PLACA BASE II
Slots de expansión:
Son unas ranuras de tipo SEC con conectores eléctricos, podemos
conectar tarjetas que ampliaban la funcionalidad de nuestras placas base,
ahora la mayoría de placas bases integran muchas de estas antiguas
funciones.
Ha habido diferentes ranuras. Cada una de ellas daba servicio a un tipo
específico de este tipo de tarjetas. Tarjetas y ranuras como las AGP, PCI-X
o las ISA no son más que memorias para los usuarios mas antiguos.
Según la tecnología en que se basen presenta un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y color.
ISA (Industry Standard Architecture):
Las ranuras ISA fueron lanzadas como zócalos de expansión para el IBM PC
original y no recibió el nombre de ISA hasta la llegada años después del PC
AT con la versión de 16 bits del propio bus.
La primera versión del ISA, conocida como PC Bus, se creó como una
versión exclusiva para el IBM 5150, lo cual fue una decisión muy polémica
por parte de IBM, dado que el PC Bus funciona a la velocidad de reloj de la
CPU, los 4.77 MHz del primer IBM PC. Por lo que a través de este bus se
podían transmitir 4.77 MB/s, una cifra que palidecía en comparación a los
10 MB/s del bus S-100.
ISA recibió una actualización de 32 bit bajo el nombre de EISA, pero no
tuvo mucho éxito debido a que el puerto PCI, de mejores características ya
se encontraba disponible en el mercado.
La instalación de tarjetas en este tipo de bus era bastante complicada, ya
que cada tarjeta que se conectaba a ella, debía de ser configurada
internamente por parte del usuario. Configuración que debía de hacerse
mediante jumpers o interruptores manuales sobre la superficie de la
tarjeta. Hasta que en el año 1993 Intel y Microsoft lanzaron el
estándar «P’n’P ISA», gracias a él, estas tarjetas dejaron de requerir el uso
de configuración manual física.
EISA:
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Obsoleta, mejora de las ISA, tienen 32 bits, físicamente tienen 188
contactos.
Las Tarjetas ISA se pueden conectar en ranuras EISA pero no al contrario.
MCA:
Obsoleto. El bus MCA es un bus creado por IBM con la intención de
superar las limitaciones que presentaba el bus ISA. Era un bus de 32 bits,
velocidad de 110 MHz y transferencia de 20Mb/s se comercializó con la
gama IBM PS/2. Es un bus propietario de IBM que no tuvo mucho éxito.
Vesa Local Bus (VLB VL-bus);
Obsoleto, El bus VESA, es un tipo de bus de datos para ordenadores
personales, utilizado sobre todo en equipos 486, para ofrecer mayor
transferencia de datos de hasta 160 Mb/seg, eran utilizadas casi en
exclusividad con tarjetas de Video, ya que las ISA se quedaban cortas
Desaparecieron por completo en los primeros tiempos del Pentium
Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits con un “apaño”
que la hacía de 32 bits y permitía entre 100 y 160 MB/s, según la velocidad
del microprocesador, añadiéndole un conector especial. Las tarjetas de
expansión de este tipo eran muy largas.
La parte ISA suele ser de color negro y el añadido extremo en marrón u
otro
color.
La aparición del bus PCI, mucho más rápido, menor longitud y mayor
versatilidad, hizo desaparecer rápidamente al VESA.
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PCI:
Es un desarrollo de Intel de 1993 que aún sigue vigente, pero con
tendencia a desaparecer.
Las ranuras PCI son derivaciones en Paralelo, repartiendo el ancho de
banda entre los dispositivos conectados.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de
un dispositivo periférico (Plug And Play) con lo que se dice adiós a la
tradicional configuración por jumpers, y además dispone de su propio reloj
sin depender de la velocidad del procesador.
Otra tecnología incluida en el PCI es el Bus mastering, o sea la posibilidad
de que los dispositivos puedan tomar el control de la comunicación por el
bus sin necesidad del microprocesador, así se acelera el rendimiento del
equipo.
