Dossier Artes Visuales Básica OK 231015 173918
Dossier Artes Visuales Básica OK 231015 173918
PRUEBA DE CONOCIMIENTOS
ESPEcfFICOS Y PEDAG6GICOS
Educaci6n Basica
Segundo Ciclo Artes Visuales
IE
EVALUACION
DOCENTE
I) © ® +56 9 9129 0440 CHILE
\, TEMARIO ARTES VISuALES
Educaci6n Basica Segundo Ciclo
• Identificar los elementos b5sicos del lenguaje visual (lfnea, forma, textura,
color, Iuz; esiracio, materialidad) en distintas manifestaciones arb'sticas y de la
cultura visual.
EI lenguaje visual es el Ienguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la
manera de como interpretamos lo que percibimos a traves de los ojos ("visualmente"). Es
elqueutilizaim6genesysignosgraficos.Tienecomoobjetivolatransmisi6ndemensajes
a trav€s de la jmagen. El lenguaje visual es el sistema de comunicaci6n que se emplea en
la creaci6n de mensajes visuales,
La ]inea
Ciiando dos o mss puntos se junfan se crea una linea. Una linea es el borde de una forma
o cuerpo, o la direcci6n de algo en movjmiento.
Haymuchostiposdelinea,todascaracterjzadasporquesulongitudesmayorquesuancho.
Pueden ser est5ticas o din5micas dependiendo de c6mo el artista decida usarlas, Sirven
para determinar el movimiento, Ia direcci6n y la energfa de una obra de arte. Las lineas
estan en todos lados: el cable del te!€fono, las ramas del arbol, la estela de un avj6n, los
caminos sinuosos.
Lali'neapued\estarimplfclta;lalineajmpli'citaesunali'neaquenoexlsteperoparece
estarpresente,Tambi€nsehabladeli'nearealoconcreta,queeslaqueest5presente,
Valor
Losvaloressonlosmaticesysombras,quevandesdelalumlnosidadalaoscuridad,Las
[Link]
valoressecaracterizanporqueenfatizanlastresdlmensionesdelosob|[Link]
djferenciadevalorespuedecrear6nfasjsenunajmagen.
Color
Elcoloreslaluzrefiejadaenunasuperficie.Puedecrear6nfasis,armon/a,emoclones,
unidad y movjmjento.
:on,oF;I,S==ntce°:°s:d===dLea:[Link]=netc°Sa,==:::e.S:.SOT,°S(Va`°[Link]
color),eintensidad,Lajntensidadeselnjveldebrillouopacidaddeuncolor.
Textura
Estacualydadest5relaclonadaconelsentldodeltacto.Puedecrear6nfasls,movlmiento,
patr6n, emocj6n, entre otros efectos.
Latexturajmplfcltaesaquellaquepareceestarpresenteperoesifnailusj6n.
Latexturarealoconcretaeslaquerealmentepuedesentjrsealtacto.
Figura
La figura engloba un area
dedosdlmensiones,Haydostlposdefiguras:lasorg5nicasy
las geom6trjcas.
Las figuras org5nicas son
fas de bordes curvos o continuos. Por su parte, las figuras
geQm6tricas [Link] bordes
filosos y angulosos.
Forma
[Link]
enfatizan la forma.
E§pacio
\
Es la ilusi6n de profundidad y perspectiva. Las formas de crear espacio son mediante la
superposici6n de figuras o formas una delante de la otra.
Tambi6n se logra el espacio mediante huecos y cavidades.
Luz
La iluminaci6n es un aspecto mss de la configuraci6n de las im5genes, ya que de ella
depende que sean percibidas las formas, Ios colores, y el resto de los elementos visuales
en el plano de la representaci6n. La luz existe implfcitamente en la representaci6n, pero
tambi6n es sugerida a trav6s de la relaci6n de contraste, de sombras proyectadas y demas
recursos visuales que sean representados.
Materialidad
Cualidad de material o ser fisico. Un material es un elemento que puede transformarse y
agrllparse en un conjunto. Los elementos del conjunto pueden tener naturaleza real
Posee una
fiuncion estetica.
tuue
•,-r=-i:,-,:.'r:=``.,==:.L==:3_c =_I :, =Iguna a lr,ecclc)n, forma una |'inea
deFnafe°ac°dg?ars=Sau#E=°n%=t.,E=givhri±~±^-fio^`,1f5j'r:_S9=u±:auu=`eciLeL#tTo°{#apou#n:gneean
±annahinucrens#^nrda=„R+=A=±°.S._a'_9_espl€[Link].|6n,
ri2nrin rr`rnr` r ,--,. I+.-_ .._ . , .
-. 'r-.-` '-` ''' I++' +i lJI I CIC' l'C'
e'
el area
area dede las`
`as`artE<
ar[es nl±<tir=:
plasticasI+;r-n:-,`=`
porque transforma,
:-:i:=`_ [Link]
_ --- `-, -` ` 1,+,,
espacios.
F=<r\>rir+c. La
I +linea se ___
lt--_ -_ proyecta en div€rso: -seitidg=-;
[Link]..
I.., 6.. r+ 11.-i A+=i~St~as_ Epmo picasso y Braque, entr
otros, uti.l!.zaron /a linea en sue obra
L^^z i2,.LL£ Pjctorjcas, en ja e{apa c}ercubismo".
8.-i,3.--
4./ 9.-# ".!1-
La forma
La forma a un espacio limitado par un contorno a silueta y qiie tiene
una estructura.
___.__ ..,.. Existen formas
[j`ISEen Tormas bidim-n-:I---I--
bidimensionales -
tridim'ensionales. formas
Las formas bidimensionales se desarrollan en el plano y tie
dimensiones,[Link],pintura,grab ndos
___._. _. v ..., £-H Er] qlDujo, pjntura, [Link]. Las
formas tridimensionales__
formas triHi.`r`ah-:A._I__ se desarrollan
I en el espacio y tienen ancho,
largo y alto. Se utilizan en arquitectura y escultura.
[Link]=&.Olgr,
18$3. [Link].`Edpr0_.caa.
Pang. co.2 I Sl;8 on. etoce.99on-31XfL
la representaci6n de la forma se puede clasificar tambi6n en "F®rmas
Abiertas" y ``Fgrmas Cerradas"
Las formas :abiertas: Las formas cerradas tienen bordes definidos, par
ello se perciben ffcilmente y se destacan de las form;s situadas a st)
alrededor. La cualidad visual mss destacada de las formas cerradas es
que simplifican el aspecto de fas figuras y hacen centrar la vista sobre
ellas. I
TERTURA
r€eferente a la
forma,s, la cual puec§e
rugosa, suav'e.
Lastexturasnaturales:Sonlastexturasquetienentodas
fas cosas que no han sido creadas por el hombre, como
por ejemplo, las piedras de las montafias, Ia corteza de
losarboles...Elcolornospuedeayudaradiferenciardos
objetosconunatexturasimilarcomoporej-emplola`piel
de una naranja y la de un lim6n. Ademas, la luz puede
acentuar la textura de los objetos, asi' si un objeto recibe
luz desde una direcci6n muy jnclinada, se vera mucho
mejor su textura
9
la expre§ividad de una obra escu]t6rica esta estrechamente
relacionada con el aspecto que ofrece su superficie. Ese aspecto
viene dado por el tipo de material pero ta,mbi6n par el tipo de te
elegida. Cada textura nos proporciona una sensaci6n disti
realizaci6n de texturas podemos lograr que un obje
agradable,` repulsivo, fragil, pesado, cf lido, frfo etc. EI a
consciente de que una adecuada elecci6n del material y fas tekeuras
con fas que lo trabaje ayuda a potenciar el efecto final de su obra.
C=CJLCJR
En tocjas sL}s variantes tonales y
cromaticas.
::::ffTiE|E±=f¥i=i=f:=-g=!i--..-
10
+.-.
I
P . /Lugarquelosalberga.
v'Direcci6n en todos los sentidos (derecha, izquierda, arriba, abajo, etc).
/Sugerencia de profundidad o volumen plastico en una superficie de dos
dimensiones, como la pintura.
/Fen6meno visual y psicol6gico por medio del cual creemos ver que la
figura se separa del fondo.
/ Experiencia perceptual a traves de las posiciones, direcciones, distancias, tamafios,
movimientos y formas de los cuerpos en relaci6n; estos factores se definen siempre con
respecto a ejes o puntos de referencia.
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EI dibujo es un modo de expresi6n que utilizan casi todos los artjstas, para imaginar y
ensayar c6mo ser5n sus pinturas o esculturas... pero tambi6n algunos artistas trabajan
coneldibujocomo una obra de arte en sf misma.
Dibujar consiste en reproducir con Lineas tanto las formas de objetos reales, como las
formas en que imaginamos nuestros sentimientos y emociones; generalmente se realiza
con lapiz grafito, carboncillo, tiza o lapiz pluma, sobre un soporte cualquiera (papel, cart6n,
muros, etc.)
Pjntar es un proceso por el cual se aplica color sobre una superficie, con el prop6sito de
representar a. trav6s de la Lfnea, el color y la materia, alguna cosa visible o imaginaria, por
ejemplo, paisajes, figuras humanas, emociones.
Entonces, Ia pintura es una expresi6n artistica que busca la representaci6n de im5genes
sobre una superficie plana, utilizando elementos como el dibu].o, el modelado y el colorido.
EI grabado es una t€cnica artistica que permite reproducir muchas veces un mismo dibujo
a disefio sabre papel.
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Hay muchas maneras de hacer grabados, pero b5sicamente hay tres m6todos que son: el
grabado en madera o xilograffa, el grabado en hueco es sobre metal y el grabado en plano
o litograffa es sobre piedra, que dependen de la matriz que se utiliza.
Para hacer un grabado, el artista primero realiza una imagen, sobre madera, piedra o
metal. En el caso de la madera (xilografia) esta se en tinta y se imprime directamente
sabre el pape[. El metal debe grabarse con 5cidos para posteriormente imprimir (grabado)
y la piedra dibujada con 15piz especial se imprime con un proceso de reserva de agua
(litograffa).
Tambi6n puede agregar color, y cambiarlo entre copia y copia.
EI Desk=endimiento de la Cruz
autor: Virginia Arials
13
FOR
En[[Link]`quetjenecomocaracterjst(.cas,con[orno,[amafio,colory[ex[ura.
FFaEn^d.o,l^o^s=I=T.e_nt_ps.c.pn_ceptuales{Iinea,iu-rito:-=riri8;`s`=.i=`c==J%iEe^:,
|AIORMACOMOP]±±±±±Q
1
--.. ===:i;:::sRa°ITd:,?ofas par curves [Link], que [Link]
Rect!1jneas.. Ljm!tadas por iineas rectas sin esEar relacjonac}as
matematjcamente entre si.
1fEe9±±u±1aEesi Limitac3as por lineas rectas
relacEonaclas matematicamente entre st`
rvas que no es fan
M84afllu_SE=[1±as:Caligfafiicasocreac}asamano.
A±S=!±==±±!es=[Link]
materjaies especjaJes y ob[enidas accjcien[a!men[e.
debatio.
pENETRAaoN
14
jNTERSECCION SUSTRAC00N
15
TIPO§-_.RE
FORus FIGURATlus: FORhmsABSTRACTAs:
Una forma que contenga un
Una forma abstracta carece de tema
tema identifjcable.
jdentjficable, expresa la sensjbjlidad del
RATURALES. ARTIFICIALES
c}isefiador para con el contorno, color y
composjcj6n sin basarse en eiementc)s
iden[jficables.
{ VERBALES.
POSITIVAS EGATIVAS
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• Reconocer diferentes procedimientos de las Aries Visuales tales come:
tratamiento del color (saturaci6n, contraste, armonfa cromatica, tones y
matices), tedura, superposici6n, materialidad, entre otros.
Saturaci6n
Grado de brillo e intensidad de un color. En pintura, cada tono tiene un diferente grado de
saturaci6n y todos los tonos pueden reducirse en cuanto a la brillantez, hasta llegar a los
niveles mss bajos, neutralizandose y apareciendo como grises.
Contraste
Combinaci6n de cualidades opuestas en una relaci6n. Oposici6n y variedad. Diferencia
esencial, en el campo de la percepci6n, de luminosidad, que hace posible la visi6n. Esto
seria imposjble en un campo homog6neo.
Ar"nia
Principio estetico relacionado con la unidad de la obra en las artes visuales, en especial
con respecto a sus valores formales. Referido al color, es el acuerdo o relaci6n
simultanea entre colores del mjsmo tono o de la misma gama cromatica.
Arm6nicas son las combinaciones en las qL]e se utiljzan moduJacjones de un mismo tono,
o tambi€n de diferentes tonos, pero que en su mezcla mantienen los unos parte de los
mismos pigmentos de los restantes.
Tone
EI tono de un color es el nombre o caracteristica de cada color, es la diferente graduaci6n
de un color, mss claro o mss oscuro pero sin variar el color origen. por ejemplo un ojo con
17
-J*+a EEEEEBffiEas
cierta cantjdad de blanco es un tono rojo claro, y esto es lo que genera una gama o
conjuntodetonalldadesquesederivandeunmismocolor,Tenemosunagraduacj6nclara
sialtonolesumamoselblancomientrasquealafiadjrleelnegroouncomplementario
obtenemos una graduaci6n oscura.
Matiz
Elmatizeselcolorobtenidoconlamezcladeot:roscolores,Ioquepuedellevaragenerar
[Link],unrojotenemosqueeseltonodeunobietoquepuedetenerun
matjz viofeta sj es fa mezclado con el azul.
Textura
Enpintura,Iatextur'ahacereferenciaalaagregaci6ndematerlalesquesepercibecomo
variacionesoirregularidadesenunasuperficiecontjnua.
Lafunci6ndetalestexturasesproporcionarrealismoalaobra,hacerlacrefbleylograr
sen§acione§ en los espacios que observamos; como sj el artlsta tratara de desafiar el
sentido comtin.
Latexturadelapinturaesaquellaquedaformayvolumenadistlntostiposdecreaciones
[Link]
texturacomQeJreJleve,Iaslfneasylaformaenqueseexpresalapjntura,entreotras`
SuPERPOSIC16N:Loqueest5adelanteocultaloqueestaatfas.
LasfigurassuperpuestassonlasquetapanuocLiltanaotrasque,porestemotjvo,se
perciben incompletas, Son figuras sltuadas a djferentes niveles de profundjdad, unas
delante y otras detrgs
Paul C€zanne.
B,o.::_g.!n`c?pgranadasyperas
(defalle), 1893.
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La superposici6n, es un poderoso recurso para producir la sensaci6n de profundidad
espacial en un espacio plano. Las figuras que ocultan parecen mss cercanas y las
semiocultas, mss alejadas.
Materiales Artisticos
Materiales de Pintura
Una pintura no es tan solo una superficie coloreada, sino un objeto tridimensional
sumamente complejo compuesto de una serie de capas.
En los t€rminos m5s simples, Ia estructura de una pintura consiste en un soporte, como
madera o lienzo; una base que actda como intermediario entre el soporte y la capa de
pintura; y la capa de pintura que se compone de partfculas de pigmento suspendidas en
algdn tipo de medio aglutinante tal como cera, aceite o huevo.
Base= La base tiene un doble papel en la elaboraci6n de una pjntura: fisicamente actda
coma intermediario entre el soporte y la capa de pintura, refinando la superficie de la
madera o lienzo y proporcionando una capa estable y consistente para la pintura;
est€ticamente, su naturaleza determina la textura y a menudo los efectos crom5ticos de
la obra termjnada. Los jngredientes de la base varfan segdn el tipo de soporte y las
necesidades lndividuales. Los elementos esenciales son: una sustancia inerte y un
aglutinante: cola, aceite y emulsi6n (que es una mezcla de los dos primeros).
Pintura: TQdas las pinturas tienen tres componentes: las particulas de pigmento; el medio
qile IIeva esas particulas; y un diluyente, un liquido vol5til, como agua o trementlna,
permite al artista controlar la consistencia de la pintura para obtener el efecto que se
desea.
Pigmentos: Es importante tener presente que la paleta (se entiende por paleta al conjunto
de colores que utiliza un artista en sus obras) de un artista est5 limitada, en parte por
elecci6n, en parte por la posibilidad de adquisici6n. Los pigmentos se dividen en inorganicos
como los derivados de minerales, las tierras, sales u 6xidos con los que se consiguen los
colores de tierras ocres y sienas, y los organicos derivados de vegetales o animales como
los conseguidos por cocci6n de semillas o calcinaci6n y los obtenidos por via sint6tica como
19
aniljnastambi€[Link]
inorganicos. El m]mero de pigmentos ha ido creciendo hasta la actualidad en que existe
una gran variedad y todos de excelente calidad.
Color
La luz, al atravesar un prisma de crjstal, se
descompone en los siete coloresdel espectro.
De €stos, se aceptan tradicionalmente tres como
colores primarios o fundamentales, que son el rojo, el
amarillo y el azul.
Luego hay tres colores complementarjos: naranjo (rojo
mss amarillo), verde (azul mss amarillo) y violeta (rojo
mss azul).
La combinaci6n de un binario y un primarlo en el que
__. I. T`` -, +1\r,\
predomina el dltimo da lugar a los colores terciarjos y asf sucesivamente hasta formar la
inmensa gama de tonos.
Hay colores c5lidos, a sea, que expanden luz, y €stos son el ro].o y el amarillo. Tambi€n
hay colores frfos, que absorben luz, como el verde, el violeta y el azul.
Los colores complementarios son los que, al mezclarse, dan blanco, Esto ocurre entre el
rojo y el verde, e[ naranjo y el azul, y el violeta con el amarillo.
Los colores producen efectos psicofisiol6gicos sobre los humanos; por ejemplo, el verde
tranquiliza y el rojo estimula.
20
€Qu6 son los colores primarios?
Los Colores primarios son aquellos que no pueden obtenerse de ninguna mezcla entre
colores, por esto son considerados dnicos y absolutos. En consecuencia, es posible mezclar
una mayor gama de tonos con ellos.
Un factor importante que identifica a los colores primarios, es que cada uno es
completamente diferente y singular. No reflejan matices en comdn entre ellos,
Los colores primarios tradicionales son el rojo, amarillo y el azul. Sin embargo, con el pasar
del tiempo, han surgido nuevos descubrimientos cientificos para determinar cuales son los
co(ores primarios.
Actualmente existen diversos modelos para identificar los colores primarios, Ios mss
comunes son los modelos donde prevalecen tres colores priinarios Principales, Son tres
colores debido a la visi6n tricrom5tica humana donde hay tres tipos de receptores que
respQnden a longitudes de onda de la luz muy especificas.
Ejemplos de colores prjmarios: cian, magenta y amarillo.
21
Al igual que sucede con los colores primarios, los secundarios son identificados como tales
22
Los colores c5Iidos y frios son aquellos que transmiten sensaci6n de calor o frio. Los colores
calientes asociados al fuego son amarillo, naranja y rojo y los colores frfos relacionados al
agua y frfo son azul, verde y violeta.
Los colores opuestos o complementarios son aquellos colores que se encuentran en una
posici6n oponible dentro del circulo crom5tico. Como hay varios tipos de circulo crom5tico,
la denominaci6n complementaria depende en gran medida del modelo empleado RGB,
CMYK o tradicional. Se obtiene, por ejemplo, mediante la contraposici6n de un primario
con un color secundario formado por los otros dos primarios.
En el modelo de colores de la rueda HSV los colores
opuestos son colores complementarios, que al mezclarse
proporcionan colores neutros como el gris.
En la teorfa del color se dice que dos colores son
denominados complementarios, si al ser mezc]ados en
una proporci6n dada, el resultado de la mezcla es un color
neutral (gris, blanco o negro). Desde una perspectiva perceptual de los modelos de colores,
los colores neutros: blanco, gris y negro caen en un eje central del espacio de colores, y
los colores complementarios estarfan a un lado u otro de este eje, opuestos los unos con
los otros. Por ejemplo, en el espacio de colores HSV, Ios colores complementarios (tal y
como se definen en HSV) caen opuestos los unos con los otros en las secciones verticales.
En la mayorfa de lQs colores complementarios, solo se consideran los colores saturados,
los mss brlllantes. Sin embargo, bajo las definiciones formales, el brillo y la saturacl6n son
factores a tener en cuenta, de igual manera. En el espacio CIE 1931, un color de una
longitud de onda «dominante» puede ser mezclado con otra cantidad particular de longitud
de onda ``complementaria" para producir un color neutral (gris o blanco). En la teorfa del
color moderna, de la cual se desprenden los modelos (aproximadamente complementarjos)
RGB y CMY(K) (asi como modelos derivados tales como el HSV), los colores primarios, asi
como los colores secundarios, se emparejan de la siguiente forma:
23
_-
Actualmente se considera que la mezcla aditiva de dos colores exactamente opuestos da
gris, par lo que el negro es opuesto del blanco. Rojo y cian (ro].o cian) (donde el cian se
entiende como una mezcla 6ptica entre el azul y el verde) verde y magenta (verde
magenta) (donde el magenta es una mezcla de rojo y azul) azul y amarillo (azul amarillo)
(donde el amarillo es una mezcla entre el verde y el rojo)
El tono, matiz a tonalidad (en ingles Hue) es una de las propiedades o cualidades
fundamentales en la propiedad de un color, definido t6cnicamente (en el modelo
CIECAM02), como «el grado en el cual un estfmulo puede ser descrito como similar o
diferente de los estinulos como rojo, amarillo y azLil».1 Se refiere a la propiedad en los
aspectos cualitatjvamente diferentes de la experiencja de color que tienen relaci6n con
diferencias de longitudes de onda o con merclas de diferentes longitudes de onda.
En la pintura, un tono se refiere a un color puro; es decir, uno sin pjgmento blanco o negro
afiadido§.Untonoesunelementodelaruedadecolorysonlosprimerosenserprocesados
en el cerebro.
En una historieta realizada a tinta y, por lo tanto, en blanco y negro, la yuxtaposici6n
regular de II'neas mss o menos cercanas permite crear la ilusi6n de tono.4Enrique Lipszyc
distingue tonos "chatos" y "graduados" relacjon5ndolos con tres conceptos t6cnlcos:
- ColorTextura
- Volurnen por la luz y la sombra.
24
c6MO cONSEGulMOs COMBINAR cOLOREs BAs^NDONOs EN LA ARMONin y EL
CONTRASTE
Armonfa con colores monocromos:
Esta combinaci6n la realizamos con un solo color y sus diferentes matices. Es armoniosa y
senci]]a de conseguir, aunque a veces puede resultar algo mon6tona.
En este cuadro de Picasso podemos ver claramente una composici6n arm6nica donde el
color principal es` el azul en sus djferentes tonalidades,
25
Ya conocemos que son los colores an5Iogos. La armonia de analogos se consigue cuando
combinamos colores adyacentes dentro del circulo cromatico. Se puede hacer con colores
que per[enecen a una misma gama de color {gama frfa o calida). Crean combinaciones
muy arm6nicas donde uno de ellos suele ser el color dominante.
Podemos ver un ejemplo de armonia de an5Iogos en esta obra de Van Gogh, donde vemos
26
Armonfa con trfada de colores:
Con§jste en combinar tres colores equidistantes en el cfrculo crom5tico, por ejemplo, el
magenta el cyan y el amarillo. Esta composici6n no contrasta tanto como la anterior a base
de complementarios.
__TT ,L.I + --I ----
T6trada
En este cuadro de Kandinsky podemos ver un clara ejemplo. Aquf emplea los
complementarios magenta-verde y azul-naran].a.
27
Mumau Street with Woman (1908)
Contraste de clara-oscuro:
Aquf tenemos como puntos extremos el blanco y el negro. Se trata de combinar uno a
varios colQres mss pr6ximos al blanco y uno o varios mss pr6ximos al negrQ` un clara
ejemplo son las obras del barroco como por ejemplo 6sta de Caravaggio.
28
David con la cabeza de Goliat (1610)
Contraste de proporciones:
Hace referencja a la proporcj6n o cantidad de cada color en la composici6n. EI contraste
entre lo grande y lo pequefio.
29
P,aisaje con la caida de
fcaro (1558) de-;i-e=r
Etruegue]
Contraste de calidad:
Aludealniveldesaturaci6ndeloscolores.Empleamoscolorescondiferentesaturaci6n,A
uncolormuysaturadoleagregamosblancoonegroypierdesaturaci6n,creandocontraste
visual.
Contraste simultaneo :
Perce`[Link]
esta jmagen el cuadrado grjs del centro es el mismo en ambos casos, sin embargo, se
aprecia en un lado mss claro y en el otro mss oscuro.
Contrasts
simult5neo
`- En ,este.,cuadro del
artista Robert
De]aunay vemos la
utjlizacj6n de este
tjpo de contraste
de color.
