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Guía de Uso de Promodel

Este documento describe la simbología y herramientas de Promodel para la creación de modelos de simulación de procesos productivos. Promodel contiene una interfaz intuitiva con 9 opciones de menú principales para construir el modelo. Las opciones incluyen Build Locations, Entities, Path Networks, Resources, Processing, Arrivals y More Elements para definir las localizaciones, entidades, rutas, recursos, procesos, llegadas y elementos lógicos del modelo.

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Guía de Uso de Promodel

Este documento describe la simbología y herramientas de Promodel para la creación de modelos de simulación de procesos productivos. Promodel contiene una interfaz intuitiva con 9 opciones de menú principales para construir el modelo. Las opciones incluyen Build Locations, Entities, Path Networks, Resources, Processing, Arrivals y More Elements para definir las localizaciones, entidades, rutas, recursos, procesos, llegadas y elementos lógicos del modelo.

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ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN

CATEDRATICA
[Link] HERNÁNDEZ

FECHA:
12/12/2021
SIMBOLOGIA PROMODEL

Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas
que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de
inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

Opción FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas
de la primera pantalla, y damos click al primer módulo que dice NEW esto para
crear un modelo nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle
título a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia.

Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos más
comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir.
Opción VIEW
En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar
con el Stat Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su
palabra lo dice contiene módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a
nuestra preferencia; como es hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos
muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las pantallas,
ver las rutas (path networks) así como los procesos.
Opción BUILD
En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro
modelo.

Opción BUILD_LOCATIONS

Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de


trabajo, etc.) donde las entidades transitan para procesarse.

 En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es;


capacidad, unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de
tiempo, especificamos series de tiempos, reglas.
 De aquí se toman las locaciones, se da click en un botón y se arrastra a
hacia la parte del layout donde queremos que se localice.

Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color),


existen dos formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda
de la barra de locaciones, y la segunda es que demos click al botón derecho
del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una de las opciones; podemos
borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.

Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.


CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una
locación específica. Cuando se tiene el coel lntador sobre ayout podemos
hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse
sobre el contador y ahí aparece

era las opciones de vistas para modificar.

CUADRO DE TEXTO: Sirve para agregar nombres a las localidades o


simplemente comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace
click al botón derecho del mouse sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las
opciones de vistas para modificar.
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de
entrada o paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda;
solamente trasportar sin tomar en cuenta la prioridad de llegada. Se puede
modificar, el borde del contador, tamaño, grosor. Se puede modificar, el tipo,
color y tamaño de la letra Se puede modificar el color encontrando en este
botón un variedad más amplia Manual - Promodel Podemos hacer
modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la
bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación está ocupada o
desocupada, funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo
del estado de la locación.

POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una


determinada locación.

Opción BUILD ENTITIES


Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las
materias primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos
acabados, el etc. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se pueden
consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos o más adicionales o
convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.
Opción BUILD -PATH NETWORKS
Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los
recursos pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la
trayectoria consisten en los nodos conectados por segmentos de la trayectoria
y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes múltiples de
la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden
compartir la misma red.
Opción BUILD -RESOURCES
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier
otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o
locaciones. Los recursos pueden ser estáticos o asignados a una red de
trayectorias para el movimiento dinámico.

Opción BUILD -PROCESSING


Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las
locaciones de nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en
las locaciones, los requerimientos de recursos, relación de la entrada-salida o
los requisitos del movimiento se pueden describir usando el elemento de
proceso.
Opción BUILD ARRIVALS
En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de
llegada de las entidades en nuestro sistema.

Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos
estado viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va
tener esa llegada, y con qué frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente
las conocemos alrededor de este manual las hemos mencionado.
Opción BUILD MORE ELEMENTS
Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en
declaraciones y expresiones para definir lógica especial de la decisión y del
funcionamiento en un modelo. Estos elementos incluyen variables, atributos,
funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo. Hay varios tipos de
elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.

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