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Almacenamiento Semiorgánico y Tecnología Noética

El documento describe una nueva tecnología de almacenamiento llamada SoSto que utiliza una matriz semicristalina biológica para almacenar datos de forma no volátil y eficiente. Los dispositivos SoSto pueden almacenar grandes cantidades de datos, desde terabytes hasta petabytes, y su capacidad aumenta con cada nueva generación. Además, esta tecnología podría conducir al desarrollo de sistemas de almacenamiento celular y procesamiento biológico.

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Almacenamiento Semiorgánico y Tecnología Noética

El documento describe una nueva tecnología de almacenamiento llamada SoSto que utiliza una matriz semicristalina biológica para almacenar datos de forma no volátil y eficiente. Los dispositivos SoSto pueden almacenar grandes cantidades de datos, desde terabytes hasta petabytes, y su capacidad aumenta con cada nueva generación. Además, esta tecnología podría conducir al desarrollo de sistemas de almacenamiento celular y procesamiento biológico.

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Hardware

Elementos de almacenamiento semiorgánicos

Dispositivo 1-5

La última controversia que alimenta la conflagración de larga data entre


programadores de inteligencia artificial basada en el conocimiento y
nerocientíficos, la fantasía de este biólogo marino fue concebida por primera
vez en Silicon Valley (los prometedores Orgo Tech Laboratories de Palo Alto).
Desde entonces ha sido anunciado como el cumplimiento de la legendaria
"quinta generación" de la tecnología: un posible eslabón perdido entre el
hombre y la máquina.

Este milagro de la legendaria "quinta generación" de la biotecnología: un


potencial eslabón perdido entre el hombre y la máquina.

Este milagro de la biotecnología suena mucho más impresionante de lo que


parece a primera vista; un SoSto (elemento de almacenamiento semiorgánico)
estándar parece no ser más que un cubo con caja de vidrio, de casi treinta
centímetros de lado, revestido con panales de un sustrato calcificado
blanquecino y corriente. (Esta "receta secreta" celosamente guardada
incorpora ciertos subproductos y secreciones de invertebrados oceánicos no
muy diferentes a los presentes en un arrecife de coral).

Cuando se expone a una carga eléctrica débil, se puede inducir a cada célula
de la matriz semicristalina a almacenar "cero" (cargada) o "uno" (neutra) casi
indefinidamente. Combinada con el hardware correcto, la resina se vuelve
funcionalmente equivalente a la memoria moderna impulsada por transistores,
pero en órdenes de magnitud más pequeña y más eficiente energéticamente,
gracias a las propiedades físicas y la geometría compleja exclusivas de la red
cúbica centrada en el cuerpo. Las técnicas de producción en masa y
paralelización combinadas con estas innovaciones bien pueden hacer realidad
el almacenamiento de escritorio de acceso rápido e ilimitado para finales de
siglo.

Ya se están realizando más exploraciones sobre la próxima aplicación obvia de


esta tecnología no basada en silicatos: elementos de almacenamiento orgánico
celular simple, lógica cerrada e incluso bioprocesadores programables. Un
consorcio de investigación que opera en la Universidad de California en
Berkeley ha informado de un éxito limitado con sistemas de almacenamiento
basados en hongos, mientras que un proyecto clasificado en el Centro Nacional
de Aplicaciones de Supercomputación (Champaign, Illinois) lleva a cabo
investigaciones las 24 horas del día sobre posibles datos bacteriológicos. -
portadores. (Consulte el suplemento de Mage The Technomancer's Toybox
para obtener detalles sobre estas y otras extensiones de la biotecnología).

Pero estas mareas no cambian silenciosamente. Un puñado de informes


corporativos seguros han comenzado a acumularse en los escritorios de varios
investigadores sobre cambios de estado espontáneos y comportamientos
inesperados de aprendizaje adaptativo exhibidos por unos pocos prototipos
seleccionados. ¿Están los californianos a punto de crear un monstruo?

