0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas7 páginas

Informática Aplicada en Robótica Educativa

Este documento presenta la información general de un espacio curricular de Informática Aplicada para el undécimo grado. Describe cuatro resultados de aprendizaje relacionados con el procesamiento de datos, hardware, software y nuevas tecnologías. También incluye criterios de evaluación, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales para cada resultado de aprendizaje. Señala que la mayoría de los contenidos pueden impartirse de forma remota y que los laboratorios de la escuela pueden usarse para completar todos los resultados.

Cargado por

Bayron Colindres
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas7 páginas

Informática Aplicada en Robótica Educativa

Este documento presenta la información general de un espacio curricular de Informática Aplicada para el undécimo grado. Describe cuatro resultados de aprendizaje relacionados con el procesamiento de datos, hardware, software y nuevas tecnologías. También incluye criterios de evaluación, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales para cada resultado de aprendizaje. Señala que la mayoría de los contenidos pueden impartirse de forma remota y que los laboratorios de la escuela pueden usarse para completar todos los resultados.

Cargado por

Bayron Colindres
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Datos Generales:

Nombre del Bachillerato Informática con Orientación a Robótica


Modalidad Técnico Profesional
Nombre del Espacio Curricular Informática Aplicada
Grado Undécimo (11vo)
80
Duración
2
Competencias del Espacio Describe las generalidades de la informática para el uso y
Curricular manipulación adecuada de archivos digitales, asegurando
la integridad de los archivos, software y equipo informático.

Resultados de aprendizaje y Criterios de evaluación


Resultados de aprendizaje Criterios de evaluación
RA1. CE1.1. Utiliza las medidas de la información en sus
Aplicar los sistemas de procesos de automatización y manipulación de datos.
caracteres ASCII y UNICODE
para determinar unidades de CE1.2. Opera los sistemas de numéricos para convertir y
mediadas de capacidad, representar cantidades numéricas que están fuera del
velocidad, composición de sistema digital.
archivos, software y hardware.
CE1.3. Resuelve problemas de unidades de medidas de
almacenamiento, frecuencia, transferencia de datos,
resolución y sistemas numéricos.

RA2. CE2.1. Identifica las partes del hardware sus componentes


Conocer los componentes externos e internos, función y capacidades de trabajo.
internos y externos del
hardware, así como dispositivos CE2.2. Identifica los dispositivos de almacenamiento y las
de almacenamiento para el unidades de capacidad para determinar volúmenes de
buen funcionamiento de la datos a almacenar.
computador y seguridad de la
información. CE2.3. Evalúa aspectos como: inventarios de dispositivos
de almacenamiento, capacidad utilizada versus capacidad
disponible, tipos de datos almacenados, rendimiento y
velocidad.

CE2.4 Construye respaldos y copias de seguridad


siguiendo las políticas de organización de datos y la
recuperación en casos críticos.

RA3. CE3.1. Clasifica el software informático según el criterio de


Describe las categorías de licencia, alojamiento, función y/o desarrollo.
software reconociendo sus
procesos de instalación,
características y funcionamiento CE3.2. Describe la historia de los sistemas operativos
para configurar el sistema considerando su evolución y accesibilidad.
informático de acuerdo a
requerimientos específicos. CE3.3. Categoriza los sistemas operativos según su
funcionabilidad, compatibilidad, seguridad, rendimiento y
usabilidad.

CE3.4. Identifica los archivos sin errores y acceder a ellos


de la manera más rápida y sencilla, para otorgar
características de convenciones, nombrarlos, atributos de
archivo y controles de acceso.

CE3.5 Reconoce el conjunto de programas integrados a la


Suite de Office, sus alternativas de uso libre y programas
utilitarios.
RA4. CE.4.1. Lista recursos de la inteligencia artificial de
Identificar aplicaciones de generación de contenidos, desarrollo de algoritmos,
inteligencia artificial, nuevas aplicaciones y educación.
tecnologías y redes sociales,
para agilizar, ordenar, CE.4.2. Describe los conceptos básicos de la robótica,
desarrollar y evaluar el trabajo componentes de un robot y su aplicación en los diferentes
de forma virtual. campos laborales.

