Capítulo II
DESARROLLO
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CAPÍTULO II
DESARROLLO
1.- BASES TEÓRICAS
En esta parte de la investigación se trata de explicar los elementos que
forman parte del diseño de un empaque, donde se podrá tener una idea más
clara de los pasos que se necesitan para llevar a cabo el producto
tridimensional exitosamente.
1.1.- DISEÑO GRÁFICO
Según La Escuela Nacional de Artes Plásticas (ENAP) (8/3/2013 8:39pm)
El Diseño Gráfico es una disciplina que pretende satisfacer necesidades
especificas de comunicación visual mediante la configuración, estructuración
y sistematización de mensajes significativos para su medio social”.
Por otro lado, La Asociación de Diseñadores Gráficos de Registradas de
Ontario define al Diseño Gráfico como un enfoque interdisciplinario, la
resolución de problemas y actividades que combina la sensibilidad visual con
habilidad y conocimiento en las áreas de comunicación, la tecnología y los
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negocios. Los profesionales de diseño gráfico son especialistas en la
estructuración y organización de la información visual para facilitar la
comunicación y la orientación.
En función de lo reseñado por los autores podemos definir el diseño
gráfico como una disciplina que busca comunicar y proyectar mensajes
visuales, de manera funcional, que sea tan bueno que pueda ser de fácil
interpretación.
1.2.- DISEÑO TRIDIMENSIONAL
El Diseño Tridimensional procura establecer una armonía y un orden
visual, o en generar una excitación visual dotada de un propósito. Es más
complicado que el diseño bidimensional porque deben considerarse
simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque
muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente
visuales sobre el papel. Pero es menos complicado que el diseño
bidimensional porque trata de formas y materiales tangibles en un espacio
real. [Link] (05/03/13) 12:24am.
Paralelamente, MacKay M. define el diseño tridimensional como el diseño
aplicado a objetos físicos o virtuales, donde la tercera dimensión se refiere a
la profundidad. Los diseñadores estamos acostumbrados a trabajar con
objetos bidimensionales (papel o pantalla), sólo diseñamos la “cara” del
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objeto. Sin embargo, un objeto tridimensional tiene que funcional y verse bien
desde todos sus ángulos.
A partir de lo anteriormente expuesto podemos definir el Diseño
Tridimensional como la rama del diseño gráfico que busca trabajar las
diferentes perspectivas del producto a realizar, no solo centrarse en la cara
principal sino buscar la manera que el diseño a aplicar sea atractivo a la vista
del consumidor desde cualquier ángulo del que se observe el producto.
1.3.- EMPAQUE
El empaque actualmente es el primer vendedor, utilizado como una
herramienta de marketing, influye visualmente tanto de manera positiva como
negativa en la decisión de adquisición del producto por parte de los
compradores.
1.3.1.- DEFINICIÓN DE EMPAQUE
Según Kotler, en “El Empaque como Herramienta Estratégica” un
empaque es la cubierta o recipiente de un producto que le brinda protección
facilita su uso y conservación, y le proporciona una importante comunicación
de marketing.
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Por otra parte, para Karin, Hartley y Rudelius, el empaque es cualquier
contenedor en que se ofrece un producto para venta en que se comunica la
información de la etiqueta.
En función de lo reseñado por los autores podemos definir el Empaque
como todo aquel cuerpo encargado de cubrir el producto para su protección,
conservación y manipulación, el cual, debe de ser adecuado a las
necesidades del consumidor en términos de tamaño, ergonomía y la calidad,
que permita su identificación y que cumpla con las legislaciones vigentes.
1.3.2.- CLASIFICACIÓN DE EMPAQUE
Empaque, envase o embalaje son elementos intrínsecamente ligados a la
manipulación, conservación y transporte de productos. Se definen como todo
recubrimiento de estructura flexible o sólida que contiene o agrupa
determinados artículos. Dentro de la cadena de suministro la relevancia del
empaque respalda la autenticidad, calidad y desde luego la comercialización
del producto. Los productos y sus sistemas de empaque se clasifican como:
Alimentos, farmacéuticos, peligrosos e industriales.
Según Jorge Martínez Gualdrón en “Clases de empaque y su papel
determinante en la comercialización de los productos”
[Link] (04/03/13) 11:45pm , el empaque desde su forma
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natural, diseño de fábrica o estado original, hasta su destino final, los
productos precisan de ciertos niveles de tratamiento, que hacen necesario el
uso de distintos materiales, diferentes destinos dentro del mercado nacional
e internacional. Bajo los estándares de normatividad internacional los
sistemas de empaques se determinan en tres niveles característicos
principales.
[Link].- EMPAQUE O ENVASE PRIMARIO
Es todo aquel que contiene al producto en su presentación individual o
básica dispuesto para la venta de primera mano. A este grupo pertenecen las
bolsas plásticas, botellas, sistemas tetra-brick, enlatados y frascos entre
otros. El empaque debe contener datos fundamentales en los que se
incluyen el nombre del producto, marca, peso, variedad, productor y país de
origen.
Asimismo, los productos perecederos deben incluir la fecha de producción
y la de vencimiento. Algunos productos advierten acerca de su grado de
toxicidad, forma de manipulación y condiciones de almacenamiento.