30
• Asociar el use del color con movjmjentos y estjlos artistjcos en manifestacjQnes
artfsticas chilenas u occidentales.
IMPRESIONISM0
La palabra "Impresionismo" fue creada por los opositores a esta vanguardia del siglo XIX,
pero luego perdi6 su sentido ofensivo y comenz6 a servir para sefialar aquella est6tica que
se fundamenta en el valor de lo objetivo y externo, observado desde el angulo de lo
transitQrio.
La primera exposici6n de pintores impresionistas se realiz6 en 1874, pero el movimiento
alcanz6 verdad`era resonancia mundial reci€n en 1900.
Los miembros de este grupo, de alguna manera embriagados sensualmente por la
naturaleza, deseaban una imagen primitiva del entorno y para esto ocupaban una t€cnica
que consist fa, en general, en huir de los tonos oscuros, en dejar las formas abocetadas,
expresando lo momentaneo del clima, la hora o los movimjentos.
Claude Monet
31
desaparicj6n. Su meta es hacernos sentjr la "jmpresi6n" recjbida por el espectaculQ de un
mundo que nos acompafia y que a la vez, se deshace a nuestro alrededor.
POST-IMPRESIONISMO
Vista de perfil
George Seurat
Conjunto de diversas tendencias pict6ricas, entre las que se comprenden las desarrolladas
par Van GQgh, C6zzane o Gauguin, y que se ubican entre la dltima exposici6n
impresionista, y 1907, cuando aparece en el horizonte artistico el cubismo,
Los artistas postimpresionistas reflexionaron sobre las posibilidades de la tecnica pict6rica
impresionista y con el ilusionismo antirrealista de la tecnica de trazos de color, obteniendo
una nueva orientaci6n est6tica.
Asi por ejemplo, latecnica del Puntillismo, Vista deperfil desarrollada por los pintores
Seurat y'Signac, consiste George Seurat en la yuxtaposici6n de pequefias manchas o
puntos de colores puros, aplicando la ley de la complementariedad. Su objetivo era lograr
la fusi6n de los colores, directamente en el ojo del espectador y obtener la maxima
vibraci6n [uminosa.
FAuVISMO
Armonia en roio
llenri HatEsse
32
Del frances fauves,fieras.
Termino creado con sentido peyorativo para designar a un movimiento de vanguardia que
surge despu€s de 1900, con motivo de una exposici6n retrospectjva de maestros
postimpresionistas, como Van Gogh o C6zzane.
Afirmando que "el arte es dionisi'aco, un himno a la alegrfa, una embriaguez del espfritu",
Ios fauvistas se dedican a pintar utilizando el repertorio t6cnico
delimpresionismo,peroaplicadoahoraatransformar,espont5neamenteysinostentaci6n,
las pasiones y la vida bulliciosa del entorno en un lenguaje impulsivo de colores.
Ocupando entonces los colores primarjos (azul, rojo y amarillo), los fauvjstas pretenden
expre§ar una verdad humana y no arti'stica, mediante la mano del pintor que trabaja §egdn
el instinto, sin metodo.
EXPRESIONISMO
E' grito
Edvard Munch
33
EIestfloexpresionista,queabarcalasdiferentes5reasartisticascomolapintura,lapoesl'a,
eicineoelteatro,seconcretaenlarebeli6ncontralainjusticiasocial,eneldesdenhacia
losbienesconvencjonalesdelacultura,enelentusiasmoporlanaturaljdad,enlalucha
contralaguerrayelpoderyfinalmente,enlavagaesperanzadelacreaci6ndeunmundo
nuevo:"Quieropresentarunosseresquerespiren,sjentan,[Link]
debedarsecuentadelosagradoquehayenellos,demaneraquesequjteelsombreroal
mirarlos,comosiestuvieraenlaiglesia",dijounfamosopintorexpresionista.
Nifio de la naranja
Isaias Cabez6n
Denomjnacj6nquesurgeapartjrdeunaexposjci6ndepinturachilenarealjzadaen1913
enlosSalonesdeEIMercurio,yquesehautilizadodesdeentonces,paraagruparalos
artistas que se formaron en la academia de pintura de la Universidad Cat6lica, como
djscipulosdePedroLira,mientrascontinuabanestudiandoparalelamenteenlaAcademia
de Bellas Artes.
Lag pinturas de e§ta generaci6n, que alcanz6 notoriedad entre 1910 y 1915, tienen en
comdn,porunlado,seraut6nomasestilfsticamenterespectoasusmaestros,yporotro,
dejar constancia del "paisaje social" o paisaje de
]anaturalezadelserhumano:Ioveleidoso,me]anc61ico,]asintrigas,amoresymuettes.
Enestepaisajesocial,seidentificandostematicas,queasuvezsondetermjnadasporel
modelo, que puede ser el ciudadano o bjen, el
ca mpesino criollo.
Apartirdeesto,entonces,serepresentaalhumanoinmersoensupaisajeurbanoorLiral.
34
GENERAC16N DEL ' 28
La blusa amarilla
Augusto Egulluz
DenQminaci6n que abarca a los artistas que expusieron en el Sal6n Oficial de 1928, la cu5l
cont6 con la curadurfa de Camilo Mori, y entre los que se ubican T6tila Albert, Isaias
Cabez6n, Vargas Rosas, In6s Puy6, Augusto Eguiluz y Humeres.
Influenciados por el Grupo Montparnasse, Ios miembros de esta generaci6n se interesaron
en postular la autonomfa de la pintura: analizando el significado del cuadro, reconstruyeron
su concepto, estableciendo relaciones formales al interior de €ste, Ias cuales colocaron la
35
1`2, Medios de expresi6n
• Idei]tificar fas caracterfsticas constitutjvas especfficas y los prjncipales
procedjmientostecnicosdediferentesmedi®sdeexpresj6nbjdjmensjonal,tales
como= dibujo, pintulia, grabado, fotngraffa, video, arts digital y otros.
€TkeNlcAs BIDIM ENsloNALEsp
Antesdeempezararealizarcualquierprocesodeelaboraci6ndeim5genesdebemossaber
seleccionarunsoportequeseadecuealastecnicasyaladimensionalidaddeaquelloque
queremos realizar, es decir; el soporte o materia prima que elegjra un escultor no sera la
misma que la de un dibujante.
[Link],MATERIALESYT£CNICAS.
EI dibujo permite representar cualquier motivo sobre una superficie, Generalmente esta
asociadoat6cnicascomoelcarboncillo,lascretas,ellapiz,losrotuladores,Iapluma,etc...y
el elemento b5sico es el trazo o la linea.
Exjste una t6cnica que es de ambigua ubicaci6" el pastel. Dada la naturaleza sjmjlar a la
pinturaperotambi€nporsusemejanzaconellapizolascretas,hayquieneslacor`§jderan
t€cnica de dlbujo o pintura, nosotros hablaremos de ella en las tecnicas plct6ricas.
[Link] utiljza como soporte el papel y dependiendo de una o otra t6cnjca
deberemos elegirlo mss absorbente y ljso o m5s granulado.
El pt-oceso.
Elegimo§elmodeloyprocedemosaencajarlo,oloqueeslomismo,ubicarloenelformato
del papel. Se trazan las lfneas basicas y procesualmente se van definjendo los detalles
mediante un proceso de observaci6n, y reflexi6n del objeto representado. Deberemos
atender a la luz, el color, las proporciones, etc... Para ayudarnos podemos construir una
[Link]
bocetos, que son ensayos o estudios de lo que vamos a dibujar. Nos ayudara a conocer
mejor la naturaleza del objeto.
36
IAPINTURA TECNICAS HOMEDASY SECAS.
CARACTERfsTICAS.
La pintura es el arte de representar elementos sobre un plano. Lo que la diferencia del
dibujo es que su elemento principal es ademas de la linea la mancha. Como hemos visto
antes existen t6cnicas como la aguada que comparten elementos en comtin con ]as t€cnicas
pict6ricas asf que existe una linea muy fina entre lo que es dibujo y lo que es pintura. Lo
mismo pasa con el pastel.
Se llaman tecnicas secas a aquellas que se aplican directamente y no necesitan ni de
secado, ni de agua, ni medios para diluir. De ahi que distingamos por ejemplo entre la
acuarela y el pastel.
carbencillo
Es muy apto para bocetos y estudios previos por su rapidez de ejecuci6n. Sin embargo es
una tecnica muy sucia que requiere de un papel granulado y un fijador.
Es muy utilizado tambi6n para simular voldmenes.
(
L5piz de color
Existen gran variedad de 15pices, negro de diferentes durezas y de colores, y son facjles
de manejar, adem5s podemos realizar detalles con mejor definici6n que con el carb6n que
es mss para crear encajes y volumen.
_iH-S`:i
que son [Link] difieiles de crear con la pluma. Existen muchas maneras de crear degradados
a trav€s de trazos gfaficos y a menudo se combina con la tinta. Son muy destacados los
delicados y esteticos trazos de la caligraffa japonesa y 5rabe.
Ceras
La cera es un material graso que se puede aplicar directamente o quemando la materia
prima, lo que se llama encaustica. Es de facil uso aunque poc.o utilizado en el arte, y de
poca definici6n-de trazo.
Pastel
Es un material utilizado sobre todo por los impresionistas. De diffcil fijaci6n como el
carboncillo y de aplicaciones diversas. El precursor de la tecnica es Degas y tambi€n
Tot]tousse Lautrec posee magnificos ejemplos.
38
T€cnica§ hdmedas. La aouarela, el gouache a el acritico y el 6[eo.
Coma hemos visto las t6cnicas hdmedas eran las que utilizaban las pinturas diluidas o
disueltas en algt]n medio, generalmente aceite en el caso del 6Ieo o agua en el caso de
acuarela o gouache. La pintura ha sido eminentemente realista y usaba sobre todo el 6leo
inventado par un holand6s en el [Link], desde el impresionismo la propia pintura ha creado
multitud de expresiones y t6cnicas. Enumeraremos por orden de aparici6n algunos de estos
movimientos y formas de representaci6n. Impresionismo, realismo, cubismo,
expresionismo, suprematismo, neoplasticismo, informalismo, pop art, minimalismo, artes
proce§uales como el body painting...No te preocupes veremos algunos, ejemplos a lo largo
de la unidad, aunque algunos ya te ser5n familiares.
La acuairela
La acuarela es una pintura que se disuelve en agua, Los colores son transparentes y es
una t6cnica diffcil de controlar. El papel debe ser muy absorbente para poder retener el
agua y se emplean tanto pinceles de pelo fino como esponjas. Es comtln tambi6n realizar
un primer esbozo del dibujo a lapiz duro. Fijate eh los ejemplos.
EI 6leo
Posee los titlles baslcos como el pincel sin embargo afiade otros para la aplicaci6n de 6leo
en pasta como es la esp5tula. Dada su naturaleza texturada se pueden conseguir relieves
en el cuadfo como Vann Gogh, con sus pinceladas en forma de trazo. Se disuelve en
trementina generalmente y es de secado lento aunque se puede acelerar.
EI acrflico
Es un material que nace con la tecnologfa y los disolventes
sintetfros. Es similar en aplicaci6n al 6leo y de naturaleza tambi€n
espesa pero es de secado mucho mss fapido y dependiendo de
la calidad del acrflico es de viveza de color baja. Otra t6cnica
similar es el Gouache o tempera . Aquf tienen un ejemplo de David
Hockney.
39
Otra§ t6cnicas pict6ricas, El [Link] y d assemblaje.
EI grafiti es una t6cnica pict6rica generalmente realizada en la calle. Sin embargo el origen
de la t6cnica es social mss que artistico. Actualmente est5 reconocido por los museos de
arte mss importantes del mundo, como la Tate Gallery.
El assemblaje es una especie de collage tridimensional. Mientras que el collage de Picasso
e§taba compuesto de objetos reales, pero se quedaba dentro del plano 2D, el a§semblaje
recorre a objetos mucho mss volumetricos creando verdaderos cuadros escultura. Busca
a Rauschemberg o Wesselman. La imagen pertenece a Frank Stella.
qufmicas empleando superficies que son equipadas para estos fines, y hace uso de un
papel especial donde son reproducidas.
En pocas palabras una fotograffa es la imagen que se toma y se mantiene en el fondo de
una c5mara. Esta imagen se almacena sea en sensores CCD y CMOS, en una pelicula
sensible, o en memorias digitales.
Caracten'sticas de la fotografia
-Crea una reacci6n, donde las personas logran estimularse a nivel visual.
-Esta puede darse en variadas tonalidades y colores, sea negro y blanco, sepia u otro color.
-Siempre se mantiene estatica.
-Poseen un contexto cultural, ya que a trav6s de ella se logra explicar ciertas historias, y/o
productos quimicos.
realidad.
-El fot6grafo tiene mayor posibilidad de intervenci6n en
fotograffas a color.
-EI objeto es quien toma mayor propiedad en la toma, donde
expresivo.
41
Caracterfsticas de la fotograffa segtin la t6cnica empleada
-Emplea un soporte que est5 cubierto con una sustancia fotosensible.
~Para las tomas se requiere de luz sea del propio objeto o que sea reflejada a el.
-Permite fi].ar la imagen en el pasar del tiempo.
Fotograffa publicitaria
Esta fotograffa esta llena de creatividad, de volumen y de
t6cnicas. Suele necesitar de una imagen para crear una
estrategia que resulte ser atractiva y eficaz.
No requiere de idioma alguno o de medios para mostrar un
determinado producto.
Fotograffa digital
Suelen mostrarse como sj se constituyera de otras jmagenes.
Usan un soporte para la imagen, el cual rompe con el soporte
tradicional, donde se muestra una trama regular de puntos
cuadros frente al grano irregular.
Retratos en exteriores
Se juega con la luz natural, consiguiendo diversos ambientes
usados para embellecer las tomas.
Las tomas fotogfaficas se suelen realizar en playa§, parques,
campos, jardines y dem5s espacios exteriores atractivos.
42
f=otograffa de personas
Busca aislar las caracteristicas que IIegan a
distinguir al sujeto, esto puede ser una
expresi6n fugaz del rostro.
:--±i-_-!-:-------i:i:--:I---i::i:;i-:--i
VIDEO
Un video (en algunos paises latinoamericanos pronunciado «video») es un sistema de
43
no suele superar los 5 minutos. Es muy comdn que los grupos musicales y los cantantes
solistas produzcan videoclips de sus canciones para promocionar el lanzamiento de Lln
disco. Por ejemplo: "El nuevo video de Britney Spears ha sido censurado por sus fuertes
imagenes", "El genio de Michael Jackson trascendia la mdsica, ya que fue un pionero
tambi€n en el campo de los videoclips''.
El nacimiento de Youtube marc6 un antes y un despu6s en lo que a la popularidad de les
videos y el acceso a ellos se refiere. Desde su lanzamiento, en el afro 2005, ha ofrecido a
sus usuarios la posibilidad de compartir contenido original de diversos,`g€neros, siendo la
mdsica y el «vlog» los mss comunes. Este dltimo deriva de los t€rminos «video» y «blog»
y suele consistir en grabaciones de poca extensi6n en las cuales se tratan diferentes temas
de la vida cotidiana, como si fuera un diario personal que se comparte con el mundo entero
en formato de video.
Cabe mencionar que Youtube ofrece un servicio b5sico
absolutamente gratuito e ideal para cualquier persona que desee
comenzar a promocionar su trabajo o sus ideas de forma atractiva
y directa. Una de las principales ventajas del portal es que
pertenece a Google (Io adquiri6 un afro mss tarde de su ---
lanzamiento por una suma multimillonaria), Io cual resulta en un posicionamiento muy
veloz de los videos.
MuchQs pueden argumentar que el auge del video como formato de la informaci6n va de
la mano de la decadencia de la literatura y la prensa escrita. Sin embargo, es mss realista
reconocer que cierto tipo de contenido resulta mss efectivo si se lo presenta de forma
animada; por ejemplo, son muy populares los tutoriales y los cursos de manualidades, de
cQcjna, de reparaci6n, asi cQmo los cQnsejQs para limpiar y desensamblar ordenadores,
entre otros tantos, y escogerlos en video por sobre una versi6n escrita no necesariamente
refleja un rechazo hacia la lectura, sino quizas que se requiere de menos abstracci6n para
entenderlos de esta forma.
El tErmino video tambi6n se utiliza para hacer mencj6n a] videoclub, que es un
establecimiento comercial o tienda donde se alquilan pelfculas para su visualizaci6n en
forma privada. Por supuesto, el avance tecnol6gico ha hecho que los videoclubes ofrezcan
filmes en DVD y otros formatos mss modemos: "Esta noche voy a ir al video a alquiler la
nueva pell'cula de Woody AIlen", "En el vi'deo habfa tanta gente que ya casi no quedaban
estrenos disponibles".
44
AFITE DIGITAL ~
EI arte digital se ha convertido en una de las evoluciones del mundo actual, gracias al
r5pido desarrollo de las tecnologfas inform5ticas. Aprende todo sobre este nuevo arte que
en vez de crear obras con tecnicas tradicionales, utiliza diferentes metodos para su
creaci6n.
€Qu€ es el arte digital?
El arte digital aparece con el avance de los medios digitales, los cuales
dieron paso a una revoluci6n del arte, reemplazando los procesos
tradjcionales de creaci6n artl'stica por software capaz de generar un
concepto de arte. Por lo tanto el arte digital es una disciplina que
agrupa las obras artisticas creadas por medios digitales engafiando al
espectador, haci€ndolo vcr un c6digo de programaci6n en vez de una
representaci6n tradicional. Los diferentes medios digitales
piezas digitales con una adecuada calidad, creando obras que dejan
grandes resultados y cambian la forma comdn de realizar art. La
novedad de estos medios digitales mejoran la est6tica de las obras, y
las critica de artistas y escritores de la cultura digital, asi como las
empresas que publicitan tecnologias con fines que contribuyen a ello.
Caracten'sticas del aTte digital
Al ser un arte construido por medios digitales modernos, instaura varias caracterfsticas
digital.
-Tiene diferentes ambientes sonoros y esc6nicos que ayudan a su originalidad y son
45
-En las obras realizadas con arte digital no existe un argumento y no posee una estructura
lineal.
-EI arte digital es creado y ejecutado por un programa de ordenador u otro medio digital
art,,stjca.
y las distancias, el vaci'o... Los voltimenes geom6tricos, pueden ser reproducidos por
dibujos precisos en los se detalles las medidas reales como hemos visto en unidades
anteriores. Aquf tienen un ejemplo de tridimensionalidad, Ia arquitectura, una maqueta en
lego de Villa Saboya de Le Corbusier.
Casi todos los objetos que utilizamos en nuestro dfa a dfa son tridimensionales, macizos,
huecos,blandos,duros,suaves,etc„.Paradisefiarloscomoeselcasodeldisefioindustrial
la ingenieria, el urbanismo, la arquitectura o la escultura se prefigura y dibuja atendiendo
a sus necesidades principales, que unos casos seran de funcionalidad y en otros de est6tica.
46
Sin embrago la representaci6n volum6trica real conlleva caracteristicas especfficas del
espacio 3D, por eso las llamamos formas tridimensionales.
Lag fQrmas tridimensionales, se refieren al volumen que ocupan, a las relaciones con los
elementos circundantes y al espacio vacfo en el que circulan, Adem5s, cuando nos
movemos, aunque la naturaleza del objeto tridimensional no cambia si lo hace nuestra
percepci6n de €1. Ffjense en las im5genes y reflexionar sobre la bidimensionalidad y la
tridimensionalidad, y el volumen,
47
El volumen.
Nuestro entorno es basicamente tridimensional, y es a trav€s del sentido de la vista que
podemos observar e interpretar el medio `y los objetos que nos rodean, calcular las
distancias, etc.
EI vQlumen se diferencia de las formas planas en que posee una tercera dimenst6n: la
profundjdad.
Lastresdimensionesbasicasdequehablamossonlavertical,lahorizontalylatransversal,
o altura, anchura y profundidad.
Podemos recurrir a medir las tres dimensiones de un 9bjeto tridimensional para ver c6mo
se estructuran los objetos. Vamos a ver y discutir algunas im5genes.
LA ESCULTURA Y LA ARQulTECTURA.
Las obras tridimensionales como objetos dotados de volumen ocupan un espacio, sin
embargo, a pesar de estos conceptos b5sicos comunes existen muchas maneras de
conseguirlo.
La e§cultura
La escultura es la tecnica de representar lag figuras
La anquitectura
[Link]
voldmenes para crear espacios de_habitabilidad o por lo menos de uso para personas,
pueden ser residenciales, religiosas, civiles.
48
-`:`.--:..Lf:is-.,,.,-:.`::;:`::::.-`:`::r::--::`-.::-::-::I;-..-::-.'.`:::::'`;;,.+ri:.:``
=# -.-'-!r~",ttl.` .I /`
49
PartjcjpadeJapjnturaenmuchosdesusaspectoscomoJacomposjcj6n,Iafrontalidad,etc.
Podemos entender el relieve como una hoja plegada en forma de acorde6n.
Los materiales
Los escultores utilizan gran variedad de materiales. Los mss utilizados a lo largo de la
historiadelartesonlamadera,elbronce,e![Link]]idad
dada la naturaleza del arte contempofaneo el escultor utiliza todo lo que considera
necesario y lo hace de la manera que mejor se adapta al mensaje que qujere trasmitjr con
su obra, utilizan materjales reciclados, objetos cotidianos, e incluso el propio cL]erpo.
Las tecnjcas
Los procedimientos cl5sicos son la talla, el modelado o el fundido en moldes. La talla
consiste en quitar material hasta quedar la figura mientras que el modelado consiste en lo
contrario,afiadir hasta conseguir la figura. EI modelado se suele utilizar con materiales
maleables y blandos como la arcilla. Y Ia talla suele trabajar materiales mss duros como la
madera o la piedra.
Tambi€n pQdemos rea(tzar esculturas par mediQ de fundidQ en mQldes coma es el casQ de
las escultLiras de bronce.
En la actualjdad los artistas han conseguido crear formas mediante, el corte de metales,
la soldadura, la fundici6n, Ia multiplicaci6m o acumulaci6n, la reinterpretaci6n o ready-
made, y el arte del cuerpo y la naturaleza, a Land art.
50
1.3 EI disefio en la vida cotidiana
• Reconocer la presencia de elementos del lenguaje visual, materialidad y
procedimientos eh piezas de disefio gfafico, textil e industrial chilenas y del
munde.
Disefio: se entiende como tal al arte de ordenar y componer elementos de la misma clase
para formar un todo, con un sentido est6tico o una finalidad de uso determinada.
El disefio tiene su origen en el cambio social que los paises industrializados sufrieron a
finales del siglo XIX y principios del XX, un fen6meno mss ligado a la economia que a la
expresi6n creativa y al arte. Lo cierto es que surgi6 y se desarroll6 en momentos de gran
avance econ6mico e industrial.
Es un fen6meno claramente relacionado con la expansi6n del
consumo y la producci6n y, por tanto, un factor que contribuy6,
en mayor o menor medida, a ese cambio social.
Todos los dfas y en todas partes, estamos rodeados de objetos
sobre los cuales muy pocas veces nos preguntamos c6mo y por
qui€nes fueron creados: la ropa que te pones, los cuadernos
que llevas al colegio, tu silla en la sala de clases, tu cama, el
envase de yoghurt, el CD de mdsica. . . y el computador personal
que usas, todo ha sido disefiado.
En rigor, el disefio nos rodea, est:a en todo nuestro entorno y
muchas veces casi no nos damos cuenta de ello.
Entre otros varios tipos de disefio, podemos encontrar:
Disefio industrial:
Abarca desde los tornillos y piezas de maquinas, los elementos prefabricados para la
construcci6n y el mobiliario de toda clase hasta las maquinas de todo tipo, desde una
bicicleta hasta un avi6n, pasando por los electrodom€sticos.
Dieefio gfafico:
Se refiere a todo tipo de composiciones, planos, dibujos, carteles, portadas de libros,
perj6dicos y revistas, fotograffas, proyectos de propagandas, etc.
Sepuedehablardedisefiodezapatos,demoda,dejuguetes,ydetodotipodeactividad
que suponga crear ob].etos para que la gente los use,
se los ponga o simplemente los mire.
52
Terence Conran afirma en su libro "Sobre Disefio" que "cada cosa hecha por un hombre o
una mujer ha sido disefiada, una verdad fundamental que es muy difieil de entender porque
resulta demasiado obvia."
Para el rector de la Escuela de Disefio de Altos de Chav6n, Stephen Kaplan, el disefio es el
``motor de la industria y el comercio: `arte aplicado'."
