYECTO MULTIMEDIA?
• Es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que incorpora
diversos elementos (vídeo, animación, gráficos, texto, etc.) integrados bajo un mismo objetivo y a los que
se accede mediante algún grado de interactividad.
SABER #6
• FUENTE:
• [Link]
+DE+PROYECTOS+DE+MULTIMEDIA%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm
=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjIyvbgyaP_AhXzTTABHZPMAusQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih
=590&dpr=1
SABER #6
• ¿CUAL ES EL PROCEDIMIENTO DE DESARROLLO DE PROYECTOS DE MULTIMEDIA?
• Es una sucesión de pasos a seguir por parte de profesionales, expertos en el manejo de recursos como
imágenes, audio o vídeo, hasta conseguir el producto multimedia final.
SABER #7
• FUENTE:
• [Link]
OS+DE+GRAFICOS+VECTORIALES%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=is
ch&sa=X&ved=2ahUKEwiR9fCkyqP_AhUVRzABHZE0DCwQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=
590&dpr=1
SABER #7
• ¿COMO BUSCAR LOS MEJORES RECURSOS TECNOLOGICOS DE GRAFICOS VECTORIALES?
• 365 PSD es una de las mejores páginas para descargar vectores gratis y de pago actualmente. Puedes
encontrar archivos en formatos PSD, AI, EPS y descargarlos con un solo clic. Este banco de imágenes
vectoriales cuenta con más de 50.000 vectores gratis y más de 1.2 millones de vectores de pago.
SABER #8
• FUENTE:
• [Link]
OGICAS+A+LA+ANIMACION+PARA+SER+COMPETITIVO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV105
2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiezYLoyqP_AhVdSTABHTIEB_IQ_AUoAXoECA
MQAw&biw=732&bih=590&dpr=1#imgrc=Qf2aqECT611xmM
SABER #8
• ¿CUALES SON LAS MEJORES OPCIONES TECNOLOGICAS A LA ANIMACION PARA SER
COMPETITIVO?
• Stop motion. También conocida como animación fotograma por fotograma, consiste en crear una
simulación de movimiento continuado a partir de muñecos o marionetas.
• Rotoscopia.
• Pixilación.
• Brickfilm.
• Motion graphics.
SABER #9
• FUENTE:
• [Link]
DUCTOS+MULTIMEDIA%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&oq=COMO+DESARROLLAR+L
A+HABILIDAD+DE+VENDER+PRODUCTOS+MULTIMEDIA%3F&aqs=chrome..69i57.6711j0j9&s
ourceid=chrome&ie=UTF-8
SABER #9
• ¿COMO DESARROLLAR LA HABILIDAD DE VENDER PRODUCTOS MULTIMEDIA?
• Da a conocer tu producto.
• Acepta los fracasos y no te desanimes.
• No seas arrogante.
• Acierta con los clientes.
• Conoce e investiga el sector.
• Diferencia tu producto y/o ofrécelo con algo novedoso.
• Utiliza la red de ventas.
• No hagas spam.
SABER #10
• FUENTE:
• [Link]
OS+SOBRE+DESARROLLO+DE+PROYECTOS+MULTIMEDIA%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV
1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiluob0y6P_AhWtSTABHT0vAoMQ_AUoAXoE
CAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #10
• ¿CUALES SON LAS OPORTUNIDADES DE NEGOCIOS SOBRE DESARROLLO DE PROYECTOS
MULTIMEDIA?
• Las oportunidades de negocio hacen referencia a la coyuntura de poner en marcha una idea o varias ideas
empresariales, profundizar en un nuevo campo del sector laboral o lanzar una nueva línea de productos al
mercado.
SABER #11
• FUENTE:
• [Link]
ADECUADAMENTE+A+EQUIPOS+DE+TRABAJO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source
=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj5n4fOzKP_AhWOmIQIHSrmBd0Q_AUoAXoECAEQAw&bi
w=732&bih=590&dpr=1
SABER #11
• ¿CUAL ES LA DISPOSICION PARA INTEGRARSE ADECUADAMENTE A EQUIPOS DE
TRABAJO?