Es principio era un bus de 32 bits que soporta velocidades de hasta 132
Mb/s. pero existen diversas versiones de PCI con buses de 32 y 64 bits:
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(PCI-X es una revisión de PCI y no tiene nada que ver con el PCI Express que veremos a
continuación)
AGP:
En realidad, no es bus, sino un puerto desarrollado por Intel en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas
que usaban el bus PCI.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y
debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura.
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El bus AGP puede acceder directamente
a la memoria RAM a través del NorthBrigde
pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM.
Dependiendo del Chipset de la placa existen
varios tipos de velocidades del puerto AGP:
Tipo Velocidad Transferencia Voltaje
AGP 1X 66 MHz X1 66MHZ X4 B 264 MB/s 3,3V.
AGP 2X 66 Mhz X2 133 MHz X4 B 528 MB/s 3,3V.
AGP 4X 66Mhz X4 266 MHz X4 B 1 GB/s 3,3 o 1,5V
AGP 8X 66Mhz X8 533 MHz X4 B 2 GB/s 0,7 o 5V.
No se esperan más avances en los buses AGP, ya que este queda desplazado por
el PCI-Express.
La ranura AGP se encuentra más cerca del microprocesador y más separada del
borde de la placa que las PCI. las tarjetas AGP tienen una tendencia a salirse del
Slot AGP, así que a este se le ha añadido un sistema de bloqueo.
PCI-EXPRESS (PCIe):
PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI por INTEL, a diferencia del
bus PCI, que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI Express se
ejecuta en una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un ancho de banda
mucho mayor que con el bus PCI.
PCI-Express es una conexión punto a punto que solo conecta dos
dispositivos a la máxima velocidad disponible. De esta forma, se
supera uno de los inconvenientes de la conexión paralela del PCI, la
disminución de rendimiento cuando varios dispositivos necesitan
comunicarse con el procesador al mismo tiempo.
Simplificando, la arquitectura PCI Express se basa en carriles individuales
que se pueden agrupar para aumentar el ancho de banda. Así, podemos
entender un PCI Express x16 como una conexión serial de 16 carriles de
comunicación.
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Antes de la llegada del PCI Express, la comunicación paralela dominaba el
hardware. Hoy día, interfaces tan conocidas como el USB o el SATA
funcionan con comunicación serial. En este protocolo, solo se transmite un
bit por cada ciclo de reloj, algo que le penaliza respecto a la paralela que
puede transmitir varios.
Sin embargo, a medida que pasa el tiempo la comunicación paralela puede
sufrir retrasos que aumentan a medida que subimos la frecuencia del reloj.
Además, al ser menos complejas técnicamente no sufren de problemas
relacionados con interferencias electromagnéticas y adoptan una
arquitectura full-duplex.
El resultado es un estándar rápido, fiable y de bajo coste que se ha
convertido en la mejor opción cuando hay grandes necesidades de
transferencias de datos.
PCI Express se utiliza tanto para conexión interna en los circuitos integrados
de las placas base como para conectar tarjetas externas pinchadas en los
slots correspondientes. Una particularidad del bus PCIe, es que es un bus
modular, es decir, que los conectores que se emplean en la placa base, no
tienen todas las mismas características. En función del número de vías de
datos PCI Express conectada a ellos, pueden ser conocidos como x1, x4, x8
o x 16.
Las “X” de las placas indican el número de líneas o carriles.
NOMBRE Nº DE CARRILES Nº DE PINES TAMAÑO
PCI-E X1 1 18 25 milímetros
PCI-E X4 4 32 39 milímetros
PCI-E X8 8 49 56 milímetros
PCI-E X16 16 82 89 milímetros
Cada línea puede llevar de 250MB/S desde el chipset hasta la placa y por eso y
dependiendo de las necesidades se utiliza 1 línea, 4 líneas o más.
Por ejemplo, una tarjeta de Audio o de red tiene de sobra con 1X.