CE.4.3. Interactúa de manera fluida y natural con el


entorno virtual, utilizando los dispositivos de entrada y
salida de manera efectiva.

CE.4.4. Utiliza de manera efectiva y segura las


funcionalidades y características de los dispositivos
móviles, así como las aplicaciones, servicios asociados,
aprendizaje y trabajo colaborativo.

CE.4.5 Valora las redes sociales más populares para


gestionar oportunidades de estudio y emprendimiento.

Contenidos formativos
Contenidos Conceptuales
RA1
• Procesamiento de Datos
• Sistema ASCII y UNICODE
• Unidades de medidas de la información
o Resolución de pantallas (DPI (puntos por pulgada) y PDI (Pixel por pulgada)
o Decibelios
o Lumens y Nits
o Tamaños de Objetos
RA2
Hardware
● Dispositivos y Periféricos Externos de Entrada y Salida
o Monito
o Teclado
o CPU – Unidad Central de Procesos
o Impresoras y scanner
o Dispositivos de Red
● Componentes Internos
o Memorias
o ChipSet
o Tipos Slot de expansión
o Dispositivos de almacenamiento

RA3
Clasificación General del Software
• Sistemas
• Aplicación
• Desarrollo o Programación
• Software Propietario y Libre
• Historias de Windows. Versiones
• Historia de Linux. Distribuciones
• Sistemas Operativos
o Núcleo o Kernel
o Procesos de arranque del Sistema Operativos
o Funciones del Sistema Operativo
o Sistemas de archivos Windows y Linux
• Archivos
o Extensiones de archivos
o Formatos de archivos
o Mapa de bits
o Compresión
• Suite de Ofimática
o Procesadores y editores de texto
o Hojas de Calculo
o Presentaciones
o Gestores de bases de datos
o Dibujo y Reproductores de audio/video

RA4
● Inteligencia Artificial
o Tipos de inteligencia artificial
o Implicaciones Sociales y Éticas
o Aplicaciones de la Inteligencia Artificial
● Tecnologías Presentes y Futuras
● Robótica
o Conceptos Básicos
o Clasificación de la Robótica
▪ Según la Cronología
▪ Según su estructura
o Componentes de un robot
o Campos de aplicación
● Realidad Virtual
o Conceptos de realidad virtual
o Usos de la realidad virtual
o Hardware utilizado en la realidad virtual
● Tecnologías Móvil
● Redes Sociales
o Definición
o Clasificación
o Ventajas y desventajas

Contenidos Procedimentales
RA1
Unidades de medidas de la información
• Calculo y conversión de magnitudes de Almacenamiento (bit, byte, Kbyte, Mbyte,
Gbyte, Tbyte.
• Calculo y conversión de frecuencias Hercios
• Cálculo de trasferencias de datos en red (Bitrates, FPS, Kbps, Mbps, Gbps)
Sistema numérico (Conversiones)
• Binario
• Octal
• Decimal
• Hexadecimal

RA2
Hardware
● Dispositivos y Periféricos Externos de Entrada y Salida
o Monito
o Teclado
o CPU – Unidad Central de Procesos
o Impresoras y scanner
o Dispositivos de Red
● Componentes Internos
o Memorias
o ChipSet
o Tipos Slot de expansión
o Dispositivos de almacenamiento
RA4
● Inteligencia Artificial
o Tipos de inteligencia artificial
o Implicaciones Sociales y Éticas
o Aplicaciones de la Inteligencia Artificial
● Tecnologías Móvil
● Redes Sociales
o Definición
o Clasificación
o Ventajas y desventajas