Disefio en la moda
54
Nattino, quienes divulgaron su trabajo en los muros de la ciudad y en vitrinas de casas
comerciales, pero tambi6n a trav6s de revistas como Zig-Zag (1905- 1964), Para Todos
(1927-1931), Ecran (1930-1969) y En viaje (1933-1973).
La inmigraci6n de artistas, profesionales y grafistas espafioles y del resto de Europa en la
d€cada de 1940, a causa de la situaci6n politica del viejo continente, aport6 una mirada
distinta no solo a la industria editorial sino tambien al desarrollo del cartelismo y la
identidad visual de marcas y productos, en tanto medios eficaces de comunicaci6n
comercial y de propaganda politica y social. Entre estos inmigrantes destacaron Mauricio
Amster (1907-1980), Mariano Rawicz, Francisco Otta (1908-1999), Kitty Goldmann y
Giulio di Girolamo,
pr5ctica del disefio se fue convirtiendo, por un lado, en un factor mss de la producci6n de
objetos comercializables y, por otro, en una herramienta de comunicaci6n en el contexto
de una creciente cultura de masas.
En este escenario, el diseiio orientado a la comunicaci6n masiva se proyect6 como un
necesario agente intermediario del sistema de producci6n y distribuci6n de objetos
comerciales, ya que tanto la industria cultural como los fabricantes de bienes y los
55
- -FT -
Taller 99
Espacio dedicado al desarrollo del grabado en Chile, fundado por
Nemesio Antdnez en 1956, a imagen y semejanza del "Atelier 17"
EJEMPLOS:
56
• Reconocer la predominancia de elementos del lenguaje visual, materialidad y
procedimientos en piezas de disefio asociados a movimientos y/a estilos, tales
come Art NouveaLI, Art Dec6, Bauhaus, entre otros.
Ans & Crafts, Gran Bretrafia, 1850-1914
En el primer tiempo de la Revoluci6n Industrial, los ingleses estaban a la vanguardia del
disefio` Muestra de ello es el movimiento de Artes y Oficios, una agrupaci6n de arqultectos
58
La fundaci6n del Deutscher Werbund se considera como el
momento en que la ideologfa reformista qued6 definitivamente
vinculada a la producci6n industrial; los miembros de 6sta
agrupaci6n desarrollaron un nuevo enfoque del disefio muy
racional, que eliminaba la ornamentaci6n y enfatizaba el
funcionalismo.
Con la erradicaci6n de la decoraci6n externa superflua, Ios
elementos ganaban sencillez y se lograba iina mayor
estandarizaci6n y eficacia en cuanto a la producci6n y los
materiales.
EI "ahorro" beneficiaba al usuario y al fabricante, porque aumentaba la calidad de la
construcci6n y de los materiales.
Constructivismo, Rusia,1917-1935
Este movimiento tiene sus raices
en los 'Vkhutemas', o "Talleres
Superiores Artisticos y T6cnicos
dell Estado" y se desarroll6
principalmente en el arte, disefio
y arquitectura rusos.
La Revoluci6n Sovi6tica busc6
nuevas formas de expresi6n
relacionadas con la aspiraci6n de
suplantar el sistema capitalista
por esquemas mss democfaticos
de producci6n y distribuci6n de
bienes.
Con esta finalidad, artistas como Vladimir Tatlin, Kasimir Malevich,
Alexander Rodchenko, Wassily Kandinsky, Naum Gabo y EI Lissitzky
59
modernos quesimbolizan el progreso, las estructuras geom€trjcasy las formas
pesadas.
Por ejemplo, Ia cer5mica constructivista solfa estar decorada con motivos suprematistas
(formas geom6tricas,sobre un fondo blanco y plano), lo que producia una fuerte impresi6n
de djnamjsmo y modernidad. Pero a causa de la inestabilidad propia del tiempo que §igue
a una revoluci6n, se llevaron a cabo muy pocos proyectos a gran escala, por 1o cual el
Constructivismo se limit6 al disefio de exposiciones, cefamicas y grafismos.
De Stijil, Holanda,1917-1931
Un grLlpo de arquitectos, djsefiadores y artistas
I.-I'==iT`--IL. holandeses, donde participaba Piet Mondrian, cre6 en
1917 una revista de arte llamada De Sti].il, que se
convirti6 en un foro de debate artistico y de disefio, y
luego, en e]centro de un grupo m5sampltode
intelectuales.
Este movimiento promovfa un objetivo comdn, la
abstracci6n absoluta, y reivindicaba la pureza del arte y
el djsefio a trav6s de la adopcj6n de un lenguaje
I1
universal de cubismo abstracto, o como definfa
Mondrian, de neoplasticismo.
De Stijil influy6 en el arte, asi como en el disefid de
_-_
E=
MAANDBLAB VOOR DE Mch
muebles, Silla red-blue
interiores, tejidos, gr5ficos y arquitectura.
60
Aunque comparti'a muchas ideas del Constructivismo Ruso, tales como el djnamjsmo
espacial, De StijH es reconocido como el primer movimiento modemo de diseFio par su
defensa de una nueva pureza est6tica.
61
Con la conviccj6n de que la sociedad mejorarfa con la aplicacj6n del funcjonaljsmo, los
disefios de la Bauhaus se concebfan para la producci6n industrial adoptando
deliberadamente la est€tica de la m5quina.
Estepioneroenfoquefuncionalistaejerci6unimpactofundamentalenlapractjcaposterior
del disefio industrial y proporcjon6 los cjmientos filos6ficos del movjmiento moderno.
La Bauhaus tuvo serios problemas politicos, fue perseguida por su sistema sociali§ta de
ensefianza, sus extravagantes m6todos y por albergar alumnos comunistas, por lo cual
debi6 mudar de ciudad varias veces y conseguir apoyos extranjeros.
Entre sus maestros destacan Johannes ltten, Josef Albers, Laszl6 Moholy-Nagy, Ludwjg
Mies van der Rohe y Marcel Breuer.
Eero Saarinen
Lecorbusier
62
Muchos de los seguidores del estilo internacional adoptaron una estetica funcionalista del
movimiento moderno por razones de estilo; otros, en cambio, desarrollaron una pureza
est6tica que promovfa un mayor universalismo en la arquitectura y el disefio.
Los principales exponentes de este estilo son Charles Eames, Eero Saarinen, y Norman
Foster. En afros recientes se observa una tendencia por recuperar la est6tica racional en
el disefio de productos y muebles, ya que los fabricantes buscan, al igual que lo hacfa el
estilo internacional, soluciones globales transculturales.
Por tanto, el t6rmino "Estilo lnternacional" puede hacer referencia a un perfodo y a un tipo
de modernjdad muy concreta, y a la vez aludir a la est6tica resultante de un enfoque
funcionalista del disefio que se remonta a los inicios del movimiento moderno.
63
Disefio organico, 1931-1960, 1990 al presente
EI disefio org5nico es un enfoque holfstico y humanizador de[ djsefio.
Su m6todo de trabajo consist fa en el desarrollo de soluciones integradas, de modo que la
totalidad de un esquema arquitect6nico se unificaba, generando un efecto general mayor
que la suma de las partes.
En ese enfoque organico fue crucial la manera en que los elementos individuales, €omo
ob].etos o muebles, conectaban visual y funcionalmente con el contexto de su
emplazamiento interior y el conjunto del edjficio,
TambiEn era importante c6mo ]os interiores se integraban
con la totalidad del esquema
y c6mo el propio edificio lo hacfa con su entorno,
mediante la armonia de sus proporciones, los materiales
yel color.
Q4 PILlgged
Philip§ Design
'1``,I;
arquitectura: su obra maestra es la terminal org5nica de la TWA en el aeropuerto Kennedy,
uno de los edificios mss extraordinarios del siglo XX.
A principios de los afros noventa, impulsado por un mejor conocimiento de la egonomfa, la
antropometria, los avances en el disefio y la creaci6n por computaci6n, el diseiio organico
emergi6 con mss fuerza que nunca.
Independientemente del material empleado, ya sea natural o plastico, el disefio org5nico
expresa toda su potencia cuando su sensual y emocional vocabulario formal conecta con
el usuario de manera subliminal, apelando directamente a su sentido innato de la belleza
natural.
Pop, 1958-1972
Con la expansi6n del Pop en el arte de las d6cadas '50 y '60, 6ste empez6 a manifestarse
tambi€n en el disefio de objetos de uso cotidiano, ya que los disefiadores buscaban un
planteamiento joven y menos grave que el "buen diseFio" de los afios cincuenta. El disefio
Pop era muy estilizado, buscaba el efecto inmediato pero effmero, por lo que era
intri'nsecamente obsoleto ("tlselo hoy, b6telo mafiana"). Asi por ejemplo, la sillas infantiles
de cart6n o pl5stico creadas en los afros sesenta, eran b5sicamente desechables.
En la mism`a d€cada, muchos disefiadores optaron por el pl5stico como material de trabajo,
puesto que sus nuevas formas y procesos de modelado eran cada vez mss habituales y
baratas. Los colores chillones y las formas asociadas al arte Pop barrieron con los dltimos
vestigios de austeridad de la postguerra. El disefio Pop, con sus asociaciones antidiseF{o,
contrarrest6 el sobrio dictado 'menos es m5s' del movimiento modemo y condujo
directamente al disefio radical de los afios setenta.
65
EI Pop design se jnspiraba en una gran varjedad de fuentes " Nouveau, Art D6co,
futurlsmo, surrealismo, Op Art, psicodelia, Kitsc9 y recibl6 el estinulo del auge de los
medios de comunjcacj6n globales.
EldiseiioPoptuvounajnfluenciadegranalcanceysent6algunosdeloscimientosdel
Postmodernismo, puesto que cuestlon6 los preceptos del buen dlsefio y por tanto, del
movimiento moderno.
66
La obra de Memphis recib]'a una serje de jnfluencias
muy ecl€cticas, y con sus motivos atrevidos y formas
estrafalarias, se burlaba de la noci6n de "buen
gusto".Memphis contribuy6 durante los afros ochenta a
la comprensi6n del Posmodernismo como estilo
internacional, puesto que los disefios posmodernos
abrazaban el pluralismo cultural de la sociedad global
movimiento posmoderno puede resumirse como un hibrido del disefio, dado que en el
procesodecreaci6nlasformas,extraidasdesucontextotemporalyconcreto,secombinan
al azar y hacen del disefio decoraci6n pura, convirti€ndolo en una verdadera enciclQpedia
de materiales.
Tiempo despu6s, Ia recesi6n econ6mica de los afros noventa motiv6 a los disefiadores a
buscar enfoques menos expresivos y mss racionales: de este modo, las atrevidas
manifestaciones del antidisefio de los afios ochenta fueron sustituidas por la silenciQsa
Memphis
67
I Identifjcar los aspectos visuales y/o simb6licos en el disefio de opjetos
utili=ados en manifestaciones culturales y celebraciones de distintas locaHdades
y regioires del irais.
EI disefio popular que se realiza como manifestaci6n cultural. No hablamos de Artesanias,
porque ellas pueden clasificarse dentro del campo de la decoraci6n o del ob].eto utilitario,
es decir, de un tipo de disefio que ya hemos estudiado; mss bjen nos referimos a la
creaci6n de elementos que se utilizan en las mss variadas celebraciones (rituales,
camavales, procesiones religiosas, aniversarios patrios, etc.), tales como MASCARAS,
CARRUAJES, ALHAIAS, DECORAC16N Y VESTUARIO.
Este tipo de disefio posee una fuerte tradici6n popular, y norl'nalmente surge de la mezcla
de muchas creencias y culturas que aportan variados elementos
al Objeto.
Una de ]as caracteristicas de estos disefios es que cuentan con un mode]o b5sjco a seguir
(creado por fusi6n cultural), sobre el cual se hacen variaciones o versiones en cada
celebraci6n.
Pelebraciones
A nivel hacional
68
vaquillas, se cuenta con portones. Los jinetes, siempre en parejas, corren el animal
tratando de alcanzarlo y detenerlo en un sector de la pared de la medialuna cubierto con
chilca, la cual termina en ambos extremos con banderas chilenas.
A nivel regional
n§qi6n de TaraDafa
La Tirana, 16 de julia
Festividad que se lleva a cabo en honor de la Virgen del
Carmen en el poblado de La Tirana, en medio de la Pampa
del Tamarugal, a 1.010 in. de altura y a 84 kin. al interior
de lquique. Esta fiesta popular religiosa es la mss grande
de las celebradas en el pats. Miles de personas siguen en
ordenado ritual a los danzantes que con mascaras y
69
La Tjrana Chjca, dJtima semana de septiembre
Se realiza en el mismo lugar y mantiene caracteristicas
similares a la fiesta de La Tirana, pero a menor escala.
IILFlegi6ndeAntofaqasi±a
Fiestas de Sam Jos€ y del erifroramiento del ganado, mediados de enero y maFzo
Ambas fiestas se celebran en la localjdad de Cups, poblado de ]a puna de Atacama, situado
al norte de las vegas de Turi. Estas celebraciones muestran las caracteristicas religioso-
costumbrista del norte.
70
Fiesta de la limpieza de las acequias, visperas de las lluvias
Se realiza colectivamente en los pueblos cercanos al Salar de
Atacama, dos o tres veces en el afro.
IV Reai6n de Coauimbo
71
`sti= J' -
jifeai6n de ValDapefe
72
[Link] de las 40 horas, 24 de febrero
L® Abarea, 8 de diciembre
Esta fiesta se celebra en el pueblo de Lo Abarca, muy cerca del puerto de San Antonio,
como una romerfa a la Virgen de la lnmaculada Concepci6n cuya imagen, tallada en
madera policromada, permanece allf desde hace doscientos afros.
73
f=iesta de Ja Vjrgen de] Carmen, 16 de ju]jo
Durante todo el dfa los peregrinos se dirigen hacia el Templo
-
Votivo de Maipti, donde se celebra a la Virgen con canciones,
bailes, oraciones y coloridas vestimentas.
74
La Candelaria, 2 de febrero
Se realiza en la localidad de Chanco, al igual que en otras regiones del pats, en homenaje
a la Virgen.
IX Fleai6n de la AraLicania
75
_.-_=i-
XIJ±egi6ndelGenera]CarloslbafiezdelCamLEQ
76
DOMINIO 2: HISTOFIIA DEL ARTE Y APRECIAC16N ESTETICA
2.1 AI+e indigena chileno
• Relacionar aspectos visuales y/a simlrdlicos de manifestaciones del arte
ihdigena cbileno con la cultura a la que pertenecen (culttira atacamefia, diaguita,
mapLiche, rapa ntJi, selknam y otras).
78
79
• Identificar los principales procedimientos y materialidades involucrados en
t€eni€as utilizadas en manifestaciones del arts indfgena cliileno, prin€ipalmente
escultura, alfarerfa, textiles, cesterfa, orfebrerfa.
La alfareria comprende las piezas de barro.o ceramica realizadas con prop6sitos utilitarios,
como vasijas y platos, o con otros fines mss bien espirituales. El arte ceramico alcanz6
gran desarrollo en las culturas agrfco]as del norte y centro del pats antes de la IIegada de
los europeos, definiendo y caracterizando en gran medida a las culturas precolombinas.
En la ceramica de San Pedro de Atacama se destacan los estilos: roja pulida y negra pulida
antes de la etapa del florecimiento cultural, con influencia de Tiwanacu (300 a 900 a. C.).
En los valles transveFsales reina la cer5mica diaguita por su rica decoraci6n y varjada
expresi6n tem5tica: antropomorfa y zoomorfa, es decir, con motivos humanos y de
a nimales, respectivamente.
La cefamica Aconcagua de la zona central es de color salm6n y presenta un dibujo
caracteristico, el trinaquio.
En la tierra mapuche se modelan, hasta' hoy eri dfa, una [Link] cacharros de factura
simple y colores naturales,
denominados metawes.
Efl niflguna parte de Chile se han podido encon'trar los origenes de[ arte alfarero. Apareci6
de pronto como una industria ya formada y*`desarrol[ada',`Io -que-demuestra que fue una
importaci6n y que no naci6 espont5neamente entre las tribus...
La primera alfarerfa conocida en Chile parece haberse introducido en el norte, porque sus
primeros vestigios se hallan en sepulturas, cuyo ajuar funerario, presentan las formas y
decorado del estilo Tiwarraku.
80
Algunos cjentl'ficos piensan que el arte alfarero tuvo su origen en la idea de algdn habitante
de cubrir su canastillo con una capa de greda, para asf calentarlo al lado del fuego. Y asi,
greda cocida, y sin embargo, dentro del territorio chileno encontramos a las comunidades
indigenas de Tierra del Fuego que viven en este estado.
81
Canastos tejidos en totora
Platerfa mapLiche
El arte de la orfebreri'a en Chile adqujere su maxima
expresi6n alrededor del siglo XVIII, con las obras de los
mapuches.
Este pueblo conocfa e] trabajo con metales desde 5pocas
prehist6ricas, ya que se han encontrado objetos de cobre
en tumbas de aquel perfodo.
82
Hoy se sigue trab?jando de la mjsma manera, con el hacha y la azuela cortandQ y tallando
la madera, pero tambi6n se han creado nuevos productos, algunos de tipo utilitarios como
platos, cucharas, cucharones, fuentes, bandejas y otros, que se complementan con
decoracj6n, creando fuentes y vasijas con forma de gallinas y patos, entre otros animales.
El pueblo rapa nui usa la madera en la creaci6n de Artesanias donde se reproducen sus
objetos ancestrales de culto: moai, rajmiro.
La tradicional madera de toromiro ya esta exterminada en la zona.
utensilios mapuches
A diferencia de las tecnicas de alfarerfa y cesteria que son practicadas por ambos sexos,
Ia tejedurfa se considera una actividad casi exclusivamente femenina.
Los pasos de la tejeduria son: recolecci6n, separaci6n en fibras, hilado, tefiido y tejido. Los
telares aborfgenes tradicionales han despertado la admiraci6n de los estudiosos nacionales
y extranjeros. Si tuvieramos que resefiar la principal actividad textil a lo largo de Chile,
ter)dr'I`affios qua destacar, en el norte, el trabajo qiie realizan algunos campesjnos aymaras
del Altiplano; las comunidades de la zona altiplanica, que desde 6pocas precolombinas se
han dedicado a la cria de alpacas y llamas y desde la Colonia a la cria de ovejas,
desarro]]aron particularmente su arte textil.
En la zona central, regi6n huasa, se emplean el telar horizontal y con hilos mercerizados,
tejen fajas, chamantos de huaso decorados con franjas de colores. El rojo, el azul, el verde
i+
L
•-̀-i-. +
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83
F*
ET+FTql-:,,,,,,,---
-+
Tra].jJ]ue y faja maprche
M5salsur,cercadeRancagua,enelpueblodeDofiihue,tambi€nsetejenhermososaperos
dehuaso,peroaquflohacens6lolasmujeresentelaresverticalesdemaderapesacla.
Estos tejidos de hilo se caracterizan por sus dibujos, casi siempre relacionados con las
plantasdellugar,hojasdeparra,racjmosdeuva,espigasdetrigo,copihues,etc.
Todavia mss al sur encontramos los te].idos de los mapuches, en donde destacan los
ponchosylasalfombras;enlas5reasmapuchesloste].idosmuestranunfinohilado,figuras
rectilineas y COIores Parejos con ficiuras en fnrma ha rriil -^-L --.-
con figuras en forma de cruz , rombo, zig-zag, etc.
EI telar araucano es llamado "hujtral", consjstente en cuatro
trozos de madera que se cruzan en los extremos, y tiene una
altura de poco mss de dos metros. Este trabajo artesanal es
esencialmente femenjno.
Se tejen de esta forma los ''chamales" o mantas femeninas y
masculjnas, ponchos y frazadas, asi como tambjen los
famosos "choapinos", especie de alfombras, muy codiciadas en el mercado por la calidad
del tejjdo.
El trabajo text# chilote posee caracterfsticas propias; se teje con lana de oveja en telar
hQrizQntal PegadQ al Suelo. Esta tecnjca requjere de gran perjcia va flHp la n^air;Ah ^..^
perjcja ya que la posicj6n
debe adoptarse es muy inc6moda. En el pasado, Ios que
te].idosdeChiloetuvjerongranrenombreyenlascr6nicas
de marinos y visitantes extranjeros hay referencias de
etlos. Hoy s6lo se tejen alfombras, mantas, chafones y
frazadas muy sencillos.
En los centros mss poblados de esta regi6n se tejen otras
prendas, calcetas, chafecos, y gorros, con lana muy mat
hiladaydefectuosa,[Link]-ncjpalescentrosartesanalesdela
jsla son
Quinchao, Chaigue y Lljngua,
84
2.2 Aute colonial etl Chile
• Re€onocer la influencia del contexto hist6rico, geografico y social en obi`as
p]-ct6ricas patrimoniales en Chile (influencia de movimientos come Manierismo y
Efarrco}.
Influencias esti[isticas eLiropeas
Cuando Espafia inicia la conquista, en Europa el Renacimiento est5 en pleno apogeo. Y
aunque en Espafia este estilo tiene connotaciones peculiares, hay algunos rasgos
renacentistas que influifan en el arte colonial americano.
Can el Manierismo se inician los aportes mss significativos. Su desarrollo se ubica
aproximadamente entre 1520 y 1600, enfrent5ndose al clasicismo y al racionalismo
renacentista desde una perspectiva anticl5sica, aunque es heredero innegable de los logros
tecnicos y formales del Renacimiento. En el manierismo estos logros sefan los
protagonistas, lo que derivar5 muchas veces en un puro alarde t6cnico.
AIgunos rasgos en las obras manieristas son: apariencia de inestabilidad en la composici6n,
desequilibrio en la estructura formal (uso de perspectivas complicadas), eliminaci6n o
exageraci6n de la importancia del espacio, temas complejos y eruditos, refinamiento y
estilizaci6n de las formas, etcetera.
E] Barroco es c`onsiderado por los especialistas como el dltimo gran estilo de la historia del
arte, extendi6ndose durante todo el siglo XVII y parte del XVIII. Se caracteriza por apelar
a los sentimientos, por el uso de perspectivas que tienden al infinito, por el horror al vacio
rhorror vacui"), la teatralidad y el dramatismo de sus expresiones artisticas, y el uso de
forfT]as y lfneas curvas y rebuscadas, entre otros aspectos.
Visiones apote6sicas, vuelos de santos y otras criaturas ang6Iicas, grandes escenografi'as
que se despiiegan en el espacio impregnan toda la obra barroca. Importante es destacar
]a tendencia a la integraci6n unitaria de todas ]as partes y manifestaciones, qua domina
las creaciones de este perfodo.
En el siglo XVIII, el arte Rococ6, caracteristico de esta €poca, se encuentra enmarcado en
un ambiente festivo: desfiles, fiestas, disfraces y fuegos de artificios. En torno a los palacios
de la nobleza abundan los bailes, las comparsas, Ios conciertos, el teatro. Este halo de
mundanalidad, ocio, descanso y festividad se vefa reflejado en la arquitectura, pintura y
escultura, en las qile abundan los temas mitol6gicos.
Hacia 1789 ocurrjeron trascendentales cambios en todas las esferas en Europa,
85
1o que repercut!6 en las colonias del nuevo continente, concret5ndose en las
independencias locales a comienzos del siglo XIX. Junto a ello aparecen nilevas visiones
en el arte, surgiendo los movimientos artisticos IIamados Neoclasicismo
y Romanticismo .
ArqLlitectura colonial
En la arquitectura se ofrecen los ejemplos mss visibles del arte
colonial-
86
En el siglo XVII no hay innovacjones urbanas significatjvas. No se fundan nuevas ciudades,
aunque si se levantan templos y viviendas, tanto en el Norte Grande como en la Zona
Central y en Chilo6. La arquitectura empieza a mostrar signos regionales en el uso de
materiales, en la adecuaci6n al medio geogr5fico, en el manejo de la luz, en las
prQPQrciones y en los simbolos.
Log muebles son producto de la carpinterfa, al igua[ que puertas, ventanas, postigos, rejas
de madera, pilares (que son soportantes y decorativos a la vez).
No hay vidrios y el hierro s6Io se utiliza en clavos, goznes y cerraduras.
A§f nace una primera arquitectura que atiende a los usos, costumbres y organizaci6n
hispanica, pero adoptando exigencias locales, lo que genera espacios y formas originales.
EI terremoto de 1647 marca el fin de este perfodo inicial.
El periodo que sigue es mss formal y establecido.
En efecto, Ia influencia del arte y la arquitectura francesa se hace sentir, Adem5s, el aporte
Irtynen'a colonial
La imaginerfa colonial se refiere a las im5genes tridimensionales
o esculpidas que`-se crean en el perfodo colonial. La forma barroca
fue la mss caracteristjca dentro de ]a imagineria colonial
hispanoamericana.