Sistema: el rango de un dispositivo SoSto determina su capacidad de


almacenamiento. Los dispositivos de primera generación (rango 1) son
aproximadamente equivalentes a los discos duros de alta gama de la década
de 1990 (de 6 a 9 gigabytes), mientras que los modelos avanzados (rango 2 a
5) pueden alcanzar capacidades no volátiles en el rango de terabytes o incluso
más.

Esta tecnología no conlleva ninguna mecánica de juego per se, aunque los
Narradores pueden desear asignar dados adicionales o dificultades reducidas a
ciertas tiradas relacionadas con la Computación y/o la Investigación. (Después
de todo, utilizando incluso un SoSto para el almacenamiento en línea, en teoría
sería posible para un internauta promedio descargar y comprimir todos los
datos que escucha, lee o ve en toda su vida).

Interfaz de navegación noética

Dispositivo 1

'Las obras más grandes del hombre a menudo surgen de los comienzos más
humildes, o eso dice un viejo refrán. El primer sistema noético (del griego
noetikos, "del intelecto") reconocido públicamente fue, nada menos, un
videojuego: un primitivo simulador de bolera en 3D en el que el jugador,
conectado mediante electrodos craneales a una onda alfa, monitor, "dirigió" la
pelota hacia la derecha con pensamiento estructurado y la dejó ir hacia la
izquierda relajándose o soñando despierto.

Aunque el producto y su empresa matriz no lograron popularizar el nicho de


mercado al que apuntaban, las extensiones inmediatas de la tecnología fueron
obvias y varios gobiernos rápidamente adoptaron el proyecto. Se creía
ampliamente que los contratos fallidos del caza F-24 y del helicóptero clase
Pawnee, archivados después de un puñado de muertes en las pruebas,
presentaban interfaces cerebrales de bajo nivel en sus modelos de oferta de
prueba; de hecho, al menos un vehículo militar secreto ha utilizado
predecesores noéticos rudimentarios durante años (ver el Mirmidón). Y lo mejor
seguramente está por llegar...

Sistema: Aunque la tecnología noética todavía está a décadas de ser práctica o


incluso confiable, su primera encarnación (una serie intrincada y frágil de
contactos electrónicos, traductores de encefalogramas y elementos de
conmutación sensibles) sí permite un movimiento elemental impulsado por la
mente.
Al principio, la movilidad es espástica, entrecortada y agotadora; trate la
Destreza como el Ingenio -3 del operador (aunque esta penalización puede
reducirse con el tiempo y la práctica, la movilidad nunca excederá el Ingenio -1
del usuario). Los usuarios pueden "conducir" máquinas noéticas hasta alcanzar
su índice de Resistencia en horas, después de lo cual sucumben. hasta el
agotamiento y debe descansar (preferiblemente ocho horas de sueño).

Por razones que aún no se comprenden del todo, noLos sistemas éticos
responden mejor a los zurdos. Miles Cassel (Vicepresidente de Investigación y
Desarrollo de Lockheed-Boeing Incorporated) atribuye este fenómeno a
diferencias en la conectividad cerebral, llegando incluso a postular la existencia
de una nueva subpoblación de "naturales noéticos" (Homo sapiens mentis).
Sus palabras, sin embargo, han caído en gran medida en oídos sordos...

Adaptador alternativo de energía Animus

Gnosis 6

A primera vista, estos dispositivos del tamaño de un puño, cableados,


complejos y elaborados a partir de una aleación de nitinol-titanio azul-negra,
parecen sacados de una galería gigeresca. Estas unidades achaparradas y
siniestras, cada una de las cuales extrañamente recuerda a un corazón
humano, están acopladas en columnas de dos metros y medio de plastiacero
translúcido llenas de una solución salina débil similar a las que se encuentran
en los tanques de privación sensorial, ampliando los extraños paralelos de las
películas de serie B.

Como resultado de una investigación sobre cibersistemas autosostenibles, el


adaptador Animus fue diseñado originalmente como un respaldo
cardiovascular: una pieza de maquinaria metabólica que actúa como
intermediario entre las fuentes de energía biológica y mecánica, estableciendo
un ciclo de recarga mutua en de la misma manera que un alternador de
automóvil.

