Mousillon?
(Warhammer MDNR) [1,929pts]
Ejército de 2.000 puntos o más (Clan Dragón Sangriento) [1,929pts]
Rules: Personajes y unidades
Comandantes [261pts]
Conde Dragón Sangriento [261pts]
Selections: Conde Dragón Sangriento [205pts], Escudo [3pts], Nivel de magia 2 [35pts], Objetos mágicos y Poderes vampíricos,
Vampiro
Categories: Comandantes, Personajes
Rules: Dragón sangriento, Hechicero, Magia Conde Dragón Sangriento, No muerto, Vampiro
Armadura: Escudo, Modelo: Conde Dragón Sangriento (Pesadilla con barda, Escudo)
Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura de placas
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura de placas
General del ejército
Selections: General del ejército
Rules: General, General conde vampiro
Pesadilla con barda [18pts]
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura de placas 4+
Barda 6+ -2 al M
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Conde Dragón Sangriento (Pesadilla con barda, Escudo) 15 9 5 5 5 3 7 4 9 1 Infantería
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Héroes [221pts]
Vampiro neonato Dragón Sangriento [121pts]
Selections: Armadura pesada [4pts], Vampiro neonato Dragón Sangriento [80pts]
Categories: Personajes, Héroes
Rules: Dragón sangriento, No muerto, Vampiro
Armadura: Armadura pesada, Modelo: Vampiro neonato Dragón Sangriento (Pesadilla con barda, Armadura pesada)
Equipo
Selections: Arma de mano
Arma: Arma de mano
Pesadilla con barda [12pts]
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Portaestandarte de batalla [25pts]
Selections: Portaestandarte de batalla [25pts]
Rules: Estandarte de batalla no muerto
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Tipo de
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Ref
tropa
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Vampiro neonato Dragón Sangriento (Pesadilla con barda,
15 8 4 5 4 2 6 3 7 3 Infantería
Armadura pesada)
Vampiro neonato Dragón Sangriento [100pts]
Selections: Armadura pesada [4pts], Lanza de cabllería [4pts], Objetos mágicos y Poderes vampíricos, Vampiro neonato Dragón
Sangriento [80pts]
Categories: Personajes, Héroes
Rules: Dragón sangriento, No muerto, Vampiro
Arma: Lanza de caballería, Armadura: Armadura pesada, Modelo: Vampiro neonato Dragón Sangriento (Pesadilla con barda,
Armadura pesada)
Equipo
Selections: Arma de mano
Arma: Arma de mano
Pesadilla con barda [12pts]
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Lanza de caballería Combate Usuario+2 (turno de carga) -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Tipo de
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Ref
tropa
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Vampiro neonato Dragón Sangriento (Pesadilla con barda,
15 8 4 5 4 2 6 3 7 3 Infantería
Armadura pesada)
Unidades especiales [245pts]
Guerreros esqueletos [245pts]
Selections: Armadura ligera [40pts], Capitán esqueleto [10pts], Escudo [20pts], 20x Guerreros esqueletos [140pts], Lanza [20pts],
Músico [5pts], Portaestandarte [10pts]
Categories: Unidades especiales
Rules: Esqueleto, Infantería, No muerto
Arma: Lanza (infantería), Armadura: Armadura ligera, Escudo, Modelo: Capitán esqueleto (Escudo, Armadura ligera), Guerrero
esqueleto (Armadura ligera, Escudo)
Equipo
Selections: Arma de mano
Arma: Arma de mano
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Lanza (infantería) Combate Usuario Combate por filas (2)
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura ligera 6+
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Capitán esqueleto (Escudo, Armadura ligera) 10 2 2 3 3 1 2 2 3 5 Infantería
Guerrero esqueleto (Armadura ligera, Escudo) 10 2 2 3 3 1 2 1 3 5 Infantería
Unidades singulares [362pts]
Caballeros sangrientos [362pts]
Selections: 8x Caballeros sangrientos [312pts], Castellano [20pts], Músico [10pts], Portaestandarte [20pts]
Categories: Unidades singulares
Rules: Caballería, Dragón sangriento, Furia asesina, Honor marcial, No muerto, Vampiro
Modelo: Caballero sangriento, Castellano
Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura pesada, Escudo, Lanza de caballerIa
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería, Armadura: Armadura pesada, Escudo
Montura
Pesadilla con barda
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Lanza de caballería Combate Usuario+2 (turno de carga) -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Caballero sangriento - 5 3 4 4 1 5 2 8 2 Caballería
