Competencias en Programación Estructurada
Competencias en Programación Estructurada
Industrial y de Servicios
Dirección Académica e Innovación Educativa
Subdirección de Innovación Educativa
Departamento de Planes, Programas y Superación Académica
Técnico en Programación
Competencias Esperadas
2.- Elabora un mapa mental de las etapas para el desarrollo de un Mapa mental/ Lista de
Desarrolla la solución de un
programa que se ejecutará en una computadora. Describe desde el cotejo
problema por medio de
planteamiento del problema hasta la documentación y
algoritmos y diagramas de
mantenimiento. Anexo 2
flujo
3.-Resuelve los ejercicios matemáticos, aplicando las características de Ejercicios resueltos en la
los algoritmos. Anexo 3 libreta/lista de cotejo
Técnico en Programación
Competencias Esperadas
1.- Contesta la evaluación diagnóstica con el propósito de conocer el Hoja con la evaluación
Introducción a las nivel de conocimiento sobre programación y estructuras de control. diagnóstica/Cuestionario
estructuras de Ver el Anexo 1.
programación
2.- Resuelve en la libreta la lección de Construye-T1_1 2.1 Lección construye-t en
El bienestar se puede desarrollar. Ver el Anexo 2 libreta
Qué el alumno sea capaz
de construir programas en 3.- En la libreta, hace un mapa conceptual de los conceptos de Mapa conceptual en
el lenguaje C++ a partir del problema, algoritmo, programa, proceso, instrucción, lenguajes de libreta
diseño del algoritmo, programación, datos de entrada, proceso y salida e identificadores.
utilizando las estructuras Anexo 3 ( Actividad 1.3.1)
de control. 4. Elabora Cuadro sinóptico Elaborado en la libreta de los tipos de Cuadro sinóptico
datos e incluir las palabras reservadas del lenguaje, debe tener buena
ortografía, completo y con buena presentación.
Anexo 3 ( Actividad 1.9.1 )
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7.-Elabora en libreta Un diagrama con los tipos de operadores que Diagrama de tipos de
existen con ejemplos de cada uno. Y contesta el cuestionario. Anexo 3 operadores y cuestionario
(Actividad 1.16.1) con el objetivo de qué el estudiante identifique los en la libreta
tipos de operadores que se utilizan en programación y en qué casos
se utiliza uno u otro.
8.- Realiza Ejercicios con sus respectivas pruebas de funcionamiento de Códigos escritos en libreta
ejemplos. Incluye reporte de práctica de dos retos. Anexo 3 (Actividad y en una interfaz de
1.20.1) lenguaje. Incluye reporte
de practica
9.- Examen Anexo 3 (Actividad 1.20.2 Evaluación del Parcial 1) Examen
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2.-Realiza en libreta y en lenguaje c++ los ejemplos indicados del Ejercicios resueltos/lista
Anexo 4 Actividad 2.2.2 Estructura de control switch de cotejo.
ESTRUCTURA IF-ELSE, SWITCH Y 3.-Realiza en libreta y en lenguaje c++ los ejemplos indicados del Ejercicios resueltos/lista
CILOS FOR Y WHILE Anexo 4 Práctica [Link] Uso de las estructuras de control condicionales de cotejo.
if -else y switch
Qué el alumno sea capaz de
realizar programas que 4.-Realiza en libreta y en lenguaje c++ los ejemplos indicados del Ejercicios resueltos/lista
resuelvan diversos problemas, Anexo 4 Actividad 2.3.1 Estructura de control for de cotejo.
en el lenguaje C++ a partir del
5.-Realiza en libreta y en lenguaje c++ los ejemplos indicados del Ejercicios resueltos/lista
diseño del algoritmo, utilizando
las estructuras de control de Anexo 4 Práctica 2.3.2 Uso de la estructura de control repetitiva for de cotejo.
entrada y salida de datos, así 6.-Realiza en libreta y en lenguaje c++ los ejemplos indicados del Ejercicios resueltos/lista
como el uso de estructuras Anexo 4 Práctica 2.3.3 Estructuras de control while y do-while de cotejo.
condicionales y repetitivas.
7.-Examen Anexo 4 (Actividad 2.3.4 Evaluación parcial 2) Examen
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Elabora en la libreta M a p a c o n c e p t u a l s o b r e l o s p r o t o t i p o s
d e l a s funciones. Y completa el diagrama mostrado en la actividad Mapa mental en libreta
Funciones con paso de indicada. Anexo 5 Actividad 3 . 5 . 1
argumento y con retorno
de valor Contesta el cuestionario en libreta Anexo 5 Actividad 3.5.2
Cuestionario sobre los prototipos de las funciones Cuestionario en libreta
Técnico en Programación
Competencias Esperadas
2.- Elabora una tabla que muestre un listado de palabras reservadas Tabla de palabras reservadas /
Reconoce las características de
en C y para que se utiliza esa palabra o lo que indica. (Manual del lista de cotejo
un lenguaje de programación
estudiante) Anexo2
estructurado
3.- Elabora una tabla de los tipos de datos utilizados en C indicando Tabla de Tipos de datos en C
las características que identifican el tipo de dato (Manual del /lista de cotejo
estudiante) Anexo2
1.- Realiza una tabla comparativa para mostrar las diferencias entre un
vector o arreglo unidimensional y una matriz o arreglo bidimensional.