• Trabajar en equipo implica compromiso, no es sólo la estrategia y el procedimiento que la empresa lleva a
cabo para alcanzar metas comunes. También es necesario que exista liderazgo, armonía, responsabilidad,
creatividad, voluntad, organización y cooperación entre cada uno de los miembros.
SABER #12
FUENTE:
[Link]
ACION+DE+SU+TRABAJO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&
ved=2ahUKEwiXqZ2VzaP_AhV-goQIHZkoAzgQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #12
• ¿COMO DESARROLLAR CREATIVIDAD EN LA CREACION DE SU TRABAJO?
1. La motivación es la piedra angular.
2. Una agenda para anotar las ideas.
3. Ser creativo implica observar a tu alrededor.
4. Rodéate de los mejores.
5. Identifica tu momento creativo.
6. Ponte tus propias metas.
7. Adiós a los miedos.
8. La perfección no existe.
SABER #13
• FUENTE:
• [Link]
OGICOS+EN+LA+ANIMACION+PARA+SER+COMPETITIVO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV10
52&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjC0PLxzqP_AhVmRTABHXAzA7QQ_AUoAXoE
CAIQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #13
• ¿CUAL ES LA IMPORTANCIA DE DESARROLLO DE PROYECTOS MULTIMEDIA EN EL
MUNDO TECNOLOGICA?
• La tecnología multimedia provee un acceso amplio a la información. La información puede presentarse de
manera lineal o no lineal, con lo cual el usuario decide qué desea hacer en el momento particular. Además
puede ofrecerse con diferentes perspectivas o incluso llegar a formar una biblioteca universal.
SABER #14
• FUENTE:
• [Link]
OGICOS+EN+LA+ANIMACION+PARA+SER+COMPETITIVO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV10
52&oq=%C2%BFCUALES+SON+LOS+MEJORES+RECURSOS+TECNOLOGICOS+EN+LA+ANIM
ACION+PARA+SER+COMPETITIVO%3F&aqs=chrome..69i57.16954j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF
-8
SABER #14
• ¿CUALES SON LOS MEJORES RECURSOS TECNOLOGICOS EN LA ANIMACION PARA SER
COMPETITIVO?
• lL animación en dos dimensiones (2D) de toda la vida con la animación 3D, que se basa en el volumen.
SABER #15
• FUENTE:
• [Link]
CIOS%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&oq=%C2%BFCOMO+VISUALIZAR+OPORTUNIDA
DES+DE+NEGOCIOS%3F&aqs=chrome..69i57j0i22i30.1118j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
SABER #15
• ¿COMO VISUALIZAR OPORTUNIDADES DE NEGOCIOS?
1. Identifica las necesidades de tus clientes potenciales.
2. Escucha a tus clientes existentes.
3. Analiza a tu competencia.
4. Observa las tendencias de la industria.
5. Visualiza la viabilidad de una oportunidad de negocio.
SABER #16
• FUENTE:
• [Link]
A+EL+USUARIO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahU
KEwiZno2z_KL_AhV0fTABHefOAqgQ_AUoAnoECAEQBA&biw=1366&bih=600&dpr=1
SABER #16
• ¿COMO UTILIZAR NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL USUARIO?

1. Evita hacer clic en archivos de gente que no conozcas.


2. No descargues archivos de una página no oficial.
3. Ten cuidado con tu smartphone y tu e-mail.
4. Pon contraseñas que sean difíciles de adivinar.
5. Pon límites en tu propio ordenador y en tu empresa.
SABER #17
• [Link]
A+EL+EQUIPO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&oq=%C2%BFCOMO+UTILIZAR+NORMA
S+DE+SEGURIDAD+PARA+EL+EQUIPO%3F&aqs=chrome..69i57j33i160l3j33i22i29i30l5.1304j0j9
&sourceid=chrome&ie=UTF-8
SABER #17
• ¿COMO UTILIZAR NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL EQUIPO?
