Para facilitar los desafíos de cada una de las rondas de la Olimpíada, compartimos
algunos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar sus proyectos.
El tema que utilizaremos como modelo será “Las estaciones del año”.
Contenidos: entorno gráfico, bloques de programación, objetos para programas,
herramientas gráficas, eventos controles, apariencias movimientos, asociación de
bloques, recibir-enviar, condicionales, apariencia, lápiz, variables, sensores, operadores.
TUTORIAL 1
EJERCICIO 1
• Seleccionar un escenario
• Dibujar un objeto “muñeco de nieve”
• Insertar y/o dibujar elementos para armar al muñeco de nieve
El desafío es que los elementos que son parte del muñeco y que se encuentran en una
posición inicial, al hacer clic sobre cada objeto estos se desplacen a la posición final
(muñeco terminado). Y para volver a comenzar se presione la tecla “Espacio”.
Posición Inicial
Posición Final
EJERCICIO 2
Mejoraremos al ejercicio 1
En vez de que los objetos comiencen siempre en una misma
posición inicial, cambiaremos el bloque de desplazamiento
por ir a posición aleatoria. Esto permitirá que los objetos
siempre comiencen desde un lugar diferente.
EJERCICIO 3
¡Ahora vamos por más!
Para comenzar, realizaremos un botón “COMENZAR”
Al presionar el botón, se enviará un mensaje “INICIAR”. Este
mensaje lo recibirán los distintos objetos y se desplazarán a una
posición aleatoria.