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Guía de CinePrint 16 para DaVinci Resolve

Este documento proporciona una guía de usuario para CinePrint 16, un PowerGrade de Davinci Resolve que imita las cualidades estéticas de la película analógica. El PowerGrade se divide en tres secciones: preparación de imágenes, espacio para la calificación creativa del usuario, e imitación del aspecto de película. Instruye sobre la instalación, descripción general del árbol de nodos, y ajustes de nodos individuales como eliminación de ruido, resolución y grano, y preparación de cámara. El

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Guía de CinePrint 16 para DaVinci Resolve

Este documento proporciona una guía de usuario para CinePrint 16, un PowerGrade de Davinci Resolve que imita las cualidades estéticas de la película analógica. El PowerGrade se divide en tres secciones: preparación de imágenes, espacio para la calificación creativa del usuario, e imitación del aspecto de película. Instruye sobre la instalación, descripción general del árbol de nodos, y ajustes de nodos individuales como eliminación de ruido, resolución y grano, y preparación de cámara. El

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CinePrint 16
Guía del usuario

Creado por Tom Bolles

[Link]
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Introducción

CinePrint 16 es un PowerGrade para Davinci Resolve que imita las cualidades estéticas de la película analógica.

El formato PowerGrade convierte a CinePrint 16 en una herramienta versátil, personalizable e independiente de la cámara para
la creación de apariencia cinematográfica.

Es importante tener en cuenta que CinePrint 16 no es una transformación técnica ni una recreación individual de ninguna
película existente. Más bien, es una herramienta de creación de apariencia que se desarrolló a gusto con el objetivo de ser
fílmica y personalizable para que los usuarios tengan la capacidad de crear sus propias emulaciones de películas únicas.

En resumen, el árbol de nodos CinePrint 16 es un gran recurso para los coloristas que buscan diseñar y explorar apariencias
personalizadas de películas de celuloide.

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Instalación
La descarga es un archivo .zip comprimido que contiene la Guía del usuario .pdf, el .drx PowerGrade y la miniatura .dpx.

1. Abra el archivo .zip. 2.


Mueva los archivos a donde desee almacenarlos.
3. Abra Davinci Resolve y vaya a la página Color 4.
En la pestaña Galería, seleccione el icono de la barra lateral a continuación para mostrar la barra lateral Álbumes fijos.
5. Seleccione el álbum de imágenes fijas PowerGrade 1.

6. Haga clic derecho en el fondo de la ventana de la galería y seleccione Importar.


7. Navegue hasta donde almacenó los archivos .dpx y .drx e impórtelos.
a. Si los archivos están atenuados, haga clic en el botón de opciones en la parte inferior de la ventana
de importación, seleccione .dpx o .drx de la lista y vuelva a intentarlo.
8. Una vez importado, el PowerGrade se puede aplicar a la toma seleccionada con el botón central del mouse
botón haciendo clic en la miniatura, o clic derecho ­> Aplicar calificación.

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Descripción general del árbol de nodos

El árbol de nodos de CinePrint 16 se puede dividir conceptualmente en tres secciones:

­ La sección superior es para la preparación y corrección de imágenes. Los ajustes espaciales (eliminación
de ruido, grano, halo, polvo) se realizan aquí.

­ La sección central es un espacio vacío asignado para que el usuario realice la mayor parte de su
calificación creativa, como ajustes primarios y secundarios.

­ La sección inferior es donde el metraje finalmente adquiere un aspecto de película de celuloide.


Los ajustes de color (tono, saturación, respuesta tonal) se realizan aquí.

El orden de las operaciones dentro de la canalización es ciertamente importante, ya que tiene un efecto en el
aspecto final. Si bien esta guía contiene sugerencias para trabajar con esta canalización, es útil recordar
que no existen reglas estrictas. En última instancia, puede hacer lo que quiera con el powergrade y lo único
que importa es que esté satisfecho con el aspecto final.

Personalización:

Las características visuales se organizan en nodos compuestos y se pueden habilitar y deshabilitar con
Comando + D (Mac) o Control + D (Windows). Se puede acceder al contenido dentro del nodo compuesto con
clic derecho ­> Mostrar nodo compuesto.
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Información del nodo

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Eliminar ruido

La eliminación de ruido se aplica primero para que todos los ajustes posteriores funcionen con metraje limpio.
Las diferentes cámaras tienen diferentes patrones de ruido, por lo que la configuración puede diferir y, en última instancia, la eliminación

de ruido debe establecerse a ojo.