Una tarjeta de red con un conector Gigabit necesita más ancho de banda, en este
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caso, 4X.
Por su parte, una tarjeta de video requiere 4GB/S y por eso tiene el conector PCI-
Express 16x.
Toma este dato con pinzas porque falta algo.
VELOCIDAD DE ANCHO DE BANDA
VERSIÓN AÑO TRANSFERENCIA POR CARRIL ANCHO DE BANDA EN X16
PCIE 200 2,5 GT/s 2 Gbit/s (250 MB/s) 32 Gbit/s (4 GB/s)
1.0 3
PCIE 200 5 GT/s 4 Gbit/s (500 MB/s) 64 Gbit/s (8 GB/s)
2.0 7
PCIE 201 8 GT/s 7,9 Gbit/s (984,6 MB/s) 126 Gbit/s (15,8 GB/s)
3.0 0
PCIE 201 16 GT/s 15,8 Gbit/s (1969,2 252,1 Gbit/s (31,5 GB/s)
4.0 7 MB/s)
PCIE 201 32 GT/s 31,6 Gbit/s (3938,4 504 Gbit/s (63 GB/s)
5.0 9 MB/s)
PCIE 202 64 GT/s 64 Gbit/s (7,877 MB/s) 1008 Gbit/s (126 GB/s)
6.0 1
Cuando PCI-E vio la luz, allá por 2003, las X fueron “seteadas” a 250 MB/S. Existen
diferentes versiones que han ido apareciendo según ha ido evolucionando esta
tecnología.
Consideraciones a tener en cuenta en tipos y carriles PCIe
Una de las partes de la configuración PCI-E es que un puerto de tamaño x16
puede no ofrecer el máximo de carriles que permite la norma. La explicación es
que mientras PCI-E puede acomodar conexiones individuales en cantidades
ilimitadas, existe un límite práctico en el rendimiento del chipset de la placa.
La realidad es que ninguna gráfica actual aprovecha los más de 30 GB/s que
ofrece PCI Express 4.0 y solo utilizan la interfaz cuando tiene que usar la RAM
del sistema o comunicarse con el procesador, pero como cualquier gráfica
moderna incluye una gran cantidad de RAM que, normalmente, es más rápida
que la del propio sistema, es extremadamente raro que se produzca un cuello
de botella al acceder a la RAM.
Ello nos lleva a una conclusión que seguro conoces: no todas las placas base son
iguales. Las de gama económica pueden contar con slots x16, pero cuyo
rendimiento equivale a x8, por ejemplo. Placas de gama alta para PCs dedicados
a juegos o estaciones de trabajo profesionales, suelen tener varios slots x16 que
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además de tamaño aprovechan al máximo el rendimiento y ancho de banda
que permite la norma.
Si colocas una gráfica de gama alta en un slot que no ofrezca el máximo de
líneas, puedes tener un cuello de botella y no obtener su máximo
rendimiento. Otro aspecto a considerar es que muchas placas con 2 slots x16
solo ofrecen el máximo de líneas si utilizas una de ellas, bajando a x8 si empleas
las dos conjuntamente.
Terminamos con un ejemplo con datos reales. Una NVIDIA RTX 2080
Ti obtiene su mejor rendimiento cuando la conectamos a un puerto PCI Express
3.0. No vamos a ganar más frames por conectarla a un 4.0, pero sí tendríamos
mermas de rendimiento (entre un 7 y un 14% en función del escenario) si
bajamos a un 2.0.
La cosa cambia cuando en lugar de versiones hablamos de los carriles
disponibles. Otro ejemplo real es la nueva AMD Radeon RX 5500 XT que está
limitada a PCIe 4.0 x8 o PCIe 3.0 x8. Aquí el salto entre 4.0 y 3.0 si es dramático,
porque al no aprovechar los 16 carriles es necesario un plus de ancho de banda.