Sin embargo, como ocurre con demasiada frecuencia, las concepciones


iniciales dieron paso a aplicaciones incidentales imprevistas, y la teoría de la
cosa fue rápidamente superada por su práctica. Se dice que cientos de estos
grotescos se alinean en las cámaras más internas de los laboratorios
fusionados de Pentex y Neogenética del Desarrollo.

Sistema: Cuando se instala junto con una conversión biónica cardiovascular, el


adaptador Animus funciona como se esperaba: el sistema regula (como lo
haría un marcapasos) y revitaliza. Trate la Resistencia como el +2 del usuario
para absorber el daño o resistir la inconsciencia, y como efectivamente ilimitada
para un esfuerzo prolongado o constante (cargar o correr). El adaptador utiliza
sólo los sistemas digestivo y respiratorio del usuario como combustible (que a
su vez repone).

Un sistema suprarrenal humano sin ayuda puede acoplarse con un adaptador,


pero su consumo de energía rápidamente lo supera (y lo sobrecarga
fatalmente). Esto ha llevado a la comisión de actos atroces en nombre de la
ciencia; Abundan los rumores sobre baterías humanas en coma que se están
consumiendo en cilindros de Animus, sistemas de acción lenta introducidos en
hospitales y equipos de soporte vital, y atrocidades aún más indescriptibles.

Biónica/Cibernética

Rango variable, Gnosis (2+Rango); alternativamente Dispositivo 1-5

Desde las fantásticas maquinaciones de Asimov y Gibson hasta los apéndices


toscamente diseñados que se remontan a la China dinástica, el matrimonio
entre el hombre y la máquina ha sido un viejo sueño de científicos y
narradores. Aunque ampliamente considerado como ciencia ficción incluso por
los diversos habitantes del Mundo de Tinieblas, un número selecto entre los
Moradores del Cristal y Hakken saben lo contrario por experiencia de primera
mano, y abundan rumores inquietantes sobre trágicos sujetos experimentales
de ADN y siniestras perversiones provocadas por los técnicos de Pentex.

Las llamadas modificaciones biónicas/cibernéticas "básicas" (es decir, aquellas


sin apegos espirituales subsidiarios (Gifts et al.)) aumentan artificialmente los
atributos físicos y/o perceptivos.

Ejemplos incluyen:

Endoesqueleto aleado [resistencia reforzada]


Base de datos léxica [complementos de inteligencia de conocimiento de libros]
Musculatura Myomer [aumento temporal de fuerza]
Sistema de reconocimiento/focalización ocular [percepción aumentada]
Secretores de feromonas [carisma mejorado]
Filamentos reflejos [coordinación inhumana/destreza]
Armonizador subliminal [manipulación aumentada por voz]
Aceleradores sinápticos [ingenio sobrenaturalmente rápido]
Syntheskin [apariencia alterada artificialmente]
...así como medio centenar de artefactos más de la leyenda cyberpunk.

De interés algo más académico en los últimos años es la introducción de


'chipware': unidades miniaturizadas de memoria desechable, conectadas
directamente a los centros mnemotécnicos inferiores que rodean la corteza
cerebral y el tallo. Aunque es inimaginablemente costosa, prohibitivamente
difícil de conseguir y a menudo incompatible con la química cerebral individual,
esta biotecnología astutamente disfrazada ofrece una alternativa rápida y
comparativamente fácil al tedio del aprendizaje subliminal o la instrucción
basada en libros.

Sistema: un punto adicional en cualquier atributo (o habilidad, en el caso del


chipware) por rango es una buena regla general para el hardware básico de
refuerzo biológico. Se pueden agregar efectos adicionales (por ejemplo,
múltiples bonificaciones de atributos/habilidades, poderes que imitan los de
otros fetiches y/o obsequios) punto por punto (utilizando el rango de los fetiches
o obsequios en cuestión). )... con sus propias cuestiones espirituales y
negociaciones, por supuesto. Sin embargo, reducir a la mitad los beneficios si
se trata de implantes que pueden cambiar de forma para adaptarse a las
diversas formas de un cambiaformas; ego, el miembro cibernético de cuatro
puntos de un cambiaformas sólo otorga dos puntos de modificadores de
Atributos. En ningún caso el cuerpo de un cambiaformas aceptará un implante
que no sea un fetiche; ni siquiera la tecnomagia es capaz de adaptarse a la
naturaleza medio espiritual de las Razas Cambiantes.