­ Umbral espacial
­ Desvincular Luma y Chroma
­ Deje Luma en 0 ­

Establezca Chroma en el rango 8­12. Tenga en cuenta que los valores muy altos comienzan a
sobrecompensar y puede crear artefactos cromáticos cuando el Modo está configurado en Más rápido

La eliminación de ruido de croma espacial es suficiente para la mayoría de las imágenes. Sin embargo, para algunas escenas con poca luz, es

posible que necesite una reducción de ruido temporal:

­ NR temporal
­ Establezca 5 fotogramas para que la eliminación de ruido tenga la mayor cantidad de datos temporales con los que trabajar.

­ Umbral temporal ­ Desvincular


Luma y Chroma

­ Deje Luma en 0 a menos que se considere necesario eliminar el ruido de Luma ­


Establezca Chroma en el rango de 8 a 12.

NOTA: La eliminación de ruido (especialmente la eliminación de ruido temporal) es el nodo que requiere más procesamiento
en el árbol de nodos. Si necesita una reproducción más fluida, será útil volver a establecer temporalmente el NR
temporal en 0 o deshabilitar todo el nodo de reducción de ruido.

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Res+Grano
La resolución del metraje se ajusta mediante un desenfoque gaussiano y luego se agrega granulado.

Agregar grano directamente al metraje del registro imita con precisión un escaneo de película de registro y permite que el
grano se vea afectado por todos los ajustes adicionales en la tubería (color, contraste, halo, etc.). El grano que se ve
afectado dinámicamente por los ajustes posteriores lo hace sentir más realista e integrado en lugar de superpuesto.

El desenfoque y el grano deben ajustarse según la resolución del metraje y el aspecto del formato de salida deseado
(por ejemplo, 8 mm, 16 mm, 35 mm, 70 mm).

­ Desenfoque gaussiano
­
Valor de desenfoque generalmente entre 0.100 y 0.200
­ Tipo de borde configurado para replicar para evitar bordes negros
­ Grano

­ Tipo de composite: Overlay ­


Opacidad: 0.600
­ Aumente o disminuya según el aspecto granulado que desee
­ Textura: 0.704

­ Esto se puede ajustar ligeramente, pero tenga en cuenta que los números mucho más altos y
más bajos tienden a crear patrones notables.
­ Tamaño de grano: 0, a menos que busque un formato pequeño como 8 mm.
­ Relación de aspecto del grano:
1 ­ Fuerza del grano: 0,3 ­ Se
comporta de forma similar a la opacidad, por lo que se puede usar además de la opacidad
­ Compensación:

0,482 ­ Simetría: 0,5 ­


Suavidad: 0,234 ­
Saturación: 0,2

­ Da al grano una ligera variación de color. En la película a color, el grano no es


monocromático. Está presente en las tres capas teñidas.

Sugerencia: para personalizar aún más la respuesta del color del grano, aplíquelo individualmente a cada canal de color.
Divida la imagen en los canales RGB agregando un nodo divisor (Opción + Y). Copie y pegue el nodo de grano original
en cada nodo de canal, luego elimine el nodo de grano original. Cambie la saturación de grano en cada canal para
cambiar la mezcla de colores en el grano. Tenga en cuenta que esta técnica afectará significativamente la
velocidad de reproducción y el tiempo de procesamiento.

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Preparación de cámara

El metraje se transforma de su espacio de color y gamma original a Arri LogC y Alexa Wide Gamut. También
está disponible una transformación alternativa que comprime los niveles de exposición en un espacio lineal antes
de convertirlos a LogC para obtener looks personalizados con un contraste más bajo.

­ CST principal (opción superior)


­ Establezca el espacio de color de entrada y la gamma apropiados para su metraje.
­ El espacio de color de salida y el gamma deben ser ARRI ­
Método de mapeo de tonos: Mapeo de luminancia
­ Entrada y salida máximas personalizadas
deshabilitadas ­
Adaptación: 9 ­ Método de mapeo de gama: Mapeo de
saturación ­ Rodilla de saturación: 0.9 (disminuya a 0.5 si experimenta artefactos fuera
de gama en áreas de alta saturación o con apariencia de neón.
­ Saturación máxima: 1.0

Nota: si trabaja con secuencias RAW, es posible que las luces especulares se recorten incluso después
del mapeo de tonos, en cuyo caso puede bajarlas con el control deslizante de luces en la pestaña RAW.