Obviamente, en realidad las cosas no son tan sencillas y hay que tener en
cuenta aspectos como la CPU utilizada, la RAM o el chipset, pero, en términos
generales PCI Express ofrece ancho de banda más que suficiente como para
tener que preocuparse por ello.
Comentar por último que tarjetas más pequeñas x1 y x4 pueden instalarse en
las x8 y x16 (obviamente no al revés). Además, algunas x8 tienen un conjunto de
pines diferentes y no pueden instalarse en ranuras X16.
Existen otras versiones PCI como el mini-pci para portátiles como son las
tarjetas Wi-Fi internas (Elementos de bajo coste que se pueden cambiar muy
fácilmente en un portátil).
Conectores auxiliares: AMR, CNR y ACR:
Estos conectores es muy difícil encontrarlos en la actualidad en placas madre,
son componentes que se encontraban en placas de bajo coste.
AMR (Audio and MODEM Raiser) Obsoleto. Es un desarrollo de Intel lanzado
en 1998 para placas de bajo costo. Dedicada para dispositivos de audio como
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tarjetas de sonido o módems.
CNR (Communicarions and Networt Raiser): Se trata de una ranura de
expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como
módems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero del 2000 por Intel en
sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por
lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel. Es
similar de aspecto AMR y es raro encontrar alguna placa con este elemento.
ACR (Advanced Communication Riser) Similar al CNR, pero con otras
características:
-Usa el espacio de un PCI, mientras que el CNR lo
comparte.
-Da soporte a tecnologías xDSL.
-Da soporte a tecnologías inalambricas.
Físicamente es muy fácil de detectar ya es idéntico a un PCI, se encuentra entre
estos ligeramente desplazado y en situación inversa.
Los Puertos E/S:
Una de las características que definen al PC por encima de otras plataformas es
su capacidad de expansión gracias a sus puertos de entrada y salida, los cuales
permiten conectar todo tipo de componentes y periféricos.
Los puertos E/S han estado en los ordenadores desde el principio de los
tiempos, sin ellos no existiría la comunicación con el usuario, ya sea para
recabar datos como para transmitirlos de vuelta.
Los puertos de E/S son puertos de comunicación los cuales se encargan de
transmitir una serie de datos entre dos extremos, todos ellos tienen las
siguientes características:
Un reloj: Esta señal marca cada cuánto se realiza una transferencia de
datos.
Pines de datos: Los pines que transmiten la información de un lado a
otro, hay pines de recepción, pines de envío y Full Dúplex que permiten
que los datos vayan en un sentido u otro. Si hay varios pines de datos en
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la interfaz del puerto diremos que es un puerto paralelo, si hay pocos
pines entonces diremos que es un puerto de serie.
Hay que aclarar que el hecho de que un puerto sea de serie no
significa para nada que sea más lento, ya que la cantidad de datos que se
envían y/o reciben va a depender de la velocidad de reloj de estos. Las
interfaces de E/S al igual que el resto de la lógica en los procesadores han ido
evolucionando con el tiempo y lo que por ejemplo antes era posible solo con
anchos puertos en paralelo se llegó al punto que paso a ser posible con
puertos de serie.
El puerto Serie:
El puerto serie por excelencia es el RS-232 también llamado COM que utiliza
cableado con conexiones desde 3 hilos hasta 25 y que conectaba ordenadores o
microcontroladores a todo tipo de periféricos.
Los equipos antiguos usaban conectores de 25 pines, pero lo normal era los de
9 pines.
El uso habitual era utilizar uno de ellos para el Mouse y el otro para un MODEM
externo, componentes ambos desaparecidos en la actualidad. El uso del puerto
COM se ha reducido debido a la introducción de la interfaz USB más rápida y
más compacta además de ser serie.
Hoy las conexiones serie se usan para configurar y actualizar algunos aparatos
específicos, TPV, Routers, Sintonizadores TDT, también sirve para comunicar 2
ordenadores.
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Las placas actuales ATX, si los equipan, lo hacen en
el panel de conexiones.