Contenidos Actitudinales
● Disposición al trabajo.
● Trabajo colaborativo.
● Actitud para el trabajo en equipo.
● Mantenimiento y orden del espacio físico, materiales y computadora.
● Seguimiento de Instrucciones.
● Asistencia y Puntualidad.
● Iniciativa en el desarrollo de problemas y ejercicios propuesto.
● Creatividad: Estimular la creatividad y la capacidad de pensar de forma innovadora.
● Autonomía: Promover la autonomía y la capacidad de tomar decisiones de forma
responsable.
● Tolerancia: Desarrollar la capacidad de aceptar y respetar las diferencias de opinión y
de cultura.

Contenidos susceptibles de ser impartidos a distancia


● El 100% el contenido conceptual puede ser impartido a distancia.
● Los contenidos Procedimentales pueden ser parcialmente impartidos a distancia, si el
catedrático resuelve la edición de un video tutorial, conferencia en línea u otro canal
disponible para exponer y demostrar la aplicación de las herramientas en los ejercicios
y problemas propuestos.

RA que deben completarse en un entorno laboral


● Todos los resultados de aprendizaje son alcanzables en los espacios de aprendizaje de
los centros educativos por contar con laboratorios y equipo requerido.

Competencias Instrumentales Básicas


● Uso básico de la computadora.
● Competencia digital, manejo de herramientas básicas informáticas, la búsqueda y
evaluación de información en línea, y la protección de la privacidad en el entorno
digital.
● Conceptos básicos de redacción y ortografía.
● Solución de problemas.
● Aritmética Básica.
● Habilidades y destrezas Artísticas
● Motores de Búsqueda web.

RA1
● Juegos de clasificación: Organizar tarjetas con
diferentes sistemas numéricos.
● Conversión de números: Por ejemplo, convierta un
número decimal a binario o hexadecimal.
● Resolución de problemas: Por ejemplo, plantear un
problema que involucre la representación binaria
de números y pedir a los estudiantes que realicen
operaciones con ellos.
● Uso de herramientas informáticas: ejercicios de
sistema de numeración en hojas de cálculo.
RA2
● Montaje de componentes y dispositivos.
Actividades de E-A ● Solución de Problemas.
significativas del espacio ● Laboratorios Prácticos
curricular. ● Uso de simuladore y software de emulación.
● Investigaciones y presentaciones.
RA3
● Investigaciones y presentaciones.
● Cuadros comparativos.
● Líneas de tiempo.

RA4
● Presentaciones multimedia.
● Líneas de tiempo.
● Uso de simuladore y software de emulación.
● Uso de equipo móvil. Celulares, Tablets y Laptops
● Uso de sitios web de redes sociales.

● Aprendizaje cooperativo.
● Búsqueda y análisis de información en la web
● Casos de estudio
Metodologías de ● Oportunidades de practica o ejercicios tomados de
E-A pertinentes informes de práctica.
● Aprendizaje gamificado.
● Aula invertida.

Perfil del docente / formador


Perfil académico • Profesor en Informática Educativa con grado de
Licenciatura
• Ingeniería en Sistemas o carrera afín.
• Persona responsable, proactiva, dinámica y vocación
para interactuar con estudiantes.
• Conocimiento en: Suite de Office, Java, Programación,
Normalización de bases de datos, diseño gráfico,
Sistemas Operativos, entre otros.
• Habilidad para planificación y asignación de actividades
de docentes.
• Uso de plataformas educativas.
• Buenas relaciones interpersonales.
Requisitos básicos de infraestructuras, espacios y equipamientos
● Aula climatizada
● Instalación eléctrica adecuada
Espacios e instalaciones
● Iluminación

● Licencias de software
● Acceso a Internet
● Videos Tutoriales
Insumos y Recursos
● Libros y Manuales
● Batería

● Computadoras de escritorio o laptop


● Mesas
Herramientas y equipo ● Pizarra
● Proyector
● Espacio climatizado

También podría gustarte