Tema 1
Introducción a la Informática
y
Sistemas Operativos
Fundamentos de Informática
Grado en Ing. Química
Jesús Alcalá y David Pelta
Indice
Ordenadores, Sistemas de Computación
Definición y funciones de un sistema operativo.
Estructura general de un sistema operativo.
Evolución histórica y clasificación de sistemas
operativos.
Ejemplos de sistemas operativos comunes: Windows y
Linux.
Redes de ordenadores. Internet
¿ Qué es un Ordenador ?
Maquina electrónica diseñada para manipular y procesar datos,
capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad
siguiendo un programa de instrucciones.
Todo aparato destinado a procesar información, entendiendo por
proceso, las sucesivas fases, manipulaciones o transformaciones
que sufre la información para resolver un problema determinado,
siguiendo las instrucciones de un programa.
Entre sus características podemos citar:
Son programables.
Versatilidad. Permiten realizar diversos trabajos
Interactividad. Mantienen diálogos con los usuarios y actúan
en función de sus ordenes
Alta Capacidad de almacenamiento.
Rapidez.
Tipos de Ordenadores (1)
Superordenadores
Son escasos debido a su elevado precio
Altas prestaciones para cálculos complejos
Se aplican al estudio del espacio y la
meteorología
[Link]
Macroordenadores (Mainframes)
Soportan cientos e incluso miles de usuarios
Los usan grandes organizaciones donde se
necesita acceder a datos y programas
compartidos
Servidores de e-comercio para manejar
transacciones en Internet
Tipos de Ordenadores (2)
Miniordenadores/servidores
Más pequeños que un mainframe aunque más
grandes que un ordenador personal
Con múltiples terminales
Servidores de redes de ordenadores e Internet
Ordenadores Personales (PCs)
Ordenadores de sobremesa
Ordenadores portátiles
Ordenadores de “bolsillo”
Elementos de un Sistema de Computación (1)
Software
Hardware
(Programas)
(Ordenador)
Datos
Información El software se instala
en el ordenador
Personas
(Usuarios)
Elementos de un Sistema de Computación (2)
Hardware: Dispositivos físicos que componen el ordenador:
teclado, pantalla, ratón, discos, memoria, CD-ROM, unidades
de procesamiento, etc.
Software: Conjunto de programas que el ordenador puede
ejecutar
Personas: Entretenimiento, medicina, educación, empresas,
etc.
Datos e información
Hardware del Ordenador
Aunque las tecnologías empleadas en los ordenadores digitales han
cambiado mucho desde los años 40, la mayoría todavía utilizan la
arquitectura “von Neumann”, propuesta a principios de los 40’s.
El "Hardware"
Hardware: Dispositivos de Entrada
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Hardware: Dispositivos de Salida
Hardware: Memoria Principal
Gran velocidad para escribir y leer de ella
Un programa ejecutable debe estar almacenado en ella
Está dividida en "palabras de memoria". Cada palabra
tiene asociada una dirección
Esta compuesta de
ROM – sólo lectura y permanente
RAM – lectura/escritura y volátil
Hardware: Medidas de Memoria
Un bit es la unidad de información más pequeña. Puede tener
sólo dos valores: 1 ó 0
La capacidad de una memoria se expresa con múltiplos de Byte
Un Byte es el número de bits necesarios para almacenar un
carácter (‘A’, ‘+’, ‘i’, ‘1’, etc.)
1 Byte = 8 bits
Unidad Valor Aprox. (en bytes)
Kilobyte (KB) 1000
Megabyte (MB) 1000000
Gigabyte (GB) 1000000000
Terabyte (TB) 1000000000000
Hardware: Dispositivos de Almac. Externo
Tienen más capacidad que la memoria principal, aunque son
más lentos
La información permanece indefinidamente hasta su borrado
Discos, cintas, discos ópticos (CD y DVD), etc.
Hardware: La "CPU"
Unidad aritmético-lógica (ALU) :
Realiza operaciones de tipo aritmético y de tipo lógico (+, -, /, *, <,
>, >=, etc.). En esta unidad se hace todo el trabajo computacional
Contiene un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan
las instrucciones de los programas. A mayor frecuencia (que se mide
en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del
ordenador.
Unidad de control
controla la ejecución de los programas y el funcionamiento general
de todo el sistema:
Detecta señales de estado de las distintas unidades
Recupera y almacena datos de la memoria principal para que sean
procesados por la ALU
Genera señales de control dirigidas a todas las unidades.