El puerto Paralelo:
La primera especificación del puerto paralelo en
1981, se basa en el estándar IEEE 1284 y utiliza
un conector D-Sub 25 hembra. Se trata de una
interface multimodo entre un ordenador y un
periférico, los bits de datos viajan juntos
enviando un byte completo o más a la vez.
Comúnmente se le llama puerto de impresora o LPT, ha sido un elemento
común en todos los PC, pero ha desaparecido, su uso principal fue conectar
impresoras, pero actualmente estas tienden a usar interfaz USB o incluso de
Red. También se usaba en otros periféricos, aparatos industriales y para
comunicar 2 ordenadores.
EL PUERTO USB:
El Bus de Serie Universal es una interfaz serie para conectar dispositivos a un
ordenador personal o PC.
Este bus transmite información entre el ordenador y otros periféricos
conectados al mismo, posteriormente ampliándose a casi cualquier otro
dispositivo existente. Lo que provocó que este tipo de puerto diera el bombazo
y se alzase por encima de los demás fue su capacidad de servir de conexión
para un número amplísimo de dispositivos.
Al convertirse en un conector estandarizado, el USB es actualmente un
elemento indispensable para los fabricantes de todo tipo de productos y sus
velocidades y tamaños de puerto han debido adaptarse a los tiempos.
Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
En teoría se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un controlador USB que
actúa como servidor con una topología en estrella, pero también en cadena,
existe la posibilidad de que los dispositivos dispongan de conectores USB de
entrada y Salida y así encadenar diferentes dispositivos.
El USB es un dispositivo que permite “Plug & Play”, además de poder conectar
dispositivos “en caliente” permitiendo ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Para dispositivos Impresoras, escáneres y
cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión,
puede también conectar periféricos como ratones, teclados, discos duros, y
componentes de red.
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Evolución de las versiones del USB
Hablaremos de los diferentes tipos o versiones de estándares de USB, los cuales
se clasifican en cuatro tipos dependiendo de la velocidad a la que transfieren
sus datos. Antes de su lanzamiento oficial el USB tuvo algunas versiones previas
como el USB 0.7, 0.8, 0.9 y el 0.00, pero nosotros comenzaremos a partir de la
versión 1.0:
USB 1.0: Son los más antiguos, y el estándar USB de menor velocidad. Su tasa
de transferencia es de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s), y es utilizado sobre todo en
interfaces humanas como los teclados, los ratones o las webcams.
USB 1.1: Es la mejora del 1.0 conocida como de velocidad completa o “plug
and play “. Su tasa de transferencia sube hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s), aunque
todavía estaba lejos de las velocidades que alcanzarían los siguientes
estándares.
USB 2.0: Conocida también como de alta velocidad, alcanza tasas de
transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), aunque en la práctica suele
quedarse en 280 Mbit/s (35 MB/s). Es el estándar más extendido de
momento, y cuenta con dos líneas para datos y dos de alimentación de alta
velocidad. También puede cargar dispositivos a 2,5 W de potencia.
USB 3.0: También se le llama de velocidad superalta, y tiene una tasa de
transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s), diez veces superior a la velocidad
del USB 2.0 gracias a sus cinco contactos adicionales.
USB 3.1: Se le denomina de velocidad superalta+ o SuperSpeed, y duplica la
velocidad de su predecesor, con una tasa de transferencia de hasta 10 Gbit/s
(1,25 GB/s). Es el que suele ser utilizado por los conectores de Tipo C que te
vamos a explicar un poco más adelante.
USB 3.2: Es capaz de ofrecer tasas de transferencia de hasta 20 Gbit/s (2,5
GB/s)
USB 4.0: Es el estándar más reciente hasta la fecha. Es capaz de ofrecer tasas
de transferencia de hasta 40 Gbit/s (5 GB/s)
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Las placas ATX físicamente disponen de varios conectores (entre 4 y 8) en el
panel posterior y en la parte delantera y además de otros internos en la propia
placa para conectar mediante cable a la caja del PC.
