EJEMPLO: SATISFACCIÓN DE UNA SOLA META
Una división de Schwim Manufacturing Company produce dos tipos de bicicletas:
(1) una bicicleta de 3 velocidades y (2) una de 10 velocidades. La división obtiene una
utilidad de $25 en la bicicleta de 10 velocidades y $15 en la bicicleta de 3 velocidades.
Debido a la fuerte demanda de estos artículos, durante el período de planeación de
verano la división cree que puede vender, a los precios que prevalezcan, todas las
unidades de estas dos bicicletas que produzca. Las instalaciones de producción se
consideran recursos escasos. Estos recursos escasos corresponden al departamento
de ensamblado y terminado. Los tiempos unitarios de procesamiento y las
capacidades de cada uno de los departamentos se muestran en la tabla siguiente:
Hrs. requeridas para procesar cada bicicleta
En el En el depto. Contribución
Tipo de Depto. de de a la utilidad
bicicleta ensamble terminación unitaria
3
velocidades 1 1 15
10
velocidades 3 1 25
Hrs.
disponibles
en cada
depto. 60 40
La división durante este período de planeación se enfrenta a cambios grandes de
organización y cree que el maximizar la utilidad no es un objetivo realista. Sin
embargo, desearía lograr un nivel satisfactorio de utilidad durante este período de
dificultad. La dirección cree que la utilidad diaria de $600 debería satisfacerse y
desea determinar, dadas las restricciones del tiempo de producción, la mezcla de
producto, que debería llevar a esta tasa de contribución a utilidades.
Formula un modelo de programación de meta que satisfaga estos
requerimientos
Definición de variables:
x1 = Número de bicicletas de 3 velocidades producidas por día
x2 = Número de bicicletas de 10 velocidades producidas por día
d1- = Cantidad por debajo de la utilidad perseguida
d1+ = cantidad por encima de la utilidad perseguida
Minimizar Z = d1- + d1+
s.a.
x1 +3×2 ≤ 60 (horas de ensamble)
x1 + x2 ≤ 40 ( (horas de terminación)
15×1 +25×2 =
Para dar solución a este problema primero vamos a considerarlo como un problema de
Programación lineal normal en donde el objetivo es maximizar la utilidad, y lo resolveremos
por el método gráfico, entonces procedemos a graficar las restricciones y la función objetivo:
Graficando la 1ª restricción tenemos:
Grafiquemos ahora la 2ª restricción:
Y considerando el espacio de soluciones factible del problema tenemos:
Grafiquemos ahora la Función objetivo:
Aquí, la igualación con 375 fue multiplicando entre si los dos coeficientes.
Para resolverlo procedemos de la siguiente forma, considerando que las 2 restricciones del
sistema no varían, entonces procedemos a incluir en el espacio de soluciones a la meta:
Analicemos estas dos soluciones:
Con esto nuestro problema de programación por metas ha quedado resuelto.