Nombre del Nivel de Nivel de
monstruo asesino combate
Espectros aberrantes
60 96
demonios abisales
85 124
Dragones firmes
1 338
ankous 1 75-95
aves 1 69-148
bestias oscuras 90 182
Cueva de terror 58 80
Kraken de cueva 87 127/291
sabanas sangrientas 50 76, 81, 123
demonios negros 1 172
dragones negros 1 227
dragones azules 1 111
Varía (1 para
todos
jefes Varía
excepto
unos pocos)
Dagannoths 1 74, 92
sesenta y
Diablos de polvo 93
cinco
dracos 84 192
elfos 1 90, 108
gigantes de fuego 1 86, 104, 109
139, 147,
Wyverns de Fossil
66, 82Island
152, 210
gárgolas 75 111
demonios mayores 1 92
perros del infierno 1 122, 127
dragones de hierro 1 189
28, 85, 141,
kalfitas 1
333
kurasks 70 106
53, 62, 73,
hombres lagarto 1
150
dragones de mithril 1 304
Nechryael 80 115
dragones rojos 1 48, 152, 289
dragones de runas 1 380
Wyverns esqueléticos 72 198
demonios de humo 93 160
Criaturas espirituales
63, 68, 83 115-134
dragones de acero 1 246
Suqahs 1 111
trolls 1 Varía mucho
74, 103,
TzHaar 1 133, 149,
702
demonios del agua 1 115
sierpes 62 99
cigomita 57 74, 86
ventajas
Buena experiencia Herblore.
Suelta el látigo abisal , que puede usarse para crear un tentáculo
abisal . Experiencia de oración decente de cabezas abisales animadas .
Tarea rápida con altas estadísticas de combate.
Tarea rápida al bombardear en las Catacumbas de Kourend.
Solo debe desbloquearse si se mata a Kree'arra por una armadura Armadyl.
Tarea rápida cuando no se extiende.
Experiencia decente de Herblore y Oración, tarea relativamente rápida si sopla.
Matar a la variante del jefe produce una cantidad decente de varios suministros.
Tasas de experiencia decentes, los Bloodvelds mutados frecuentemente arrojan
una generosa cantidad de runas de sangre . Experiencia de oración decente
de cabezas de Bloodveld con alma .
Experiencia de oración decente de cabezas de demonios con alma . Solo debe hacerse si se matan gorilas demoníacos o Skotiz
Si mata dragones negros bebés , una tarea muy rápida cuando no se extiende.
Buena experiencia de oración. Los dragones azules en la tarea son más eficientes en general que los dragones verdes fuera de
Puede ser una tarea relativamente rápida según el jefe que obtengas, además de
la experiencia de 5000 Slayer al completar la tarea.
Buena experiencia de Herblore, experiencia de oración decente de cabezas dagannoth animadas . Buenos índices de experien
Buenos índices de experiencia si se hace magia en las Catacumbas de
Kourend. Los alchables cubren la mayor parte del dinero gastado en runas.
Experiencia de oración decente.
Experiencia decente de Herblore y oración.
Ninguna.
Experiencia de oración decente, gotas decentes que incluyen esporas de
algas. Tarea relativamente rápida con altas estadísticas de combate.
Dinero y suministros decentes.
Experiencia de oración decente de cabezas de demonios con alma .
Con frecuencia deja caer pergaminos de pistas difíciles.
Tarea relativamente rápida si el jugador tiene una lanza de cazador de dragones.
Tarea relativamente rápida si mata a los trabajadores. Se puede matar a la Reina
Kalphite para obtener suministros de Herblore.
Dinero decente y suministros de Herblore.
Solo debe desbloquearse si se matan chamanes hombre lagarto para el martillo de guerra del dragón .
Una tarea muy rápida con altas estadísticas de combate y una lanza de cazador
de dragones.
Buenos índices de experiencia de Slayer si se hace magia en las Catacumbas de
Kourend. Los nechryael mayores arrojan muchas alchables que cubren el costo
de las runas. Alternativamente, matar a Nechryael en Slayer Tower ofrece buen
dinero y experiencia en Herblore.
Experiencia decente en oración y artesanía si el jugador tiene una lanza de
cazador de dragones. Tarea bastante rápida.
Tarea rápida con altas estadísticas de combate, muy buen dinero.
Suministros decentes y experiencia de oración.
Altas tasas de experiencia si hay magia. Los alchables cubren parte del dinero
gastado en runas.
Gotas decentes si matas a los magos.
Tarea bastante rápida con altas estadísticas de combate.
Ninguna.
Caídas decentes si matas trolls de hielo en Jatizso . La pelea dura en Nightmare
Zone con los tres trolls habilitados también puede ser una opción AFK razonable.
Altas tasas de experiencia si el jugador tiene experiencia en Fight Caves .
Suministros decentes.
Experiencia de oración decente de los huesos de wyrm, gotas decentes.
Tarea rápida.
Contras
Algo separados, lo que hace que usar cuerpo a cuerpo sea un inconveniente. Requiere bancos frecuentes si el saco de hierbas
Pobres gotas. Tarea larga si el combate cuerpo a cuerpo, la magia es
extremadamente costoso.
Se requiere un arma punzante para matarlos de manera efectiva. Causa mucho
daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate. Gotas algo
pobres para su nivel.
