DISIGN THINKING
Desing Thinking
Jade Dayana Pérez Del Alamo
Valeska Clotilde Guzman Salas
Rafaela Pinares Oros
Kamyly Andrea Torres Mercado
Docente: Rudy Farfán Morales
IE: María Auxiliadora
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Agradecimiento:
En este trabajo posteriormente presentado,
agradecemos a Dios principalmente por los
días aquí pasados en el colegio, gozando de
salud y bienestar. Agradecer también al
colegio María Auxiliadora por habernos
abierto las puertas y prepararnos cada día
más para lo que sigue después. Y, al
profesor por permitirnos el aprendizaje que
siempre nos brinda y, en esta oportunidad
demostrarle esos aprendizajes.
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Tabla de contenido
Agradecimiento:...........................................................................................................................2
Introducción:................................................................................................................................4
Empatizar:....................................................................................................................................5
Definir:.........................................................................................................................................5
Idear:............................................................................................................................................5
Prototipar:....................................................................................................................................5
Evaluar:........................................................................................................................................6
Conclusión:...................................................................................................................................6
Bibliografía:..................................................................................................................................6
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Introducción:
Un problema recurrente a la hora de diseñar servicios y proyectos es la falta
de tiempo para poner en marcha todas las ideas que nos bullen en la cabeza y
poder detenernos con calma a pensar en la mejor manera de aplicarlas. La
dinámica diaria del trabajo consume buena parte de la dedicación y la energía de
los profesionales, instalando inercias que dificultan las opciones de innovar a
través del rediseño de servicios o la introducción de otros nuevos
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Empatizar:
En el Design Thinking, la empatízar es la base del diseño centrado en la
persona y existen varios métodos que facilitan su comprensión. El Design Thinking
es un método que permite entender mejor los problemas y necesidades del
usuario o cliente, crear soluciones innovadoras e iterar rápidamente para corregir.
Definir:
La etapa de "Definir" en Design Thinking se trata de entender claramente el
problema, sintetizar información de la etapa anterior y establecer metas concretas.
Esto sirve como base para crear soluciones centradas en el usuario en las fases
posteriores del proceso de diseño.
Idear:
En esta etapa, el equipo debe pensar creativamente y lanzar más de una
idea para solucionar aquellos problemas específicos que identificó en la fase
previa. En este proceso de pensamiento divergente está permitido equivocarse.
Prototipar:
Prototipar es la cuarta fase del proceso de Design Thinking consistente en
un primer modelo de estudio para analizar cómo interactúan las personas con el
producto en cuestión.
Evaluar:
La última fase del Design Thinking es evaluar o también llamada testear.
Podríamos decir que los prototipos se hacen pensando que son la solución, el
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testeo se realiza con la premisa de que el prototipo está equivocado. Lo relevante
es realizar las pruebas con usuarios reales
Conclusión:
El de Design Thinking es una metodología inspirada en la resolución
práctica y creativa de los problemas o cuestiones con el objetivo de conseguir un
mejor resultado.
Es entendida como la capacidad esencial de combinar la empatía, la creatividad y
la racionalidad para satisfacer las necesidades del cliente y el éxito de la empresa.
Esta metodología de resolución de problemas es aplicable a cualquier ámbito que
requiera un enfoque creativo.
Es una metodología que ha sido utilizada por empresas de éxito internacional, por
lo que su buena aplicación conlleva a alcanzar las metas deseadas por las
empresas.
Bibliografía:
[Link]
pasos-principales-paradesarrollarlo#:~:text=Empatizar.,verdaderas
%20motivaciones%20y%20haci%C3%A9ndolas%20propias.
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thinking#:~:text=Design%20Thinking%20es%20un%20proceso,crear%20alrededor
%20de%20los%20usuarios.
[Link]
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[Link]
que-prototipar#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20prototipar%3F,con%20el
%20producto%20en%20cuesti%C3%B3n.
[Link]
#:~:text=La%20%C3%BAltima%20fase%20del%20Design,las%20pruebas%20con
%20usuarios%20reales.