1. No comer ni beber en la computadora.
2. Siempre tener limpio el aire de la computadora.
3. Cubrir el equipo para evitar que se ensucie.
4. Apagar los equipos estabilizadores para no generar energía eléctrica.
5. Limpiar con frecuencia la computadora.
6. Mantener siempre cubierta la PC cuando no se usa.
SABER #18
• FUENTE:
• [Link]
=lmns&bih=647&biw=732&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwib9vPIhq
P_AhVohoQIHaU5DLYQ_AUoAHoECAEQAA
SABER #18
• ¿QUE ES EXPRESION GRAFICA DE IDEAS?
• Se llama expresión gráfica al arte de comunicar ideas o sentimientos y sensaciones a través de los dibujos.
En tecnología, el dibujo técnico es fundamental para hacer realidad el objeto diseñado.
SABER #19
• FUENTE:
• [Link]
+DISE%C3%91OS+EQUILIBRADOS+Y+ACORTES+DEL+CONTENIDO%3F%0D%0A&bih=590&b
iw=732&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&hl=es&ei=lhJ5ZMAU5IKS9A_ZspjADg&ved=0ahUKEwj
At-XehqP_AhVkgYQIHVkZBugQ4dUDCA8&uact=5&oq=%C2%BFCOMO+UTILIZAR+PROYECTO
S+MULTIMEDIA+CON+DISE%C3%91OS+EQUILIBRADOS+Y+ACORTES+DEL+CONTENIDO%
3F%0D%0A&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQAzIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIYA
TIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIYATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIY
ATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIYATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QI
YATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIYATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5
QIYATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AMQ5QIYATIZCAAQigUQ6gIQtAIQigMQtwMQ1AM
Q5QIYATIVCAAQAxCPARDqAhC0AhCMAxDlAhgCMhUIABADEI8BEOoCELQCEIwDEOUCGAI
yFQgAEAMQjwEQ6gIQtAIQjAMQ5QIYAjIVCC4QAxCPARDqAhC0AhCMAxDlAhgCMhUIABAD
EI8BEOoCELQCEIwDEOUCGAIyFQguEAMQjwEQ6gIQtAIQjAMQ5QIYAjIVCAAQAxCPARDqAh
C0AhCMAxDlAhgCMhUIABADEI8BEOoCELQCEIwDEOUCGAIyFQgAEAMQjwEQ6gIQtAIQjAM
Q5QIYAjIVCC4QAxCPARDqAhC0AhCMAxDlAhgCSgQIQRgAUABYreEDYPLnA2gCcAF4AIABA
IgBAJIBAJgBAKABAaABArABE8ABAdoBBAgBGAfaAQYIAhABGAo&sclient=gws-wiz-serp
SABER #19
• ¿COMO UTILIZAR PROYECTOS MULTIMEDIA CON DISEÑOS EQUILIBRADOS Y ACORTES
DEL CONTENIDO?
• Es necesario tener un concepto amplio de multimedia, identificando sus componentes como: imágenes,
texto, sonido, animación, video, entre otros; también es importante conocer las características de
la multimedia como interactividad, ramificación y navegación.
SABER #20
• FUENTE:
• [Link]
52SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjSgeDfz6P_AhVkTDABHTwIApEQ_AUo
AXoECAMQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #20
• ¿QUE ES UN BOSQUEJO?
• Todo bosquejo contiene tres partes introducción, cuerpo y conclusión. Las divisiones del bosquejo pueden
expresarse en frases, oraciones o párrafos. La organización del mismo lleva la siguiente secuencia: Los
títulos principales se identifican con números romanos en mayúsculas, en orden numérico.
SABER #21
• FUENTE:
• [Link]
1GENES%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwizwI
qN0aP_AhUBq4QIHXPbC34Q_AUoAnoECAEQBA&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #21
• ¿COMO APLICAR ANIMACIONES A LAS IMÁGENES?