Junto con los conquistadores llegan las primeras im5genes
religiosas cat6licas. Debido a las caracteristicas de la 6poca, estas imagenes son dotadas
de milagrosos poderes. Aunque no siempre tienen valor artfstico, poseen un valor
testimonial hjst6rico, que muestra la mentalidad y aspiraciones de ese tiempo.
Estas im5genes son sfmbolo de espirjtualidad y, por lo tanto, objeto de veneraci6n, lo que
ha permitido su supervivencia a trav6s del transcurso de la historia nacional.
Los talleres de artesanos produjeron gran variedad de im5genes, la mayor parte an6nimas.
87
De t€cnica acabada y diversa, algunas eran de talla completa, en madera de cedro y
vaciadas per dentro para alivianarlas. Tambi€n se realizaron imagenes articuladas, de talla
completa y complicados sistemas que daban movimiento a la cabeza y a los brazos. Se les
agregaban ojos de vidrio, pelo natural, ufias, Ienguas de cuero, dientes humanos y
pe§tafias, lQ que les Qtorgaba impresiQnantes efectQs realistas. Adem5s se les pQnfan
sagas, Silicjos y coronas.
Los materiales usados fueron la madera, el barro cocido, la cera y, a veces, el marfil. Se
emple6 la policromfa brillante, con tintes provenientes de la naturaleza local. Por ejemplo,
el cQIQr rQjizQ, caracteristico de la €poca, se rea[iz6 con diversas plantas.
Lag t€cnicas del color estaban en manos de artesanos especializados. Siguiendo con la
tradjci6n medieval, el color empleado en la colonia es esencialmente simb6lico, en relaci6n
directa con el cardcter de las im5genes, ya sean Cristos, Virgenes o Santos.
Lag virgenes
La primera imagen llegada a este territorio es la pequefia Vlrgen del
Socorro , traida por don Pedro de Valdivia . De origen napolitano, es tallada
en madera y policromada. Se encuentra en el altar mayor de la iglesia de
San Francisco, en Santiago.
Otra virgen tallada en madera es Nuestra Sefiora del Rosario, de Valdivia,
88
Log Cristos
La imagen de Cristo crucificado tiene un lugar destacado en la devoci6n colonial, EI Cristo
de Burgos, conservado en la Basilica de la Merced en Santiago, es el mss antiguo. De
tamafio natural y tallado en madera, es considerado de gran calidad entre los especialistas.
EI mss famoso es, por cierto, el Cristo de Maya o Sefior de los Temblores,
de la iglesia de San Agustin de Santiago.
Es la primera escultura colonial realizada en Chile de autor conocido, el
que son ya notorios ciertos rasgos propios de la regi6n, constituy6ndose las tres escuelas
89
Su labor se ver5 abruptamente interrumpida en 1767 debido a que fueron expulsados de
todos IoS territorios del Imperio Espafiol.
Destaca el nombre del hermano Juan Bitterich, arquitecto y escultor, Se atribuye a su
factura el San Sebastian de Los Andes, conservado en la parroquia de Santa Rosa de la
ciudad de Los Andes, cQmpletamente tallado en madera.
Otro escultor jesuita es el padre Jacobo Kellner , a quien se le atribuye el San Francisco
Javier yacente, en el Museo de la Cfatedral de Santiago, tallado en madera de peral y
policromada.
El apQrte jesuita llegar5 hasta los lejanQs territQrios de Chilo€, dQnde la imaginerfa tendra
un desarrollo muy particular, trasmiti6ndose de generaci6n en generaci6n la pr5ctica de
``t
este arte, hasta pleno siglo XIX. Un ejemplo de Crjsto Crucificado esta en la iglesia .de
Achao.
De finales del perfodo colonial se destacan tres nQmbres de artistas: AmbrQsiQ Santelices,
Ignacio Andi'a y Jos€ Santos Nifio, con los cuales se cierra un capitulo de la historia artistica
chilena. Los acontecimientos de comienzos del siglo XIX abren nuevos caminos y
90
espafiol, mucho mss desatado y expresivo, decantando finalmente en la particular forma
artisti€a de nuest+as colonias.
El arte colonial encuentra su fin con los inicios de la lndependencia, donde la producci6n
de imagenes deja el ambito religioso para abocarse a consolidar los caracteres nacionales
diferenciados de Europa y a los poderes auton6micos, para lo cual, parad6jicamente, Ios
artistas absorberdn e[ neoclasjco e jmitafan los modelos europeos de representaci6n de la
aristocracia.
En el transcurso de los siglos XVII y XVIII la vivienda urbana conserva su exterior austero,
con la portada, el pilar de esquina y los aleros. En las ventanas, puertas y rejas se
incorporan algunas expresiones barrocas. Los
materiales constructivos son el barro y la pal-a, el adobe,
Ias maderas y la arcilla cocida para pisos y cubiertas. La
piedra y el ladrillo se utilizan s6lo en ocasjones
especiales, un ejemplo de ello es la Casa Colorada, en
Santiago, que todavia se conserva.
Urbanisticamente, se mantiene la cuadricula, incorporando plazas y la Alameda, la que en
provincias sigue el modelo de la de Santiago. Aparecen las chacras en las afueras de las
ciudades. `
Hasta fines del siglo XVIII Ia arquitectura continua fa sin grandes cambios en lo espacial y
en to estructural. Las influencias estilisticas del renacimiento y del barroco se localizan en
la caFpinterfa, el trabajo del hierro y la elabo`raci6n de portadas.
Es posible hablar de una arquitectura popular, prdctica y austera. Ello se observa en la
composici6n de las fachadas, la escala, el espesor de los muros, el ritmo y dimensiones de
les vanQs, el usa del adobe y la teja, entre otras caracteristicas.
En Chile, en comparaci6n con e[ resto de Latinoamerica, Ios cambios son mucho mss
lentos. S6lo a finales del siglo XVII, Ia corona dotafa a esta colonia con buenos edificjos
oficiales.
Apartirde 1780 asistiremos a una renovaci6n, con la llegada
del arquitecto italiano Joaqufn Toesca y Ricci . Es el autor o
coautor de la Catedral de Santiago, las iglesias de Santo
Domingo y la Merced, el Cabildo, el hospital San Juan de Dios
y los Tajamares, siendo su obra mayor la Casa Real de Moneda.
91
E§t:os edificios se inscriben dentro del Neoclasicismo, imperante en Europa. Este estilo
eflcontrafa buena acogida en nuestro media, donde las formas barrocas coloniales no
habian tenido el desarrollo alcanzado en el resto de algunos paises de America, debido,
por una parte, a que en el territorio no existi6 Ia influencia de las grandes culturas
precolombinas y, por otra, a la austeridad obligada por guerras y terremotos.
92
Balmes, Francisco Brugnoli y Gujllermo Ndfiez, por ejemplo, obedeci6 a una tendencia
dominante no s6lo en las artes visuales, sine que en todo el campo cultural chileno.
Tendencia que llegarfa a su apogeo en la d€cada de 1970 con la elecci6n de Salvador
Allende, primero, y el golpe de Estado de 1973 y sus consecuencias, despu6s. Como
sefialan Galaz e Ivelic, "muchos artistas se comprometieron en la contienda ideol6gica y
que alcanzaron un alto grado de desarrollo en ar[istas como Carlos Leppe, Lotty Rosenfeld
y Catalina Parra.
Sin embargo, y a pesar de existir claras y permanentes vinculaciones entre el quehacer de
los arti§tas chilenos y las nuevas tendencias del arte mundial, Ios casos en que las
EI Premio Nacional de Arte de Chile fue creado en 1942 por la Ley N° 7.368 y se otorg6
por primera vez en 1944. Se entregaba anualmente, alternando la menci6n entre pintura
o escilJtura, mdsjca y,teatro, hasta qLie en 1992 con una nueva normativa, Ia Ley
93
N°19,169, fue reemplazado por los premios nacionales de Artes P15sticas, Artes Musicales
ESTABLO (detalle)
Este artista de dedic6 a la pintura, medio en el que destac6 por la realizaci6n de paisajes
Matta ha sido reconocido internacionalmente como un artista gravitante del siglo XX. Inici6
su trayectoria artistica en Europa, donde se uni6 al movimiento surrealista en 1937. Su
actividad creadora se extendi6 por mss de sesenta afios, siendo sus pinturas de gran
formato, piezas distintivas dentro de su obra. Aunque desarroll6 su carrera fuera de Chile,
94
mantuvQ el vfnculo a trav€s de vjajes que jnvolucraron exposjc{ones, conferencia§ y la
ereaci6n y donaci6n de varias obras. En 1990 fue galardonado con el Premio Nacional de
Arte menci6n Pintura. Puedes ver algunos de sus trabajos en la exposici6n de la colecci6n
MNBA Los Matta de todos.
quehacer fue consignado por la critica Nelly Richard (1948-) como parte de la Escena de
avanzada, denominaci6n que refiere a una serie de practicas artisticas y escriturales que
representaron la renovaci6n del campo del arte chileno durante el periodo de la dictadura
militaF.
95
CQnsisten en superficjes cQmo papel y lona que son jntervenidas con pintura, fQtQgrafia,
costuras, entre otras cosas, y luego son plegadas y guardadas en sobres para ser enviadas
por la red internacional de correos a diferentes lugares del mundo. AI momento de ser
expuestas en su nuevo destino, sus pliegues son exhibidos como huellas del viaje realizado.
Adem5s de su trabajo artistico, se ha desempefiadQ como profesQr, influenciando a nuevas
generaciones de artistas. Destaca, por ejemp!o, su labor a cargo del Taller de Operaciones
Visuales en el Magister de Artes Visuales de la Universidad de Chile.
En el afro 2005 fue galardonado con el Premio Nacional de Arte.
proviene de la palabra "fauves" que en espafiol significa fieras, empleada para referirse a
un grupo pintores entre los que destacan Henri Matisse, Maurice de Vlaminck, Andre
Derain, y Albert Marquet, por mencionar solo algunos, cuyas obras causan revuelo en el
Sal6n de otofio de Paris, debido a la revolucionaria violencia expresiva del color, aplicada
en tonos puros.
La fromogen€jdad del fauvismo tu,vi.` un he¥e tiempo crono]6gjco, pues apenas dufi6 dos
afros, hasta 1908, para que cada artista siguiera su propio camino.
En Capital del Arte queriemos compartirte algunas de las principales caracteristicas de este
movimiento, el cual, si bien no fue conscientemente definido, fue una mezcla de
apertaciones en el que cada pintor emprer]dfa sus obras con espontaneidad y frescura.
96
Buscan realzar el valor del color en si mismo, rechazando la paleta de tonos naturalistas
empleando en cambio colores violentos para crear un mayor enfasis expresivo Emplearon
una pincelada directa y vigorosa, con toques gruesos, sin mezclas, evitando matizar los
colores.
Las figuras resultan planas, Iineales,. encerradas en gruesas lineas `de contorno Renuncian
a la Perspectiva cl5sica, al modelado de los volt]menes, la luz y la profundidad desaparecen,
Sus temas son retratos, naturalezas muertas, personajes en interiores, paisajes hermosos.
Ten fan un gusto por la estetica de las estatuas y por el arte africano-negro
Algunos de los precedentes del Fauvismo fueron causados por Van Gogh y Gauguin,
Los artistas mss destacados de este movimiento son : Henri Matisse, Andre DeFain, Maurice
Vlamink y Pablo Picasso.
Liberaci6n del color respecto al dibujo exaltando los contrastes cromaticos
Defend fan una actitud rebelde, un intento de transgresi6n de las normas con respecto a la
pintura.
97
CuBISMO `
Elcllbismoesunmovimientoartfsticopjct6ricoquesurgeenFranciacaracteriz5ndosepor
serunodelosestilosdeartevisualm5sinfluyentesaprincipiosdelsjglOXX.
La aparici6n del cubismo supuso un antes y un despues con respecto a la pintura
tradieiQnal,siendQfuentedejnspiraci6nparasiguientesvanguardiaseuropeasypQnjendo
en Segundo plano a la tendencja renacentista.
En el cubismo la representaci6n del mundo es mediante figuras geom6trjcas y una
perspectiva mtiltiple.
Se dice que el t€rminQ cubismo fue acufiadQ por el franc€s Louis Vauzcelle§, quien
aseguraba que las obras parecl`an estar compuestas por pequefios cubos.
AlgunosdesusprlncipalesexponentessonartistascomoJeanMetzinger,RobertDelaunay,
Georges Braque, Juan Cris, y, por supuesto, no podemos olvidar mencionar a Pablo
Picasso, cada uno de ellQs plasmaron en sus creaciQnes las caracteristicas prQpia§ del
movimiento, que en Capital del Arte te enumeramos a continuaci6n:
y su profundjdad.
Enalgunasocasioneselcubismotenfaqueemplearunbrevediscursoljngtlistico,quele
permitieraexplicarlapropuestadelautor,debidoaladjficuttaddeinterpretaci6nporpar[e
del espectador.
El cubismo es movimiento artfstico de los mss importantes de todos los tiempos. Su
est€tjcaesjnigualableademasdequesupusouriarupturaconceptualsinjgual.
Lag figuras se compartimentan en cubos y [Link] persigujendo que las composf£€ones
puedan verse desde todos los puntos de vista sjmulfaneamente.
Los €ubistas siguieron buscando la inspiraci6n en los referentes del pasado: paisajes,
retratos, bodegones, -
98
En el cubismo, aparte de utilizar pintura para crear obras, introdu].eron nuevos materiales
en el proceso; naciendo asi los collages, que mezclan el 6leo habitual con plasticos,
Ia imagen es La obra "Bailamos hasta que mos d6 el dia" del arfistal Calrlos
tlumbertb
FLquRISMO
EI Futurismo fue una vanguardia que buscaba reflejar el movimiento, e[ dinamismo, la
velocidad, Ia fuerza interna de las cosas, Ia exaltaci6n de la guerra, las m5quinas, lo
nacional y lo sensual y todo lo que fuese moderno. Este movimiento romp fa con lo
tradicional, el pasado y e[ academicismo.
= :i::::::cri::::::o;nfce::eoo::::od:i:::o::;:e:ni:(::eer:::aa:su:brd:s:i:e;no;i,'i:a:e:i:,:sei;;:I:::::::vra::c::I::::
+ las posi€iones de un mismo elemento (objeto o persona), realizaci6n de las lineas de
-99
fuerza, intensjficaci6n de la acci6n a trav6s de la repetici6n y la yuxtaposjci6n de frente y
dorso de la figura (Simultaneismo).
Particularidades:
-Exaltaci6n de la originalidad,
-E§tructuras del movimiento: tiempo, velocjdad, energfa, fuerza, etc.
-Contenidorelacionadoconelmundomoderno,Iasciudadesylosautom6viles,subullicio
Losfuturjstasapelaronamuchosmediosexpresivosparacrearunartedeaccj6n(pintura,
arquitectura, urbanismo, disefio gfafico, publicidad, moda, cine, mdsica, poesfa).
EXPRESIONISMO
EI Expresionismo es una corriente arti'stica de vanguardia que surge en Alemania a
principiosdelsigloXX,endondemasquelarepresentaci6ndelarealidadobjetivabuscaba
la expresi6n de los sentimientos y las emociones del autor.
A lo largo de la historia del arte podemos encontrar artistas deformadores de la realidad,
sin embargo, es hasta el sjglo XX que diversos artistas se unieron para desarrollar un arte
mss personal e intuitivo, mostrando una visi6n interior, una expresi6n frente a la
plasmaci6n de `la realidad.
Este movjmiento coincide con el fauvismo fhanc€s, con qujen teni'a en comtin e] rechazo
del mfmesis, asf como colores violentos, sin embargo, es en el expresionismo donde se
not6 un ambiente pesimista, de cierta manera, ya que los artistas alemanes no
escatimaron en mostrar lo morboso, lo prohibido y lo obsceno.
100
Los expresionistas creyeron que debian captar los sentimientos mss intimos del ser
humane.
La angustia existencial es el principal motor de su est6tica.
Pretender potenciar las emociones del espectador distorsionando deliberadamente y
exagerando los temas.
Se basa en la intuici6n, depura, intensifica e interpreta la realidad, pero nunca se aparta
totalmente de ella.
Los expresionistas manifiestan sus emociones sin preocuparse de la realidad Utilizan
colores fuertes y puros, formas retorcidas y una composici6n agresiva No importa ni la luz
ni la perspectiva, alterada de manera intencional
El arte expresionista presenta una escena dram5tica, una tragedia interior
Podemos encontrar diversas tendencias impresionistas, desde lo exagerado colorido thasta
las abstractas.
Se desarrolla en todas las artes como la pcesia, teatro, mdsica, artes gr5ficas
Los impresionistas pretendian realzar la libertad individual, el irracionalismo y el
101
La imagei. corresponde a la obra ``EI grito" del artista
Edvard Munct\, gran exponents de este movimiento.
DADAfsMO
E! Dadafsmo fue una tendencia artl'stica que surgi6 en Zt]rich (Suiza) en ±9±6. Esta
vanguardia se extendi6 por Europa y lleg6 hasta Estados Unidos. Estaba en contra del arte,
Ios c6digos y valores de su €poca, la Primera Guerra Mundial y los sistemas establecidos.
Influy6 en el arte grafico, en la mdsica, en la poesia. Se present6 como una ideologia o
una forma de vivir.
Su fundador fue Tristan Tzara. Una de las teorfas del nombre Dads, es que significa
balbuceo a primer sonjdo que dice un njfio, y surgi6 cuando buscaban en un diccjonario un
nombre artl'stico a una de las cantantes. Inmediatamente identificaron este nombre con el
nuevo estilo que buscaba empezar desde cero, rompiendo todos los esquemas seguidos
con anterioridad. Exist:en muchas otras suposiciones sobre el nombre de este movimiento,
``e] concepto general que se jntent6 propagar era que sencjl]allr}ente no signjficara nada y
fuese escojido al azar, algunos dicen que buscando en un diccionario con un cuchillo, otros
dicen que era lo dnico qLe se entendfa de los rusos, da da (si si)". (Aporte de Valentina,
gracias)I
102
Buscaban impactar y dejar perplejo al pdbljco (que reaccionaba tir5ndoles cosas e
insultindolos). En` 1917 se inaugur6 la Galerfa Dads y Trist6n Tzara comenz6 su
RABfip#oNE
`tffii;+.I '&ea. *,
«.-"-~ On~ ae
E±H
palabras y sonidos).
- Inclinaci6n hacia lo dudoso, rebeldia, destrucci6n, terrorismo, muerte y nihilismo, lo
fantasioso, etc.
- Promoci6n por el cambio, la libertad del indjviduo, la espontaneidad, lo inmediato, lo
abstraccionismo.
-Quieren volver a ]a infancia.
-Consjderan mss importante al acto creador qLie al producto creado.
103
SuRREALISMO
Caractef-fsticas del surrealismo
El movimiento artistico surrealista comenz6 en la d€cada de 1920, cuando artistas visuales
como Salvador Dali, Max Ernst, Man Ray, Joan Mire e Yves Tanguy adoptaron el
automatismo, una t6cnica literaria que depend fa completamente del subconsciente para la
creatividad. El surrealismo naci6 en varies paises como un movimiento literario, pero acab6
invadiendo otras artes: la escultura, el incipiente cine y, sobre todo, Ia pintura.
Se admite todo lo que rebasa la 16gica y el inconsciente. Se considera que la verdad esta
detr5s del mundQ real.
Los suefios (y su interpretaci6n), los mitos, Ias visiones, lo maravilloso son admitidos, Per
tanto, a trav6s del onirismo y de la fantasia se pod fa acceder a aquello que permanecfa
oculto.
Sa!vador Dali, "La persistencia de la
memoria", 1931
104
ABSTRACCIONISMO
El afte abstracto, es un movimiento artistico que nace en Mdnich (Alemania) all5 par el
afro 1910 de la mano de uno de los artistas rusos m5s importantes del siglo XX, Wasily
Kandinsky, al realizar la que serfa la primera exposici6n de arte abstracto que llevaba por
nombre ``De lo espiritual en el arte''.
El arte abstracto, lo que pretendia era
dar un nuevo punto de vista de la
realidad, pero de una realidad muy
alejada, basada en formas y colores,
de modo que cuando te enfrentabas a
una de estas pinturas o esculturas
nada tenian que ver con el mundo real.
Y es que el arte abstracto no busca la
perfecci6n o la representaci6n de la
belleza como lo hacfan otros
mQvimientos ar[isticos de siglos anteriores, el arte abstracto se niega por completQ reflejar
el mundo en el que vivimos.
Existen muchas teorias queriendo explicar por qu6 surgi6 el arte abstracto, nosotros lo
vamos a reducir a los siguientes motivos:
Peber]'as de saber que el arte en ocasiones es un fiel reflejo de ]a rea]idad, pues bien, Ios
artistas de principios del siglo XX, envueltos en periodos de graves crisis econ6micas,
pel'iticas, con un cierto desorden social... sintieron un profundo deseo de alejarse de aquella
realidad que tanto les apenaba, y el arte abstracto foe el resultado de ello.
Ous de los motivos, fue creer que durante todo este tiempo atr5s, Ia realidad era 1o que
siempre se habia [Link], por lo cual, llegaria un momento en el que los temas se
105
agotarfan. En ese sentido, es cuando surge el arte abstracto, una nueva forma de entender
la realidad muy subjetiva y particular.
Expresividad
El arte abstracto se diferencia del resto de los movimientos artfsticos anteriores a este, en
la forms de expresi6n, y es que mientras en e! romanticismo a realismo lo que el artista
expresaba eran sus propias sensaciones o sentimientos, en el arte abstracto lo que se
intenta expresar son estados puros, ya sean de conciencia e inconsciencia.
De formas carente§
Si per algo se denomina abstracto, es por eso mismo, porque no hay forma§ que
representen la realidad, queremos buscar en ellas algo coherente, algo que se asemeje a
personas, elementos que nos rodean en nuestro mundo, sin embargo, esas formas a veces
no son mss que l]'neas rectas y curvas que se entrecruzan u formas geometricas, pero sin
ningdn sentido.
CONSTRuCTIVISMO
EI Constrilctivismo se destac6 par su cafacter utilitario y al servicio de la revoluci6n, Los
artistas buscaron producir cosas dtiles, en las areas de disefio industrial, comunicaci6n
visual y artes aplicadas a] servicio de la nueva sociedad comunista. La imagen mss
representatlva del movimiento fue el Monumento a la Ill Internaciona] de Tlalin,
106
EI Constructivismo coincide con las caracteristicas de diferentes vanguardias como el
Cubismo, el Futurismo, el Suprematismo y el Dadaismo.
matem5ticamente.
-Se dedicaron al disefio de carteles, de moda, tipograffas, fotograffa, arquitectura interior,
en Objetos).
- Para la decoraci6n se emplean motivos suprematistas, o sea formas geom6tricas sobre
un fondo blanco y plano {.como en el caso de la ceramica).
107
INFORMALISMO`
108
NEOPLASTICISMO
EI Neoplasticismo es una corriente artistica propuesta por Piet Mondrian en 1920, que
surge en la bdsqueda de un arte que no tuviera elementos accesorios, sino s6lo los mss
elementales, para llegar a la esencia de un lenguaje plastico objetivo reduci€ndola a formas
geQm€tricas y colores puros para hacerla universal.
El neoplasticismo, al contrario del expresionismo abstracto, pretende ser trascendental,
abstray€ndose de la realidad externa, rigi€ndose por reglas matem5ticas y una
simplificaci6n radical de la geometrfa, elevando asf la concepci6n de lo abstracto a su
maxima expresi6n,
Este movimiento artistico se desprendi6 del cubismo, alej5ndose de la representaci6n del
mundo real, para representar formas y colores b5sicos.
que expresan formas equilibradas, sin simetria, separadas de los objetos reales.
Bdsqueda de la perfecci6n y la armonfa plastica, con una visualidad proporcionada y
moderada
Los pintores se alejaron de] arte clasico en donde se plasmaba la rea]idad, para en su lugar
dibujar cualquier cosa sin tener que hacerlo con lujo de detalles; dnicamente con las formas
109
==i=::=±¥Egae=:fii¥ 'i E=
Entre los principales representantes del neoplasticismo podemos citar a Van Doesburg,
Estefaflo Viu, Georges Vantongerloo, Vil"os Huszar, Gerrit Thomas Rietveld y Jacobus
Johannes Pieter Oud por mencionar solo algunos.
