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Mazmorras y Clases en Path of Exile

Path of Exile es un ARPG gratuito desarrollado por Grinding Gear Games que se ambienta en un mundo de fantasía oscura. Los jugadores controlan un solo personaje y exploran zonas generadas aleatoriamente para completar misiones, luchar contra monstruos y ganar experiencia y equipo. El juego presenta siete clases de personaje iniciales y un sistema de habilidades basado en gemas que pueden encontrarse o ganarse y equiparse para otorgar habilidades al personaje.

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Mazmorras y Clases en Path of Exile

Path of Exile es un ARPG gratuito desarrollado por Grinding Gear Games que se ambienta en un mundo de fantasía oscura. Los jugadores controlan un solo personaje y exploran zonas generadas aleatoriamente para completar misiones, luchar contra monstruos y ganar experiencia y equipo. El juego presenta siete clases de personaje iniciales y un sistema de habilidades basado en gemas que pueden encontrarse o ganarse y equiparse para otorgar habilidades al personaje.

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INFORME

Path of Exile es un ARPG y MMO ambientado en un mundo de fantasía oscura. Lo desarrolla la compañía
independiente neozelandesa Grinding Gear Games y se puede descargar y jugar gratis. El proyecto se
mantiene económicamente gracias a "micropagos éticos. El 23 de enero de 2013 se publicó una versión
Beta abierta. En marzo de 2013 el juego había alcanzado los dos millones de suscriptores. El juego
abandonó la fase Beta y se publicó finalmente tanto en Steam3 como en su propia web el 23 de octubre
de 2013.
El jugador controla a un solo personaje desde una perspectiva isométrica y explora grandes zonas en
exteriores, cuevas subterráneas o mazmorras, lucha contra monstruos y completa misiones asignadas
por los PNJ para así ganar puntos de experiencia y equipo. El juego está fuertemente inspirado en
la saga Diablo, especialmente en Diablo II. Todas las zonas salvo los campamentos centrales se
generan aleatoriamente. Todos los jugadores están conectados a un solo servidor, pero cuando un
jugador o grupo de jugadores sale del campamento, lo hacen a una zona instanciada únicamente para
ellos.
Como es habitual en juegos de este tipo, los objetos se generan aleatoriamente a partir de una gran
variedad de tipos básicos, asignándoles propiedades mágicas y huecos para incrustar gemas. Los hay de
diferentes rarezas, y los objetos más raros tendrán más y mejores características. De este modo, una
gran parte del juego se dedica a encontrar equipo bien equilibrado.

Los jugadores pueden elegir inicialmente una de entre siete clases de personaje.127 Cada clase está
alineada con uno o dos atributos (fuerza, destreza e inteligencia). La séptima clase, Scion, sólo se puede
elegir una vez que se ha completado "El cetro de dios" la cual es la última zona del acto 3 tras rescatarla
de su celda, y está alineada con los tres atributos. 13
Cada una de estas clases puede usar y desarrollar habilidades aunque éstas no estén alineadas con sus
atributos principales, pero le resultará más fácil con las que sí lo están.
Habilidades activas
Al contrario que muchos juegos de este género, Path of Exile no impone un árbol fijo de habilidades a
cada clase. En vez de eso, las habilidades son gemas;914 éstas pueden encontrarse durante el juego y
otras se obtienen como premios por realizar misiones. Las gemas se insertan en los huecos que tienen
las armas y las piezas de armadura y sólo así otorgan la habilidad al personaje. Cuando las gemas están
colocadas, ganan experiencia a la vez que el personaje, con la que van adquiriendo más nivel y se hacen
cada vez más potentes.
Las habilidades activas se pueden alterar mediante las llamadas Support Gems (gemas de apoyo). Los
huecos que tienen los objetos pueden (o no) estar ligados. Para que una gema de apoyo afecte a otra
gema de habilidad activa, deben situarse en huecos ligados entre sí. Los efectos de estas gemas de
apoyo incluyen velocidad de ataque, disparos múltiples, ataques encadenados, robo de vida, conjuros
automáticos cuando se produce un crítico...
Habilidades pasivas
Todas las clases comparten la misma selección de 1350 habilidades pasivas, de entre las que el jugador
puede elegir una cada vez que el personaje sube de nivel, u ocasionalmente como recompensa de una
misión. Las habilidades pasivas aumentan la puntuación de los atributos principales, el maná o la
capacidad para curarse y hacer daño, entre otras mejoras. Estas habilidades están organizadas en una
compleja red, y cada una de las clases comienza en un lugar diferente de la misma.

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