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Mapa Mental del Robot Ato-33

El documento presenta el proyecto del robot educativo Ato-33, cuyo objetivo es introducir a niños entre 8 y 13 años a los principios básicos de la robótica, electrónica y sistemas mecánicos de una manera lúdica y significativa. El robot tiene como propósito motivar la curiosidad de los niños y sentar las bases para su comprensión del mundo tecnológico a través de un diseño interactivo. El presupuesto total estimado para el desarrollo del juguete es de $6,800,000 COP.
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Mapa Mental del Robot Ato-33

El documento presenta el proyecto del robot educativo Ato-33, cuyo objetivo es introducir a niños entre 8 y 13 años a los principios básicos de la robótica, electrónica y sistemas mecánicos de una manera lúdica y significativa. El robot tiene como propósito motivar la curiosidad de los niños y sentar las bases para su comprensión del mundo tecnológico a través de un diseño interactivo. El presupuesto total estimado para el desarrollo del juguete es de $6,800,000 COP.
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Proyecto

ROBOT ATO-33

Luna Contreras | Tecnologia | 17/11/2023


Introduccion
En el apasionante y siempre evolutivo mundo de la robótica, la fusión de la tecnología
y la educación se manifiesta de manera singular a través de juguetes que no solo
entretienen, sino que también enseñan. En este contexto, la fábrica de juguetes se
embarca en la emocionante empresa de diseñar un nuevo producto destinado a captar
la atención de los niños de 8 a 13 años: el Ato-33. Este juguete, meticulosamente
concebido, se erige como un pasaporte hacia la comprensión de los fundamentos de la
robótica, los circuitos eléctricos y los intrincados sistemas mecánicos. La meta es
clara: no solo despertar la curiosidad y la diversión, sino también cultivar una base
sólida de conocimientos en las mentes jóvenes, allanando el camino hacia futuros
innovadores y creadores.

En este contexto, el Ato-33 no es simplemente un juguete; es una puerta de entrada


hacia el aprendizaje interactivo, donde la imaginación se fusiona con la ciencia y la
tecnología. Al explorar las maravillas de la ingeniería robótica, los niños no solo se
deleitarán con las luces y los movimientos del Ato-33, sino que también absorberán
de manera lúdica conceptos esenciales que se convertirán en los cimientos de su
comprensión del mundo tecnológico que los rodea.

OBJETIVO GENERAL
Crear el juguete educativo Ato- 33, que introduzca a niños de 8 a 13 años que motive
y guíe a niños de 8 a 13 años hacia una inmersion lúdica en los principios esenciales
de la robótica, los circuitos electricos y los sistemas mecánicos, fomentando un
aprendizaje activo pero significativo en el fascinante mundo tecnologico.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseñar un robot interactivo y didactico que permita a los niños comprender
los fundamentos de la robotica de manera intuitiva.
2. Desarrollar un sistema de circuitos incorporado en el juguete que facilite la
comprension de los conceptos básicos de la electronica.
3. Integrar elementos mecanicos que enseñen a los niños sobre el funcionamiento
de los sistemas mecanicos y su relacion con la robótica.

BOCETO

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Presupuesto
Materiales para la carcasa del robot : $700,000 COP

Componentes electrónicos (sensores, circuitos): $2,500,000 COP

Elementos mecánicos (engranajes, piezas móviles): 1,080,000 COP

Desarrollo del software educativo: $1,440,000 COP

Costos de mano de obra y ensamblaje: $720,000 COP

Gastos adicionales y contingencias: $360,000 COP

Presupuesto total estimado: $6,800,000

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