El legado mss importante del neoplasticismo esfa en el disefio debido a que con su t6cnica
se pudieron disefiar objetos en el area de interiores, Ia moda, la arquitectura, el disefio
EXPFRESIONISM O ABSTIIACTO
El expresionjsmo abstracto fue un movimiento pict6rico que se dio en el siglo XX, cuya
principal caracteristica es la afirmaci6n de forma espontanea que tiene el individuo por
medio de la pintura. Es un arte no figurativo que no se ajusta a los lfmites de la
representaci6n convencional.
Caracteristicas
Sus principales caracteristicas son las siguientes:
Tiene preferencia por los formatos grandes.
Se trabaja principalmente con pintura de 6leo sobre lienzos.
Son motivos abstractos, aunque los trazos figurativos tambi6n suelen aparecer. Rea}izan
cobertura de las superficies para significar un campo abierto sin limites. Tiene un
cromatismo bastante limitado, y se usa mss e[ blanco y el negro.
Representan rasgos de angustia y conflicto.
Refhazan el convencionalismo est6tico, pero tienen libre expresi6n y subjetiva del
inconsciente.
Valorari lo accidental y tienen intensidad de prop6sito.
Predomjna el trazo gestual en las expresiones, adem5s de un gran djnamismo, Usan
manchas y lineas llenas de ritmo.
110
ARTE CONCEPTUAL
El movimiento de arte conceptual es probablemente uno de los tipos de arte mss
radicales y controvertidos del arte moderno y contemporaneo. Algunos artistas, expertos
e historiadores del arte incluso lo descartan como arte. EI arte conceptual se basa en la
idea que dice que la esencia del arte es una idea o concepto, y que puede existir de formas
diferentes` y en ausencia de un objeto como su representaci6n, Algunos artistas
conceptuales creen que el arte es creado por el espectador, no por el artista o la obra de
arte en si.
El arte conceptual, es tambi€n conocido con los nombre de information art, software art o
idea art y tambien puede decirse que consiste en la creaci6n artistica en la cual lo mss
importante es el concepto de la obra. Es un arte que busca c6mo mantener la experiencia
est6tica sin elaboraci6n artistica, el valor plasticode los objetos, la informaci6n y
el conocimiento basado en el contenido conceptual desarrollado.
111
Utiliza la jronfa, satira o la pol6mica en su forma de manifestaci6n buscando la reflexj6n y
la lectura del concepto artistico,
Se reduce la presencia material de la obra, Io que se conoce como desmaterializacj6n del
arte, y 6sta es una de las caracterfsticas principales.
Naci6 como una reacci6n contra los principios del formalismo.
El arte conceptual es un t6rmino muy amplio e incluye varias pr8cticas artisticas
ARTE CORPORAL
El arts cor'poral (o en ingl6s, body art) es LIP estilo enmarcado en el arte conceptual, de
112
ARTE MINIMAL
Aid deeEnhalrdt
Mar'cel Duchamp
ARTE 6FrTICO
EI Arte 6ptico est5 basado en principios cientificos rigurosos que permiten producir efectos
visuales in6ditos, creando ilusiones 6pticas originales a trav6s de la utilizaci6n de
estructilras repetidas en iln orden determinado, construyendo perspectivas que el ojo no
puede fijar en el espacio.
A trav€s de distintos efectos podemos descubrir convexidades a partir de figuras que
comparten sus contornos, o efectos donde la interferencia de lineas y cfrculos conc6ntricos
conllevan a ilusiones perceptivas de inestabilidad, vibraci6n o confusi6n.
Victor Vasarely es considerado el padre del arts 6ptico, encontrando tambi€n artistas
destacados como Antoni-a Lizarazu Balu€, Bridget Riley, , Triond, Supernova, Yaacov Again,
Richard Anuszkiewic, Michael Kidner, Eusebio Sempere, por mencionar algunos. ``La
113
geometrfa es capaz de representar las leyes del universo, el camino est5 en la bt]squeda
de la geometrfa en el interior de la naturaleza" Vasarely
iEl arte 6ptico, un arte para admirar que te dejafa con el ojo cuadrado!
La imagen del arficulo corresponds a la obta-. "Vega Ill", del artista Victor
Valsairely, 1959
114
AFITE CINETICO
Entre las caracteristicas del arte cin€tico se destacan: el rechazo a cualquier referente
narrativo, literario o anecd6tico; la desvinculaci6n de la obra de arte con respecto a su
creador, Ia abolici6n del soporte tradicional del cuadro, la incorporaci6n de materiales
in€ditos para la creaci6n artfstica, (pl5sticos, circuitos el6ctricos, fl€xit, etc,) y ]a intenci6n
de insertarse en la vida pdblica de la ciudad, formando parte del urbanismo.
El arte cin6tico se basa en la bdsqueda de movimiento, pero en la mayor fa de las obras el
movimjento es real, no virtual.
Para realizar la obra el artista se plantea y sigue una estructura rigurosamente planificada.
La mayoria de las obras cin6ticas son tridimensionales, se despegan del plano
bidimensional.
Los recursos para crear movimiento son casi infinitos, tales como el viento, el agua,
motores, luz, electromagnetismo,
Busca la integraci6n entre obra y espectador.
ARTE POP
E] pop art es un movimiento artistico que surge a mediados del siglo XX en Londres
Inglaterra y posteriormente a finales de los afros 50 en Nueva York.
Dicha corriente artistica, surge como una reacci6n contra la corriente dominante del
momento, el Expresionismo abstracto, jdentificado con la parts e]jtjsta de la socjedad.
EI Pop Art se caracteriza por realzar aspectos de la vida cotidiana como personajes del
espect5culo o la politica, intentando retratar la realidad del momento a trav6s de
representaciones de im5genes y objetos popillares como latas, botellas o empaques de
algt]n producto popular.
115
Esta corriente artistica se desarrolla dentro del marco del capitalismo y la reproducci6n
industrial, par lo que podemos decir que estamos frente a un arte reproducible, donde
cada persona puede tener acceso a €1.
Lenguaje. figurativo y realista: Como medio para expresar las diferentes costumbre,
culturas, apariencias e ideas del mundo contempordneo, mediante temas que reflejaban
una sociedad de consumo.
Uso excesivo del collage: En el Pop Art podemos encontrar recortes de revistas,
peri6dicos, Iibros, fotograffas, propagandas, formando collage.
usa del erotismo y del desnudo: Es cQmdn encontrar obras del Pop Art coma carteles,
folletos a fotograffas de propagandas y anuncios publicitarios, comics, peliculas o
animaciones con desnudos o escenas er6ticas llevado a niveles exuberantes.
116
Andy l^[Link]. Serie Marilyn Monroe.
Serigrafial. 1967.
TfIANSVANGUAFIDIA
EI concepto de Transvanguardia fue acufiado a fines de los afios sesenta por el critico
Achille Bonito Oliva, quien defini6 Ias principales caracterfsticas de esta tendencia: reacci6n
contra los artistas del Arte Povera, posici6n n6mada respecto a los lenguajes del pasado,
sin respetar ninguna filiaci6n determinada; cafacter discontinuo de las obras, que las ale].a
de toda posibilidad de repetici6n, en contraste con el Pop; valoraci6n de pequefios sucesos:
no mitifican, sino que tratan de provQcar la sQnrisa del espectador; se emplean t€cnicas y
gamas crom5ticas variadas, formatos de gran tamaFio tornados del Informalismo y
cafacter decorativo de la pintura por medio del empleo de signos abstractos o figurativos
repetidos en distintas zonas del cuadro.
Sus artistas m5s representativos fueron Sandra Chia, Horacio de Sosa CorderQ, Enzo
Cilcchi, Francesco Clemente, Nicola De Maria y Mimmo Paladino.
117
• Reconocer la influencia de movimientos y/o estilos de [as Artes Vi§uales
oceidentales de finales del siglo XIX, principios del sig]o XX y contempofaneo eh
el arte chileno.
ABSTRACCIONISMO
Se inicia alrededor de 1910. Tambi6n llamado arte no figurativo, por no representar ningdn
objeto real.
Este movimiento artfstico rechaza la representaci6n objetiva de la realidad,
transform5ndola en formas pict6ricas que no tienen ninguna relaci6n aparente con ella. Se
le da independencia a la lfnea, color y ritmo para que constituyan nuevas combinaciones
entre sf.
Es una pintura espontanea, en la que el artista da rienda suelta a la imaginaci6n y emoci6n
del momento, dejando plena libertad de interpretaci6n al espectador.
Nacionales
Pintura--
- Ana Cort€s
- Ines Puy6
- Luis Vargas Rosas
-Enrique Zafiartu Escultura:
- Lily Garafulic
Extranjeros
Se nombran depe`ndiendo de la tendencia, en el estilo o movimiento correspondiente
AfIT NOuVEAU
Entre 1890 y 1914 aprox. Estilo decorativo creado en oposici6n al historicismo acad€mico
predominante en el arte del siglo XIX,
118
Su rasgo mss caracteristico es el uso de lineas largas, lentas, curvas, sinuosas y
asim€tricas basadas en formas vegetales, elementos de la vida organica e inorg5nica,
arabescos abstractos y composiciones geometrizantes.
Sus mss tipicas manifestaciones se produjeron en la arquitectura, Ias artes aplicadas e
industriales, el arte mobiliar, la obra gfafica y la ilustraci6n. Se conoce en Francia con el
nombre de Modern Style, en Alemania come Jugendstil, en Austria Sezessionstil, en ltalia
Stile Liberty y, en Espafia como Modernismo. Se caracteriza por el factor individualista y
artesano que depende de la personalidad de cada artista.
La actitud fundamental de estos artistas es la de dar al arte una funci6n social, Ilevarlo a
las masas, empefiarse por doquier en hallar los
medios para provocar una comunicaci6n inmediata.
Miran y buscan en lo contempofaneo su nueva forma
de expresi6n: nuevos materiales, descubrimjentos
t6cnicos y producci6n a escala. Todo lo que es
funcional tiende a convertirse en decorativo, asf como
todo motivo ornamental tiende tambi€n a asumir un
valor pfactico.
Nacionales Extranjeros
Arquitatura.. Arquitectura:
- Lt]ciaT]o Kulczewski - Antonjo Gaudi
- Hector Guimard
- Victor Horta
Disei5o:
- Luis Comfort Tiffany
- Emille Gall6
- Alphonse Mucha
- Henri Van der Velde
119
ARTE CINETICO
Alrededor de 1950. Corresponde al arte que incorpora movimiento real o aparente.
Destinado a moverse y a provocar efectos 6pticos.
Se crean esculturas compuestas de piezas planas de metal colgadas de alambres y que se
mueven por una combinaci6n de corrientes de aire y de su propia tensi6n estructural,
denominadas m6viles.
En un sentido mss amplio puede hacer referencia a otros fen6menos, como pelfculas de
cine, happenings y animaciones.
N-les Extranjeros
Pintura: Pintura[
- Matilde P6rez - Laszlo Moholy- Nagy
Escultura= EE"'tura.|
-Carlos Ortdzar - Martha Boto
- Alexander Calder
- Naum Gabo
-Julio Le Parc
-Vladimir Tatlin
- Nicolas Sch6ffer
ARTE CONCEPTUAL
De§de comienzos de 1960. Abarca varias formas de arte tales como fotografia, grabaciones
sonoras y de video, instalaciones, acciones de arte y otras en las que la idea de una obra
es consjderada mss importante que el producto ejecutado, si es que 61 mismo existe. La
mayQr{a de los artistas conceptuales hacen sus producciones deliberadamente anQdinas,
t6pi€a§ a triviales, Desde un punto de vista visual despliegan ideas y proyectos en forma
de bocetos y disefios que incitan a la acci6n o a la reflexi6n, con intenci6n de d'irigir la
atenci6n hacia la idea que expresan. Se considera que plantea interrogantes acerca de la
naturaleza del arte, ampliando provQcativamente sus lf mites; para el pdblicQ en general y
para ciertos criticos a menudo suele resultar pretencioso y vacfo.
Nacionales Extranjero§
Insfalaci6n-. Insfalaci6n-.
-Juan Pablo Langlois - Jarmjs Kounellis
-Catalina Parra - Joseph Beuys
121
ARTE CORPofIAL]
De§de 1966. Con sus antecedentes en los tatuajes y
en la decoraci6n que algunas culturas primitivas o
ex6ticas realizan sobre el cuerpo, Ios artistas
corporates buscan la origjnalidad [Link] d soporte
tradicional de la tela para pintar sobre la piel de
cuerpos desnudos. Es una variedad del arte
conceptual,
La pintura en este tipo de arte se realiza directamente sobre la
piel de los cuerpos,
especialmente sobre el propio cuerpo del artista como materia o espacio de
expeFimentaci6n estetica.
Ektranjer®s
-Bruce Naumann
- Voito Aconcci
- Gilbert and George
122
i+`ngj I)-i
ARTE DE ENVOLVER
Desde 1980 , En una especie de repudio de los valores plasticos y una brisqueda de lo
in6dito, el artista sugiere lo misterioso al recubrir los modelos con materiales como nylon
semitrasldcido.
Los objetos envueltos son varjados y van desde un maniquf a un edificio o un elemento de
la naturaleza.
123
ARTE DEL,ENTORNO (ENVIRONMENTS) ARTE POVERA (EN ITALIA)
Surge alrededor de 1970. En el se unifican diversos aspectos del arte conceptual, minimal
y la performance.
Se encuentra dentro de fas posibilidades creativas de arte de un cargcter effmero.
Son arreglos tridimensionales derivados del Pop, tales como escenarios de la vida diaria,
con figuras humanas a tamafio real y toda la ambientaci6n, ojala hasta con sus olores.
Estos artistas buscan un lenguaje emotivo con materiales que pueden ser considerados
tecnol6gicamente pobres en un mundo tecnol6gicamente rico.
Se uti]izan materiales "sin valor": cart6n, arpi]lera, pjntura y aut€nticos desperdicios
callejeros. Hacen hincapi6 en el empleo de materiales corrjentes tales como la arena, las
piedras, las astillas, etc. y en la naturaleza perecedera de las obras no aptas para ser
coleccionadas.
Nacionales
- Francisco Brugnoli
Extranjeres
-Carl Andie
- Virginia Erfazuriz
- Richard Long
- Hugo Marin
- Antoni Tapies
- Victor Hugo Ndfiez
124
AFITE MINIMAL
-
Alrededor de 1960. Tendencia artistica en la que s6lo se utilizaban formas geom6tricas
elementales, reducjendo el contenido y la forma de la obra de arte a un vocabu]ario de
formas escaso y simple. Un principio importante es la repetici6n de estructuras
geom6tricas, eliminando cualquier tipo de ilusi6n o metafora. Su impersonalidad es
considerada una reacci6n contra el emocionalismo del Expresionismo Abstracto.
LoS artistas de este esti[o rechazan la textilra, el tema, la atm6sfera, etc, y reduced las
formas y los colores a sus exponentes mss simples.
Nacionales
-No se dan en Chile artistas que se destaquen
Extranjeros
Pintura: Escultura: Arquitectura:
a Agnes Martin a Carl Andie - Philip Jonson
125
ARTE 6FTIC0
Alrededor de 1964. Es una variante del arte geom6trico, se basa en las ilusiones 6pticas
que se producen en la retina sugiriendo mo¥imiento y efectos cromaticos y formales
dinamicos, de vertigo, vibraci6n y brillo. EI artista op utiliza instrumentos t€cnicos como
escuadras, compas y tiralineas, para realizar sus obras, acercandose con ello a los disefios
geQm€tricos de ingenieria y sugiriendQ la teenQIQgia del mundQ de hay. El op art quiere
fomper las barreras entre arte y tecnologfa. Los medios utilizados son la pintura, Ia
escultura, el grabado y el dibujo entre otros. Su tecnica es sobria, mjnuciosa e impersonal.
Es un tipo de arte que depende del espectador y que ha tenido una gran influencia en el
disefio de la moda y la decoraci6n.
Se utilizan materiales producidos por la industria moderna: pl5sticos, pinturas acri'Iicas
luminosas; en las piezas cin6ticas tridimensionales, iluminaci6n el6ctrica, motores y
aparatos electr6nicos. Existe una tendencia a est?blecer relaciones con diversas ramas
cientificas y una convergencia de intereses con el mundo del disefio industrial,
126
Extranjeros
Pintura:
-Jaacov Again
- Carlos Cruz Diez
- Brjdget Riley
- Jesds Soto
- Frank Stella
-victor Vasarely
ARTE POP
Finales d€cada 1950 a comienzos d€cada 1970. Su motjvaci6n se encuentra en la
imagineria del mundo del consumo y de la cultura popular, tales como historietas
ilustradas, anuncios, envases e im5genes de televisi6n y del cine. Tambi6n est5 presente
un fuerte arraigo sentimental con lo cotidiano. R. Hamilton lo definia como
``popular, pasajero, perecedero, barato, producido en serie, joven, ingenioso, er6tico,
BAULIAuS
Entre 1919 y 1933 aprox.
Escuela afemana: sostiene que hay un solo arte indivisible, con varias ramas. Lucha por
la integracj6n entre arte, arqujtectura y djsefio. Intenta alcanzar una reconciljaci6n entre
la est6tica del disefio y fas demandas de producci6n de las industrias de masas.
128
La Bauhaus es una escuela moderna, sensible a las necesidades de la sociedad
contemporanea, que se propone integrar el arte en la vida, superando las oposiciones de
ciencia y est6tica, individualidad creadora y trabajo en equipo.
Por ejemplo, un grupo de grandes artistas y personalidades enfrentan juntos el problema
de un edificio en toda la complejidad de sus partes, desde el mobiliario, Ia decoraci6n hasta
las estructuras murales, sin descuidar nada.
El nuevo artista debe estar familiarizado con los materiales del mismo modo que un
artesano, igualmente debe conocer sus posibilidades expresivas. Se establece una estrecha
vinculaci6n con la industria, y muchos productos de sus talleres, sobre todo muebles,
tejidos y aparatos de luz el6ctrica, llegaron a realizarse en manufacturas a gran escala.
Caracteristico de la Bauhaus es la estricta economfa de medios y el minucioso estudio de
la naturaleza de los materiales.
En arquitectura, se utiliz6 la construcci6n a base de un entramado de acero y de hormig6n
armada y vidrio, que reducfa los planos de sustentaci6n de una casa a los soportes y las
traviesas y, al mismo tiempo, hacfa visible esta t6cnica arquitect6nica hacia el exterior:
funci6n y construcci6n deb fan formar una unidad.
Extranjeros
Arauitectura: Escultura: Pintura: Diseiio: Fotografia.. Artes
-Walter - Schmidt - Paul Klee -JOseph -Lazlo Moholy- gr6ficals:
-Vassily Albers Nagy -Bayer y
Gropius
-Henry V_an de. Kandinski Johannes
Rohe -OskarSchlemmer
129
CONSTRLJCTIVISMO
Entre 1918 y 1925 aprox. Movimiento artistico surgido en Rusia, basado en el cubismQ y
est€ticamente relacionado con la ingenierfa y la arquitectura.
Sus composiciones son construidas matem5ticamente y sus motivos no son ni objetos
reales ni fantasias libres del artista.
EstQs artistas se inspiraban en la producci6n tecnica desde un puntQ de vista est€tico.
Abandonaron el 5mbito puramente material y se dedicaron a todos los 5mbitos artisticos:
disefio de carteles, disefio de modas, tipografia, fotograffa, arquitectura interior,
actividades propagandisticas, ilustraciones de libros.
130
Al mismo tiempo rechazan la idea de que el arte debe servir a un prop6sito socialmente
dtil y plantean un arte estrictamente abstracto que reflejase la maqiiinaria y la tecnologia
moderna.
Luego se orient6 hacia fines mss utilitarios, defendiendo el concepto del artista ingeniero
y la funci6n de resolver necesidades sociales.
Naclonales
Escultura:
- Marta Colvin
- Sergio Castillo
Extrapjeros
Pintura., Escultura: Arquitectura y disefio:
- Kasimir Malevitch - Antoine Pevsner - Vladimir Tatlin
- Frantisek Kupka - Naum Gabo -Alexander Rodchenko
- Max Bill
132
Erfuanjeros
i,intura: Escultura-.
- Pablo Picasso - Alexander Archipenko
- Georges Braque - Constantin Brancusi
-Cava]canti - Raimond Duchamp-Villon
- Stuart Davis -Julio Gonz5lez
- Roger de la Fresnaye - Henri Laurens
- Charles Demuth -Jacques Lipchitz
- Juan Gris - Ossip Zadkine
- Fernand Leger
- Alessandro Petorutti
- Jacques Villon
133
DADAfsMO
Se inicia alrededor de 1916, En este movimiento artistico de protesta, los artistas recurren
a ]a utllizaci6n de m€todos incomprensibles que se apoyan en lo absurdo e lrra€lonal.
Expresan Fechazo a todos los valores sociales y 6ticos del momento. Incluyen el azar y
elementos de desecho para determinar las obras. Su principio es romper con todos los
valores burgueses, no soportar los limites asignados al arte o a la moral, darse el d€recho
a la contradlccl6n, a la injuria, a lo gratuito y a 1o absurdo. Se objetiva lo inconsciente, lo
subjetivo y lo irracional. Se inicia la idea de antiarte.
Entre sus formas de `expresi6n se encuentran e[ montaje, el collage y aparecen los Ready-
Made o asseinblages qiie son objetos manufacturados privados de su sentido funcional,
solos a combihados y elevados a obra de arte.
I
134
EXPRESIONISMO
Entre 1903 y 1930 aprox. Estos artistas buscan la expresi6n apasionada de los
sentimjentos que experimentan, una reacci6n exacerbada de los sentimientos; con este
objetivo linea, forma y color estan alterados, y van mss alla de lo que es la realidad,
eliminan los detalles y exageran lo que les parece de primordial importancia. Sus im5genes
alcanzan la maxima intensidad, pueden llegar a la deformaci6n e jncluso a la caricatura.
Est5n en contra del academicismo convencional y la descomposici6n de la forma
135
(impresionistas) asi como en contra del racionalismo en el arte. Palabras como instinto,
intuici6n, depresi6n y angustia por el caos en el mundo, es fan relacionadas a estos artistas,
En otros autores el €nfasis est5 puesto en la aplicaci6n del color, la realidad, cualquiera
que ella sea, est5 representada con abs`oluta libertad, sin preocupaciones naturalistas o
te6ricas. Utilizan formas de contornos duros y angulosos muchas veces en negro y
delineadas por pinceladas rdpidas.
En escultura Lehmbruck usa frecuentemente un tratamiento rugoso de la materia,
combinando y contrastando superficies mates con superficies pulidas y brillantes.
En arquitectura se introduce lo que hoy dfa se conoce como ``identidad de empresa'', en
ella se incluyen el logotipo, papel de carta, 15mparas y utensilios dom6sticos, hasta los
edificios propiamente tales.
En su sentido mss amplio el t6rmino expresionismo se aplica a cualquier forma de arte en
la que predomina el sentimiento subjetivo por encima de la observaci6n objetiva,
reflej5ndose el estado animico del artista mss que las im5genes que conforman nuestra
experiencia visual.
Nacionales
Pil,turaI . Escultura..
- Augusto Barcia -T6tila Albert
- Ximena Cristi
- Enrjqueta Petit
Extranjeros
Pintura: Esoultura: Alrquitectura:
- Max Beckmann - Ernst Barlach
-James Ensor - Wilhelm Lehmbruck - Peter Behrens
- Grupo Der Blaue Reiter - Bruno Taut
- Grupo Die Brucke
- Otto Dix
- George Grosz
- Erico Heckel
-Vassily Kandinsky
- Ernst Ludwig Kirchner
- Paul Klee
- Oskar Kokoschka
- Franz Marc
- August Macke
-Paula Modersohn-
Becker
- Edvard Munch
- Emit Nolde
- Max Pechstein
- Karl Schmidt-Rottluff
137
FALJVISMO
Entre 1905 y 1910 aprox. Sin ser una escuela en t6rminos formales, redne a un grupo de
artistas que manifiestan una necesidad expresiva frente a la realidad del mundo. La fuerza
de su expresi6n, los hizo conocidos coma las "fieras'', traducci6n de ``fauve".
El cQIQr y IQs sfmbolQs no corresponden al reflejo de la realidad, poseen mss bien un
cardcter emocjonal.
Valorizan la expresividad del color puro, mss intenso y vibrante por el juego lineal de los
contornos. La forma no sigue c5nones cl5sicos de belleza.
Su t€cnica se libera de todo academicismo. Usan generosamente la materia pict6rica, los
colores puros y las yuxtaposiciones estridentes, el Iienzo deb fa tener su propia autonomfa.
Extranjeros
- Henry Matisse
FUTURISMO
Efltre 1909 y 1914 aprox, Se basan en los conceptos einstenianos de tiempo y espacio y
quieren ir mss all5 de sus consecuencias.