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Preparación de cámara (continuación)

­ HDR compuesto CST (opción inferior)


­ Esta rama del árbol de nodos convierte el metraje en espacio lineal y luego lo divide en una imagen
oscurecida y una clave de resaltado. La clave de resaltado contiene solo resaltados
especulares. La imagen oscurecida tiene la ganancia reducida y la gamma aumentada. Luego, las
exposiciones se combinan con un nodo Mezclador de capas establecido en Agregar, luego la
imagen se convierte de espacio lineal a Arri LogC.
­ Para usar este nodo:
­ Conecte el nodo To LogC al nodo G Lim, anulando la conexión
del CST principal.
­
En el nodo A lineal, configure la gamma de entrada y la gama apropiadas para su
metraje. En el
­
nodo Bajo+Medio, ajuste el balance de Ganancia y Gamma hasta lograr la exposición
deseada.
­ G Lim (Limitador de gama)
­ Si está creando una apariencia en la que la halación está deshabilitada, pero encuentra
artefactos fuera de la gama en colores neón y de alta saturación, habilitar este nodo de
limitación de la gama puede ayudar.

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Halo
Se agrega halo en el espacio lineal para que responda con precisión de acuerdo con los niveles de luz originales de la
escena. Se implementa como la entrada inferior en un nodo Mezclador de capas establecido en Agregar. Hay dos
opciones prefabricadas, una clave de paso alto, en la que la curva solo afecta a los reflejos, y una clave gradual, en
la que la curva abarca todo el rango de la imagen. Después de agregar el halo a la imagen base (el nodo superior), la
salida se vuelve a convertir a LogC y luego se limita la gama para evitar artefactos fuera de la gama del recorte del
canal.

­ Nodos High Pass y Gradual Key ­ Ajuste el color


y el umbral de la halación mediante las curvas RGB.
­ La curva de luminancia blanca afecta la saturación del halo. el rgb
las curvas afectan el tono.

­ Ajuste el tamaño de halo en la pestaña Desenfocar.


­ Asegúrese de que el ícono de la cadena esté habilitado para que los canales RGB estén
agrupados. Mantener los canales agrupados y solo hacer color con las curvas evita
artefactos de color en el halo y permite una mayor matización.
colores.

­ Ajuste la opacidad cambiando Ganancia en la pestaña Incrustación.

Nota: si la relación de aspecto de su material de archivo es diferente de la relación de aspecto de su línea de tiempo, el halo
se desvanecerá en las barras negras. Para aquellos que recrean las puertas de la película con mates, este puede ser un
efecto deseable, pero para aquellos que buscan una apariencia más limpia, puede evitar esto dibujando una máscara
rectangular alrededor de su metraje.

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Matriz NS

La matriz de supresión de neón es un ajuste de matriz opcional que puede ayudar a corregir problemas fuera de gama en colores
muy saturados. Por lo general, esto se usa para reasignar las gamas extra amplias de algunas cámaras, pero también se
puede usar como un ajuste de aspecto creativo. Retira los verdes saturados y cambia los tonos de piel del amarillo a un poco más
rojo.

La supresión de neón es un ACES LMT (Transformación de modificación de apariencia). Resolve muestra el ícono LUT en el nodo,
pero el archivo al que se hace referencia es en realidad un .xml, no un .cube. El script .xml realiza un ajuste de matriz a
los primarios ACES AP0, por lo que no recorta ni sujeta los datos de ninguna manera a pesar del ícono LUT.

La matriz NS funciona bien en combinación con el nodo Vintage (página 18), ya que resalta tonos más terrosos.

Polvo
El nodo de polvo agrega polvo a la imagen utilizando Film Damage OFX de Resolve. Las configuraciones personalizadas
incluidas mantienen el polvo mínimo y realista, pero se pueden ajustar al gusto.

El algoritmo de polvo tiende a generar un poco más de polvo alrededor de los bordes, lo que puede parecer desequilibrado,
por lo que se agrega una máscara rectangular para que no se aplique polvo a los bordes del marco.
Esta máscara debe reajustarse según la relación de aspecto de su material de archivo.