jugadores yLos narradores deben tener en cuenta los peligros potenciales de


los grupos de músculos no coincidentes y la actividad física no ensayada; un
conejillo de indias demasiado entusiasta que intenta un sprint de 75 mph en
ciberpiernas el mismo día o una serie de patadas circulares recién hechas sin
un régimen de acondicionamiento físico que lo acompañe se llevará una
sorpresa desagradable cuando se desgarre múltiples músculos y ligamentos
circundantes. .

Pero los peligros físicos de la sobrepresión palidecen ante los psicológicos.


Aunque nos parece algo natural, la carga cerebral que supone controlar cuatro
apéndices autónomos es computacionalmente desalentadora y su
manipulación supone un gran riesgo para el experimentador. El reemplazo
biónico radical (o la instalación de miembros adicionales) invariablemente
produce efectos secundarios no deseados, desde malestar psicosomático
(calambres/convulsiones musculares, migrañas severas, dolor fantasma) hasta
traumas emocionales irreparables (trastornos antisociales, autismo,
abstinencia, incluso catatonia) y más sutiles. Complicaciones internas (como la
aparición del síndrome de Parkinson o afecciones nerviosas degenerativas
similares, a las que el fanático Cyberphreaks le dio el mórbido apodo de 'Black
Shakes'). Estos riesgos (y aflicciones posteriores) deberían aumentar en
frecuencia y gravedad con el Rango del fetiche(s) en cuestión, y quedan a
discreción del Narrador.

Lúcido

Dispositivo 1

Estrechamente relacionado con su droga original, el alucinógeno suave LAE-23


(etilamida del ácido lisérgico, que alguna vez se vendió en las calles de la
ciudad con el nombre cuestionable "Pink"), ciertos agentes especiales y fuerzas
de seguridad en todo el mundo utilizan varias variaciones de este peculiar
producto farmacéutico. . Aunque todavía es débil e impredecible en su eficacia,
este estimulante sensorial se ha convertido rápidamente en el principal entre
varios acontecimientos recientes que amenazan la integridad del Velo... y el
futuro de los Garou.

La exposición prolongada a Lucid cataliza un proceso psicoactivo sutil y aún no


completamente comprendido, que expande las percepciones del usuario en
una dirección mientras las embota en otras.

Sistema: Los usuarios de Lucid operan con una penalización de un dado de su


reserva de dados basada en Ingenio, pero agregan un dado adicional a las
tiradas de Delirio por cada veinticuatro períodos consecutivos durante los
cuales han ingerido la droga (las bonificaciones son acumulativas, hasta un
máximo). de cinco dados adicionales después de cinco días consecutivos.)

Reacciones y efectos secundarios, a menudo graves, han impedido la


migración de este aditivo a la sociedad humana (agua potable y alimentos
comerciales, por ejemplo); Sin embargo, con los esfuerzos recientemente
redoblados de agencias como Odessa Alternative de Interpol o la División de
Asuntos Especiales del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, las
vidas de inocentes pueden ser lujos que sus respectivas administraciones
consideran que ya no pueden darse el lujo de preservar.

Tritón

Dispositivo 2

El aditivo Triton, que lleva el nombre de un implacable dios del mar cuyo
capricho llevaba a los marineros a un lugar seguro o a la tumba, con el tiempo
puede hacer que el SCUBA (aparato de respiración submarino autónomo) y
otros equipos de almacenamiento de oxígeno queden obsoletos. SEAL Team
Six y sus investigadores navales colaborativos entre Estados Unidos y Noruega
son su única fuente conocida.

Triton es una suspensión de fluorocarbono superoxigenado (de hecho, oxígeno


líquido a temperatura ambiente) que, por un corto tiempo, reemplaza la
necesidad de respirar del sistema circulatorio humano.