Los productos de calidad, elaborados bajo normas industriales aplicadas,
poseen un UPC, siga en ingles de Universidad Product Cose o Código
universal de Productos. En el medio es conocido como el Código de barras,
que se traduce en una serie de dígitos que presentan información acerca del
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productor y del producto como tal, el código facilita el control rápido de
inventarios y costos.
[Link].- EMPAQUE SECUNDARIO O EMBALAJE
Es un complemento externo que agrupa varias muestras de empaques
primarios, su función es resguardarlo en cantidades que simplifiquen su
distribución, almacenamiento e inventario.
Dentro del segundo nivel se encuentran las cajas de cartón, guacales,
canastas, bandejas y cajas agujeradas, entre otros. Estas deben contener
ordenadamente las unidades, el recipiente debe ajustarse al producto
aprovechando sus dimensiones al máximo.
Las cajas deben de ir debidamente marcadas indicando la cantidad de
unidades, su resistencia máxima al momento de aplicarlas, la marca del
producto y sus características básicas.
[Link].- EMPAQUE TERCIARIO O DE TRANSPORTE
El embalaje se utiliza con el fin de integrar cantidades uniformes del
producto, ya dispuesto bajo las normas del empaque secundario. Los
materiales se seleccionan de acuerdo a las disposiciones del producto; sin
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omitir, costos, especificaciones del comprador, estándares internacionales,
resistencia, filetes y entorno ambiental.
Entre los empaques más utilizados se encuentran las tolvas, guacales,
alambrados o clavados, tarimas, canastas, contenedores, entre otros. La
agrupación de los productos dentro de sus respectivos sistemas de empaque
y/o embalaje, debidamente asegurados y montados sobre la estiba, se
conoce con el nombre de paletización.
Dentro de los grandes contenedores de embarque se agregan divisores o
tabiques de cartón o plástico, con el fin de dividir y asegurar la mercancía. La
carga es provista previamente de refuerzos a los dos costados y en los
extremos para aumentar su resistencia a la compresión.
Aplicando los estándares en el manejo de carga internacional, o norma
ISO 3394, se recomienda el uso de estibas de madera con dimensiones de
120 x 100 centímetros y no más de 5 módulos, según el estándar
norteamericano.
Para el estándar europeo las estibas son de 80 x 120 centímetros y no
más de 4 módulos; Para el transporte de carga marítima se recomienda el
uso de estibas de 120 x 100.
Por la especificidad en el manejo y tratamiento de las mercancías al
momento de convertirlas en una sola unidad de carga o comedor (container),
algunos expertos suelen darle la connotación de un cuarto nivel del
empaque.
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1.3.3.- FORMATOS
Hay una gran variedad de empaques de cartón que se usan comúnmente:
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Los diagramas que se presentan a continuación muestran una variedad de
recipientes de cartón corrugado comúnmente usados. Las dimensiones
pueden modificarse, para adaptarse a las necesidades del gestor:
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Los recipientes de transporte pueden ser diseñados y fabricados por el
usuario, de cualquier tamaño y forma deseados. Existen tres tipos de juntas
que se usan normalmente para construir cajas resistentes:
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1.3.4.- USOS
Según [Link]/faubelarias/tipos-de-empaques (05/03/13) los
empaques poseen características que permiten diferenciar la variedad de
productos con la que cuenta determinada empresa, ayudando a facilitar el
conteo de productos y así tener mayor control de los inventarios.
Son utilizados como un medio de protección para el producto del daño
mecánico y de las deficientes condiciones ambientales durante su
manipulación, almacenamiento y transporte; además debe resistir el
apilamiento, almacenamiento a bajas temperaturas y los ambientes con altos
contenidos de humedad.
Paralelamente el ingeniero Jorge Enrique Vargas Martinez señala en
[Link] (05/03/13) 12:02am que el empaque también debe
formar parte de la mercadotecnia de una compañía. Un empaque puede ser
la única manera en que una empresa pueda diferenciar su producto.
La gerencia puede empaquetar su producto de tal manera que puedan
aumentar sus posibilidades de utilidad. Un paquete puede ser tan atractivo,
que los clientes pagaron más solo por obtener el envase especial, aun
cuando el aumento en el precio excede el costo adicional del envase.
Un motivo práctico y comercial para empaquetarlo es con el fin de
protegerlo en su ruta de fabricante hasta el último consumidor, y en algunos
casos, durante su vida con el cliente.
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1.3.5.- MATERIALES
Según la Sociedad CAMRA de Comercio de Bogotá en la guía
“ETIQUETA, ENVASE, EMPAQUE Y EMPALAJE” señala que lo primero que
debe hacerse, antes de seleccionar un envase o embalaje, es plantear qué
tipo de protección necesita el producto; los que están compuestos por
diversos materiales requerirán protección frente a diferentes eventualidades.
A continuación se enumeran los tipos de materiales empleados para la
elaboración de empaques:
[Link].- EMPAQUES DE PAPEL
Se utilizan principalmente como envoltorios, dentro o fuera de otros
empaques o embalajes. Ejemplos: Bolsas, botes y cajas plegables de
cartoncillo.
• Ofrecen protección frente a la luz y el polvo.