­ Añadir suciedad

­ Cambio de suciedad: habilitado Densidad


­
de suciedad: 1.000 Desenfoque
­ de suciedad: 0.245

­ Semilla de suciedad: 5

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adj. de laboratorio

El nodo de ajuste Lab es un nodo compuesto que contiene dos ajustes de matriz en el espacio de color CIELAB.

Lab es un espacio de color muy útil ya que aísla la luminancia en su propio canal, lo que permite manipular el
contraste de color sin afectar la luminancia.

­ El canal L contiene luminancia


­ El canal A contiene el Eje Azul vs Amarillo
­ El canal B contiene el Eje Verde vs Rojo.

Los ajustes de matriz se implementan utilizando el Mezclador RGB de Resolve. Cuando se establece en color de
laboratorio, los canales rojo, verde y azul del mezclador RGB se comportan como los canales de luminancia,
A y B de laboratorio.

LABmixH

Reduce la saturación de CIELAB en el eje Azul VS Amarillo. Es útil para corregir y desaturar los tonos
azules excesivos, incluso después del balance de blancos, especialmente en las sombras. También se puede usar
para ayudar a crear paletas de colores menos recargadas y más complementarias.

­ Mezclador RGB, nodo configurado en espacio de color Lab (CIE)


­ Salida Azul ­ Valor
G: 0,34 ­ Valor B: 0,66

­ Para una imagen razonablemente equilibrada, estos dos valores deben sumar
aproximadamente
1: establecer el valor G en 1 y el valor B en 0 da como resultado una imagen de dos tonos.

LABmixL

Ajusta el canal de luminancia CIELAB en respuesta a cambios en los canales a y b.


La luminancia se ve afectada sin afectar significativamente el ángulo de tono o la saturación.

­ Mezclador RGB, nodo configurado en espacio de color Lab (CIE)


­ Salida roja ­ Valor
G: ­0,39 ­ Valor B: 0,39

­ Para una imagen razonablemente equilibrada, estos dos valores deberían sumar
aproximadamente 0
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Saturación, balance de blancos, exposición

SatPrep

La saturación se incrementa a un nivel apropiado antes de la clasificación.

WB

Aquí se realiza el balance de blancos con la rueda de compensación.

exposición

Los ajustes de exposición se realizan aquí. Ascensor, Gamma, Ganancia, Compensación, Contraste.

Se sentó

Los ajustes de saturación se realizan aquí.

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Espacio de calificación

Este espacio vacío es para que el usuario agregue nodos. La mayoría de las calificaciones creativas primarias (ruedas/
curvas) y secundarias (calificadores/máscaras) se producen en este punto del árbol de nodos.

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sábado de laboratorio

El nodo de saturación Lab es un nodo compuesto que realiza la separación y saturación de color
específicas del canal en el espacio de color CIELAB.

En primer lugar, un limitador de gama ayuda a evitar artefactos fuera de gama. Luego, el metraje se
divide en los canales L, A y B. El contraste se incrementa en el canal A para aumentar la separación entre
verde y rojo, y en el canal B para aumentar la separación entre azul y amarillo. Ajustar el pivote
cambia el equilibrio de colores y funciona bien para enfatizar paletas complementarias. Luego, los canales
se combinan y se vuelven a convertir a Arri LogC.

­ Nodo de un canal (GR) ­


Contraste: 1.200
­ Pivote: 0.5
­ Nodo canal B (BY) ­
Contraste: 1.200
­ Pivote: 0.5
­ Ajuste el contraste para cambiar la cantidad de separación de color en ese eje de color.
­ Ajuste el pivote para cambiar el punto de separación de color en ese eje de color

Nota: Ajustar el pivote en el nodo Lab Sat mientras se encuentra bajo una LUT de salida de película impresa es una excelente
manera de lograr rápidamente un aspecto espectacular de "cálido frente a frío" o "verde azulado y naranja", y lo hace de una
manera muy agradable.

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Den+Sub
El nodo Densidad + Sustractivo es un nodo compuesto que implementa densidad, saturación y color similares
a los de una película usando curvas y ajustes de matriz RGB. La opción para emular la mezcla sustractiva de
colores también está disponible aquí.

