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Guía de Nechryael y Suqah en OSRS

Este documento lista varios monstruos de Slayer con sus niveles de combate y asesinato, así como las ventajas y desventajas de matar cada uno. Algunos monstruos ofrecen buenas tasas de experiencia, gotas u otros beneficios, mientras que otros son lentos de matar, causan daño o tienen bajas recompensas. El jugador debe considerar cuidadosamente cuáles tareas valen la pena hacer, omitir o bloquear para avanzar de manera eficiente.

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Guía de Nechryael y Suqah en OSRS

Este documento lista varios monstruos de Slayer con sus niveles de combate y asesinato, así como las ventajas y desventajas de matar cada uno. Algunos monstruos ofrecen buenas tasas de experiencia, gotas u otros beneficios, mientras que otros son lentos de matar, causan daño o tienen bajas recompensas. El jugador debe considerar cuidadosamente cuáles tareas valen la pena hacer, omitir o bloquear para avanzar de manera eficiente.

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Nombre del Nivel de Nivel de

monstruo asesino combate

Espectros aberrantes
60 96

demonios abisales
85 124

Dragones firmes
1 338

ankous 1 75-95

aves 1 69-148

bestias oscuras 90 182

Cueva de terror 58 80

Kraken de cueva 87 127/291

sabanas sangrientas 50 76, 81, 123

demonios negros 1 172

dragones negros 1 227

dragones azules 1 111

Varía (1 para
todos
jefes Varía
excepto
unos pocos)
Dagannoths 1 74, 92

sesenta y
Diablos de polvo 93
cinco

dracos 84 192

elfos 1 90, 108

gigantes de fuego 1 86, 104, 109

139, 147,
Wyverns de Fossil
66, 82Island
152, 210

gárgolas 75 111

demonios mayores 1 92

perros del infierno 1 122, 127

dragones de hierro 1 189

28, 85, 141,


kalfitas 1
333

kurasks 70 106

53, 62, 73,


hombres lagarto 1
150

dragones de mithril 1 304

Nechryael 80 115

dragones rojos 1 48, 152, 289


dragones de runas 1 380

Wyverns esqueléticos 72 198

demonios de humo 93 160

Criaturas espirituales
63, 68, 83 115-134

dragones de acero 1 246

Suqahs 1 111

trolls 1 Varía mucho

74, 103,
TzHaar 1 133, 149,
702

demonios del agua 1 115

sierpes 62 99

cigomita 57 74, 86
ventajas

Buena experiencia Herblore.

Suelta el látigo abisal , que puede usarse para crear un tentáculo


abisal . Experiencia de oración decente de cabezas abisales animadas .

Tarea rápida con altas estadísticas de combate.

Tarea rápida al bombardear en las Catacumbas de Kourend.

Solo debe desbloquearse si se mata a Kree'arra por una armadura Armadyl.

Tarea rápida cuando no se extiende.

Experiencia decente de Herblore y Oración, tarea relativamente rápida si sopla.

Matar a la variante del jefe produce una cantidad decente de varios suministros.

Tasas de experiencia decentes, los Bloodvelds mutados frecuentemente arrojan


una generosa cantidad de runas de sangre . Experiencia de oración decente
de cabezas de Bloodveld con alma .

Experiencia de oración decente de cabezas de demonios con alma . Solo debe hacerse si se matan gorilas demoníacos o Skotiz

Si mata dragones negros bebés , una tarea muy rápida cuando no se extiende.

Buena experiencia de oración. Los dragones azules en la tarea son más eficientes en general que los dragones verdes fuera de

Puede ser una tarea relativamente rápida según el jefe que obtengas, además de
la experiencia de 5000 Slayer al completar la tarea.
Buena experiencia de Herblore, experiencia de oración decente de cabezas dagannoth animadas . Buenos índices de experien

Buenos índices de experiencia si se hace magia en las Catacumbas de


Kourend. Los alchables cubren la mayor parte del dinero gastado en runas.