Entonces:
El "Software"
Software del Ordenador
Definición Informal: Es la parte lógica del ordenador, el
conjunto de instrucciones (programas) que puede ejecutar
el hardware para la realización de las tareas de
computación a las que se destina.
Definición Formal: la suma total de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas [,] documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de cómputo.
(Ver: IEEE Std 729-1993, IEEE Software Engineering Standard 729-1993:
Glossary of Soft. Engineering Terminology. IEEE Comp. Society Press,
1993)
Software del Ordenador
El software del ordenador se puede clasificar
esencialmente en dos tipos:
Aplicaciones
Sistema Operativo
Hardware
El Sistema Operativo
Es una software que facilita la interacción entre el usuario y
a) los demás programas del ordenador y
b) los dispositivos hardware:
Hace transparente al usuario las características de los
dispositivos
Gestiona los recursos (Hardware y Software) del ordenador
Proporciona una interface de usuario
Servicios importantes de un SO:
Sistema de ficheros
Entrada/salida con distintos dispositivos
Ejecución de programas
Medidas de seguridad
Durante el arranque se carga en memoria, y permanece
residente todo el tiempo
SO's + GUI
Los SOs gráficos incluyen una interface gráfica de usuario (GUI)
En un GUI, diversos objetos gráficos (ventanas, iconos, menus, etc)
aparecen en el fondo de la pantalla (escritorio) representando recursos
que se pueden usar
El sistema se controla mediante el ratón.
Iconos Escritorio de
Windows XP
Programa en ejecución
sobre una ventana Botones para
controlar ventanas
Botón de inicio
Barra de tareas
Escritorio de
Suse Linux
Sistema de Ficheros
El SO permite percibir la información como una colección
de ficheros
Fichero: Colección de datos relacionados
Tipos de información: Datos, Programas, Imágenes,
Sonidos, Videos, etc
Operaciones Válidas: Copiar, borrar, mover, renombrar,
ejecutar, visualizar
Normalmente, los ficheros se agrupan en directorios.
Explorador
de Windows
Unidades
Ficheros
Carpetas
Edición de un fichero con
Word
Software de Aplicación
¡¡ Y mis propios programas !!
Redes de Ordenadores
Red de ordenadores: mecanismo físico que permite la
comunicación de dos o más ordenadores para intercambiar
datos y compartir recursos
Ventajas: Compartir recursos software y hardware, Alta
tolerancia a fallos, Ahorro económico, Medio de comunicación
¿Por que no una Red
de Redes?
Red de redes
Internet
Una breve historia
YouTube - El Origen de Internet (Subtítulos en
castellano)
[Link]
Servicios de Internet
Correo electrónico (enviar/recibir mensajes de correo)
Acceso remoto (conectarse a otros ordenadores). Ejemplos en
modo texto y modo grafico.
Transferencia de ficheros (FTP - acceso a ficheros de datos)
Videoconferencia (Escucharse y verse en en tiempo real)
World Wide Web (colección de documentos multimedia)
Apps ???
La Web (World Wide Web)
Sistema de "hipertexto" que funciona sobre internet (1989)
La información se visualiza mediante un navegador
El lector puede hacer clic en una palabra o frase y saltar a
otra ubicación dentro de la página o a otra página localizada
en cualquier parte de Internet
Contiene millones de páginas web
La información está en forma multimedia (texto, imágenes,
video, sonidos, animación etc.)
La "WEB"
La funcionalidad de la Web se basa en 3 estándares:
1. Localizador Uniforme de Recursos (URL): establece una
"dirección" de acceso para cada pagina ([Link])
2. Protocolo de Transferencia de Hipertexto: especifica las
normas para el intercambio de información entre el
servidor y el navegador ("http").
3. Lenguaje de Marcación de Hipertexto: es un método
para codificar la información de los documentos. Es el
lenguaje que se utiliza para construir las páginas web
HTML)
La "WEB"
Existen muchos problemas asociados a la WEB:
1. ¿Hay alguna estructura en el gráfico subyacente?
2. ¿Cómo se busca en Internet? Recuperación de
Información, Minería de Datos
3. Confiabilidad de Contenidos
4. ¿Nuevos Lenguajes?
Pero esto es otra Historia
FIN TEMA 1