Tabla comparativa
(Manual del estudiante) Anexo7
Programación
Competencias Esperadas
Competencias Esperadas
5. Realiza práctica guiada con el fin de identificar la sintaxis del lenguaje 5. Código de la Práctica
JavaScript y la estructura del desarrollo web básico. Emplea HTML, CSS e
Inserta un Script utilizando las etiquetas, tipos de variables, operadores
y expresiones vistos en el Manual del Estudiante, Submódulo 2, tema
2.6 al 2.12.
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10. El alumno de forma individual, sigue la explicación demostrativa del 8. Aplicación Desarrollada:
docente acerca de la modificación de atributos en elementos. Atributos Globales
Lista de Cotejo
11. El alumno de forma individual, modifica la práctica anterior, para
incluir un botón invisible, que se visualice después de dar click en el
botón “Enviar” y que abra una página con el contenido académico de
distancia entre dos puntos. Ver el Manual del Estudiante,
Submódulo 2, tema 2.14.3 DOM Document. y ANEXO C del
Submódulo 2.
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12. El alumno de forma individual, sigue la explicación demostrativa del 9. Aplicación Desarrollada:
docente acerca de los tipos de inputs y modificando sus atributos. Inputs
Lista de Cotejo
13. El alumno de forma individual y derivado de la práctica anterior, crear
un formulario que simule el envío de datos personales de un alumno,
incluyendo: nombres, apellidos, edad, fecha de nacimiento, dirección
y correo electrónico.
Competencias Esperadas Productos para
Estrategias de Aprendizaje
3do Parcial Evaluar/Instrumento
[Link]
Ver el Manual del Estudiante, Submódulo 2, tema 2.16 Cambiando
el CSS con JavaScript. y ANEXO E del Submódulo 2.
21. De forma individual o por equipos, los alumnos deben implementar 11. Aplicación Desarrollada:
un formulario con validaciones automáticas y personalizadas, Reto. Escala Estimativa
utilizando funciones y los eventos vistos hasta el momento.
22. Este formulario, debe recibir datos para resolver problemas de los
temas vistos en Física I o Cálculo Diferencial. Ver el Manual del
Estudiante, ANEXO F del Submódulo 2.
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Competencias Esperadas
Carrera: PROGRAMACIÓN Semestre: 4º
Módulo III.- Desarrolla aplicaciones Web
Módulo/Submódulo:
Submódulo 3.- Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el servidor
Competencias Productos para
Estrategias de Aprendizaje
esperadas 1er. parcial Evaluar/Instrumento
1. El alumno contesta la evaluación diagnóstica con el propósito de conocer 1. Hoja con la evaluación
el nivel de conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones web. Ver Manual diagnóstica/Evaluación
del Estudiante, Submódulo 3, Tema 3.1 contestada
2. El alumno diseña un esquema en el que se representa la arquitectura cliente-
servidor, ubica o marca las partes que componen esta arquitectura y describe 2. Esquema
cuál es el flujo que mantiene. Ver el Manual del Estudiante, Submódulo 3, Lista de cotejo.
Tema 3.2 y ANEXO A del Submódulo 3.
3. El alumno realiza un reporte de investigación en diversas fuentes de
información sobre los lenguajes de programación web más populares en el
3. Reporte de investigación
mercado con el propósito de identificarlos y seleccionar uno para el
5. Emplea un lenguaje Lista de cotejo
desarrollo de ejercicios. Ver el Manual del Estudiante, Submódulo 3, Tema
de programación 3.3 y el ANEXO B del Submódulo 3.
web para realizar
4. El alumno en equipos de trabajo, realiza un reporte de práctica de la
operaciones de
instalación de un paquete de software libre para desarrollar 4. Reporte de práctica
datos
aplicaciones web. Se sugiere el paquete XAMPP. Ver el Manual del Lista de cotejo.
Estudiante, Submódulo 3, Tema 3.4 Y ANEXO C.
5. El alumno en equipos de trabajo, pone en marcha una aplicación web
básica utilizando del lado del servidor PHP-MariaDB y del lado del
cliente HTML-CSS. A través de un formulario podrá registrar los datos
de las asignaturas que cursan los estudiantes del cuarto semestre, esta 5. Reporte de Práctica
información se enviará al servidor el cual lo almacenará en una base Lista de Cotejo
de datos y posteriormente podrá ser recuperado por medio de una
petición del cliente al servidor. Ver el desarrollo del ejercicio en el Manual
del Estudiante, Submódulo 3, Tema 3.5. Ver lista de cotejo en el ANEXO D.