El aditivo viene en tres formas: respiradores embotellados del tamaño de un


litro (con diferencia, los más comunes), cápsulas de gel de liberación
prolongada e inyecciones intravenosas. Utilizando cualquiera de estos tres, un
receptor humano puede funcionar bajo el agua durante un período de una a
tres horas (dependiendo del peso corporal y el nivel de esfuerzo); Sin embargo,
los sujetos deben luchar conscientemente contra el instinto de respirar, o se
llevarán una sorpresa desagradable (pulmones llenos de agua) al salir a la
superficie.

Sistema: Triton no tiene efectos secundarios per se, pero quienes operan bajo
su influencia en un ambiente rico en oxígeno (es decir, la superficie)
experimentarán ligeros mareos y desorientación (equivalente a una
hiperventilación leve); resta un dado de las tiradas relacionadas con Destreza e
Ingenio hasta que la droga siga su curso a través del sistema del usuario.
Eternidad

Dispositivo 2

Al principio, uno podría creer que este producto cosmético es obra de


Magadon, Pentex o alguna subsidiaria similar del Wyrm. Compuesto por
antioxidantes, humectantes y otros "agentes rejuvenecedores" no
especificados, ciertamente se ajusta a la descripción de muchas de las
llamadas "fuentes de la juventud", demasiado buenas para ser verdad.

Eternity difiere, sin embargo, en que realmente funciona: frenar el reloj


biológico mientras se intenta, sin éxito, ayudar al usuario a aclimatarse
emocionalmente a la inmortalidad potencial.

Prohibitivamente cara y distribuida sólo en círculos de la élite social que


pueden permitirse su particular tipo de magia, Eternity viene en pequeños
frascos de crema cosmética, que se frotan en la piel de todo el cuerpo del
sujeto. Los dermatólogos tienen acceso a soluciones significativamente más
fuertes, similares a la cortisona en textura y consistencia, que pueden
inyectarse directamente endepósitos carnosos (bolsas debajo de los ojos,
papada, michelines) como lo sería cualquier esteroide tópico.

La droga (cuya composición precisa sigue siendo un misterio para la ciencia


moderna) se acumula en el organismo del usuario y tarda de tres a cuatro
semanas antes de que los cambios se hagan visibles. Sin embargo, una vez
activados, los efectos son obvios e impresionantes; La piel arrugada y/o con
manchas recupera una apariencia suave y uniforme. El pigmento se reasigna a
la carne y el cabello, restaurando el color y otorgando algo así como una "cara
de bebé". Incluso los síntomas fisiológicos de la vejez (dolor en las
articulaciones, falta de memoria) son controlados en cierta medida por la
Eternidad; mientras que un septuagenario no encajará en el cuerpo de una
persona de veinte años, sí adoptará una apariencia algo más joven (un
individuo así podría ser confundido con cincuenta o incluso cuarenta y cinco),
manteniendo esa apariencia durante el mayor tiempo posible. él o ella toma el
medicamento.

Sin embargo, como si la adicción a la inmortalidad no fuera suficiente


advertencia, existen otros riesgos. Se ha percibido que los mismos agentes que
preservan la función física y sináptica inducen efectos secundarios
desconocidos e impredecibles en los centros cognitivos y emocionales del
cerebro. Los usuarios de Eternity desde hace mucho tiempo se vuelven
gradualmente más fríos y distantes con el tiempo, menos emotivos, menos
"humanos" (trátelos como una pérdida de Humanidad si posee Vampire the
Masquerade), y a veces se convierten en sociópatas o incluso en asesinos en
serie.

Repulsor electromagnético toroidal

Dispositivo 2
Corto, rechoncho y sorprendentemente pesado para su tamaño (60 cm de
diámetro, quizás 90 kilogramos), este repulsor de la era espacial (en realidad
un acelerador en miniatura de arseniuro de itrio-bario) es actualmente el
electroimán portátil más poderoso del planeta. Comúnmente desplegados en
docenas, están comenzando a ser utilizados por agencias policiales y militares
para el establecimiento de barreras invisibles y perímetros seguros libres de
armas.