• El papel absorbe la humedad del aire y pueden servir para retrasar el
deterioro del producto debido a este factor.
• No ofrecen protección mecánica.
• Reciclables.
• De fácil impresión y buena calidad.
• Óptimo comportamiento en el trazado, cortado y legado.
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[Link].- EMPAQUES DE CARTÓN CORRUGADO
Material de celulosa, que consiste de una hoja de papel con la cual se
forma una “flauta” (papel ondulado) en una máquina corrugadora. En ambos
lados de la flauta se adhieren hojas planas de papel, conocidas como “liner”.
La resistencia del cartón varía de acuerdo con el tipo de onda utilizada: A
(5.0 mm), B (3.0 mm), C (4.0 mm), E (1.5 mm).
• Son los más utilizados para el transporte y protección de productos a
nivel local y para la exportación.
• Envasado de calzado, frutas y hortalizas, artesanías, decoración,
maquinaria industrial, electrodomésticos, mercancías a semigranel, entre
otros.
[Link].- EMPAQUES DE PLÁSTICO
Encontramos empaques plásticos con materiales como el PET, PEAD,
PP, PVC, entre otros. Estos recipientes tipo bolsas, frascos, tubos, cajas,
botes, bandejas, etc., son normalmente utilizados para el envasado de
alimentos, cosméticos, productos de aseo, aceites, etc.
• Ofrecen mayor resistencia y protección al producto.
• No son fácilmente reciclables.
• Afectan el medio ambiente.
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• Conservan el olor y el sabor de los productos.
• Tienen facilidad de abrir y usar.
• Presentan buen deslizamiento.
• Resisten al rasgado y a envasados de alta temperatura.
[Link].- EMPAQUES METÁLICOS
Los dos principales materiales para la elaboración de empaques y
embalajes metálicos son el acero y el aluminio. En el enlatado de alimentos
predomina el uso de empaques en acero; en el envasado de bebidas con gas
predomina el uso de empaques en aluminio.
Como lámina, el aluminio es un componente para los envases de los
tarros y cajas de chocolates, galletas, dulces, tubos flexibles de cremas
dentales y en los empaques de aerosoles, etc. En la industria alimentaria el
uso de bandejas, platos y vasos en hacer es muy usual, sobre todo en el
subsector de restaurantes.
• Ofrecen mayor resistencia y protección al producto.
• Son de fácil reciclabilidad.
• Reutilizables.
• Se utilizan para empacar alimentos tales como: Atunes, sardinas,
patés, conservas de verduras, entre otros.
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[Link].- EMPAQUES DE VIDRIO
Cuerpo transparente, sólido y frágil, que proviene de la fusión de arena
silícea con potasa o soda cáustica. En este material, los empaques más
utilizados son las botellas y los frascos. Sirven para contener una gran
variedad de productos como bebidas, alimentos (salsas, compotas),
cosméticos, farmacéuticos, entre otros.
• Ofrecen mayor resistencia y protección al producto.
• Son de fácil reciclabilidad.
• Visibilidad del contenido.
• Reutilizables.
• Resistencia a la presión interna y a las temperaturas, sin perder sus
propiedades.
[Link].- EMPAQUES DE MADERA
Funcionan más como embalajes y son una alternativa para la exportación
de bienes pesados y como envases a la medida para algunos productos que
requieren una protección adecuada en el momento de transporte. Utilizados
para embalar material CKD, repuestos y maquinaria pesada. Sirven también
para la elaboración de estuches de lujo.
• Ofrecen mayor resistencia y protección al producto.
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• Reutilizable.
• Sensible a plagas.
• Control sanitario.
[Link].- EMPAQUES CON MATERIAL TEXTIL
Los textiles utilizados para embalajes y empaque, provienen de fibras
vegetables como el yute, fique, cáñamo y sisal. Normalmente se usan para
elaborar bolsas y sacos, su finalidad es guardar productos a granel.
• Bajo costo.
• Alta disponibilidad en el mercado.
• Sensible a plagas.
• Control fitosanitario.
[Link].- EMPAQUES CON MATERIALES COMPLEJOS O COMPUESTOS
Materiales formados por dos o más componentes que aportan alguna
cualidad específica al producto que se va a empacar. Los materiales usados
para realizar éstas combinaciones son: El papel, la hoja de aluminio y los
plásticos. Un ejemplo de estos con los empaques tetrapack que contienen
leche, juegos, etc.
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1.3.6.- NORMATIVA
El conocimiento de las normas internacionales especificas para el
empaque y manipulación de mercancías, es de vital importancia al momento
de preparar el producto para su exportación. Entre las normas técnicas de
mayor consulta y aplicación se encuentran:
• Norma ISO 3394, aplicada a las dimensiones de las cajas,
paletizaciones (pallets) y plataformas para estibas.
• R-87 o Reglamentación 87, aplicado a los productos para venta en
unidades, en lo relacionado a la descripción del contenido en cada envase o
paquete.
• Norma ISO 780 y 7000, referente a las instrucciones acerca de manejo
y advertencia y símbolos pictóricos.
• En la actualidad la preocupación por la conservación del medio
ambiente exige la utilización de materiales reciclables, así como la utilización
de maderas debidamente tratadas y de uso industrial o especies renovables.