En la práctica las placas Base admiten valores que sobrepasan ligeramente los
0.5 Amperios, llegando en los USB 3.0 a 0.9 Amperios de forma que es posible
autoalimentar dispositivos como discos duros portátiles de 2.5”. En otros casos
ya nos habremos dados cuenta que no funcionan correctamente siendo
necesario tomar alimentación extra mediante un derivador USB o desde los
enchufes de corriente.
Existen hub o concentradores USB, que se trata de un dispositivo que permite
concentrar varios puertos USB. Estos concentradores pueden ser de 2 tipos
según la alimentación de eléctrica.
"Bus-powered": Toman la energía del bus USB.
Estos concentradores pueden tener cuatro
puertos como máximo y sólo admiten la
conexión de dispositivos de bajo consumo, es
decir, que tengan un consumo máximo de 100
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mA cada uno, hasta un total de 500 mA (400 mA para los 4 dispositivos
más 100 mA para alimentación del propio HUB).
Un hub de bus-powered toma toda su energía del interfaz USB del
ordenador. No necesita una conexión de energía separada. Sin
embargo, muchos dispositivos requieren más energía de lo que este
método puede proporcionar, y no funcionarán en este tipo
de hub.
"Self-powered": Han de ser alimentados externamente, el
límite teórico para el número de puertos de este tipo de
concentradores es de 127, pero en la práctica lo máximo son
8.
Tipos de conectores USB
Una cosa son los estándares, pero otra muy diferentes los tipos de conector que
utilizan los USB. A continuación, vamos a decirte cuáles son los principales tipos
y cuáles son sus características principales, incluyendo los estándares que suele
tener cada uno de ellos.
USB Tipo A: Ha sido el conector predominante entre los periféricos y
ordenadores principales hasta la llegada de otros más pequeños. Los USB de
Tipo A pueden ser utilizados con los estándares USB 1.0, 2.0, así como por los
USB 3.0 y 3.1. Sin embargo, los conectores que utilizan el estándar 3.0 se
diferencian del resto por tener una pestaña interna, como un pequeño
plástico de color azul. Por lo tanto, si no lo lleva es porque es de velocidades
inferiores.
USB Tipo B: Ha sido el conector que suele utilizarse para conectarse a
periféricos como impresoras y escáneres, aunque a menudo sólo para
proporcionar alimentación. Hay dos tipos diferentes de conector de Tipo B, el
"convencional" para los estándares USB 1.0 y 2.0, y otro con una forma
ligeramente diferente y una pestaña azul en el interior para el USB 3.0.
USB Tipo C: Es el tipo de conector más moderno, y es el sucesor de los
MicroUSB. Se caracteriza por ser completamente reversible, por lo que
puedes conectarlo siempre por cualquiera de sus lados. Estos también son los
conectores utilizados por Thunderbolt 3, un estándar alternativo al HDMI.
Mini USB: Fue el primer tipo de USB que se redujo de tamaño para conectar
periféricos más pequeños. Fue bastante utilizado por cámaras de fotos y
móviles, especialmente en el modelo Mini B
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Micro USB: Sucesor del Mini USB, ha sido muy popular y el más utilizado por
dispositivos pequeños. Posiblemente, si tu móvil es de una gama inferior o
tiene un par de años todavía te encuentres con él, aunque también ha sido
utilizado en muchos otros tipos de periférico.
El puerto FireWire:
El FireWire o IEEE 1394 o [Link] es un estándar multiplataforma para
entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a ordenadores. Es básicamente un puerto USB que sirve
para transmitir audio y video.
Fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego
convertirse en el estándar IEEE 1394. Sony dispone de muchos de sus
dispositivos (cámaras, videos, etc) de este puerto con la denominación i-Link.
Con fireWire no hay problemas de perdida de sincronización con los
datos, algo que si podría pasar en USB, por eso se uso mucho en Audio y
video digital y profesional.
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