Castellano - 5 3 4 4 1 5 3 8 2 Caballería
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Uncategorised
Monstruos arcanos
Selections: No
Personajes especiales
Selections: No
Regimientos de renombre
Selections: No
Tamaño ejército
Selections: 2.000 o más
Unidades básicas [840pts]
Caballeros negros [240pts]
Selections: Armadura pesada [16pts], Caballero infernal [16pts], 8x Caballeros negros [176pts], Escudo [8pts], Músico [8pts],
Portaestandarte [16pts]
Categories: Unidades básicas
Rules: Ataques mágicos, Ataques mágicos (sólo jinete), Caballería, Formación en lanza, Golpe letal, Golpe letal (sólo jinete), No
muerto, Tumulario
Armadura: Armadura pesada, Escudo, Modelo: Caballero infernal (Armadura pesada, Escudo), Caballero negro (Armadura pesada,
Escudo)
Equipo
Selections: Arma de mano, Lanza de caballería
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería
Montura
Pesadilla con barda
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Lanza de caballería Combate Usuario+2 (turno de carga) -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Caballero infernal (Armadura pesada, Escudo) - 3 3 4 4 1 3 2 8 3 Caballería
Caballero negro (Armadura pesada, Escudo) - 3 3 4 4 1 3 1 8 3 Caballería
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Caballeros negros [240pts]
Selections: Armadura pesada [16pts], Caballero infernal [16pts], 8x Caballeros negros [176pts], Escudo [8pts], Músico [8pts],
Portaestandarte [16pts]
Categories: Unidades básicas
Rules: Ataques mágicos, Ataques mágicos (sólo jinete), Caballería, Formación en lanza, Golpe letal, Golpe letal (sólo jinete), No
muerto, Tumulario
Armadura: Armadura pesada, Escudo, Modelo: Caballero infernal (Armadura pesada, Escudo), Caballero negro (Armadura pesada,
Escudo)
Equipo
Selections: Arma de mano, Lanza de caballería
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería
Montura
Pesadilla con barda
Selections: Barda
Rules: Caballería, No muerto
Armadura: Barda, Modelo: Pesadilla (Barda)
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Lanza de caballería Combate Usuario+2 (turno de carga) -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Caballero infernal (Armadura pesada, Escudo) - 3 3 4 4 1 3 2 8 3 Caballería
Caballero negro (Armadura pesada, Escudo) - 3 3 4 4 1 3 1 8 3 Caballería
Pesadilla (Barda) 18 2 - 3 - - 2 1 5 Caballería
Guardia de los túmulos [160pts]
Selections: Escudo [10pts], 10x Guardia de los túmulos [120pts], Guardián de la cripta [12pts], Músico [6pts], Portaestandarte
[12pts]
Categories: Unidades básicas
Rules: Ataques mágicos, Esqueleto, Golpe letal, Infantería, No muerto, Tumulario
Armadura: Escudo, Modelo: Guardia de los túmulos (Escudo), Guardián de la cripta (Escudo)
Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura pesada
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura pesada
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arma de mano Combate Usuario -
Armadura Salvación Reglas especiales Ref
Armadura pesada 5+
Escudo 6+
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Guardia de los túmulos (Escudo) 10 3 3 4 4 1 3 1 8 4 Infantería
Guardián de la cripta (Escudo) 10 3 3 4 4 1 3 2 8 4 Infantería
Guerreros esqueletos con arco [100pts]
Selections: 10x Guerreros esqueletos [100pts]
Categories: Unidades básicas
Rules: Esqueleto, Infantería, No muerto
Modelo: Guerrero esqueleto
Equipo
Selections: Arco, Arma de mano
Arma: Arco, Arma de mano
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arco 60 3 -
Arma de mano Combate Usuario -
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Guerrero esqueleto 10 2 2 3 3 1 2 1 3 7 Infantería
Guerreros esqueletos con arco [100pts]
Selections: 10x Guerreros esqueletos [100pts]
Categories: Unidades básicas
Rules: Esqueleto, Infantería, No muerto
Modelo: Guerrero esqueleto
Equipo
Selections: Arco, Arma de mano
Arma: Arco, Arma de mano
Arma Alcance Fuerza Reglas Ref
Arco 60 3 -
Arma de mano Combate Usuario -
Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa Ref
Guerrero esqueleto 10 2 2 3 3 1 2 1 3 7 Infantería
Force Rules
Personajes y unidades: A no ser que se indique lo contrario, los Personajes de tipo No Muerto sólo pueden unirse a unidades de tipo No Muerto, y
viceversa. Esto incluye mercenarios y regimientos de renombre.