• NIMF Número 15, Norma Internacional para Medidas Fitosanitarias,
obliga al material de madera destinado al empaque y embalaje de productos
de exportación a recibir un tratamiento especial para la eliminación de
insectos, hongos y nematodos.
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1.3.7.- TIPO DE PUBLICIDAD EN EMPAQUES
Según [Link]/investigaciones/tesis/16_minnicelli.pdf (04/03/13)
el uso y la funcionabilidad de los empaques se extienden más allá de las
funcionalidades básicas. Denominamos embalaje o empaque al recipiente o
envoltura que contiene productos de manera temporal principalmente
ideados pensando en su manipulación, transporte y almacenaje. Sin
embargo, su uso y funcionalidad se extiende más allá de estas básicas
funcionalidades.
Las marcas y fabricantes saben de la importancia de ese elemento que
puede influir directamente sobre la imagen que el consumidor percibe del
propio producto, pudiendo además determinar su éxito comercial y las
ventas.
Es ahí donde las estrategias de marketing y publicidades recurren al
diseño, la innovación y la creatividad para dotar a los productos de un estilo
propio y diferente que los caracterice o distinga del resto, de forma que su
impacto sea lo suficientemente eficaz para captar la atención de los
consumidores, estimulando las ventas e incluso influyendo en sus decisiones
de compra.
A continuación se mostraran cinco (5) ejemplos creativos de empaques y
productos con estilo propio:
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Figura 5
Fuente: [Link]
Figura 6
Fuente: [Link]
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Figura 7
Fuente: [Link]
Figura 8
Fuente: [Link]
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Figura 9
Fuente: [Link]
1.4. JUEGOS DIDÁCTICOS
1.4.1. DEFINICIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS
Según [Link] (8/3/2013 9:13pm) un juego
didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o
modalidad del educativo. El juego posee un objetivo educativo, se estructura
como un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de
simbolización o apropiación abstracta -lógica de lo vivido para el logro de
objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación
por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la
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creatividad. El uso de esta estrategia persigue una cantidad de objetivos que
están dirigidos hacia la ejercitación de habilidades en determinada área.
Este tipo de juego permite el desarrollo de habilidades por áreas de
desarrollo y dimensión académica, entre las cuales se pueden mencionar:
Del área físico-biológica: capacidad de movimiento, rapidez de reflejos,
destreza manual, coordinación y sentidos.
De la misma manera, [Link] (8/3/2013 9:34pm) define los juegos
didácticos como una estrategia para la identificación y estimulación de las
potencialidades que se vinculan con el desarrollo físico, emocional y social
de los estudiantes, con el propósito de un mayor desarrollo de las habilidades
en el aprendizaje.
A partir de lo anteriormente expuesto podemos definir los Juegos
Didácticos como una estrategia utilizada con un fin educativo que permita la
estimulación de las habilidades físico-biológicas del individuo de una manera
amena y divertida, cuyo objetivo último es la absorción por parte del jugador,
de los contenidos del juego fomentando el desarrollo de la creatividad.
1.4.2. CARACTERÍSTICAS DE JUEGOS DIDÁCTICOS
Según Chacón P. Manifiesta que es necesario conocer las características
para realizar de una manera práctica un juego didáctico, sin olvidar que debe
contemplar lo siguiente:
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• Intención didáctica.
• Objetivo didáctico.
• Reglas, limitaciones y condiciones.
• Un número de jugadores. Una edad específica.
• Diversión.
• Tensión.
• Trabajo en equipo.
• Competición.
1.4.3. CLASIFICACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS
Existen muchos tipos de juegos y diversas clasificaciones, sin embargo se
puede tomar como referencia una más práctica y sencilla. En primera
instancia se pueden clasificar de acuerdo al número de jugadores, los cuales
pueden ser individuales o colectivos. Por otro lado está según la cultura,
pueden ser tradicionales y adaptados (Yvern, 1998).
También pueden ser de acuerdo a un director, que pueden ser dirigidos y
libres. Según la edad, para adultos, jóvenes y niños. De acuerdo a la
discriminación de las formas, de engranaje y rompecabezas. Según la
discriminación y configuración, de correspondencia de imagen. De acuerdo a
la orientación de las formas, las imágenes invertidas. De ordenamiento
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lógico, de secuencias temporales y de acción. Según las probabilidades para
ganar, de azar y de razonamiento lógico (Yvern, 1998).
1.4.4. TIPOS DE JUEGOS DIDÁCTICOS
Según lo expuesto en [Link] (8/3/2013 9:34pm)
fomentar el desarrollo intelectual de los más pequeños es una tarea muy
importante para los padres, y puede resultar un proceso muy divertido para
los niños. En la actualidad existen muchos juegos y actividades
didácticas que permiten educar y aumentar la capacidad cognitiva en niños y
niñas, los cuales brindan excelentes resultados ya que les permiten asimilar
rápidamente nuevos conocimientos. A continuación se presentan los juegos
educativos mayormente empleados:
[Link].- JUEGOS DE MEMORIA
Los juegos de memoria, también conocidos como memos o "memory",
son una forma muy entretenida, divertida y enriquecedora de entrenar la
atención del niño. Es muy importante promover que el niño juegue con este
tipo de juegos en sus diferentes modalidades, bien porque se compren, se
construyan o se improvisen a modo de manualidad.