Su lema: todo se mueve, todo corre, todo se transforma continuamente.
Se a§pira a pintar o esculpir el modelo no solamente en un momento dado e inm6vil, sino
en las diferentes fases de su trayectoria, en algunos casos descomponiendo el movimiento.
Igual lo hacen los dibujantes en las pelfculas de dibujos animados.
Su prop6sito fundamental, perfilado en varios manifiestos, era romper con el pasado y su
cultura acad6mica, y celebrar el dinamismo y el poder de la tecnologfa moderna.
En la pintura cada artista resuelve de [Link] el problema futurista: a trav6s del
color, insertando caracteres de imprenta o aplicando la tecnica del divisionismo o
puntillismo.
Lo que el escultor futurista crea es, en cierto modo, el punto ideal que une el infinito
plasti€o exterior al infinito p[astico interiort Sus objetos no terminan nunca, se entrecruzan
con innumerables combinaciones y choques. La emoci6n del espectador ha de ocupar el
centro de la obra escult6rica.
En arquitectura los futuristas se dedicaron principalmente a las construccione§ dtile§, a la
t6cnica a a la comunicaci6n, es decir a centrales el€ctricas, estaciones de ferrocarrll,
[Link] aviaci6n y rascacielos, mostrando al mismo tiempo, un intefes mayor por el
caos urbane de las metr6polis.
±anjeros
Pintura y Escultura: P'-ntura: Arquitectura=
- Humberto Boccioni - Carlo Carfa -Antonio Sant'Elia
139
GRUPO FLUXUS
Alrededor de 1959. Movimiento artistico consagrado a organizar actos provocadores y
happenings. ,
El happening es un acontecimiento especfaculo planeado, aunque con cierto grade de
espontaneidad, sin argumento.
En €1, el artista dirige una funci6n combinando elementos del teatro y de las artes visuales.
Rechaza los prjncipios tradicionales de perfecci6n artesana] y permanencia de las ar[es.
Tiene relaci6n con el assemblage y el environment, con el teatro y el Performance Art.
Ejemplo de ellos se encuentra en las representaciones organizadas como actos de car5cter
politico- social o propagandfsticos. Es fundamental en el happening la integraci6n del
espectador coma participante en la acci6n.
Plantean el valor de lo efimero, de lo que pasa y no puede retenerse.
140
Se utilizan materiales propios del teatro, vestuario, escenograffa, etc., asi como tambi6n
materiales mss propios de las artes visuales.
Extranjeros
- Joseph Beuys
-Joan Brossa
- Jim Dine
- Roy Lichtenstein
-Claes Oldenburg
HIPERRREALISMO
Finales de la d6cada de 1960 hasta hoy. Movimiento artistico en que los temas son
repre§entados con una exactitud de detalle minuciosa e impersonal, agudeza 6ptica que
supera la del objetivo fotogr5fico y llevada a cabo con virtuosismo t6cnico, No hay una
visi6n subjetiva de la realidad, sus im5genes son frias.
Tambi€n se ha denominado Superrealismo y Realismo Fotogfafico o Fotorrealismo.
AIgunos de lQs representantes de este estilQ trabajan a partir de fotograffas, tratandQ con
igual agudeza y breclsl6n todo el cuadro, En algunos casos se utiliza el gigantismo de los
tamafios y la aplicaci6n de la pintura plana, que no s6lo no siente ningrin inter6s por la
calidad de la superficie, sino que aspira a producir la impresi6n de inmensas ampliaciones
fQtograficas.
Naclonales
PintuT'a-\
- Jaime Bendersky (en sus primeras 6pocas)
-C]audio Bravo
141
Extranjeros
Pintura: Escultiira:
- Richard Beckwell - John de Andrea
- John C. Kacere
- Chuck Close
- Don Eddy
-Richard Estes
- Noel Mahaffrey
INFOFIMALISMO
Informalismo: Desde 1940 aprox. Su nombre insinda la oposici6n a la rigidez formal de los
estilos geom6tricos mss intelectuales. Pintura abstracta y concreta al mismo tiempo, en la
que el espectador se ve obligado a dar LJna expresi6n determinada a los diferentes
e}ementos que aparecen en el cuadro mediante una labor intdectual propia. Tambi€n es
propio su car5cter espont5neo y subjetivo. El t6rmino lnformalismo es mss o menos
sin6nimo de Tachismo y puede traducirse mas como "sin forma" que como ``informal",
tambi€n se ha utilizado la expre5i6n "Arte Otro".
La pintura se presenta en a)giinas obras con iln empaste seco, duro y muy material,
introduci€ndose en ella tambien productos naturales como tierra, paja o pelos.
142
hadonales ExtranjeFos
Pintura: Pintura:
- Grupo Signo - George Baselitz
- Gracia Barrios - Anselm Kiefer
-Jos€ Balmes - Gerhard RIchter
- Roser Bru
- Eduardo Martinez Bonatti
- Alberto P6rez
NEOPLASTICISMO
Se jnicia alrededor de 1917 Tiende a la representaci6n de los elementos de la pl5stica pura :
planos, Iineas y colores. Se crean im5genes estructuradas con extremo rigor intelectual,
utilizando los tres colores primarios rojo, amarillo y azul, a los que se agregan los
acromaticos blanco, negro y gris. Trabajan los colores en forma plana, sin texturas ni
gradaciones.
Es una pintura cerebral, arida, fria, controlada y geometrizante que pretende traducir el
orden interno, racional y estructural que se deduce de la realidad exterior. Parte de la
[Link] de que el arte debe desnaturalizarse; liberarse de cualquier relaci6n figurativa con
los detalles aislados de los objetos naturales. Con ello escapafa del individualismo de lo
Extranjeros
Pintura: [Link]= Jlrquitectura:
- Piet Mondrian-TheoVan`Doesburg - Georges Vantongerioo - Jacobus [Link]
144
encuentra extendidQ sobre el suelo en lugar de encontrarse en posici6n vertical. Se
descarta la habilidad manual utilizando para pintar el cuerpo entero.
Extranjeros
Pintu,a=
- Wjl]em De Kooning
- Arshile Gorky
- Phillip Guston
- Franz Kljne
- Lee Krasner
~ Robert Motherwell
- Barnett Newman
- Jackson Pol]ock
- Mark Rothko
- Clyford Still
SuRREALISMO
Desde 1924 aprox. Se busca dar a conocer visiones del sirbconsciente, se reemplaza la
visi6n racional de las cosas por una interpretaci6n casi m5gica de la realidad basada en
relaciones aparentemente irracionales, se crean disonancias con la realidad. El ambiente
es inverosimil y se combinan aspectos reales con elementos de fantasia, creando asf un
clima de suspense horripjlante o de suefio. Esto es acentuado por la yuxtaposici6n de
objetos sin relaci6n, fuera del mundo cotidiano. Un horizonte bajo, muy lejano y simbolos
del psicoan5Iisis aparecen frecuentemente en los cuadros de esta orientaci6n, que tambi6n
suelen usar una perspectiva acentuada y una aguda iluminaci6n irreal de las escenas. Se
intenta IIegar,a run absoluto equilibrio en cuanto al color y a las proporciones espaciales.
Su t6cnica es minuciosa pintando cada detalle en forma fotogfafica, Se mezcla y usan
diversos medios como: dibujo, pintura, fotograffa, cine, escultura, grabado y tecnicas como
e] cottage, el ready-made, objetos encontrados, poema-objeto, frottage, imagen mti]tiple,
calco (transferencia de un papel a otro de acuarelas o dibujos a tinta mediante una
presi6n).
Buscando combinaciones t6cnicas que despojen a los objetos de su significado tradicional.
145
En escultura se desarrolla la pr5ctica de la escultura en metal y continda la estatuaria
tradicional. La combjnaci6n aparentemente ca6tica de materiales heterogeneos se orienta
hacia la expresi6n de los mss profundos sentimientos del alma.
Nacionales Extra nje res I
Pintura: Pintura: Escultura:
- Mario Carrefio -Victor Brauner -Jean Arp
- Roberto Matta - Salvador Dali - Alberto Giacometti
- Rodolfo Opazo - Giorgio de Chirico
-Paul Delvaux
-Ctscar Dominguez
- Max Ernst
-Wilfredo Lam
-Ren6 Magritte
- Andrfe Masson
- Joan Mir6
-Ices Tanguy
TACHISMO
Entre 1940 y 1950 aprox. Las obras se crean sin una forma ni una idea predeterminadas,
s6Io puras manchas de color. Se pretende ser completamente espont5neo e instintivo,
excluyendo lo deliberado y la planificaci6n formal. En algunos parses se habla de
ManchjsmQ, en 9tros casos de Abstracci6n Lfrica y Arte Informal.
Su tecni€a es an5loga a la de los impresionistas, por lo que se !e ha llamado Impresioni§mo
Abstracto. Aunque menos agresivas que las obras de los expresionistas abstractos
norteamericanos, su tecnica se caracteriza por brochazos y manchas de color.
Extrang-eras
Pintura:
-Jean Fautrier
- Georges Matthieu
- Alfred Otto Wols
146
TRANSVANGUARDIA
Finales de la decada del 70 y principio de la d6cada del 80 Movimiento artistico con el que
se inicia te6ricamente la llamada "posmodernidad". Busca redefinir el pasado desde la
6ptica del presente, sin olvidar que se vive en una sociedad de masas atravesada por la
preducci6n y reproducci6n de im5genes. Deforma el mundo aparente, acentda lo subjetivo
defendiendo un indMdualismo extremo y se expresan los sentimientos y emociones con
espontaneidad.
Abarca una gran diversidad de posibilidades expresivas, una riqueza de motivos. Es
experimental, en el sentido que se constituye una encrucijada de estilos formadQs por
elementos abstractos y figurativos. A menudo basan su arte en obras del pasado, La
pintura se caracteriza por: gestualidad de la pincelada con una fuerte materia pict6rica,
tratamiento libre del color, recuperaci6n de la tecnica volviendo a la bidimensionalidad de
la pintura y el dibujo. Presenta una tendencia hacia lo figurativo.
Nacionales Extranjeros
Pintura: Pinfura:
- Samy Benmayor - Francesco Clemente
-Omar Gatica - Enzo Cuchi
- Sergio Lay -Sandro Chia
- Carlos Maturana (Bororo)
- Matfas Pinto D'Aguiar
- Jorge Tacla
147
2.4 Principales manifestaciones arquitect6nicas del siglo XX y contemporaneas
• leer)tificar caracterfsticas visuales de los principales movjmiehtos
arquitect6nicos mundiales del siglo XX, tales coma: Escuela de Chicago,
Modernismo, Racionalismo, Expresi®nismo, Neoplasticjsmo, Bauhaus,
[Link], Organicismo, Postmodernismo y otros.
E§CuELA DE CHICAGO
Es la denominaci6n hist6rica de un estilo arquitect6nico que se desarroll6 en la ciudad de
Chicago a finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX, pionera en la introducci6n de
nuevo§ materiales y t6cnicas para la construcci6n de grandes edificios comerciales y los
primeros rascacielos.
Surge en Estados Unidos, donde las referencias hist6ricas (arquitectura historicista) tienen
menos peso e impor[ancia que en Europa. EI contexto socio-econ6mico es el de una ciudad
muy pr6spera y en considerable incremento demogr5fico. EI Gran incendio de Chicago
(±871) dej6 la mayor parte de la ciudad destruida, lo que supuso tener que levantarla de
nuevo y dio al urbanismo una relevancia maxima. La necesidad de crear tan considerable
cantidad de nuevos edificios dio pie al surgimiento de la escuela, al proporcionar una
demanda de proyectos que ningdn otro lugar pod fa igualar.4
Se produjo una gran especulaci6n sobre los terrenos, lo que estimul6 Ias soluciones
arquitect6nicas que supusieran la construcci6n en vertical: muchos pisos elevados sobre
una planta reducida. EI ndmero de pisos de los primeros edificios de la escuela (entre 10
y 16) es bastante mQdesto para los crjterios posteriores, pero para su €poca eran tQdo un
logro, Paralelamente aparecieron los primeros ascensores electricos. Los distintos
arquitectos y talleres de arquitectura de la escuela de Chicago proponfan soluciones
similares entre allos, lo que determin6 la definici6n de un verdadero estilo ariquitect6nico
comtin: pilares de hormig6n como soporte a cimiento (qua so]ucjonan la difiouitad de
construir sobre un suelo arenoso y fangoso), estructuras metalicas (ya experimentadas en
la arquitectura del hierro del siglo XIX) revestidas segdn la funci6n del edificio, ventanas
corridas que ocup`aban la mayor parte de las fachadas (lo que mss adelante se llamar5
"muro cortina") y la eliminaci6n, en muchos casos, de los mLlros de carga. Dejaron de
realizarse edificios con muros de piedra de gran grosor, en beneficio de atractivas fachadas
de mamposterfa que suprimen los elementos decorativos (habituales en la arquitectura
ec]€ctica de finales del sjglo XIX). Se apuesta por superfucjes lisas y acristadas donde
predominan las lineas horizontales y verticales.
148
Los modelos creados en Chicago pronto empezaron a ser emulados en otras ciudades de
Estados Unidos, y estan en el origen de la renovaci6n arquitect6nica del primer tercio del
siglo XX (funcionalismo arquitect6nico, Bauhaus, Movimiento Moderno).
MODERNISM0
A caballo entre dos siglos (1890-1910), la arquitectura
modernista representa la transici6n de la arquitectura
decimon6nica a la arquitectura del S. XX. Su denominaci6n
implica la idea de innovaci6n, novedad y proyecci6n de futuro,
precedente hay que buscarlo en Williams Morris y en la Red
House {Casa Roja). El fue el verdadero inspirador de los "Arts and
Crafts", movimiento que se caracteriza por la revalorizaci6n del
trabajo artesanal frente a la deshumanizaci6n de la producci6n
industrial y que poco a poco ira derivando en el Moderhismo, que
intenta ]a renovaci6n y mejora artesanal aplicandolo a la
maquina.
disefio y el deseo de integraci6n de todas las artes, lo que convierte a los edificios de
arquitectura modernista en obras muy atractivas.
En cuanto a los planteamientos arquitect6nicos se trata de utilizar los nuevos materiales
hasta las t]ltimas consecuencias, no s6]o per su utjljdad espacial sjno tambi€n par sus
[Link](columnas,frontones,etc.)
149
-:;i!±F_:rErirziFJffI;I_jJrFir:r=;;i
se busca la jnspiraci6n en los procesos y las formas de la naturaleza. Esta admiraci6n por
la naturaleza no se limita a la decoraci6n sino tambi6n a la planta y a la estructura del
edificio, concebido como un organismo vivo coherente en todas sus partes.
RACIONALISMO (arquitectura)
150
EXPRESIONISMO
La arquitectura expresionista se desarroll6
principalmente en Alemania, Paises
Bajos, Austria, Checoslovaquia y Dinamarca.
Se caracteriz6 por el uso de nuevos
materiales, suscitado en ocasiones por el uso
de formas biom6rficas o por la ampliaci6n de
posibilidades ofrecida por la fabricaci6n en
masa de materiales de construcci6n como el
ladrillo, el acero o el vidrio. Muchos arquitectos expresionistas combatieron en la Primera
Guerra Mundial, y su experiencia, combinada con los cambios politicos y sociales producto
de la Revoluci6n alemana de 1918, desembQcarQn en perspectivas ut6picas y un programa
socialista rom5ntico. La arquitectura expresionista recibi6 Ia influencia del modernismo,
sobre todo de la obra de arquitectos como Henry van de Velde, Joseph Maria Olbrich y
Antoni Gaudi. De cafacter fuertemente experimental y ut6pico, las realizaciones de los
expresiQnistas destacan par su monumentalidad, el empleQ del ladrillo y la cQmpQsici6n
subjetiva, que otorga a sus obras cierto aire de excentricidad.21 Un aporte te6rico a la
arquitectura expresionista fue el ensayo Arquitectura de cristal (1914) de Paul
Scheerbart, donde ataca el funcionalismo por su falta de artisticidad y defiende la
su§tituci6n del ladrillo par el crista[.
NEOPLASTICISM0
Neoplasticismo es el termino con el que Piet
MOS}drian (1872-1944) denomina en 1917 el estilo
propio del grupo De Stij[ (``EI Estilo"), que era una
alianza entre aitistas, arquitectos y disefiadores
alentados por el arquitecto holand6s Theo van
Doesburg (1883-1931).
152
BAUHAUS
Desarrollada en el marco de la primera escuela de disefio
del mundo, Ia arquitectura moderna propuesta por la
Bauhaus se encontraba inserta en un discurso que iba
desde el diseiio de mobiliario a las artes pl5sticas, en una
postura de vanguardia para la Alemania de finales de la
primera d€cada del siglo XX. La producci6n industrial y el
disefio de productos se encontraban absolutamente
presentes en las propuestas arquitect6nicas de la escuela,
que adoptan una fuerte postura que evita referirse a
herencias o referentes pasados. Uno de sus fundadores y
principales nombres, Walter Gropius, apost6 por m€todos
de enseiianza revolucionarios, aplicando esos principios en
Bauhaius Dessau. sus obras, modernas y funcjonalistas.
BRUTALISMO
El brutalismo es un estilo arquitect6nico que surgi6 del Movimiento Moderno y que tuvo su
auge entre las d6cadas de 1950 y 1970.
ORGANICISMO
La arquitectura organica se deriva de la reverencia del entorno natural y la comprensi6n
dequeelbienestardelapsiquehumananosepuedenutrirelimjnandoalaspersonasdel
[Link],losedificiosorganicoscrecendesdeelsuelo
comounoconsusitio,perotambi€nbrjndanalosocupantesunaconexi6nconelambjente
exterior.
La arquitectura org5nica no es un movimjento estilistjco o estetico. Cada edjficio es una
respuesta a su programa, el cafacter de sus ocupantes, el tiempo en que se disefi6, las
[Link]
seraidentica,[Link],debidoaquelaintenci6nde
crear edjficios que est6n en armonfa con su sitio y que permitan las conexiones con el
exterioresunafilosoffafundamentalcompartidaentodalaArquitecturaorganica,existen
algunas caracteri'sticas comunes,
154
Este movimiento traslada algunas caracteristicas del racionalismo como el desarrollo de
Geometrl'a
A pesar de la creencia popular de que las formas libres son naturales, la naturaleza no es
forma libre. Es predecible y comprensible. Se rige por reglas y patrones, y es mediante la
comprensi6n de estas reglas que las personas se sienten c6modas en sus entornos. La
arquitectura organica utiliza una geometn'a s6Iida y racional para crear un edificio
comprensible que puede entenderse como una entidad dnica.
Materiales
Para mejorar la conexi6n del interior al entorno natural, los materiales naturales como la
piedra y la madera se utilizan comdnmente en la arquitectura org5nica. Debido a que las
grandes superficies resbaladizas se sienten inherentemente artificiales, donde son
necesarias, a menudo se les dan texturas o se aplican con patrones para romper la
superficie.
Nasa
Para romper el sentido del recinto, la arquitectura organica a menudo se
compone de masas individuales reconocibles, que debido a su disposici6n forman un
refugio. Esto difiere del m6todo tipico de crear arquitectura utilizando superficies o
envolturas para formar el espacio jnterior`
Vidrio
La forima en que se usa el vidrio es una parte critica de la arquitectura organica. El vidrio
proporc].ona vistas al entomo natural, peru tambi€n rompe las formas del edfficio. Esto
reduce el edificio a sus masas individuales y rompe la sensaci6n de encierro. Donde se usa
el vidrio, es importante que los materiales se trasladen, desde el interior hacia el exterior,
y que el vidrio en sf tenga i]n impacto visual minimo.
El sitio
La arquitectura org5nica siempre est5 informada a trav€s de una respuesta a su sitio.
Wright d]jo que el edificjb deberia ser «de la colina» y no «en la colina». De esta manera,
155
Propuestas clave para la arqujtectura org5nica
En su libra seminal, «La causa de la arquitectura», publicado en 1908, Wright destac6
algunos elementos importantes de la organicidad:
La simplicidad y el reposo son cualidades importantes para evaluar el valor de la
arquitectura. Por lo tanto, existe la necesidad de simplificar el disefio de la estructura,
l!mitando el nt]mero de habitaciones distintas al repensarlas como espacios abiertos.
Las puertas, ventanas y muebles deben combinarse con la ornamentaci6n de la estructura.
Un edificio debe parecer que crece de forma aut6ctona desde su sitio y la estructura debe
aparecer como si fuera creada por la propia naturaleza.
El color de los campos y las maderas debe inspirar la coloraci6n principal del edificio para
manifestar la est6tica natural.
y voladizo. Sin usar pilares o vigas visibles, Ios arquitectos ahora pueden crear esos arcos
ic6nicos de swooping. Los edificios disefiados con un disefio org5nico moderno nunca son
§QIQ lineales, sino que est5n llenos de lineas onduladas y formas curvas para adaptarse al
ambiente natural. La Opera de Sydney es un ejemplo por excelencia de esto.
POST-MODERNISMO
157
I:ft.-ff#griff-.`RE
A partir de 1929, con el inicio de la Gran Depresj6n, se jnaugura una corrjente de cri'tica a
la arquitectura moderna que se establece hasta el final de la decada de 1970. La
arquitectura posmoderna tiene representantes en America y Europa, propone algunos
principios centrales del modernismo a partir de una nueva perspectiva hist6rica y
cQmpQsitiva, tanto en discurso, como manifiestos y proyectos construidos. Se adaptaron
diversas estrategias de debate y cuestionamiento, por medio de una vertiente de ironia
que tenia un intenso intefes en la investigaci6n de la cultura popular. En el contexto
norteamericano, el libro `Aprendiendo de Las Vegas' es llna de las obras mss
representativas de la reflexi6n posmoderna.
158
ENFOQUE 1: TALLER MAESTRO-APRENDIZ
La concepci6n fundamental de este enfoque toma en cuenta las habilidades y
conocimientos determinados por una tradici6n, Ia que se transmite desde la visi6n de un
artista altamente competente en lo tecnico, sensible y creativo. El taller maestro-aprendiz
se encuentra determinado, en gran medida, por las condiciones culturales producidas a
partir de la conciencia autoral de las obras, especfficamente a partir del Renacimiento y los
posteriores estilos que se desarrollan durante la 6poca moderna.
Este enfoque considera las conceptualizaciones del Taller del artista de Marin (1997), Taller
del artista de Belver (2011) y la definici6n de Arte como saber de Agirre (2005), Todos
estos modelos poseen como denominador comdn el pensar en una cierta pureza de la obra
de arte, que se liga directamente con el talento del artista creador quien, al establecer un
permanente contacto hacia un aprendiz, posibilita la generaci6n de habilidades destinadas
a obtener un producto artistico que se liga a un bien hacer desde el punto de vista de la
creaci6n plastica.
El foco de ensefianza se dirige a lograr que los estudiantes generen una sensibilidad que
explore de'sde su propia percepci6n de lo original y sensible, aquellos aspectos t6cnicos
que se dan en diferentes medios de producci6n artistico visual. Por otra parte, se pretende
propiciar una identificaci6n clara acerca de los contextos hist6ricos y culturales que rodean
la obra de arte, entendida como una culminaci6n de habilidades propias de la sensibilidad
de este artjsta. Tambien se persigue justificar las afirmaciones en cuanto a las funciones y
sentidos del arte, su relaci6n con el formalismo y el manejo instrumental de las t6cnicas
utilizadas. Como es de esperarse, estas tecnicas se eligen tomando en cuenta su inscripci6n
dentro de una ~tradici6n especifica, que vefa en las posibilidades pl5sticas del manejo de
ciertos materiales nobles el campo propicio para el desenvolvimiento competente y
sensible de parte de una visi6n y acci6n privilegiados por una excelencia t6cnica. La
transmisi6n del saber se realiza por medio de la imitaci6n y la repetici6n de esquemas
dados en la producci6n artistica, y que exploran en la percepci6n una suerte de mirada
isom6trica entre realidad y representaci6n. La progresi6n de aprendizajes se funda en la
adquisici6n de habilidades y en la autoridad del maestro-artista, quien ve en el ciiltivo de
estas aptitudes la posjbjljdad de desarralfar un oficjo al que se dedicafa en e] futuro, en
ocasiones con un fuerte componente vocacional.
159
En el aprendizaje escolar se puede detectar una visi6n inductiva, donde el docente gufa el
Figura 1
Por otra parte, el docente asume un rol de modelador que potencia el que los estudiantes
reproduzcan estrategias tecnicas y procedimientos, cumpliendo una suerte de papel de
"maestro" de la producci6n artistica. En este rol, es necesario ofrecer retro-a]imentaciones
Se puede afirmar que el objetivo fundamental de este enfoque es rescatar una experiencia
est6tica que se posiciona en tanto reflejo del quehacer ``adecuado" de un artista que
estab]ece una manera virtuosa de generar ]a representaci6n como "jmagen del mundo".