­ Nodo compuesto Crv1+SUB


­ Curvas SAT

­ Disminuye la saturación en las altas luces


­ Comprime el rango de saturación desaturando los colores de alta saturación
­ SUB

­ Emula la mezcla sustractiva de colores. Los colores muy saturados se vuelven más bajos en
luminancia, dándoles una apariencia más profunda y rica.
­
La intensidad se puede ajustar con Key Output Gain en el panel Node Key.
­ El nodo HSL secundario se establece en el espacio de color HSL. En el espacio de color
HSL, los canales rojo, verde y azul del mezclador RGB se comportan como los
canales de tono, saturación y luminancia.
­ En el Mezclador RGB:
­ Conservar luminancia deshabilitado
­ Salida azul ­ Valor
G: ­0.65
­ Esto reduce la luminancia en relación con la saturación

­ Nodo de ganancia: ganancia establecida en 1,05 para compensar una ligera disminución en general
luminancia de la imagen. Deshabilite este nodo si desea una luminancia más baja.
­ Tono RGB
­ Contraste, roll­off y tintes agregados con curvas RGB

dieciséis
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Den+Sub (continuación)

­ Mezcla RGB
­ El Mezclador RGB se usa para mejorar la saturación de una manera más matizada, trayendo
a cabo verdes más ricos y más variación de color en los tonos de piel.
­ Nodo compuesto Crv2 ­
Contiene ajustes Hue vs Hue y Hue vs Sat ­ Skin

­ Calificador para corregir tonos de piel

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Antiguo
El nodo compuesto Vintage imita el material de película de la era de 1960 a través de ajustes secundarios en los
verdes y ajustes de matriz RGB en los canales rojo y verde.

Habilitar la supresión de neón y los nodos de color sustractivos puede agregar aún más a la apariencia.

­ GreenSat
­ Califica los tonos verdes y los desatura
­ Matriz RG
­ Mezclador RGB
­ Conservar luminancia deshabilitado
­ Salida roja: ­ Valor
G: ­0.44
­ Valor B: 0.47 ­
Magenta y azul se agregan a los colores que usan el canal Rojo
(rojo, amarillo, magenta)
­ Salida verde:
­ Valor R: ­0,08 ­ Valor
G: 1,06
­ Se agregan cian y verde a los colores que usan el canal verde
(amarillo, verde, cian)
­ Compensar

­ Ligera corrección para eliminar el tinte magenta de la imagen


­ Desat.
­ La saturación general se reduce

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Reflejos
El nodo compuesto Highlights agrega un hombro a la curva de tonos para una atenuación de los reflejos más
matizada y agrega un tinte verde a los reflejos.

La rama de nodo alternativo en la parte inferior no tiene un hombro de caída, pero funciona bien para emular
ciertas apariencias de escaneo de películas con reflejos más nítidos.

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Cineón
El nodo Cineon es una de las dos opciones de salida, la otra es el nodo PrintFilm.

Con una Transformación de espacio de color, el metraje se convierte de registro de Cineon a Rec. 709. El aspecto final
imita un escaneado directo de película negativa, sin película impresa, solo un negativo invertido.

Varios ajustes están disponibles después de la conversión de registro de cineon:

­ Nivel negro

­ Disminuye el punto negro de la curva de luminancia


­ Más cálido

­ Reduce los extremos de las curvas azul y verde para obtener un punto blanco más cálido
­ PostSáb

­ Para ajustar Rec. final. Saturación de imagen 709 ­ PostCon

­ Para ajustar Rec. final. 709 contraste de imagen ­ LabCon

­ Ajustar el contraste en el espacio de color CIELAB también afecta la saturación y la


temperatura de manera agradable.
­ Posganancia

­ Para ajustar el nivel del punto blanco

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ImprimirPelícula

El nodo PrintFilm es una opción de salida que convierte a Rec. 709 utilizando LUT de emulación de película impresa.
Estos recrean la respuesta de color y densidad de la película de impresión positiva. El árbol de nodos contiene las
LUT de Kodak 2383 y Fujifilm 3513 en diferentes puntos blancos.

Los ajustes adicionales incluyen:

­ Nivel negro

­ Disminuye el punto negro de la curva de luminancia


­ Más cálido

­ Reduce los extremos de las curvas azul y verde para obtener un punto blanco más cálido
­ PostSáb

­ Para ajustar Rec. final. Saturación de imagen 709 ­ LabCon

­ Ajustar el contraste en el espacio de color CIELAB también afecta la saturación y la


temperatura de manera agradable.
­ Techo y techo 2: la desactivación
de ambos nodos da como resultado el techo resaltado ligeramente más bajo del 2383
LUT. Habilitarlos permite un punto blanco más alto.