Esto quiere decir que un personaje No Muerto puede unirse a una unidad No Muerta, pero no a una unidad “viva” (incluyendo Demonios y demás). Y,
de la misma forma, un personaje “vivo” (que no sea No Muerto) puede unirse a unidades “vivas”, pero no a unidades de No Muertos. ()
Selection Rules
Ataques mágicos: Estos ataques interaccionan con determinadas reglas y objetos mágicos. Son propios de cualquier arma mágica y de ciertas
unidades. ()
Ataques mágicos (sólo jinete): ()
Caballería: ()
Dragón sangriento: ()
Esqueleto: ()
Estandarte de batalla no muerto: Una unidad de tipo No Muerto que tenga el Portaestandarte de Batalla a 30cm o menos y pierda un combate,
sufrirá una herida menos por Inestabilidad. Por ejemplo, si unos Esqueletos pierden el combate de 3 puntos y están a 30cm o menos del
Portaestandarte de Batalla, sufrirán 2 heridas. Ten en cuenta que este efecto del Estandarte de Batalla es por la Inestabilidad, no por la pérdida del
General. ()
Formación en lanza: Las unidades de Caballería con algún Voto pueden luchar en una formación llamada Formación en Lanza. Pueden cambiar de
formación en lanza a otro tipo de formación y viceversa sin ningún tipo de penalización, pero los efectos siguientes sólo se aplican si luchan en esa
formación.
La Formación en Lanza tiene un frontal de 3 miniaturas,
y puede aplicar el bonificador por filas a la resolución de combate por cada fila completa de 3 miniaturas (en vez de las habituales 4 miniaturas).
En la primera fila debe estar el grupo de mando antes que caballeros “normales”. Si hay personajes en la unidad, desplazarán al grupo de mando a la
segunda fila (el grupo de mando seguirá teniendo sus efectos en la unidad pese a no estar en primera fila).
La excepción son las Profetisas de la Dama o Doncellas. Se pueden colocar (si así lo prefieres) en el centro de la segunda fila, ya que los caballeros
se colocarán a su alrededor para protegerla. Si se coloca en segunda fila, se considera que forma parte de la unidad (ésta puede usar su Liderazgo,
ella puede lanzar hechizos) pero no tiene línea de visión.
Si sólo hay dos miniaturas en la última fila, quedará vacía la columna central. Si sólo hay una, coloca la miniatura en uno de los dos extremos.
Las miniaturas en contacto peana con peana con alguna miniatura enemiga pueden atacar jinete y montura contra esa miniatura enemiga. Sólo esas
miniaturas pueden dirigir sus ataques a una miniatura enemiga en concreto. Sólo esas miniaturas pueden lanzar y aceptar desafíos. Esto es como
las demás unidades del juego.
Adicionalmente, en el turno en que cargan, los jinetes (y sus mon- turas) en los flancos de la unidad pueden atacar si se encuentran
en una fila posterior tras una miniatura de la primera fila que esté combatiendo. Estos caballeros no pueden dirigir sus ataques (debe ir hacia tropa).
En los ejemplos de la derecha, las miniaturas en azul oscuro son las que podrían atacar durante una carga siempre que sean caballeros
(independientemente de si son personajes, campeón o caballeros). Las Doncellas sólo podrán atacar si se encuentran en la primera fila (por ejemplo
si la unidad tiene sólo dos Caballeros más la Doncella).
Las bajas se retiran primero del centro de la última fila (a no ser que sea un personaje), y luego los flancos. Tras retirar las bajas, si una fila queda
incompleta, sus miniaturas no se mueven hacia el centro de la fila sino que pueden permanecer en los flancos (de manera que podrán seguir
combatiendo en las cargas que efectúen en formación en lanza).
Un campeón (o personaje) que esté en segunda o tercera fila puede atacar de la forma habitual durante la carga siempre y cuando ocupe una
posición adecuada (debe estar detrás de una miniatura que esté combatiendo). Con todo, no podrá lanzar ni aceptar desafíos a no ser que esté en
contacto peana con peana con el enemigo. ()
Furia asesina: En el caso de las tropas montadas, la furia asesina sólo afecta a los jinetes. No debe efectuarse ningún chequeo psicológico para
determinar nada, sino que se aplican automáticamente las siguientes reglas:
Después de que se hayan declarado las cargas, mide las distancias para determinar si hay alguna unidad enemiga al alcance de carga de cualquier
tropa con furia asesina. Si es así, la unidad con furia asesina debe cargar contra ese enemigo. El jugador que controla esas tropas no puede decirdur
si cargan o no; la unidad carga automáticamente. Esta carga automática se efectúa después de que se hayan declarado todas las cargas, aunque
puedes declarar una carga normal con las tropas con furia asesina. Si hay varias unidades enemigas a distancia de carga, el jugador que controla la
unidad decide contra qué enemigo carga.
Las tropas y personajes presos de la furia asesina luchan con un ataque adicional en combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas y personajes presos de la furia asesina deben perseguir a una unidad enemiga que huye tanto si el jugador lo desea como si no. Además,
deben perseguir incluso si están defendiendo un obstáculo. Si aniquíilan a su enemigo en la primera fase de combate cuerpo a cuerpo, siempre lo
arrasarán. Las unidades con furia asesina no pueden huir si son cargadas.