La vivencia o experiencia que este enfoque potencia es, quiz5s, restrictiva en el sentido de
160
2.2. ENFOQUE 2: ARTE EN LA ACADEMIA
La principal visi6n de este enfoque considera las convenciones de la institucionalidad
artistica dada en el contexto europeo, especfficamente con el surgimiento de la Academia
de Bellas Artes, en donde el seguimiento de una forma can6nica de representaci6n se
inscribe en un "bien hacer", determinado por una fuerte construcci6n situada en la 6ptica
formal. Arte en la Academia se constituye principalmente come una muestra de la
racionalidad ilustrada, que se incorpora a las formas de representaci6n visual promoviendo
estrictas leyes formales que determinan la noci6n de belleza.
Este enfoque surge de la relaci6n entre el sistema de la Academia de Bellas Artes planteado
Con respecto a los inicios de la Academia de Bellas Artes, Efland et al, (2003) sefialan que
`'la Academia estaba encargada de transmitir los principios del arte a sus miembros por
161
artistas para que sean capaces de instalar, por medio de conocimientos disciplinares
heredados del Renacimiento, obras visuales que enaltecen per su grado de factura
mim6tica y t6cnica que comienza a desarrollarse principalmente en Europa.
F-,gura 2
En el aula se utiliza una programaci6n sistem5tica de los conocimientos artisticos que
Las posibilidades y limites que posee este enfoque consideran, principalmente, el hecho de
c®nstruir un conocimiento con sus reglas, Ienguaje, sistemas de trabajo, que genera
expansiones a otras areas cognitivas, tales como la geometria dada en las formas que
buscan la armonia formal, Ia anatomia de las formas vivientes y los conceptos que
denominan fen6menos dados en la visualidad. Las limitantes se producen desde el
memento en que este enfoque subraya el peso de la ley formal por sobre los fen6menos
sensibles del ejecutor, en este tlltimo sentido, la tradici6n del quehacer puede generar un
peso qile restrinja las posibilidades de expresi6n creativa.
163
mjrada focalizada en la producci6n en serie. Su objetivo es la formaci6n de trabajadores
que disef5en nuevos productos con una funci6n utilitaria o respondiendo a tendencias
polfticas de la 6poca, y en donde la identidad del artista creador va perdiendo fuerza
(Belver, 2011).
Este enfoque considera que las Artes Visuales son esencialmente un lenguaje, cuyo
vocabulario, y por lo tanto su forma de desarrollar conocimiento artistico, est5 compuesto
por elementos grdficos abstractos fundamentales como punto, Iinea, plano, textura y color.
El dibujo, la pintura y la escultura ya no tienen que estar focalizados en imitar la realidad,
sino que mss bien pueden concentrarse en su propia realidad expresiva como elementos
aut6nomos. EI enfoque de Arte y Disefio potencia un sentido de la imagen a traves del
estudio de formas, lineas, texturas y colores con un fuerte acento en la funcionalidad de
los objetos y la 'claridad comunicativa de las imagenes.
164
E-j#``.<T?L{
para el conjunto de personas insertas en el proceso. Se requiere, por parte del profesor,
Ia presentaci6n de un problema o concepto estimulante en la generaci6n de un proceso
artistico y/o visual. Ante dicha sjtuaci6n, los estudiantes desarrollan intentos de resoluci6n
de problemas y se organizan con el fin de descubrir su naturaleza, plantear soluciones,
revisar la informaci6n que se posee para resolverlos, expresar sus ideas durante el proceso
de resoluci6n, para finalmente aplicar las conclusiones obtenidas.
Figure 3
Este modelo recoge los conceptos ligados a la Expresi6n personal creativa (Eisner, 2004),
el Desarrollo del genio y la capacidad creadora (Marfn, 1997) y el Arte como expresi6n
(Agirre, 2005). Un aspecto comdn a todos estos enfoques es que reflexionan sobre c6mo
se genera la expresi6n de impulsos personales, estimulando el proceso de la producci6n
creativa, prescindiendo de directrices que se despren-dan de la formaci6n tradicional o de
estructuras formales de ensefianza y aprendjzaje arfu'stico.
165
Diferentes movimientos artistico visuales, que se desarrollaron en el contexto de los
conflicto§ b€Iicos de la primera mitad del siglo XX, tomaron distancia del dominio de la
t6cnica y la racionalidad presentes en el arte. Estas manifestaciones, agrupadas bajo la
noci6n de vanguardias, consideraron que dichos fundamentos son un reflejo de la sociedad
que atenta contra sf misma por medio de sus avances tecnol6gicos y estructuras
inhumanizantes. Tal extremo genera una contraparte, la expresi6n espontanea, sensible e
individualizada, negada o menospreciada por la hegemonfa de la racionalidad precedente.
Dentro del 5mbito educacional, Ia presencia del jmaginarjo artl'stico visual adquiere gran
impoftancia, constituy€ndose como estfmulo en la generacj6n de nuevos movimientos
expresionistas y reconstruccionistas de la Segunda Guerra Mundial en Europa y Estados
Unidos. Se comienza a considerar las reprioducciones visuales infantiles, asi como tambi6n
la concepci6n te6rica que plantea la importancia del arte como medio para el desarrollo de
la creatividad, promovida por Lowenfeld y Brittain en la d6cada del 50. Estos nuevos
referentes jncitan al desarrollo de una educaci6n artfstica que se distancie de los marcos y
normas disciplinares de las Bellas Artes establecidos en la Academia, para otorgar licencia
a la expresj6n espont5nea, donde la imaginaci6n es equivalente a la creatividad vista como
la individualidad que se expresa a sf misma.
Figura 4
166
Este enfoque permite al estudiante expresar su jnteriorjdad emocional procurando,
adem5s, resolver o, al menos, dialogar con sus preocupaciones. Para tales efectos, el
estudiante plantea sus emociones y preocupaciones para luego definirlas; el docente
genera preguntas y/o situaciones para contribuir a la verbalizaci6n y formalizaci6n de los
sentimientos individuales; luego, el estudiante determina visualmente, a trav€s de
distintos medios, sus sentimientos y emociones, favorecjendo iina riqueza interpretativa
de su sentir. Probablemente sea este enfoque el que mss se ajusta a un imaginario
colectivo que concibe la percepci6n subjetiva, Ia experimentaci6n con el material, la
imaginaci6n individual y el procedimiento talentoso como medios de entrada a la creaci6n
sensible. La experiencia est6tica se sustenta en gran parte sobre las decisiones del sujeto,
quien explora en las posibilidades visuales que le otorgan tanto la configuraci6n potencial
que posee el material elegido, como sus propias indagaciones en torno a su intuici6n,
memQria e imaginaci6n.
Lag potenciales ventajas de este enfoque son la conciencia que se produce en el proceso
de producci6n de im5genes acerca de la propia sensibilidad, Ia atenci6n hacia areas o
disciplinas de conocimiento que pueden detonar procesos de creaci6n no contemplados por
m6todos tradicionales y la conciencia acerca de la bdsqueda de la innovaci6n como valor
artistico. La principal desventaja es que a partir de la concepci6n de "autoexpresi6n", si
esta no est5 completamente clara, es posible que la producci6n e interpretaci6n de
productos artisticos sea excesivamente relativizada y subjetiva.
Se considera para la argumentaci6n de este enfoque, Ia relaci6n entre las Artes Visuales y
el desarrollo de formas especl'ficas de pensamjento, por una parte, por otra los vinculos
167
entre la djscjpljna artistica y otras areas de conocimiento. Las ideas que sirven de
referencias para articular la concepci6n de este enfoque son las relaciones que Eisner
(2004) establece entre las artes y el desarrollo cognitivo, la integraci6n de las artes en el
curriculum y la ensefianza del arte basada en las disciplinas (DBAE). Por otro lado, resulta
importante destacar la Reconstrucci6n disciplinar de la educaci6n artistica de Agirre
(2005).
En cuanto a las implicancias educacionales, desde algunos sectores se argumenta que las
artes tienen poco que ver con formas mss avanzadas de cognjci6n. EIlo se da
especialmente cuando en el discurso se habla de ciertas habilidades duras y blandas, dando
a entender, dentro del Ienguaje, una visi6n qile promueve una cierta jerarquizaci6n de la
complejidad, como si las formas objetivas de la construcci6n del conocimiento tuvieran una
racionalidad de mayor grado que la interpretaci6n o creaci6n a partir de estfmulos
sensoriales mediatos o inmediatos. Este sesgo obedece a una simplificaci6n que vincula a
las Artes Visuales t]nicamente con los sentimientos y los elementos t€cnicos inscritos en la
producci6n visual, como si el pensamiento racional fuese patrimonio exclusivo de las asf
llamadas ciencias duras. El enfoque descrito propone integrar las artes visuales a otras
materias y se suele organizar en funci6n de cuatro acciones concretas, En primer lugar, la
comprensi6n de un periodo hist6rico concreto o una cultura determinada, tomando en
cuenta su producci6n cultural y artistica. En segundo t€rmino, Ios estudiantes identifican
las similitudes y diferencias entre las distintas formas de expresi6n artistica visual, En
ter€er lugar, la exploracj6n e jdentificaci6n de ilna idea fundamental que se inve§tiga a
partir de obras de arte, considerando temas de diversa naturaleza. Por dltimo, Ia resoluci6n
de ciertos desaffos especificos para que los estudiantes puedan abordar diferentes
disciplinas, inciuyendo las artes (Eisner, 2004).
Figure 5
168
Dentro del aprendizaje escolar, el arte puede generar modos complejos del pensamiento.
Par ejemplo, cuando se le pide a los estudiantes que formalicen, a trav6s de sus propios
conceptos, los objetivos en relaci6n a la forma artistica que desean generar. Esta acci6n
los invita a constituir dentro del lenguaje las expectativas que los mueven y que se
traducen en el marco de la representaci6n visual personal o colectiva. La contemplaci6n
de log aspectos visuales a trav6s de la percepci6n sensorial, como tambien de la reflexi6n
que se genera a partir de esta visi6n permitirfa a los estudiantes establecer una perspectiva
meta-cognitiva de sus procesos expresivos. EIIo en la medida en que puedan identificar,
con la mediaci6n de diversas estrategias del docente, los puntos en que se apoya su
propuesta de trabajo artistico, El uso de las artes para mejorar el rendimiento establece
que en la medida en que se realicen actividades de artes, mejorar5 su rendimiento escolar
en otras areas, aunque se deban tener adn algunas explicaciones alternativas a este
fen6meno (Vaughn & Winner, 2000).
Dentro de este marco fse podrfa pensar en las Artes Visuales como una cognici6n compleja
en funci6n de sus lfneas de producci6n ligadas a diferentes 5mbitos de conocimiento? La
inve§tigaci6n actual parece estar dando algunas luces al respecto` Quizas pQdriamos
afirmar [Link] producci6n visual de los estudiantes puede representar, ante ellos mismos,
una conexi6n verificable tanto a traves de la percepci6n de la imagen como por medio de
una identificaci6n explicita dada en el lenguaje de los vinculos de la representaci6n artistica
con Qtras areas del curriculum. Seria esta pQsibi[idad, la de ejecutar una transferencia de
lo cognitive en diferentes 5mbitos del conocer, Io que potenciaria la certeza de que las
artes visuales permiten incrementar la calidad de los aprendizajes. Sin embargo, tambi6n
queda la inquietud acerca de hasta qu6 punto el considerar a las artes visuales como
comp]emento del curriculum puede influir en su especificidad.
169
de vida de las minorras raciales, sexuales y de g6nero. Para ello se hace necesario incluir
concep€iones que tomen en cuenta la diferencia y la altericlad como estrategia§ del
desarrollo expresivo (teorfas multiculturales, concepciones feministas, etc.) (Acaso et al„
2011).
Este enfoque se basa en las descripciones de tres autores: la Cultura visual de Eisner
(2004), la Educaci6n artl'stica posmoderna de Belver (2011), el Arte como sistema ciiltural
y el Arte como experiencia est6tica contingente de Agirre (2005). Cabe destacar que el
modelo de Belver posee una importante base argumentativa en el enfoque de Efland et al.
(2003). Los planteamientos propuestos por estos autores coinciden en la importancia de
la posici6n critica hacia las manifestaciones de la cultura visual contemporanea,
entendiendo como tal Ia producci6n de im5genes en diferentes formatos, medios y
contextos, estableciendo tanto funciones como sentidos mdltiples y polis6micos.
que el debate actual acerca de c6mo pensar la relaci6n entre arte y visualidad se ha hecho
mss dificultoso. La incorporaci6n del an5lisis de los procesos de creaci6n en la producci6n
visual artistica actual permite delimitar con mayor precisi6n el sentido que la experiencia
estetica puede tener en el escenario educativo.
que consideren un mayor pluralismo cultural para alejarse de los m€todos modernos de la
ensefianza del ar[e. Esto incluye la aparici6n de los discursos no solo de los expertos y
docentes, sino tambi6n de los mismos estudiantes (Hardy, 2010). Al momento de construir
un curriculum que est€ sustentado en la posmodernidad se debe considerar que el arte
constituye Llna producci6n cultural; que los relatos de varias personas o grupos marginados
170
apoyan la idea de que las obras de arte tienen mdltiples codificaciones; que el valor de
mejorar y profundizar nuestro entendimiento del panorama social y cultural es una misi6n
de las artes (Efland et al., 2003).
En t6rminos did5cticos, la aplicaci6n de este enfoque puede darse en la medida en que los
docentes promuevan ilna exploraci6n de las implicancias interpretativas y productivas que
se den en el trabajo de aula de sus estudiantes. La interpretaci6n que los estudiantes
puedan ejercer sobre diferentes tem5ticas coherentes con el mundo que les rodea es
fundamental para desarrollar posiciones de an5lisis personal y reflexivo sobre temas
[Link] para sus vidas. No se trata de desarrollar conciencia sobre las problem5ticas
Explicaciones= Las estrategias explicativas son los procedimientos que se utilizan para
facilitar la comprensj6n, Se trata de la par5frasis, Ia definjci6n, el ejemplo y la analogfa,
•La par5frasis consiste en decir lo mismo con otras palabras.
•La definici6n es un procedimiento por el cual se relacionan dos segmentos equivalentes
desde el punto de vista del significado.
•E] ejemplo establece una relaci6n entre un concepto general, por un lado, y un caso
Metaforas:
«EI extendido uso de las met5foras en estos textos de ensefianza de los tiempos iniciales
sugiere qLie la metafora es mss que un simp]e instrumento estili'stico de uso literario. La
metafora es un ingrediente esencial de la comunicaci6n, y por tanto de un valor educativo
notable»
172
Ejemplo§ y contraejemplos:
ATRIBUTOS ATRIBUTOS
IRRELEVANTES RRELEVANTES
1?3
• Responder con lenguaje comprensivo y con rigor t€cnjco preguntas y dudas que
sLirgen en los estudiantes en torno a los contenidos.
EI Ienguaje es una herramienta fundamental para el desarrollo cognitivo. Es el instrumento
mediador por excelencia, que le posibilita al ser humano constatar su capacidad de
§Qcfabilidad al lograr cQmunicarse con lQs dem5s. AI mismQ tiempo, permite cQnocer
el mundo, construir esquemas mentales en el espacio y en el tiempo y transmitir
pensamientos, Si bien las habilidades de comunicaci6n oral y escrita no son la via
primordial de la presente asignatura, no pueden dejarse de lado. Deben considerarse,
en todas las asignaturas, como herramientas que apoyan a lQs estudiantes para alcanzar
lo§ aprendizajes propios de cada asignatura. Para esto, se debe estimular a los alumnos a
manejar un lenguaje enriquecido en las diversas situaciones.
Comunicaci6n y aprendizaje choperativo: en la elaboraci6n de las mdltiples tareas de
la asignatura, es impQrtante que el docente favQrezca la comunicaci6n y colaboracj6n entre
log estudiantes, tanto al realizar trabajos de arte como al apreciar obras y objetos de arte.
Esto permite profundizar y compartir la construcci6n de aprendizajes, junto con potenciar
habilidades y actitudes transversales como el desarrollo de un discurso coherente, la
adquisici6rl de vocabulariQ general y especificQ, el respeto por la opini6n de los pares y el
de§Cubrimiento de la riqueza presente en la diversidad.
174
> Promover el respeto a cada uno de los alumnos, en un contexto de tolerancia y apertura,
evitando cualquie+ forma de discriminaci6n.
> Procurar que los aprendizajes se desarrollen de una manera significativa en relaci6n con
el contexto y la realidad de los estudiantes.
> Intentar que todos los estudiantes logren los Objetivos de Aprendizaje sefialados en el
curriculum, pese a la diversidad que se manifiesta entre ellos.
Se debe tener en cuenta que atender a la diversidad de estilos y ritmos de aprendizaje no
implica "expectativas mss bajas" para algunos estudiantes. Por el contrario, es necesario
reconocer los requerimientos did5cticos personales de los alumnos para que todos
alcancen altos est5ndares. En este sentido, es conveniente que, al momento de
disefiar el trabajo de cada unidad, el docente considere que se precisar5 mss tiempo
o metodos diferentes para que algunos alumnos logren estos aprendizajes. Los docentes
deben buscar en su planificaci6n:
> Generar ambientes de aprendizaje inclusivos, Io que implica que todos los estudiantes
deben sentirse seguros para participar, experimentar y contribuir de forma significativa a
la clase. Se recomienda destacar positivamente las diferencias de cada uno, y rechazar
teda fQrma de discriminaci6n, agresividad o violencia.
> Utilizar' materiales, estrategias did5cticas y actividades qLle se acomoden a las
175
• SeJeccionar recursos didactjcos apropiados para abordar diferentes objetjvos
de aprendizaje de la asignatura de Artes Visuales.
Gran parte de las actividades sugeridas en el programa de artes se realizan fuera del
contexto habitual de la sala de clases. Asimismo, requieren materiales especiales y
recursos para el Iogro de los Objetivos de Aprendizaje. Las presentes asignaturas cuentan
cofl tiempos limitados, y por lo tanto, es primordial un manejo eficiente de los tiempos de
clase. En consecuencia, para implementar el presente programa se recomienda:
> Aprovechar la infraestructura disponible: Idealmente, Ias clases de Artes Visuales,
Mt]sica, Educaci6n Fisica y Salud y Tecnologfa deben efectuarse en un lugar preparado para
ello, que considere la disponibilidad de materiales, herramientas y espacios de un tamafio
adecuado. Si no se dispone de materiales, se debe promover la creatividad y la flexibilidad
para usar material de reciclaje u otras alternativas del entorno. En el caso de Educaci6n
Fisica y Salud, salir al exterior del establecimiento, utilizar los parques y plazas cercanas
puede ser una alternativa de alta calidad para realizar las actividades.
MATERIALES, HERRAMIENTAS Y PFIOCEDIMIENTOS TECNICOS
Los materiales, herramientas, procedimientos t6cnicos y medios digitales deben ser usados
en las clases de artes visuales como medios y estar en funci6n de la expresi6n, creaci6n,
apreciaci6n y respuesta frente al arte. Si bien su aprendizaje no constituye un fin en si
mismo, en los prime-ros afros de la educaci6n b5sica, la interacci6n con distintos materiales
176
L!fu'ic).SD ?
_`+rma`-ri.--/.~im*` .,-,,i._~.1£.*`,_a _.._-. ,i,. ilu'./. , _>'<.^i=~ I _.__ `_ `` -..,.- i. .i.`th..~th4|``i .`-ii`` 'T -=` `` ==`~h~f- .. t i i -_`~r .,--
08JETIVOS DE APRENDIZAJE
trei]r tratrijus de iiiTe y disejios a pertir de sus prop-tas ideas y de ta ot]seivaci6n eel eritorno af tisti(.o:
impresionismo y po5timprt±sionismo. ±:`,`i.: 1±.``` `i `!
AiraLizar e interpreLar obra5 de arte y di5efio en relaci6n con fa aplicati6n del lenguaje visual, contextey
rTrateriales. estiles u Otros. ``: ,`:,`\! '+,
Iiempo: 20 minutos*
Tiempo: 60 miniJtos*
Trempo: 10 [Link]*
I [Link] riempos asigmades son `im estirmci6n. ya que uno [Link] puede extenderse de [Link] al term abond@do
177
• DistingLlir estrategias remediales para enfrentar las dificLIltades de aprendi=aje
de los estudiantes, de modo que estas pLiedan ser superadas.
Formas parejas= Juntar a los alumnos en binas para realizar trabajos o proyectos puede
ser muy dtil para ambas partes, ya que entre los dos pueden ayudarse a copiar las tareas,
tomar apuntes o leer el material en voz alta para entender mejor la propuesta.
Fomenta la oralidad: Si plantear las respuestas por escrito es una gran dificultad para
algunos estudiantes, puedes considerar pemitirles expresarlas de forma oral para ciertas
tareas o pruebas. En algunos casos, tambi6n podrfas brindar la posibilidad de grabar las
respuestas de sus tareas domiciliarias.
Destaca lo importante: Resalta, ya sea con un color fldor, con cursivas o con negrita, Ia
informaci6n mss importante en el material. De esta manera, ayudar5s a los estudiantes a
recordarla mss facilmente. Mss adelante, ellos mismos podr5n resaltar sus propios textos.
Realiza pautas: AI momento de plantearles una tarea que requiera seguir mt]ltiples pasos,
intenta ha'cerlo mediante una lista que enumere claramente cada paso a seguir. Entr6gale
una lista a cada estudiante para que puedan ir tachando a medida que completen los pasos.
Genera "flashcards"= Las "flashcards" son las tarjetas que incluyen, de forma visual y
resumida, la definici6n o respuesta de determinados conceptos, palabras o preguntas. Su
u§o, acompafiado de gr5ficas y dibujos,
178
-Utiljzar diversas estrategias para conocer el punto de partida de todos los estudiantes
puntos de vista.
-Plantear un problema para que los estudiantes intenten resolverlo con los conocimientos
• identificar las distintas etapas del modelo flexible del proceso creative en los
trabajos a proyectos visuales de los estLldiantes.
Exppeser y crear vjsualmente
Todos los nifios tienen un potencial expresivo y creativo. La asignatura de Artes Visuales
promueve que los estudiantes descubran, desarrollen y cultiven ese potencial, para
plasmarlo en un trabajo de arte y asf comunicarlo a otros. En este proceso, se espera que
integren las emociones, la imaginaci6n, los recuerdos, Ias experiencias, el conoclmiento y
las t6cnicas para que logren transmitir una parte`de su propio ser.
En los primeros niveles, la exploraci6n y la experimentaci6n libre les dar5n la oportunidad
para familjarizarse de manera intuitiva con los materiales, Ias herramientas, las t6cnjcas y
los formatos propios de las artes visuales, En la medida en que experimenten con dichas
herramientas y procedimientos, Ios alumnos ha fan suyo un repertorio cada vez mss amplio
de recursos para expresarse y crear, y avanzafan hacia una creaci6n mss intencionada.
Asimismo, a lo largo de este proceso, se espera que incorporen elementos y conceptos del
lenguaje visual que enriquezcan sus propias creaciones.
En Artes Visuales, Ia creaci6n implica un dominio de herramientas, materiales y
procedimientos y, a la vez, requjere de un prop6sito expresivo. Este e].e procura potenciar
la generaci6n de ideas, Ia expresi6n y la creaci6n personal en di5logo con el manejo de
herramientas y procedimientos. Si bien se espera que todos los alumnos logren el dominio
de las habilidades de manejo de herramientas y procedimiento para ampliar las
posjbjljdades de expresj6n, se considera que estas son un medjo para la expresj6n creatjva
de sus ideas y de su interioridad.
179
Respecto del proceso creativo, se propone un modelo flexible, centrado en la generaci6n
de ideas personales y en la retroalimentaci6n constante del docente y de todos los
estudiantes, a medida que se desarrollan los trabajos de arte. La creaci6n es un proceso
complejo que implica no solo generar ideas, sino tambi6n planificar un proceso y
concretarlo en un producto, trabajo de arte u objeto de disefio. El siguiente diagrama
muestra el proceso creativo completo, Sin embargo, es posible trabajar las etapas de forma
independiente y en distinto orden.
..-~--_-\
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EiiREH E=
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ra
---:-I_i-i:_:-:
180
3,2, Aprendizaje de las Artes Visuales
• Identificar los conocimientos previos requeridos pare abordar los distintos
aprendizajes de la asignatura de [Link] Visuales.