1. Seleccione la primera imagen.
2. En la pestaña Animaciones, seleccione un efecto de animación.
3. Haga clic en Opciones de efectos y elija una dirección para la animación.
4. Seleccione la segunda imagen que desea animar.
5. En la pestaña Animaciones, elija Desplazar hacia arriba.
SABER #22
• FUENTE:
• [Link]
ES%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwick5iX0qP
_AhW4kIQIHT4mD9cQ_AUoAnoECAIQBA&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #22
• ¿COMO APLICAR EFECTOS A LAS IMÁGENES?
• Haga clic en la imagen y luego en la pestaña Formato de imagen. En Estilos de imagen, haga clic en
Efectos, seleccione un tipo y haga clic en el efecto que desee.
SABER #23
• FUENTE:
• [Link]
ERRAMIENTAS+DE+SOFTWARE%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch
&sa=X&ved=2ahUKEwi9wIOU06P_AhWJjLAFHf2AChMQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=59
0&dpr=1
SABER #23
• ¿COMO EXPONER EL USO CORRECTO DE LAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE?
• Custozine.
• Photoscape.
• Blogger.
• Wink.
• Audacity.
• K-Lite codec pack.
• LIM. ...
• Portable Apps.
SABER #24
• FUENTE:
• [Link]
_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiOmpe81KP_AhUPRjABHRTOC
WoQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #24
• ¿QUE ES ANIMACION DE CALIDAD?
• Es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas,
imágenes computarizadas, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un
fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.
SABER #25
• FUENTE:
• [Link]
GRAFICO+VECTORIAL%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ve
d=2ahUKEwi-zuf81KP_AhUiQzABHeZoBDEQ_AUoAnoECBIQBA&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #25
• ¿COMO TRANSFORMAR UNA IMAGEN CON UN GRAFICO VECTORIAL?
1. Abre tu imagen en Photoshop.
2. Ve a Archivo, Exportar, Exportar como.
3. Escoge archivo tipo SVG.
4. Haz clic en Exportar.
SABER #26
• FUENTE:
• [Link]
z=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwick46r1aP_AhWMSD
ABHcw_DIoQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #26
• ¿QUE SON HERRAMIENTAS DE SOFTWARE?
• Son programas informáticos que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar, mantener,
encontrar solución de errores, o apoyar programas y aplicaciones.
SABER #27
• FUENTE:
• [Link]
+ARCHIVOS%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKE
wjCu4by1aP_AhXJTTABHQ9CDmoQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #27
• ¿QUE SON HERRAMIENTAS PARA LA MANIPULACION DE ARCHIVOS?
• WeTransfer.
• Google Drive.
• Dropbox.
• MailBigFile
SABER #28
• FUENTE:
• [Link]
1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiiufS81qP_AhV1toQIHbh
ABnQQ_AUoAXoECAEQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #28
• ¿QUE SON RECURSOS TECNOLOGICOS?
• Son aquellos elementos provenientes de la innovación científico-técnica que posibilitan o facilitan alguna
labor, especialmente productiva.
SABER #29
• FUENTE:
• [Link]
C3%81FICO%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwi
b98Wn16P_AhWaQzABHRLWCUcQ_AUoAXoECAIQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #29
• ¿QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO?
• Aquel programa, interfaz o aplicación desarrollada para la creación y edición de imágenes y gráficos. Es
decir, una herramienta digital en la que se pueden crear o retocar fotografías, ilustraciones, gráficos,
imágenes y más.
SABER #30
• FUENTE:
• [Link]
%93N%3F&rlz=1C1ALOY_esSV1052SV1052&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwism5T
W16P_AhVQQzABHbxhD6oQ_AUoAXoECAIQAw&biw=732&bih=590&dpr=1
SABER #30
• ¿QUE ES UN SOFTWARE PARA LA ANIMACIÓN?
• Un software de animación es un programa computacional que brinda a los usuarios un espacio de trabajo
y una serie de herramientas útiles para crear secuencias de imágenes que generen la ilusión del
movimiento, es decir, animaciones.
¡¡¡GRACIAS POR SU ATENCION PRESTADA¡¡¡

También podría gustarte