Experiencia de oración decente.

Experiencia decente de Herblore y oración.

Ninguna.

Experiencia de oración decente, gotas decentes que incluyen esporas de


algas. Tarea relativamente rápida con altas estadísticas de combate.

Dinero y suministros decentes.

Experiencia de oración decente de cabezas de demonios con alma .

Con frecuencia deja caer pergaminos de pistas difíciles.

Tarea relativamente rápida si el jugador tiene una lanza de cazador de dragones.

Tarea relativamente rápida si mata a los trabajadores. Se puede matar a la Reina


Kalphite para obtener suministros de Herblore.

Dinero decente y suministros de Herblore.

Solo debe desbloquearse si se matan chamanes hombre lagarto para el martillo de guerra del dragón .

Una tarea muy rápida con altas estadísticas de combate y una lanza de cazador
de dragones.

Buenos índices de experiencia de Slayer si se hace magia en las Catacumbas de


Kourend. Los nechryael mayores arrojan muchas alchables que cubren el costo
de las runas. Alternativamente, matar a Nechryael en Slayer Tower ofrece buen
dinero y experiencia en Herblore.

Experiencia decente en oración y artesanía si el jugador tiene una lanza de


cazador de dragones. Tarea bastante rápida.
Tarea rápida con altas estadísticas de combate, muy buen dinero.

Suministros decentes y experiencia de oración.

Altas tasas de experiencia si hay magia. Los alchables cubren parte del dinero
gastado en runas.

Gotas decentes si matas a los magos.

Tarea bastante rápida con altas estadísticas de combate.

Ninguna.

Caídas decentes si matas trolls de hielo en Jatizso . La pelea dura en Nightmare


Zone con los tres trolls habilitados también puede ser una opción AFK razonable.

Altas tasas de experiencia si el jugador tiene experiencia en Fight Caves .

Suministros decentes.

Experiencia de oración decente de los huesos de wyrm, gotas decentes.

Tarea rápida.
Contras

Algo separados, lo que hace que usar cuerpo a cuerpo sea un inconveniente. Requiere bancos frecuentes si el saco de hierbas

Pobres gotas. Tarea larga si el combate cuerpo a cuerpo, la magia es


extremadamente costoso.

Se requiere un arma punzante para matarlos de manera efectiva. Causa mucho


daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate. Gotas algo
pobres para su nivel.

Pobres gotas. Debe omitirse si los puntos Slayer no son un problema.

Matar a Kree'arra requiere cazar chinchompas.

Gotas algo pobres para su nivel.

Tasas de experiencia lentas si se usa cuerpo a cuerpo debido a que los


monstruos se separan. No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer
sean un problema.

Tasas de experiencia lentas, tarea larga si matas al jefe.

Puede estar abarrotado. Pobres gotas si no matan bloodvelds mutados. No vale


la pena hacerlo en niveles más altos.

Índices de experiencia bajos y tareas muy largas. Pobres gotas si no matan


gorilas demoníacos.

N/A

Requiere operaciones bancarias frecuentes. Tarea muy larga si matas a


Vorkath.

Algunos jefes pueden ser bastante molestos de matar y requieren 200 puntos
Slayer para desbloquear tareas de jefe.
Magearlos requiere mucha práctica y dinero para las runas.

A menudo abarrotado en las Catacumbas de Kourend.

Una tarea muy larga, requiere banca frecuente si banca los huesos. Gotas algo
pobres para su nivel. Requiere protección contra el calor de la montaña si no se
ha completado el Diario de élite de Kourend y Kebos.

No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.

Gotas bastante pobres.

No vale la pena hacerlo en niveles más altos. El bloque especial ( Stop the
Wyvern ) debe comprarse una vez que el jugador tenga suficientes puntos
Slayer.
Puede estar abarrotado en Slayer Tower. No vale la pena hacerlo si el jugador
puede matar a Vorkath de manera efectiva.