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[Link].- ROMPECABEZAS
Otro gran método de estimulación cognitiva. Los rompecabezas o puzzles
son piezas que combinadas correctamente forman una figura, un objeto o
una escena. Varían por su forma, tamaño, tema, material con que están
hechos y grados de dificultad de acuerdo a la cantidad y la forma de sus
piezas; pueden ir desde 6 hasta las 12, 0000 piezas
[Link].- ADIVINANZAS
Un excelente juego donde padres e hijos pueden interactuar. Los mayores
deben pronunciar enunciados y los niños deben descubrir sobre qué se está
hablando. En las adivinanzas se pueden incluir objetos, números, letras y
colores para que el aprendizaje sea más rápido.
[Link].- CUENTOS Y RELATOS
En la actualidad existen muchos textos con dibujos donde los padres
pueden enseñarles a los más pequeños diversos contenidos relacionados a
la vida cotidiana y a la educación. También se les puede pedir a los niños
que desplieguen su imaginación elaborando cuentos donde se incluyan los
contenidos aprendidos.
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[Link].- FIGURAS DE PLASTILINA
Otro método de aprendizaje con mucha diversión donde los niños podrán
aprender mientras crean distintas figuras como animales, frutas, personas y
otros objetos.
[Link].- APRENDER LETRAS Y NÚMEROS
A través de canciones, cuentos y dibujos los más pequeños pueden
aprender el abecedario y los números más importantes mientras los padres
les enseñan cuáles son las aplicaciones diarias de cada uno de ellos.
1.5 MARAVILLAS GEOLÓGICAS DE VENEZUELA
1.5.1- SALTO ANGEL
Con una altura de 979 m es el salto de agua más alto del mundo. Se
localiza en el Parque Nacional Canaima, en el estado Bolívar, Venezuela. En
el sector Occidental del parque nacional Canaima, está el Auyantepuy, uno
de los tepuyes más conocidos. Tiene ese nombre, en honor al hombre que lo
descubrió en 1937, el aventurero y aviador norteamericano Jimmy Ángel. Sin
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embargo, los indígenas de la zona, los Pemones, ya lo conocían
anteriormente y lo habían bautizado como Churún Merú.
El 12 de Junio de 1962 fue declarado como Parque Nacional y Patrimonio
de la Humanidad por la Unesco en 1994. El Salto Ángel es una de las
mayores atracciones turísticas de Venezuela, pero incluso en la actualidad,
un viaje a las cataratas no es un asunto simple, debido a que la zona se
encuentra aislada por la espesa selva, y los tepuyes hacen peligrosa la
navegación aérea. Se puede llegar a la región mediante un vuelo en avioneta
desde Caracas o Ciudad Bolívar, para llegar a un campamento en Canaima.
Otros turistas prefieren llegar a las cataratas por medios más naturales,
cruzando la selva por las vías acuáticas hasta llegar a la base del salto.
En el 2009 fue nominada para concursar en “Las siete maravillas
naturales del mundo”, De las 77 finalistas, se ubicó en los primeros 10
lugares en el raking, siendo la octava con mayor cantidad de votos.
1.5.2.- PARQUE NACIONAL EL GUÁCHARO
Se localiza a unos 900 metros sobre el nivel del mar al pie del Cerro
Negro o Gran Cerro del Guácharo de las Serranías del Turimiquire, en el
corazón mismo del Macizo Oriental de la cordillera de la costa, zona
nororiental del estado Monagas. Caripe se manifiesta como una ciudad cuyos
pobladores han aprendido a vivir en la modernidad, mientras los
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descendientes de los pobladores primigenios intentan rescatar su antigua
lengua y sus costumbres. La iglesia de Caripe y la plaza Bolívar aún siguen
siendo el sitio por excelencia de reunión de los lugareños. Ocupa 62.700
hectáreas. Zonas de interés: La puerta de Miraflores, Salto La Paila, Cueva
del Guácharo.
“El Guácharo: es un ave frugívora que habita en la primera galería de la
cueva, sale en las noches en busca de su alimento. Su nombre es
onomatopéyico, se deriva del quechua waqau (chillar o llorar) por su canto
característico.
Se prohíbe el uso de linternas y cámaras con flash en la cueva, para no
perturbar a los Guácharos que son aves nocturnas muy sensibles a la luz.
Vegetación: Copey, Laurel, Guayabito, Paneco, Platanillo, El Manzanito
de Montaña, Coco de Mono, Bucare, Matapalo.
1.5.3.- LA SIERRA NEVADA DE MÉRIDA
Es una cadena montañosa perteneciente a la Cordillera de los Andes la
cual atraviesa la parte occidental de Venezuela, específicamente los
estados Lara, Apure, Barinas, Mérida, Táchira y Trujillo (estos tres últimos
cubiertos casi en su totalidad por la misma.)
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Dentro de la sierra se encuentran importantes picos como los son el Pico
Bolívar, Bonpland , Humboldt, siendo estos los más altos del país y ubicados
en el estado de Mérida.
El 2 de Mayo de 1952 fue decretado segundo Parque Nacional.