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Subdirección de Innovación Académica
7. El alumno realiza el diseño y creación de una base de datos para el 7. Reporte de practica 02
registro y almacenamiento de datos de una agenda de contactos con Lista de cotejo
ayuda de PhPMyAdmin (SGBD) y el paquete XAMPP. Ver lista de cotejo de
reporte de práctica en el ANEXO F del Submódulo 3.
6. Desarrolla una aplicación 8. El alumno realiza la codificación de las funciones del programa en el 8. Reporte de práctica 03
lenguaje de programación PHP del lado del servidor, el cual, permitirá Lista de cotejo
recolectar los datos que se introducen en el formulario cliente
desarrollado en la sección anterior, enviar la información al servidor el cual
conectará con la base de datos y realizará el almacenamiento de la
información. Codificar también el segundo formulario para poder
recuperar los datos almacenados previamente por medio de una lista de
contactos. Ver lista de cotejo de reporte de práctica en el Ver lista de
cotejo de reporte de práctica en el ANEXO G del Submódulo 3.
11. El alumno exporta los archivos del sitio web local desarrollado en el
segundo parcial al servidor de hospedaje web por medio del cliente FPT
(Protocolo de Transferencia de Archivos) incorporado en el Panel de
Control del hosting o a través de un cliente FTP gratuito como FileZilla.
12. El alumno exporta la base de datos del equipo de cómputo local al 10. Reporte de Proyecto Final
servidor de hospedaje web por medio de un script de SQL, desde el SGBD de Práctica. Lista de cotejo
PhpMyAdmin del hosting contratado en la actividad anterior.
Programación
Competencias Esperadas
Carrera: Programación Semestre: 6to
Módulo V.- DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Módulo/Submódulo:
Submódulo 1.- Desarrolla aplicaciones móviles para Android
Competencias esperadas 1er Productos para
Estrategias de Aprendizaje
parcial Evaluar/Instrumento
1.- El alumno contesta un examen diagnóstico
7.- El alumno contesta Examen, para evaluación del 1er parcial. 7. Examen
14.- El alumno contesta examen, para evaluar el 2do parcial 14. Examen
Competencias esperadas 3er Productos para
Estrategias de Aprendizaje
parcial Evaluar/Instrumento
15.- El alumno realiza tabla relacional de los emuladores para Android
15. Tabla relacional
Ver información sobre los emuladores en el manual del estudiante,
Rúbrica, pág. 61
Anexo. A, actividad 1.15, pág. 57
17.- El alumno elabora reportes de prácticas guiadas sobre el 17. Prácticas Guiadas,
desarrollo aplicaciones para dispositivos móviles Android haciendo Reporte de Prácticas
uso de la cámara. Rúbrica, Pág. 67
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19.- El alumno contesta examen, para evaluar el 3er parcial. 19. Examen
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SUBMÓDULO 2
Competencias Esperadas
Carrera: Programación Semestre: 6to
Módulo V.- DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Módulo/Submódulo:
Submódulo 2.- Desarrolla aplicaciones móviles para IOS
Competencias esperadas 1er Productos para
Estrategias de Aprendizaje
parcial Evaluar/Instrumento
1.- El alumno está atento a la presentación del Submódulo, en dónde 1. Apuntes del estudiante con los
se menciona: el resultado de aprendizaje, duración, contenido, acuerdos establecidos
metodología de trabajo, competencias y formas de evaluación;
asimismo identifica las expectativas de los compañeros, del curso.
2.- Establecer los acuerdos de convivencia para la unidad y anota la
información en su cuaderno.
Ver en el manual del estudiante anexo B. actividad 2.1 y 2.2, pág. 72
3.- El alumno contesta evaluación diagnóstica. 2 Evaluación contestada,
Ver en el manual del estudiante anexo B. actividad 2.3, Pág. 73 pág. 74
4.- El alumno accesa y ve la presentación el test de estilos de 3 Cuestionario de estilos de
aprendizaje, ubicado en el siguiente link aprendizaje contestado. Pág.76.
Desarrolla una aplicación móvil [Link]
estilos-de-aprendizaje/
El estudiante realiza el test de estilos de aprendizaje en línea y escribe
en su cuaderno sus resultados.
Ver en el manual del estudiante anexo B. actividad 2.4, Pag.75
5.- El estudiante conoce como crear un Spider-Map, posteriormente 4. Spider-Map
elabora uno sobre las versiones de IOS. Lista de cotejo, pág. 84
Ver en el manual del estudiante anexo B. actividad 2.5, Pag.82
6.- Tema Frameworks para desarrollo de IOS. 5. Presentación
El alumno trabajando de manera colaborativa, deberá presentar y Mapa conceptual, pág. 88
elaborar un mapa conceptual sobre los entornos de desarrollo de iOS.
Ver en el manual del estudiante anexo B. actividad 2.6, pág. 85
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