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Afilado
Se agrega un afilado posterior sutil para mejorar el grano. El radio se reduce a 0,47 en la pestaña de desenfoque

Puerta W
Gate weave se implementa utilizando Camera Shake OFX de Resolve. La escala se establece en un valor minúsculo
para que la imagen tenga el más mínimo estremecimiento a nivel de píxel, imitando el movimiento del negativo a través de la
puerta de la película.

­ Escala de movimiento: 0.020

­ Escala de velocidad: 2.000 ­


Desenfoque de movimiento: 0.000
­ Niveles de vibración ­

Amplitud de panorámica: 0,050


­
Amplitud de inclinación:
0,200 ­ Amplitud de rotación: 0,100 ­
Velocidad de PTR: 2,000 ­
Amplitud de zoom: 0,000 ­ Velocidad
de zoom: 0,000
­ Manejo de supresión ­ Zoom
para recortar: 0.050

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Flujo de trabajo general

Después de aplicar el PowerGrade:

1. Configure la gama y la gama de entrada correctas

2. Establecer el balance de blancos

3. Establecer la exposición

4. Ajustar resolución + grano

5. Seleccione Look de salida (Cineon o película impresa)

6. Ajuste la halación

7. ¡Personaliza y califica!

Trabajar con grupos

Al usar CinePrint 16 con la funcionalidad de grupo de Resolve, PowerGrade debe aplicarse de la siguiente
manera:

1. Aplique la calificación a la ventana Pre­clip de grupo. Luego elimine la sección inferior de la calificación, dejando
solo la sección superior.

2. A continuación, aplique la calificación a la ventana Grupo posterior al clip. Luego elimine la sección superior de la
calificación, dejando solo la sección inferior.

3. Ahora, cualquier ajuste de gradación destinado a todo el grupo se puede realizar al final del árbol de nodos Pre­
Clip, y los ajustes destinados a un solo clip se pueden realizar en la ventana Clip.

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Trabajar con grupos (continuación)


Clip previo de grupo

Post­clip de grupo

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Consejos y trucos adicionales


Balance de blancos y exposición

Si su apariencia final pasa por el nodo Cineon, es una buena idea verificar cómo se ve su grado en el nodo de
película impresa Kodak 2383. 2383 tiene un contraste de color y luminancia más exagerado, por lo que los
"errores" en la exposición y el balance de blancos serán más evidentes con 2383.
El balance de blancos bajo 2383 y luego volver a Cineon es una técnica útil. La imagen tenderá a tener un ligero
matiz verde, que es exacto a cómo se vería un escaneo de película negativa sin corregir sin película impresa.
Si no se desea el verde leve, se puede ajustar más el balance de blancos.

Difusión

La misma técnica utilizada en el nodo Halation se puede utilizar para imitar los filtros de difusión. A
diferencia de un desenfoque teñido de rojo, junte las curvas para que todos los canales reciban el desenfoque por igual.
Ajuste el tamaño de desenfoque en la pestaña Desenfocar y ajuste la opacidad con el control de ganancia en la pestaña Clave de nodo.

Polvo

El polvo de escaneo de película negativa es blanco porque el negativo está invertido, por lo que el polvo que
bloquea la luz en el escáner y crea píxeles oscuros se vuelve blanco después de la inversión. Además, puede
tener polvo en la impresión positiva, lo que bloquearía la luz durante la proyección y aparecería oscuro. Para
emular esto, simplemente duplique el nodo Dust y en el nuevo nodo cambie el color del polvo a un gris oscuro.
Asegúrese de cambiar también el valor inicial para que el polvo oscuro no tenga el mismo patrón aplicado
directamente sobre el polvo brillante.

Procesamiento de empujar y tirar

Ajustar el equilibrio del contraste previo y posterior puede lograr un efecto similar al procesamiento de películas
push y pull. Aumentar el contraste en el nodo de exposición principal y luego disminuirlo en el nodo PostCon de
salida imita los resultados del procesamiento de inserción, y lo contrario imita el procesamiento de extracción.

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Descripción general del vídeo

Enlace: [Link]

26
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¡Feliz calificación!

tom bolles

[Link]

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