Cluedo en Vivo: Misterio Escolar

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Este juego de rol en vivo consiste en resolver un misterio divididos en equipos. Cada equipo debe interrogar a los 8 monitores sospechosos para descubrir que la señorita Manoli mató al direc…

CLUEDO

TIPO DE ACTIVIDAD: JUEGO DE ROL EN VIVO


EDAD: DESDE 10 AÑOS
DURACIÓN: 60 MINUTOS

Características del juego


4 EQUIPOS / 5-7 PARTICIPANTES cada equipo / 8 MONITORES (SOSPECHOSOS)

Juego colaborativo por equipos de investigación. El equipo que antes resuelva el misterio correctamente es el ganador.

MATERIAL

MONITORES: ATUENDOS DE SUS PERSONAJES Y PRUEBAS (4 SUDOKUS, 1 PROBLEMA MATEMÁTICO, 4 CORDONES


ENREDADOS)

GRUPOS: TABLA CLUEDO IMPRESA Y BOLI

Cómo se juega
EL OBJETIVO

Resolver el siguiente misterio respondiendo a todas las preguntas correctamente:

Hoy es un día triste para Alpedrete. Juan Pablo, el director del colegio, un señor muy misterioso, ha aparecido muerto en el
gimnasio del colegio esta mañana. Fue encontrado por la Agente de Policía García, la cual ha sido retirada de la investigación por
resultar sospechosa. Por ello, vosotros seréis los encargados de resolver este crimen de la forma más discreta posible. La
recompensa por hacerlo será grandiosa, pero debéis moveros rápido.

SOLUCIÓN:

QUIÉN: SEÑORITA MANOLI

DÓNDE: CAFETERÍA

CON QUÉ OBJETO: SARTÉN

POR QUÉ: IBA A SER DESPEDIDA, LA PILLÓ TRATANDO MAL A LOS ALUMNOS MÁS DE UNA VEZ

ABEJA: COMISARIA JEFA PERALTEZ (COORDINADORA DE LA ACTIVIDAD)


MONITOR/A PERSONAJE PERSONALIDAD ATUENDO PISTAS

DICÓLIBRI Encarni Se ríe de todo como Moño, bastón, -En este pueblo somos todos una gran familia,
(Aniana, una brujilla. Conoce falda larga... pero Juan Pablo me daba mala espina...
mujer de la vida de todo el
Eusebio) pueblo. -Manoli era amiga mía, pero ya no nos hablamos.

ANDY Srta. Manoli Muy buena, Formal, gafas, -Tuvo que ser la Agente García con su pistola, es
(Profesora del excesivamente coleta, collar muy raro que estuviese en el colegio a esas
colegio) amable. Se santigua cruz... horas y fuese ella quien le encontró en el
cuando se habla del gimnasio.
crimen.
-Siento mucho su muerte, además estaba a punto
de subirme el sueldo... Que en paz descanse.

JALEO Eusebio Cascarrabias, no le Boina, chaleco, -A la hora del crimen yo estaba comprando el
(Anciano, gustan los niños. Va gafas gigantes, periódico.
marido de buscando a su mujer. pipa...
Encarni -El quiosquero escuchó a Juan Pablo hablar por
teléfono, parece que iba a entrevistar a una
nueva profesora. A alguien iba a despedir...

COCO Laurita Niña traviesa, se 2 coletas, ropa -Manoli parece buena, pero en clase a veces
(alumna de escapa y hace infantil, cordones grita, el director nunca nos cree, pero ayer la
Manoli) bromas todo el rato. desatados... escuchó.

-Mi padre siempre se pierde camino al colegio.

JOSE Antonio Madruga mucho, muy Se viste -Juan Pablo nunca daba los buenos días al
Manué alegre, siempre habla desconjuntado, comprar el periódico.
(Quiosquero) de las noticias y pasa abanico,
mucho calor. sombrero feo... -Los asesinos de las noticias siempre parecían
amables y buenas personas...

MACA Agente Seria y un poco Ropa negra y -Fui al colegio porque me llamó Juan pablo
García borde; se mueve chaleco urgentemente, pero no sé por qué, creo que tenía
(policía) nerviosa, impaciente. reflectante, gafas miedo de alguien.
de sol y coleta.
-Le encontré muerto en el gimnasio cerca de un
trofeo, pero allí no había sangre

ADRI Don Pedro Siempre pierde a su Gorra, ropa al -La Agente García no sirve ni para resolver este
(padre de hija, torpe, despistado revés... caso, siempre está enfadada.
Laurita)
-Llegaba tarde a traer a Laurita y me encontré
una sartén entre unos arbustos cerca del colegio.

ÁNGELA Concha Va con bolsa de fruta Chándal, colores -Antonio Manué odiaba al director, seguro que ha
(frutera) ofreciendo. Cuenta chillones, sido él.
sus desgracias y le despeinada...
cae mal el -Esta mañana he llevado un pedido de fruta a la
quiosquero. cafetería y me asusté al escuchar un golpe, salí
corriendo.
A la hora del crimen todos tienen coartada excepto Concha, la Agente García y la señorita Manoli; y esta última es la culpable.

LISTADO DE PRUEBAS:

ENCARNI – Bailar un paso doble por parejas, todo el equipo

SEÑORITA MANOLI – Resolver un problema de matemáticas

EUSEBIO – Hacerle reír con un chiste

LAURITA – Jugar con ella a las palmas (todo el equipo)

ANTONIO MANUÉ - Resolver un Sudoku del periódico

AGENTE GARCÍA - Hacer 30 flexiones entre todo el grupo (todos los participantes deben hacer al menos 1)

DON PEDRO – Deshacer unos cordones hechos un lío

CONCHA – Decir el nombre de 15 frutas diferentes

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