Las miniaturas presas de la furia asesina no se ven afectadas por otros efectos psicológicos. Mientras estén con furia asesina, son inmunes al
pánico, al miedo, al terror, etc, y no tiene que efectuar chequeos por tales efectos. Esta inmunidad sólo se aplica a los chequeos de psicología, no a
los chequeos de desmoralización en combate cuerpo a cuerpo, que deben efectuarse normalmente. Las tropas con furia asesino no pueden
responder a una carga huyendo.
La derrota enn combate cuerpo a cuerpo, determinada por el proceso normal del resultado del combate, de una unidad presa de la furia asesina hace
que ya no se vez adectada por ella. ()
General: Cualquier unidad situada a 30 cm o menos del general puede utilizar el atributo de liderazgo de este último en lugfar del suyo propio para
efectuar cualquier chequeo basado en el liderazgo. ()
General conde vampiro: Además de las reglas habituales para el General, las miniaturas de tipo No Muerto del ejército de Condes Vampiro debe
seguir las siguientes reglas.
Hechicero. El General debe ser de tipo Hechicero. Si hay varios personajes de tipo Hechicero, aquél con mayor atributo de Liderazgo será el General.
Si hay varios personajes de tipo Hechicero con mayor atributo de Liderazgo, elige cuál de ellos será el General.
Desintegración. Al final de la fase en que el General muera, así como al principio de cada turno del jugador de Condes Vampiro posterior a la muerte
del General, cada unidad (pero no Personajes) debe hacer un chequeo de Liderazgo; por cada punto de diferencia con su Liderazgo, recibe una herida
(sin posibilidad de salvación por armadura, especial ni Regeneración). Las unidades pueden usar el Liderazgo de personajes dentro de la unidad. En
caso de personajes montados en algún tipo de montura individual (un Monstruo, un Carro), el Personaje no debe hacer el chequeo, pero sí la montura
(puede usar el Liderazgo del Personaje). La Desintegración sólo se aplica cuando el General muere definitivamente y es retirado como baja; si el
General llega a 0 heridas pero consigue Regenerar suficientes heridas como para volver al juego, no ocurre la Desintegración.
Marcha. Las unidades que estén a 30cm o menos del General al inicio de la fase de Movimiento pueden efectuar movimientos de Marcha (son
excepción al punto 3 de la regla No Muertos), así como los personajes independientes (a pie o montados). Se aplican las restricciones habituales a
los movimientos de Marcha (teniendo en cuenta terreno, presencia de enemigos cercanos, efectos de hechizos, etc). ()
Golpe letal: Una miniatura que posea la habilidad especial de golpe letal matará automáticamente a su enemigo si obtiene un resultado de 6 en la
tirada para herir, sin que haya posibilidad alguna de tirada de salvación a excepción de las salvaciones especiales.
Este ataque sólo es efectivo contra oponentes de tamaño similar al humano. No tiene efecto contra grandes criaturas como ogros o dragones; o
contra enemigos como los enjambres. Puede utilizarse contra miniaturas montadas sobre corceles o monstruos siempre que el propio jinete tenga
un tamaño similar la humano. ()
Golpe letal (sólo jinete): ()
Hechicero: ()
Honor marcial: El Campeón siempre debe lanza y aceptar desafíos. Si no hay campeón ni personajes, los demás Caballeros deben aceptar desafíos
siempre que se les lance (aunque no pueden lanzar desafíos). ()
Infantería: ()
Magia Conde Dragón Sangriento: Es un hechicero de nivel 1 que puede usar hechizos de Saber de la Muerte o de Nigromancia. Puede subir a nivel 2
por +35 puntos. Siempre genera un dado menos de magia en cada fase de magia (no altera su nivel). ()
No muerto: Gran parte del ejército es No Muerto. Todas las miniaturas con la regla No Muerto siguen estas reglas especiales.
1. Son inmunes a psicología. Ten en cuenta que hay muchos chequeos de Liderazgo que no son de psicología, los No Muertos siguen todas las
reglas habituales para esos chequeos. Ejemplo: el chequeo de Liderazgo para intentar no perseguir a tropas desmoralizadas.
2. Causan miedo.
3. Nunca pueden efectuar movimientos de marcha, a excepción de los Personajes, el Varghulf y la Doncella Espectral, que pueden marchar según las
reglas habituales.
4. Si reciben una carga, sólo pueden mantener la posición como reacción a la carga.
5. No son Inmunes a ataques envenenados (a menos que así lo indique en alguna descripción de unidad o personaje), así que les afectan como a los
vivos.
6. Inestables.
7. Estandarte de Batalla No Muerto. ()
Tumulario: ()
Vampiro: ()
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