Pobres gotas.

No hay gotas a menos que mate a Cerberus. Matar a Cerberus usa muchas
pociones de oración.

Tasas de experiencia lentas, caídas pobres para su nivel.

No hay caídas notables a menos que mate a la Reina Kalphite .

Lento para matar si no hay disponible un hacha de batalla con hojas. Algo lejos de un banco e ir a ellos puede llevar un tiempo

Soplar chamanes hombre lagarto requiere muchas escamas y pociones de


oración de Zulrah.

Causa mucho daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate.

Los nechryael mayores a menudo están abarrotados y matarlos requiere banca


frecuente.

N/A
Se requiere un arma punzante para matarlos de manera efectiva. Causa mucho
daño debido a que puede atacar con los tres estilos de combate.

Tasas de experiencia lentas, especialmente si van. Lejos de un banco que hace


inconveniente guardar los huesos. No vale la pena hacerlo a menos que los
puntos Slayer sean un problema.
Magearlos eficientemente requiere práctica. Lento para atraer sin un
multicañón enano.

No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.

Lento para matar en los niveles más bajos. Si la lanza del cazador de dragones
no está disponible, usar un tridente es costoso.

No vale la pena hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema. Es
posible que desee realizar una o dos tareas antes de bloquearlas para
abastecerse de dientes Suqah utilizados para cultivar árboles espirituales .

Viajar a Jatizso puede llevar un tiempo. No vale la pena hacerlo a menos que
los puntos Slayer sean un problema.

No se obtienen más que la recompensa Tokkul por completar Fight Caves, lo


que hace que esta tarea no valga la pena, incluso por las altas tasas de
experiencia.

Se requiere una buena arma de aplastamiento (como una cachiporra abisal o


un hasta zamorakiano) para matarlos de manera efectiva. No vale la pena
hacerlo a menos que los puntos Slayer sean un problema.

Requiere protección contra el calor de la montaña si no se ha completado el


Diario de élite de Kourend y Kebos. No vale la pena hacerlo a menos que los
puntos Slayer sean un problema.
Sin descensos reseñables. Debe omitirse si los puntos Slayer no son un
problema.
hacer/saltar/bloquear XP/h aprox.

hacer/saltar 35k

Hacer (solo si desea recolectar látigos 31k (cuerpo


para tentáculo abisal), bloquear de lo a cuerpo),
contrario 52k (magia)

Hacer

50k-60k
hacer/saltar
(magia)

Desbloquea solo si matas a Kree'arra .

Hacer 30k

22k
hacer/saltar
(cerbatana)

Hazlo hasta que consigas el tridente


de los mares y el tentáculo kraken, 15k
bloquea después

hacer/saltar 30k

Saltar/Bloquear (a menos que mate


gorilas demoníacos)

Hacer

Hacer 20k

Hacer/Omitir/No debe estar


desbloqueado
30k (cuerpo
a cuerpo),
Hacer
55k-80k
(mago)

Hacer 68k (mago)

Saltar/Bloquear

Saltar

Saltar

Bloquear (Detener el Wyvern), hacer


lo contrario

hacer/saltar 31k

Bloquear (a menos que mate a K'ril Tsutsaroth )

Bloquear (a menos que mate a


Cerberus)

hacer/saltar 25k

Bloquear (a menos que mate a la


Reina Kalphite)

hacer/saltar

No debe desbloquearse (a menos


34k
que mate a los chamanes de
(cerbatana)
lizardman)
Activar (después de la lanza del
cazador de dragones)
31k (cuerpo
a cuerpo) o
Hacer
80k-90k
(mago)

Activar (después de la lanza del


cazador de dragones)
Hacer

hacer/saltar 10k

70k/120k
Hacer
(mago)

Saltar 25k

hacer/saltar 25k

Saltar/Bloquear

Saltar

no desbloquear Varía

Saltar 35k

Saltar/Bloquear

hacer/saltar

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