Cuando se activa, el TER (o "donut") genera un campo magnético


extremadamente poderoso, que en sí mismo tiene forma toroidal (lo que hace
que el imán sea un donut dentro de un donut, por así decirlo) y se extiende
aproximadamente cinco metros en todas direcciones desde el centro del
dispositivo.

El campo magnético se percibe en su periferia como una barrera elástica que


aumenta gradualmente y, por supuesto, rechaza el hierro, el acero y otros
metales ferrosos (incluso el aluminio, el latón y las piezas fundidas de plomo
que contienen impurezas y/o oligoelementos sobrantes). de sus moldes).

Por milagroso que parezca el toroide, tiene sus inconvenientes. El imán es


bipolar; es decir, los objetos metálicos introducidos en la región del "agujero"
del "donut" (por muy improbable que esto ocurra) serían atraídos con una
fuerza equivalente a la repulsión que se produce externamente. Más
concretamente, el electroimán consume su suministro de energía muy
rápidamente; un TER funciona con baterías de níquel-cadmio de película
delgada elegidas por su robustez y confiabilidad frente a alternativas de alta
tecnología, pero las agota en cuestión de minutos (media hora de uso
continuo). Los repuestos deben estar disponibles y listos para cambiarse en
muy poco tiempo.

Cada TER incorpora un dispositivo de activación/desactivación remota, para


evitar que sus usuarios queden atrapados en el campo magnético; este control,
sin embargo, puede ser imitado o simplemente robado.

¿Es posible que a los diseñadores del TER se les haya escapado el hecho de
que incluso el torrente sanguíneo humano está repleto de hemoglobina rica en
hierro?

Sistema: más cerca del centro (de dos a tres metros), la repulsión se produce
con una fuerza extrema (más de 1500 libras-pie); ni siquiera una bala
supersónica puede atravesar el campo sin una desviación significativa (trate las
tiradas de Armas de Fuego como dificultad 10, e incluso eso sólo después de
un extenso estudio y práctica con la trayectoria en cuestión). Los objetos
metálicos grandes se deslizan o caen radialmente lejos del centro del TER,
mientras que los más pequeños (menos de 45 kg) con frecuencia se
desprenden de sus amarras (si están anclados) y/o vuelan (provocando
posibles lesiones). Tenga en cuenta que un solo cuerpo humano no soportará
suficiente peso para anclar con éxito un objeto; quienes ingresen al campo
deberán soltar sus posesiones metálicas o ser llevados con ellos.
Pistola girorreactor

Dispositivo 2

Aunque la tecnología de municiones para cohetes autopropulsados existía ya


en la Segunda Guerra Mundial, la mayoría de las naciones la dejaron de lado
después de que un análisis preliminar demostró que los proyectiles no eran
prácticos ni seguros. (Esta opinión fue secundada en el campo luego de una
trágica serie de explosiones resultantes de cohetes lanzados por torretas de
tanques rusos).

En el Mundo de Tinieblas, sin embargo, los tiempos desesperados a menudo


requieren medidas desesperadas. Dos corporaciones competidoras han
presentado prototipos de girorreactores para su examen en el mercado militar;
SRP de Heckler & Koch (aún en prueba) y Vanguard de Israel Military
Industries (IMI) (disponible en producción limitada).

El Vanguard, un arma de mano (marginalmente) similar en tamaño pero más


pesada que su predecesor (el IMI Desert Eagle), tiene un cañón de 6"
completamente cubierto y un perfil lateral. Su lanzador de doble resorte
funciona en conjunto con un mecanismo de empuje retardado. Encender Los
proyectiles de cohetes después (y sólo después) de haber despejado el cañón;
No hace falta decir que los fallos cometidos al usar esta arma deberían tener
consecuencias catastróficas (fallo de disparo o explosión).

La expansión de este diseño a un rifle girorreactor es poco probable; Para el


tamaño y el peso, lo mejor será utilizar un LAW o un dispositivo similar. No
obstante, la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) está
considerando actualmente la bala Sagitario de 12,7 mm como posible sucesora
de la Parabellum de 9 mm. Esta noticia, acompañada de informes sobre armas
inteligentes y sistemas de guía microelectrónicos recientemente desarrollados,
puede hacer que la proverbial "bala con tu nombre" se convierta en una
realidad aterradora.