Constituye la preservación del ecosistema de mayor altura en el país, allí se
localizan las cadenas montañosas de mayor altitud de Los Andes
venezolanos.
1.5.4.- EL CERRO AUTANA
El árbol de la vida, es un tepuy que se encuentra situado en
el estado venezolano de Amazonas en Venezuela , cerca de la
frontera colombiana. Es un espectacula r Tepuy de 1.240m.s.n.m que se
encuentra situado en el estado Amazonas, al este del río Orinoco y entre los
ríos Cuao y Autana dentro de la reserva forestal del Sopapo.
Autana contiene cuevas y otras formaciones cársticas, que son poco
frecuentes en rocas que no sean calizas. En la parte superior la atraviesa
una cueva única en el mundo formada enteramente por cuarcitas, de unos
400m de longitud y una altura de 40m.
En 1978 fue declarado Monumento Natural Cerro Autana incluyendo no
solo el cerro sino también el río Autana y el Lago Leopoldo. Ocupa 30
hectáreas.
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1.5.5.- MÉDANOS DE CORO
Está ubicado en el estado Falcón, en la jurisdicción de los municipios
Miranda, Colina y Falcón, en el noroeste de Venezuela. El parque abarca una
extensión de 91.280 hectáreas, de las cuales 42.160 son de tierras
continentales y más de 49.120 de superficies marinas.
El 6 de Enero de 1964 se estableció como Parque. La decisión de
incorporar Los Médanos de Coro al Sistema de Parques Nacionales surgió
de la necesidad de proteger una muestra del paisaje desértico, tomando en
cuenta las influencias y los efectos que un desarrollo regional acelerado
habría de tener sobre la integridad de un área natural tan peculiar como Los
Médanos.
Las arenas suaves y secas de este Parque Nacional son consecuencia de
la erosión eólica sobre las rocas que con el tiempo son partidas en pedazos
muy pequeños convirtiéndolas en arenilla y ésta, al desplazarse por la
continua acción del viento, se va acumulando en parvas, convirtiéndose poco
a poco a dunas que continuamente cambian de forma ya que están en
continuo movimiento. Por ello también los médanos han recibido el nombre
de arenas nómadas. Los Médanos conforman un ambiente árido muy
especial, el cual ha sido protegido bajo la figura de Parque Nacional debido a
su importancia paisajística. Existen formaciones de dunas similares en los
Llanos al sur del Estado Apure.
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1.5.6.- RELAMPAGO DE CATATUMBO
Es un singular fenómeno meteorológico que aparece en la cuenca del
lago de Maracaibo en Venezuela pero principalmente en la zona sur y central
del mencionado lago. Su nombre proviene del río Catatumbo.
También es conocido como “El faro del Catatumbo”, es el único fenómeno
natural del mundo que regenera la capa de ozono, elemento que protege a
nuestra atmósfera de la entrada de los rayos ultravioletas del sol. Su
recurrencia es de 50 descargas por minuto durante 7 horas y 140 días al año,
equivalente a 980 horas anuales de eventos eléctricos, que lo ubica como el
lugar del mundo con mayor tiempo de descargas eléctricas.
El 27 de Septiembre de 2005 es declarado Patrimonio Natural del Zulia.
Este fenómeno se caracteriza por la aparición de una serie de relámpagos de
manera casi continua y silente (especialmente por las grandes distancias),
que se produce en nubes de gran desarrollo vertical formando arcos
eléctricos entre los 2 y los 10 kilómetros de altura (o más), a medida que los
vientos alisios penetran en la superficie del lago en horas de la tarde (cuando
la evaporación es mayor) y se ven obligados a ascender por el sistema
montañoso de Perijá (de 3.750 msnm) y la Cordillera de Mérida, el ramal
venezolano de los Andes (de hasta 5.000 msnm, aproximadamente).
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1.5.7.- PARQUE NACIONAL CANAIMA
Es un parque nacional localizado en el estado Bolívar. Fue instaurado el
12 de Junio de 1962 y declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco
en 1994.
Es el segundo Parque Nacional más grande de Venezuela y uno de los
más famosos del país y del mundo, ya que ahí se encuentra el Salto Ángel,,
con sus casi 1000m de altura.
El parque incluye la totalidad de la cuenca de la margen derecha del río
Caroní, y dos de los saltos de agua más altos del mundo, el salto Ángel y el
Kukenán y gran cantidad de cataratas de menor altura.
La única forma de relieve son los tepuyes, que son mesetas con
características inigualables, entre las que destacan sus paredes verticales y
sus cimas prácticamente planas, aunque hay varios tepuyes que no cumplen
estas reglas.
Los tepuyes más conocidos son el Monte Roraima, el más alto y fácil de
escalar de todo el parque, y el Auyan-tepui, el más visitado, pues en este se
encuentra la catarata o caída de agua más alta del mundo, el Salto Ángel.
Se dice que los tepuy son rocas areniscas y datan del período en
que América y África formaban un super continente. A este tipo de relieve se
le conoce comúnmente como Macizo Guayanés.
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El parque es hogar del pueblo pemón. Estos tienen una relación con los
tepuy, y creen en que son el hogar de los espíritus "Mawari". El parque está
en un sitio lejano a la civilización. Cuenta con pocas carreteras que conectan
con otras ciudades cercanas, como Ciudad Guayana. El medio de transporte
más común para recorrerlo es a través de canoas.