Pobres gotas. Debe omitirse si los puntos Slayer no son un problema.
Matar a Kree'arra requiere cazar chinchompas.
Gotas algo pobres para su nivel.
Tasas de experiencia lentas si se usa cuerpo a cuerpo debido a que los
monstruos se separan. No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer
sean un problema.
Tasas de experiencia lentas, tarea larga si matas al jefe.
Puede estar abarrotado. Pobres gotas si no matan bloodvelds mutados. No vale
la pena hacerlo en niveles más altos.
Índices de experiencia bajos y tareas muy largas. Pobres gotas si no matan
gorilas demoníacos.
N/A
Requiere operaciones bancarias frecuentes. Tarea muy larga si matas a
Vorkath.
Algunos jefes pueden ser bastante molestos de matar y requieren 200 puntos
Slayer para desbloquear tareas de jefe.
Magearlos requiere mucha práctica y dinero para las runas.
A menudo abarrotado en las Catacumbas de Kourend.
Una tarea muy larga, requiere banca frecuente si banca los huesos. Gotas algo
pobres para su nivel. Requiere protección contra el calor de la montaña si no se
ha completado el Diario de élite de Kourend y Kebos.
No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.
Gotas bastante pobres.
No vale la pena hacerlo en niveles más altos. El bloque especial ( Stop the
Wyvern ) debe comprarse una vez que el jugador tenga suficientes puntos
Slayer.
Puede estar abarrotado en Slayer Tower. No vale la pena hacerlo si el jugador
puede matar a Vorkath de manera efectiva.
Pobres gotas.
No hay gotas a menos que mate a Cerberus. Matar a Cerberus usa muchas
pociones de oración.
Tasas de experiencia lentas, caídas pobres para su nivel.
No hay caídas notables a menos que mate a la Reina Kalphite .
Lento para matar si no hay disponible un hacha de batalla con hojas. Algo lejos de un banco e ir a ellos puede llevar un tiempo
Soplar chamanes hombre lagarto requiere muchas escamas y pociones de
oración de Zulrah.
Causa mucho daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate.
Los nechryael mayores a menudo están abarrotados y matarlos requiere banca
frecuente.
N/A
Se requiere un arma punzante para matarlos de manera efectiva. Causa mucho
daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate.
Tasas de experiencia lentas, especialmente si van. Lejos de un banco que hace
inconveniente guardar los huesos. No vale la pena hacerlo a menos que los
puntos Slayer sean un problema.
Magearlos eficientemente requiere práctica. Lento para atraer sin un
multicañón enano.
No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.
Lento para matar en los niveles más bajos. Si la lanza del cazador de dragones
no está disponible, usar un tridente es costoso.
No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema. Es
posible que desee realizar una o dos tareas antes de bloquearlas para
abastecerse de dientes Suqah utilizados para cultivar árboles espirituales .
Viajar a Jatizso puede llevar un tiempo. No vale la pena hacerlo a menos que
los puntos Slayer sean un problema.
No se obtienen más que la recompensa Tokkul por completar Fight Caves, lo
que hace que esta tarea no valga la pena, incluso por las altas tasas de
experiencia.
Se requiere una buena arma de aplastamiento (como una cachiporra abisal o
un hasta zamorakiano) para matarlos de manera efectiva. No vale la pena
hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.
Requiere protección contra el calor de la montaña si no se ha completado el
Diario de élite de Kourend y Kebos. No vale la pena hacerlo a menos que los
puntos Slayer sean un problema.
Sin descensos reseñables. Debe omitirse si los puntos Slayer no son un
problema.
hacer/saltar/bloquear XP/h aprox.
hacer/saltar 35k
Hacer (solo si desea recolectar látigos 31k (cuerpo
para tentáculo abisal), bloquear de lo a cuerpo),
contrario 52k (magia)
Hacer
50k-60k
hacer/saltar
(magia)
Desbloquea solo si matas a Kree'arra .
Hacer 30k
22k
hacer/saltar
(cerbatana)
Hazlo hasta que consigas el tridente
de los mares y el tentáculo kraken, 15k
bloquea después
hacer/saltar 30k
Saltar/Bloquear (a menos que mate
gorilas demoníacos)
Hacer
Hacer 20k
Hacer/Omitir/No debe estar
desbloqueado
30k (cuerpo
a cuerpo),
Hacer
55k-80k
(mago)
Hacer 68k (mago)
Saltar/Bloquear
Saltar
Saltar
Bloquear (Detener el Wyvern), hacer
lo contrario
hacer/saltar 31k
Bloquear (a menos que mate a K'ril Tsutsaroth )
Bloquear (a menos que mate a
Cerberus)
hacer/saltar 25k
Bloquear (a menos que mate a la
Reina Kalphite)
hacer/saltar
No debe desbloquearse (a menos
34k
que mate a los chamanes de
(cerbatana)
lizardman)
Activar (después de la lanza del
cazador de dragones)
31k (cuerpo
a cuerpo) o
Hacer
80k-90k
(mago)
Activar (después de la lanza del
cazador de dragones)
Hacer
hacer/saltar 10k
70k/120k
Hacer
(mago)
Saltar 25k
hacer/saltar 25k
Saltar/Bloquear
Saltar
no desbloquear Varía
Saltar 35k
Saltar/Bloquear
hacer/saltar