Vanguardia IMI
Calibre Dificultad Tasa de daño Rango de ocultación del clip
12,7 mm 8 12* 2 6 J 40
El daño depende de la munición utilizada; El arma estándar actual es altamente
explosiva. Tratar como daño agravado.
DERVISH (Vehículo remoto diestro, serie Ishapore)

Dispositivo 3

Basada en diseños de waldo de cuerpo completo para aplicaciones HAZMAT y


en entornos hostiles, esta hazaña de ingeniería mecánica de última generación
parece a primera vista ser una maqueta metálica de un diminuto esqueleto
humano (aproximadamente 140 cm de altura). Redes de cables, pistones
neumáticos y microservos corren a lo largo de los 'huesos' aleados, y conjuntos
de sensores oculares redundantes dan a la 'cabeza' una apariencia bastante
inquietante de calavera.

Las unidades suelen estar equipadas con equipos específicos para la misión,
equipos derivados del buceo para operaciones acuáticas o incluso camufladas
con trajes de payaso u otros atuendos de apariencia inocua. Una unidad
DERVISH, que generalmente se cree que es propiedad del Departamento de
Policía de Los Ángeles (que cariñosamente se refieren a ella como "Arnie"), ha
sido cuidadosamente detallada con etiquetas estarcidas que la proclaman
como "Prototipo de sistemas Cyberdyne", producto de "J. Cameron
Engineering".

Sistema: Aunque cuesta un poco acostumbrarse al sistema, el vehículo


DERVISH, a través de una compleja serie de actuadores de agarre tipo joystick
y pedales de estribo, potencialmente ofrece al operador control motor total de
un conjunto remoto de extremidades y sensores (trate como Destreza del
operador). - 1; la penalización de un dado puede eventualmente superarse con
tiempo y entrenamiento). La telemetría con grabadores de audio y visuales
montados en la cabeza (que se extienden a los espectros ultravioleta (visión
nocturna) e infrarrojos (visión térmica)) proporciona una interfaz de navegador
virtual en tiempo real "lo que ves es lo que obtienes".

En caso de necesidad, el DERVICHE puede incluso usarse en combate; sus


manos de cuatro dedos (el cuarto es un pulgar oponible) son capaces de cerrar
puños o bofetadas con las manos abiertas, así como de recoger y operar
cualquier objeto y/o arma que resulte necesario para la tarea en cuestión. (La
unidad posee un alto grado de fuerza manual, pero sufre de asimetría,
desequilibrio y una estructura extremadamente liviana; trate la Fuerza como 4
para aplastar y/o agarrar, 1 para todos los demás propósitos. El endoesqueleto
está ligeramente blindado y tiene tres dado). Es posible que los Narradores
deseen asignar a los operadores una nueva habilidad, Piloto (Vehículo Waldo),
después de un período de adaptación suficiente.

Ya se está trabajando para mejorar el diseño de DERVISH; Se rumorea que la


próxima generación de tales dispositivos, diseñados a medida para
aplicaciones especializadas como coreografías de danza, incorporan interfaces
cinemáticas inversas conectadas directamente a un traje de cuerpo completo
usado por el operador, cuyos movimientos físicos guían y conducen el
vehículo. Es evidente que la revolución de la tecnología no tripulada iniciada
por pioneros tan innovadores como el Proyecto Pilgrim y la sonda espacial
Voyager está lejos de terminar...