1.6.- COLOR
De acuerdo con el concepto de [Link] el color es una experiencia
visual, una impresión sensorial que recibimos a través de los ojos,
independiente de la materia colorante de la misma.
Asimismo [Link] define el color como el resultado de
percepción de luz que incide sobre la retina, en la región visible del espectro,
y que tiene longitudes de onda en un rango de 400 nm a 700 nm. La fuerza
física, o radiación, se expresa en una distribución espectral de potencia, a
menudo en 31 componentes que representan cada uno una banda de 10 nm.
En función de lo reseñado anteriormente podemos definir el color como un
espectro visible, el cual se basa en la interpretación de las longitudes de
ondas por medio de la retina para próximamente ser decodificada por el
cerebro; en resumen, el color es Luz.
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1.7.- DIAGRAMACIÓN
Según [Link] (08/03/2013 10:00pm) la diagramación es un
oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio,
contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia)
en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.
Por otra parte [Link] dice que la diagramación es una
fase aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella
depende que haya una fácil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y
proporcionado, que las imágenes sean comprensibles y concuerden con el
texto o la información que están apoyando, etc.
Según lo expresado anteriormente se puede decir que la diagramación es
un trabajo para los diseñadores gráficos y estos deben lograr una armonía
entre los textos e imágenes en libros, páginas web, periódicos, etc. Para su
fácil interpretación.
1.8.- TIPOGRAFÍA
Según Morison S. (1929), la tipografía es el arte de disponer
correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito
específico: colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con
vistas a prestar al lector la máxima ayuda para comprensión del texto.
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Así mismo [Link] (09/03/2013 09:00am) define la tipografía
como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra
impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.
En función de lo anteriormente expuesto podemos definir la tipografía
como el arte y la técnica del manejo y selección de tipos, con el fin de
comunicar mediante los mismos; La tipografía es el reflejo de una época, por
ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones
tecnológicas y artísticas.
1.9.- ILUSTRACIÓN
Según lo expuesto por [Link] (09/03/2013 9:05am) se
denomina ilustración al dibujo o imagen que adorna o documenta el texto de
un libro. Estampa, grabado o dibujo que adorna ó documenta un libro.
Componente gráfico que complementa o realza un texto. Las ilustraciones
son imágenes asociadas con palabras. Esto significa que podemos producir
imágenes que llevan un mensaje.
[Link] (09/03/2013 09:05am) explica que se puede
caracterizar a la Ilustración como un complejo movimiento de pensamiento y
cultural que tenía como principal objetivo la expansión de la razón por sobre
las pasiones de la religión o de la tradición.
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En este sentido, los ejes de la Ilustración comenzaron a tenderse desde
los ámbitos filosóficos y científicos con grandes autores tales como
Descartes, Locke, Bacon, Newton y Galileo entre muchos otros. Estos
pensadores y científicos ya venían desarrollando trabajos en los cuales el
uso de la razón y del empirismo prevalecía por sobre los dogmas y creencias
religiosas.
Según lo anteriormente expresado se define la ilustración como aquella
imagen que explica, realza o complementa un texto, ésta ilustración adorna
un documento, texto, libro, etc. O simplemente lleva un mensaje.
1.10.-FOTOGRAFÌA
Según La Real Academia Española, la fotografía es el arte de fijar y
reproducir por medio de reacciones químicas, en superficies
convenientemente preparadas, las imágenes recogidas en el fondo de una
cámara obscura.
Asimismo [Link] (09/03/2013 09:21am) define a la fotografía
como el arte y la técnica para obtener imágenes duraderas debidas a la
acción de la luz. Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio
material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se
proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie,
de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido.
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Para capturar y almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas
utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la
actualidad, en la fotografía digital, se emplean sensores CCD; CMOS y
memorias digitales. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del
proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias
imágenes obtenidas o fotografías.
En función de lo expuesto podemos definir la fotografía como el arte y la
técnica de obtener y capturar imágenes visibles de un objeto por medio de
algún dispositivo tecnológico sensible a la luz, que se basa en el principio de
la cámara oscura.
La fotografía cumple además un marcado papel emotivo, ya que
constituye un modo para recordar eventos del pasado que quedan
plasmados en medios tangibles o digitales para su rememoración.
1.11.- IDENTIFICADOR
Según [Link] (09/03/2013 09:30am), un identificador es el
conjunto que forman el símbolo y el logotipo (con inclusión o no del color),
constituyendo una estructura significativa. El identificador es una síntesis que
une el nombre verbal a través del logotipo y el signo visual a través del
símbolo. El identificador se emplea en todos los mensajes como “firma” de
quien los emite.
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En función de lo expuesto podemos definir un identificador como la
imagen de una empresa, que puede ser tanto tipográfico como estar
representada por una imagen, y en otros casos puede ser la unión del
recurso tipográfico con la imagen.
2.- BASES LEGALES
En el trabajo de investigación las bases legales estarán presentes de
acuerdo a la necesidad de la presencia de éstas, dependiendo del problema
o tema de investigación.