Experiencias y conocimientos previos= en el desarrollo de ideas para realizar trabajos
de arte, es recomendable que el docente recurra a las experiencias y conocimientos previos
de los estudiantes, la indagaci6n y explicitaci6n acerca de lo que sienten, conocen y piensan
frente a diversos temas sera la base para la expresi6n y creaci6n personal o grupal.
Cuando se aborda un nuevo contenido, generalmente se poseen ideas previas y
explicaciones que parten de la experiencia, de nuestras percepciones, etc. Esta§ ideas
tienen una 16gica interna y son dtiles para desenvolvernos en la vida diaria. Por ello,
aprender no significa cambiar estas ideas por otras, sino tomarlas como punto inicial para,
a partir de ahf, revisarla, complementarla o modificarla. Por lo tanto, el conocimiento
previo es el fundamento a tener en cuenta por el profesor durante el proceso docente
educativo, para facilitar el aprendjzaje de nuevos conceptos de forma significativa, ya que
lo mss importante en la relaci6n que se establece entre lo que se enseiia y lo que se
aprende, es lo que ya conoce, polique es con quien se establecen los nexos para que el
nuevo conocimiento adquiera significado. Esto porque en primer, lugar propQrcionan
conocimient6 acerca de las concepciones con las que los estudiantes enfrentan el
aprendizaje de los conocimientos en la escuela; en segundo, porque han puesto de
manifiesto que dicho aprendizaje lleva implfcito un problema de construcci6n y
transformaci6n conceptual y, en tercer lugar, pQrque nan colocado al sujetQ que aprende
en el eje del proceso ensefianza-aprendizaje, es decir, en torno al cual, buena parte de la
investigaci6n y el desarrollo educativo actual lo toman como elemento central.
Asi, el reconocimiento del papel activo que las concepciones de los estudiantes tienen en
el aprendjzaje de-los conceptos, ha jnfluido de manera significativa, en el replanteamiento
y la comprensi6n de problemas de diversa fndole conceptual, didactica, curricular, de
evaluaci6n, de formaci6n docente, de g6nero, que se presentan en el aprendizaje y la
ensefianza.
181
--EEEEiEELEREiEL- ;..:,:.T`- `
Nive]i S° b5sico
Unidad 4
>Elementos del lenguaje visual.
>Procedimientos de dibujo, pintura, collage y construcci6n tridimensional.
>Btisqueda y manejo de informaci6n.
>Manifestaciones visuales de diversas 6pocas y culturas.
>Espacios de difusi6n de manifestaciones visuales.
192
• Identificar lag dificultades que los estudiantes presentah en su aprendizaje a
partir de sus respuestas o muestras de desempefio.
Creel que las aites visuales son algo entretenido, una materia `de relleno'
Muchos estudiantes Green que en artes visuales sera divertido llenar superficies con pintura
o garabatear con 15pices de colores. Los estudiantes que poseen esta concepci6n err6nea
sufren una muy rapida desilusi6n. El arte puede ser divertido, pero implica sobre todo un
enorme trabajo. Requiere de un constante y continuo esfuerzo. Muchos estudiantes pasan
mss tiempo en sus tareas de artes visuales que el que dedican a todas las dem5s materias.
183
definjci6n, Es improbable que esto le de oportunidad para presentar una composici6n
compleja, profunda, y corre el riesgo de limitar o disminuir el potencial de su proyecto.
EI deseauilibrio: Cada imagen, p5gina y componente de tu proyecto de artes visuales
debe estar dispuesto de una manera equilibrada, est6ticamente agradable. Esto puede
constitujr un reto para algunos, pero ciertos principios de composjci6n -y dirigir
coris€ientemente la atenci6n hacia [a misma composici6n-lo hacen mss facil,
No mostrar avances
Muchos proyectos piden a los estudiantes desarrollar ideas desde el concepto inicial hasta
la pieza final. En general, Ias dificultades se presentan en dos formas: 1) la presentaci6n
de un cuerpo de traba].o no relacionado con la idea o 2) de un trabajo que no presenta
avance en absoluto.
184
3.3. Evaluaci6n para el aprendizaje en la asignatura de Artes Visuales
• Ideiltificar los indicadores de evaluaci6n que dan cLienta de los distifitos
objetivos de aprendizaje de la asignatura de Aries Visuales.
EJEMPLOS:
[Link] 4 5° afio b6sEco
Ti hr;.!~FT :.a.,` `^-~:` =f T,` ;,,: `]i:i..f: :i?. ``--i: I-_`9? :`r ,:: `f= ; :.I:T_-I: : ,.'+', ;`':`t, `-` ,::I~::..:; f~3= E-bfAL UA C !S ee S {jGE R }[3G S+
Se cspen que ds e5tLjdinLes sean Qpa[es de= Los tstiidiantes que nan ]Icanzado este aprendizaje:
esA#
_~ _ ... + : . + -L_`__~~._` ~`~` -~._+ `~ ~~_..~_~ ~.~_~.-__-.~..,r~-a.--_. _.`..~.-.~_ --.,..-.. `~ -.,*£-.I-``-.^ -.---. `--I.-_`LL._.n.._-.I .----.- ~ -... ~.L~'._4_`._L. -~-.~._I-~.-~~~
Crear trabej®s de arte y di- > UsLm iim varicded dc mdrodes fmm dr_firlrroll,ir idcos fmm
schos a partir d¢ sLis propias sue discftos y respondcr a desaf`us.
ideas y de la obs®rvaci6n del: > Creen. aplicando fas eta[}as dd proceso [re&itivo:
> ®ntomo cultural: Chile, su - vest`iario y [Link] (somhrerus). teniendo como fiefe-
paisaj® y sue costumbr®s ®n [Link] a las oulturi)s iricligcTras aiTiericarus
al pasado y ®n ®1 pr®s®nt® • rTrisi.-dTas ;.I [Link] de sii imngilracidn
> ent®mo artistico: impresio- textiles tiegdn sue piopius iritoi t!rses
nislno y postimpresionismo; y > DesarTotlan preyectes de disefio teatral a de celebracienes
diseft® len Chile. Latineam6ri- escolares basadas en diferentes desaffos,
d®l recto del mundo
185
tExpLicanforfuLezasyckmentosquepuedennejorarenrchci6nconeLprop6sito
exprestvo y fa materfalidad.
Creartrabajosvisuelesaperfir de grabados.
de diferentes desafios creatives, > Proponen temas de su iutdes para desarrolhar trahajos visuales.
186
realizados para llegar a este. Estos aprendizajes son progresivos y se logran lentamente,
par medio de numerosas instancias formativas y considerando elementos cualitativos,
En el aprendizaje de las artes visuales, es muy importante contar con indicadores claros y
conocidos por los estudiantes. La evaluaci6n no puede ser influenciada por los gustos
personales o concepciones respecto del arte que tenga el docente. Se recomienda revisar
y Cofltextualizar la situaci6n de aprendizaje y aplicar los indicadores sugeridos Por medio
de pautas de evaluaci6n de los OA en la presentaci6n de cada unidad.
A continuaci6n, se presentan sugerencias de procedimientos e instrumentos que se
considera apropiados para la evaluaci6n en artes visuales, Ios que pueden aplicarse tanto
en lnstancias formativas como con fines de calificaci6n. Estas sugerencias con§ideran
instancias de evaluaci6n que pueden y deben desarrollarse durante la clase. En estricto
rigor, todas las actividades que se realizan deben ser evaluadas; solo asi el docente puede
a§egurar su pertinencia para el logro de los OA, Sin embargo, estas evaluaciones no deben
tradlicirse necesariamente en una calificaci6n.
Ya sea durante el proceso o al finalizar un tema o trabajo de arte, el profesor debe dar la
oportunidad a los alumnos para la autoevaluaci6n y la coevaluaci6n. Esto puede realizarse
a modo de dialogo guiado por preguntas o por medio de un escrjto acerca de lo que se
est5 evaluando. Con los comentarios o textos, los alumnos tienen la posibilidad de
determinar su avance, aquello que se debe reforzar, corregir y completar de sus trabajos.
La riqueza de la autoevaluaci6n y la coevaluaci6n para el docente radica en que permite
con§iderar la perspectiva de los estudiantes acerca de los aprendizajes y logros.
187
discriminar con un mayor grado de precisi6n el comportamiento a observar o el njvel de
aprendizaje a medir. Se pueden utilizar para evaluar trabajos de arte, investigaciones,
proyectos y otras instancias de trabajo en la asignatura y son una buena base para
construir pautas de evaluaci6n.
> RaBRICAs
Herramientas para la evaluaci6n y categorizaci6n de la calidad del desempefio del
estudiante en tareas complejas, que consideran mss de una variable o habilidad. Para
construir una rribrica, se debe establecer un conjunto de criterios ligados a los objetivos
de aprendizaje. Se utilizan para evaluar trabajos de arte, investigacjones, proyectos y o[ras
instancias de trabajo en la asjgnatura. Las rdbricas permiten estandarizar la evaluaci6n de
acuerdo a criterios especfficos, haciendo la calificaci6n mss transparente y colaborando
con esto a una retroalimentaci6n mss eficaz.
INSTANCIAS Y PROCEDIMIENTOS
A continuaci6n, se recomiendan otros procedimientos e instancjas que enriquecen y
djversifican la forma en que se puede evaluar el logro de los OA en Artes Visuales`
> FIORTAFOLIO
Consiste en una carpeta o similar, donde el alumno guarda y organiza sus trabajos de arte
realizados en un perfodo de tiempo determinado y con prop6sitos tambi€n determinados
(en el caso de trabajos de escultura y colaborativos, pueden ser fotograffas impresas).
Esta herramienta permite evaluar el desarro!lo de procesos creativos y reflexivos en
perfodos mss largos de tiempo. Es una evidencia para el profesor y, a la vez, permite una
autoevaluaci6n por parte del alumno. Debe ir acompaiiado de una pauta de evaluaci6n con
iTidicadores claros o una rtibrica sobre la cua] pueda establecerse un dialogo o los alumnos
puedan realizar su propia autoevaluaci6n.
188
> PRODuCC16N DE TERTOS
Es importante y necesario, en la medida que los estudiantes logren las habilidades de
escritura, que generen textos acerca de sus propios trabajos de arte y sus apreciaciones
de la obra y el objeto de arte. Esto les permitira desarrollar su capacidad de reflexi6n y
comunicaci6n frente a las artes visuales. Estos textos pueden ser descriptivos,
interpretativos o analiticos, tambi6n deben ser evaluados con apoyo de un instrumento
que considere los indicadores sugeridos.
E]EMPLOS..
5O basico UNIDAD 3
tr{±ar tfifrojas de arts `¥ disef-ros a pertir dci. difercotes desafinsi y temas del entomo [Link] y
artistico, demastrando dominio en el use de:
> procedimientos de pintii ra. esoultLJra, construcci6n. fotografia, video, disefio gr5fico
digital, enLie uhf us
llvDfcADORES DE EVALUAcf6u
> Proponen 50lui-jones crealiva5 a deHffos en lorTio al c]isefio y dptican alguma5 efapas del
proceso cTeativo, como generar ideas. explorar. rev-car. presentar y evaluer.
> Justificar] adecusdamente fa 5elecci6n de materiales. herramienlas y prueedimienLes tecni -
cos y/o tecnal6gices en refac-ion con tas propds-Ites creativos de sue proyectos de disefio.
> Fieatizan disefios de objeto5, considerando las caracten`sticas de los diversos materiales.
> BusGan 5oLuciones frente a dificultades al aplicar difefentes procedimientes rfecnicc}s para La
eLaboraci6n de objetos.
#g££wied,aged
Los estudiantes rcalfaan iin proyecto de crict¥ic.i6n de jLjgiietes. Fhra esto:
> Observari, imanipulan y desciibeTi juguetes dL. diref-entes Lipus y faefa dirererites edilde5
{[Link]. pelucheq autos. Lrenes, batorus, etc¢terd}.
> Desarrollan t±l proy'tgcto frai`d to cfoai.i6n de un hnguete de acoerdo a las siguientes pesos:
- seler-cidri {l{st lipr] de }ugue(a que ctcenln cJi*ar {rT"rlf{-a. [Link]. trerres. mdvil{?§, otrost
- determinan la edad del u5uario
-- desarTollo de bocetos del juguete considerando colores, [Link] y texluras
189
CRITERIOS DE EVALUAC16H
AI eva!uar, se sugiere coTEiderar los s€guientes cTitelios:
Cuando los estiidiantes desarrollan sLis disefice
> ohaeorm y dcfx; :iitren el dieei-to de diferenttf jugueter, frarti obterter ideas
> cornentan diferentes proprrestas. indicando fortale7as y dchilidedes fin rel{]cj6n con el usa
dcl colr}r, torma y pLlblico al q`Jc estii destirrado
> deTTiuustr3n pfcooupei-ion POT-logTai un trahajo bier p[e5pritado
Cuando revise los dis€jios, busque evidencia dg qua los estL]diantes:
> [Link]`5ideian ha*j caFactei-tsticas dc log usuaiius {t3+ck.d, 5L`xo, conli`xto}
> buscan inlencionadamente La origimalidad
> selec[ionan aidecuademenLe lus rmaleriales de acuerdo al tipo de jugiiete y el perrll de iisuario
> ulilizan intenciorradamente los colore5. formas, texlura5 y olro5 elemento5 del lengueje
nyi+sunl para hacer mss atractivo el juguete
6O basico UNIDAD 1
I-,='?=x c-i,,,`
lftyDICADORES DE EVALUAC16N
> Toman fotograffLas pare desarTiollar ideas pera trabajos de arte.
> lJ'intan y f'ealizan relieves creativus besadas en la observaf.:ion de toLografos e irTifgenes de
difdrente origen.
> Pintan creativamente, basados en la observaci6n de pintura contempor5nea.
jfra&` i: ¥4 i `irf i di 3 a;
1 0bservacidn de pinLuras de peisajes de pinLores conLerTipor±neus= Observan pintuf as de
paisajes de Pablo Burf~hard, Ram6n Vergara Gre?. riiriqiie ZamLJdio. Natalia Baberovic, Joa-
quin Torres Garcfa, Wilfredo Lam. Salvador Dalf. Eric HeckeL y August Macke. Describen su
color, formas. proc:edimieTttos, pTopr`isito expresivo. eTitre otTos.
2 Cj3mparan los dire_renter es[ilos en relaci(-in con d us,a de elonentos de lengLiaje visual.
guiados par el docente con preguntas coma:
> £que semejar`zas ven entTe el`os?
> £qut± difercncias aprc?cian cn rclaci6n con las formas dc !os paisaj._s dc los difercntcs
pintores {reales, recreadas. otras) y los colores de los paisajes?
3 roLogral\fan paisajes de [Link] lugaT`es con celul3i o m€tquirra foLo{jr-5fica. Lue{jo:
> obscnran sus fotografias y seleccionan una y a dos artistas de los observades qlJe les haysn
ttaFnado la atenci6n
> ere;in una pint-ura ori(jirrat c`on tempera a a(Tilico; pi]ra eLto, dibuji]n en foTmil simple el pai-
saie seleccionado y lo modifican. aplicando lax formas de uno cle tos pintores y el colorido
del otr,o
190
CRITERIOS DE EVALUAcldN
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes criten-os:
Cuendo los estudiantes observan pinturas contempor5neas:
> las [Link] y comperan, usando etcmentas de [Link] visual
> de5criben temas y prop6sito5 expresives de tos artisfas
7O basico UNIDAD 4
AEti¥idiad
Sereanenengrupespequefrosyrespondenpofescfto,tassgiviendespnguntas:iouepe"nasyobjetosconsiferan
iconos sotiales actuates?, €por que?, €C6mo los representarian [Link] para que no fueran otvidados(as) en
el futuro? £Oue medio de expresi6n y materialidad lee parecen mss adetuados para realizar su representation?,
entre otras.
TerfendocomohasesusTesprestasyhocetos,cadagTupeTeahahocedsparauntrabejovisua|eneLquerepresehan
a uno o mss iconos sociales seleccionados por el gmpo.
Lidii-.c}dr]r-t:.`5IJc'E`vaiuc}cl6n Cr;tt:r{cs€!ilE'Va;u£}fi¢tn
Obje!!vo dfi Aprenc!iza,:{:J
•_ ._ __-_,_ ----.---------- ^^.`.-` .---- r+` _ --,- '_ -. `_ -` .. ~ _
191
8O basico UNIDAD 2
Af:€itfidaul
Las y tos estndfantes observan y comentan dibujos, pintLlras y maquetas de paisajes urhanos tratados de manera
ingenunoc6rricadeSehasffinGarwh6n,lukas,loroCoiTchyTedGroomsPaTaestoeLoLadocentepLanteapequntas
Como:
> €Ou6 [es uama la atenci6n de estos dibujos, rinturas y representaciones tridilTlensionales?
192
Los [Link] de evaLuaci6n tienen eL prop6sito de generar ev].dencia concreta en
relaci6n con Los pro{esos de aprendizaje desarroLLados POT Las y Los estudiantes,
par consiguiente, La sugerencia general es traducihos en instrumeritos
espem'ficos que permitan evaLuar, de manera confial)Le y opoTtuna, Los avances
en dieh®s apwhizajes.
Escala de apreciaci6ii
193
• Caracterizar practicas e interacciones pedag6gicas que contribuyen a
retroalimentar formativamente el aprendizaje de los estudiantes ante muestras
de su desempefio.
fa reti"Iimentaci6n: Es muy jmportante que el docente desarrolle una visi6n positiva
de lag artes visuales y una seguridad y autoestima personal en cada uno de sus alumnos.
Pare esto es recomendable que refuerce positivamente el trabajo de los alumnos, sus
comentarios y la iniciativa para experimentar con diferentes ideas materiales e
imaginaci6n. EI docente debe aprovechar los errores y dificultades de los estudiantes como
fuente de nuevos aprendiza].es y logros. En este sentido, no basta con constatar los errores,
es necesario orientar y apoyar a los estudiantes en su superaci6n. Uno de los prop6sitos
esenciales de la educaci6n artistica es el desarrollo de la creatividad, lo que lleva a esperar
que los resultados obtenidos por cada alumno sean originales y diferentes entre sf. En
ocasiones esto puede dificultar la orientaci6n a los alumnos por parte del profesor, Una
herramienta clave para simplificar esta tarea son los indicadores para la evaluaci6n que se
presentan en cada unidad del programa, por lo que estos se deberan considerar para guiar
el proceso de elaboraci6n del trabajo de arte.
Pregtlntas para aclarar duda§= Evaltian si los estudiantes han comprendido el contenido
o ]os ejercicios desarrollados en clases, y se abordan y aclaran las dudas o consultas que
surgen en el momento
194
Estan realizandQ una linea de tiempo y la docente guia a los estudiantes en la suce§i6n de
fechas y acontecimientos, luego pregunta al curso: "hasta ahf ilo entienden?" y ellos
responden "sf". A Io cual ella retoma explicando otro procedimiento.
PreguRtas para desafiar a los estudiantes: Invitan a los estudiantes a tomar ciertos
riesgos simples, ya sea entregando una respuesta, hipotetizando sobre un tema o
de§arrollando una actividad particular,
Preguntas que [Link] la clase con la vida cotidiana= Conectan el contenido visto
en clases con la experiencia y cotidianidad de los estudiantes, logrando asl' acercar
conceptos que parecian ajenos a situaciones comunes.
195
EIJi
PregLintas par juicjo, opini6n, preferericja a postura personal de [os estudiantes:
Se elaboran desde la perspectiva individual del estudiante, ya sea a partir de un jui€io, o
una postura personal. En algunos casos, se conectan con la vivencia personal de los
estudiantes y, en otros, apuntan a ideas o percepciones de caracter mss racional.
Reyisar los resultados: Revisan tareas hacia el final de la actividad, y se pidi6 a los
estudiantes que expresaran o expusieran sus resu[tados frente al curso.
Preguntar con pistas: Preguntas para los estudiantes que los guian en su proceso de
aprEndizaje. Hay tres tipos: a) para indagar en el por qu€ o c6mo; b) para la definici6n o
196
expljcacj6n de un concepto a procedjmiento que permjte avanzar en el desarrollQ de una
actividad; y c) para motivar a los estudiantes a analizar o profundizar en la informaci6n
presentada.
que puedan identificar cual fue el razonamiento que los IIev6 al resultado incorrecto,
realizando, en algunos casos, preguntas relativas al "c6mo" y el "por qu€" los estudiantes
decarrQllaron la actividad, tarea o ejerciciQ en oue§ti6n.
197
-e --,=`
En el modelo HSV, la teoría del color defiende que los colores complementarios son aquellos opuestos en el círculo cromático, y al mezclarlos producen un color neutral como el gris. Este enfoque tiene implicaciones prácticas, permitiendo a los artistas jugar con contraste y equilibrio, aprovechando los colores complementarios para enfocar la atención o crear armonía cromática con fines estéticos y psicológicos .
La Bauhaus promovió la integración entre arte y producción industrial mediante la formación de artistas versátiles capaces de trabajar según principios funcionales y estéticos. Su enfoque en la economía de medios y la funcionalidad en el diseño influyó enormemente en el diseño moderno, estableciendo estándares de armonía entre forma y función, y propagando el uso de materiales industriales de manera innovadora .
El modelo de color RGB, que se basa en la mezcla de luz, utiliza como colores primarios el rojo, verde y azul. Los colores secundarios en este modelo son el cian, el magenta y el amarillo, los cuales resultan de la combinación de dos colores primarios: rojo + verde = amarillo, rojo + azul = magenta, y verde + azul = cian. Por otro lado, el modelo CMY, basado en pigmentos, considera al cian, magenta y amarillo como primarios. Sus colores secundarios son rojo, verde y azul: magenta + amarillo = rojo, amarillo + cian = verde, y cian + magenta = azul .
El movimiento abstracto se caracteriza por su rechazo de la representación objetiva de la realidad, transformando las formas naturales en combinaciones pictóricas no figurativas. Al dar independencia a la línea y el color, el abstracto permite al espectador una interpretación completamente autónoma, privilegiando la imaginación y emoción sobre la reproducción precisa de imágenes del mundo real, lo que fomenta la creatividad y la subjetividad .
El constructivismo introdujo la idea de que la escultura no debía existir de manera aislada sino en interacción con el espacio, permitiendo que el espacio penetrara las obras a través del uso de materiales industriales como el alambre y el vidrio. Esto se alineaba con una visión estética y tecnológica de la época, reflejando el deseo de integrar el arte con la tecnología moderna. El enfoque en escenificar la maquinaria y el avance técnico subrayaba esta conexión .
Los pigmentos orgánicos, que son derivados de plantas o animales, suelen ser menos estables que los inorgánicos debido a su mayor susceptibilidad a la decoloración bajo la luz y la reacción con otros elementos químicos. Por el contrario, los pigmentos inorgánicos, provenientes de minerales y compuestos sintéticos, tienden a ser más duraderos y resistentes a la luz y a cambios ambientales, asegurando su persistencia a lo largo del tiempo .
La pedagogía inclusiva en artes visuales busca adaptarse a la diversidad del alumnado mediante la promoción de un ambiente de aprendizaje seguro y respetuoso, que valore la expresión individual y el desarrollo de habilidades artísticas en todos los estudiantes. Se centra en utilizar estrategias diversificadas que atienden diferentes estilos de aprendizaje y nivel de conocimiento, garantizando así que todos tengan oportunidades de explorar y expresar su creatividad .
El arte óptico busca difuminar las barreras entre el arte y la tecnología mediante el uso de ilusiones ópticas que desafían la percepción visual, utilizando herramientas técnicas como escuadras y compases, y materiales industriales modernos. Esto convierte al espectador en un participante activo, ya que su experiencia cambia dependiendo de su interacción visual con la obra, haciendo que el arte óptico sea tanto un fenómeno artístico como un evento perceptual .
En el arte pop, el color se utiliza de manera audaz y saturada para reflejar la imaginería del consumo masivo y la cultura popular. Se emplean técnicas pictóricas y comerciales precisas como la serigrafía y el uso del aerógrafo para lograr un efecto casi fotográfico, atrayendo la atención y conectando emocionalmente con el observador. El color en el arte pop tiene un papel expresivo vital al transmitir la esencia de lo cotidiano y lo comercial, que son centrales en este movimiento .
En la educación artística, especialmente en los niveles iniciales, los modelos de color, como RGB y CMY, ayudan a los estudiantes a entender las propiedades fundamentales del color y su comportamiento al mezclarse. El conocimiento de estos modelos permite a los estudiantes experimentar y explorar creativamente diferentes combinaciones de colores, lo cual es fundamental para desarrollar su comprensión visual y habilidades artísticas desde temprana edad .