Sistemas de acondicionamiento cerebral

Dispositivo 4

Estos pequeños y tortuosos objetos, cada uno del tamaño no mayor que la
cabeza de una cerilla, son lo más parecido que ha llegado el mundo mortal al
tema del "control mental" recientemente popularizado por los teóricos de la
conspiración y los entusiastas de la ciencia ficción.
La versión de los años 90 del "disparador de la Reina de Corazones" es en
realidad una unión experimental de varias tecnologías pioneras. Se utilizan
derivaciones de fibra óptica colocadas directamente sobre la superficie del
cerebro para estimular los centros de dolor y placer (de acuerdo con la
obediencia y la desobediencia, respectivamente) durante las primeras semanas
de acondicionamiento. Los microdifusores conectados al sistema glandular del
receptor liberan en forma gradual agentes narcóticos suaves, extractos de
pituitaria y aditivos suprarrenales directamente en la columna vertebral. Los
implantes de oído interno emiten subarmónicos cuidadosamente seleccionados
del tono de 443 Hz que inducen susceptibilidad a la sugestión [Este último
efecto es claramente audible (aunque difícil de identificar) para quienes utilizan
el don de los sentidos intensificados o algún equivalente.]

Sistema: El condicionamiento se basa en el tiempo y la exposición repetida,


aunque los receptores a largo plazo gradualmente pasan de una receptividad
entusiasta a un estado zombi incuestionable y boquiabierto.

Tira la Fuerza de Voluntad del objetivo (dificultad 8) por cada semana de


exposición continua. El éxito significa que no habrá cambios durante esa
semana, el fracaso significa una disminución permanente de la Fuerza de
Voluntad en uno. Con una Fuerza de Voluntad de dos o tres, el sujeto está bajo
un control más o menos completo; por debajo de este número, el objetivo se
convierte en casi una mente ss vegetal que necesita entrenamiento para hacer
ejercicio o incluso comer.

Exoesqueleto de mirmidón

Dispositivo 4

Monstruosidades mecanizadas desgarradas y palpitantes de material de


ciencia ficción, estos arneses antropomórficos, construidos sobre marcos
ultraligeros de compuestos de carbono y redes de fibras de miómero con
respuesta de microsegundos, representan el último intento de la humanidad
(encabezado por aquellos "que saben") de tomar la lucha contra las Razas
Cambiantes.

Independientemente de cómo se concibiera el diseño del prototipo, su


inspiración parece haberse extendido como la pólvora; al menos diez de estos
exoesqueletos ocupan un anexo seguro de la Base de la Fuerza Aérea
Hanscom de Massachusetts (desarrollada y financiada bajo los auspicios de
"operaciones de construcción/entorno hostil"), y se han presentado unidades
adicionales en proyecciones selectivas realizadas ante el Comité Nuclear de
las Naciones Unidas. Consejo de Seguridad. Además, las fotografías satelitales
piratas distribuidas en la Web, supuestamente tomadas sobre Siberia, sugieren
fuertemente que estos trajes de batalla (o al menos sus primitivos
predecesores) han visto más acción de la que les correspondía desde los
últimos días de la Guerra Fría.
Obviamente influenciados, si no completamente controlados, por alguna
organización experta en lo paranormal (Desarrollo Neogenético Amalgamado,
División de Asuntos Especiales, Pentex, Shinzui o similares), estos vehículos
de asalto del tamaño de un hombre, aunque considerablemente más lentos y
torpes que sus homólogos peludos y colmillos. , son más que capaces de
defenderse en una lucha contra oponentes sobrenaturales.

Pero, se preguntan tanto los soldados de sillón como los comandantes tácticos
conjuntos, ¿fueron forjados para luchar estos gigantes?

Sistema: El Myrmidon mide aproximadamente nueve pies de alto y cuenta con


un chasis servoaccionado de tres cuartos de tonelada (Fuerza 6, Resistencia
efectivamente ilimitada para levantar objetos o correr).

Opera con un tosco estímulo eléctrico de un piloto entrenado, se maneja más


como una carretilla elevadora que como una pieza de animación japonesa
(trate la Destreza como el Ingenio del operador menos dos) y está repleto de
armadura y armamento (Clasificación de Armadura 5, elección de
brazo/hombro). torretas montadas de calibre .50 (dificultad 7, daño 8, con
capacidad de explosión), cañón de 30 mm (dificultad 7, daño 10, con capacidad
de explosión); no hace falta decir que estas características generalmente no se
dan a conocer a quienes están fuera del laboratorio). También pueden existir
variantes acuáticas, endurecidas por tempestad y de aleación de plata.

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