2.1 LEY DEL DERECHO DEL AUTOR
Según el artículo 1, ésta ley protege el derecho de autor de todas las
obras de ingenio de carácter de creador sobre cualquier género, forma de
expresión.
El artículo 2 expresa que se consideran comprendidas entre las obras del
ingenio a que se refiere el artículo anterior, toda producción literaria, científica
o artística susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier medio o
procedimiento.
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El artículo 3, 4 y 5 refieren que por la selección o disposición de las
materias constituyen creaciones personales a las adaptaciones,
traducciones, o cualquier tipo de modificación de otras obras.
La obra a la que se le hace una modificación, traducción o adaptación si
ésta no está protegida por esta ley o se trate de los textos, pero no entraña
ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o textos.
El artículo 7 expresa que se considera autor de la obra, el nombre,
seudónimo o de cualquier signo que no deje lugar a dudas sobre la identidad
de la persona que la obra presente.
Según el artículo 18 nadie puede divulgar el contenido esencial o la
descripción de la obra sin antes haberlo hecho el autor o sin el
consentimiento del mismo.
De acuerdo al artículo 20 y 21 el autor tiene el derecho de prohibir toda
modificación de la obra que pueda poner en peligro su decoro o reputación. Y
el derecho exclusivo de hacer o autorizar las traducciones, así como las
adaptaciones, arreglos y otras transformaciones de su obra.
El artículo 24 refiere que el título de una obra no puede emplearse sin el
consentimiento del autor para otra obra y que genere confusión en la
presentación de la misma.
Los artículos 25 y 28 expresan que el derecho de autor dura toda la vida
de éste y se extingue a los sesenta años contados a partir del primero de
enero del año siguiente al de su muerte, incluso respecto a las obras no
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divulgadas durante su vida. Una vez extinguido el derecho de autor no puede
emplearse el mismo título bajo las mismas condiciones.
Según el artículo 64 de esta ley, quien explote una obra sin el
consentimiento, licencia de uso del autor, deberá pagar el 50% sobre la
remuneración en la tarifa, aplicada durante todo el tiempo en que se haya
efectuado la explotación.
Artículo 117 expresa que las disposiciones de este Título se aplicarán en
cuanto sean pertinentes a la defe nsa del derecho sobre el título de una obra.
3.- CASOS DE ESTUDIO
Los casos de estudios a continuación fueron realizados mediante el
desglose de características de un número de empaques seleccionados, que
poseen temas relacionados con el color, la forma, el tipografía y la
diagramación, aplicado especialmente a infantes, así mismo, fueron
estudiados los casos donde los contenidos están parcial o completamente
manejados mediante la implementación de un buen diseño de empaque.
Cabe destacar que de cada empaque se tomaron en cuenta soporte,
orientación, diagramación, ilustración-fotografía e identificador con la
finalidad de aplicarlo al producto final y obtener como resultado un producto
completo y adaptado a las necesidades de su público.
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CUADRO COMPARATIVO CASOS DE ESTUDIO
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4.- METODOS DE DISEÑO
4.1.- ETAPA DE DISEÑO (JOAN COSTA INSPIRADO EN WALAS Y
MOLES)
Gráfico No.7: Proceso Joan Costa.
Fuente: Adrianza, Pérez, Rangel y Terán (2008)
- Información, Documentación: Recolección de los datos. Listing de las
cuestiones a tener en cuenta; pliego de condiciones. Digestión de los datos.
- Incubación del problema: Maduración. Elaboración “sus condicientes”
tentativas en un nivel difuso.
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- Idea Creativa: Iluminación, descubrimiento de soluciones originales
posibles.
- Verificación: Desarrollo de las referentes hipótesis creativas,
formulaciones. Comprobaciones objetivas correcciones.
- Formalización (puesta en forma) Visualización, prototipo original.
Mensaje como modelo para su reproducción y difusión.
4.2.- PROCESO DE DISEÑO SEGÚN LOBACH (1981)
El método de diseño propuesto por Lobach. (1981: 139) Se puede
desarrollar en forma “extraordinariamente compleja” (dependiendo de la
magnitud del problema), por lo cual resulta útil dividir el proceso total en
distintas fases que pueden entrelazarse una con otra en un avance y
retroceso a lo largo del proyecto de investigación, la división del proceso en
cuatro fases, tal y como se muestra a continuación, facilita la comprensión y
engloba el proceso de diseño.
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-Fases del proceso de Diseño:
Gráfico No.8: Proceso Lobach.
Fuente: Adrianza, Pérez, Rangel y Terán (2008)
4.3- PROCESO DE DISEÑO SEGÚN KOBERG Y BAGNALL (1994)
Koberg y Bagnall (1994) citados por Burdel, (1994:160) presentan el
proceso de diseño, como un “Viaje durante el que se van solucionando
problemas”. Este proceso está enfocado en tres formas, las cuales presenta n
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los mismos, variando su distribución como un sistema rotativo perfecto, como
un sistema ramificado y por último el circular que se muestra.
A continuación se muestra la presentación de un cuadro, el cual posee
una continuidad, es decir, no hay principio ni fin.
- Método de Diseño Circular:
Gráfico No.9: Proceso de Koberg y Bagnall.
Fuente: Adrianza, Pérez, Rangel y Terán (2008).