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1- ¿Qué es una variable?
Es un espacio de almacenamiento que guarda elementos de forma temporal.
2- ¿Qué es un Pseudocódigo?
Es la transcripción de pasos de un algoritmo en un lenguaje que pueda interpretar la PC.
3- ¿Qué significa programación?
Es un conjunto de pasos para ejecutar una acción.
4- ¿Qué hace un diagrama de flujo?
Representa un algoritmo de manera visual y simplificada.
5- ¿Qué elementos lleva un diagrama de Flujo?
6- ¿Qué es un algoritmo?
Describe los pasos que debe ejecutar un usuario o la PC para llegar a un resultado o
que ejecute una acción.
7- ¿Cuáles son las partes de un algoritmo?
Las partes de un algoritmo son entrada, proceso, salida.
Entrada: Es la introducción de datos para ser transformados
Proceso: Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al problema.
Salida: Son los resultados obtenidos a través del proceso.
8- ¿Qué tipos de operadores existen?
Existen los operadores matemáticos, operadores de asignación, operadores de
relación y operadores lógicos.
9- Existen 3 tipo de diagrama de flujo, nombrar cuales son.
Los tres tipos de diagrama de flujo que existen son:
● Secuenciales
● Selección
● Interacción
10- ¿Para qué se utiliza la sentencia si? ¿Puede ser simple o múltiple?
La sentencia “si” se utiliza para tomar decisiones en un programa.
Puede ser:
● Simple (con una rama "si")
● Doble (con una rama "si" y una rama "sino")
● Múltiple (con varias ramas "si" y "sino")
11- ¿Que hace un bucle o repetición, qué tipos existen?
Un bucle o repetición es una estructura de programación que permite ejecutar una
secuencia de instrucciones de manera repetitiva, evitando la necesidad de escribir
múltiples veces las mismas instrucciones.
Existen dos tipos principales de bucles o repetición en programación:
● El bucle "Para"
● El bucle "Mientras"
Resolver (solo con pseudocódigo)
1- Escribir un programa que calcule el porcentaje de una cantidad.
Inicio
Escribir "Ingrese cantidad"
Leer cantidad
Escribir "Ingrese porcentaje"
Leer porcentaje
resultado = cantidad * porcentaje / 100
Mostrar resultado
Fin
2- Escribir un programa que me pida 2 números, los sume e indique si el resultado es
mayor 100. (uso del sí)
Inicio
Escribir "Ingrese el primer número"
Leer nro 1
Escribir "Ingrese el segundo número"
Leer nro 2
suma = nro 1 + nro 2
Si suma > 100 entonces
Escribir "La suma es mayor a 100"
Sino
Escribir "La suma es menor a 100"
Fin si
Fin
3- Escribir un programa que al ingresar un número indique qué día de la semana es.
(uso del si múltiple o del según)
Inicio
Escribir "Ingrese un número del 1 al 7"
Leer nro
Si nro >= 1 y num <= 7 entonces
Si num == 1 entonces
Escribir "Es lunes"
Sino
Si nro == 2 entonces
Escribir "Es martes"
Sino
Si nro == 3 entonces
Escribir "Es miércoles"
Sino
Si nro == 4 entonces
Escribir "Es jueves"
Sino
Si nro == 5 entonces
Escribir "Es viernes"
Sino
Si nro == 6 entonces
Escribir "Es sábado"
Sino
Escribir "Es domingo"
Fin Si
Fin Si
Fin Si
Fin Si
Fin Si
Fin Si
Sino
Escribir "El número ingresado no es correcto"
Fin Si
Fin
O también puede ser:
Inicio
Escribir "Ingrese un número del 1 al 7"
Leer nro
Según nro hacer
1:
Escribir "Es lunes"
2:
Escribir "Es martes"
3:
Escribir "Es miércoles"
4:
Escribir "Es jueves"
5:
Escribir "Es viernes"
6:
Escribir "Es sábado"
7:
Escribir "Es domingo"
Mostrar nro
De otro modo:
Mostrar "El número ingresado no es correcto"
Fin Según
Fin
4- Escribir un programa que al ingresar un dato verifique que coincida con una
contraseña (1234). (uso del si simple)
Inicio
Escribir "Ingrese la contraseña"
Leer contraseña
X = 1234
Si contraseña == x entonces
Mostrar "La contraseña es igual"
Fin si
Fin
5- Escriba un programa que ingrese un número y que mientras ese número sea menor a
0 muestre un mensaje que diga el “número negativo”. (uso del mientras)
Inicio
Escribir "Ingrese un número"
Leer nro
Mientras nro < 0 hacer
Escribir "El número es negativo"
Escribir "Ingrese otro número"
Leer nro
Fin mientras
Escribir "El nro es positivo"
Fin