Pícaro Lvl: Huérfano.
Marlon
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
FoG
Semidracónico. Neutral.
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
BONIFICADOR POR
13 30 ó 60
+2 COMPETENCIA
RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
Fuerza
DESTREZA ●
Destreza
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
●
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
●
Acrobacias (Des) Total 1d8. ÉXITOS
Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ●
Engaño (Car)
●
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Ataque furtivo = 1d6 de daño extra.
Interpretación (Car)
Cimitarra 1d6 cortante. - Experto.
Intimidación (Car) - Jerga de ladrones.
●
Investigación (Int) Arco pequeño. 1d6 perforante. - Vuelo: Capaz de volar 60 pies.
SABIDURÍA ●
Juego de Manos (Des) - Visión en la oscuridad: 60 pies.
- Rasgos iniciales: +2 Fuerza, +2
Medicina (Sab)
Carisma, -2 sabiduría.
Naturaleza (Int) - Energía del dragón: ácido.
Percepción (Sab) - Arma de aliento: 1d6 (Daño ácido), 1
Perspicacia (Sab) vez al día por cada 2 niveles.
- Armas naturales: Garras = 1d3 +
Persuasión (Car)
CARISMA fuerza, Mordisco = 1d6 + fuerza, Cola =
Religión (Int) 1d6.
●
Sigilo (Des) - Resistencia a conjuros = 6 + 1d8
●
Supervivencia (Sab) - Piel de dragón: +2 de armadura.
●
T. con Animales (Sab)
- Rasgo: Secretos de la Ciudad.
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Armadura de cuero (11).
PC
- Dos dagas.
- Mapa de la ciudad en la
- Idiomas: común, dracónico y celestial. PP que creciste.
- Kit disfraz, herramientas de ladrón. - Un ratón como mascota, -
- Armadura: armadura ligera un símbolo para recordar a
PE
- Armas: armas simples, ballesta de tus padres.
mano, espada larga, espada ropera, - Una muda de ropa común.
espada corta. PO
110 - Equipo de ladrón.
- Herramientas de ladrón.
PPT - Carcaj (20 flechas).
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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20 1,70 Cm 90 Kg
EDAD ALTURA PESO
FoG
Negros Negra Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
Ojo draconiano.
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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