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Edición de Estadios con DKZ Studio

This document provides a 6-step tutorial for editing soccer stadiums in games: 1) Choose a stadium to modify, 2) Extract the stadium files, 3) Extract and edit texture files, 4) Modify the textures in Photoshop, 5) Reinsert the edited textures into the stadium files, 6) Test the modified stadium in an emulator. Key steps include using various tools to open, extract, and reinsert files, converting and indexing textures, and modifying textures by changing colors or adding logos.

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Edición de Estadios con DKZ Studio

This document provides a 6-step tutorial for editing soccer stadiums in games: 1) Choose a stadium to modify, 2) Extract the stadium files, 3) Extract and edit texture files, 4) Modify the textures in Photoshop, 5) Reinsert the edited textures into the stadium files, 6) Test the modified stadium in an emulator. Key steps include using various tools to open, extract, and reinsert files, converting and indexing textures, and modifying textures by changing colors or adding logos.

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[Tutorial] Edición de estadios

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Antes de comenzar es necesario disponer de las siguientes


herramientas:

Game Graphic Studio (para insertar texturas)


DKZ Studio (para importar y/o exportar estadios)
ImgBurn o cualquier otro programa para rearmar una iso
Photoshop
Paint
Optpix Image Studio
Emulador para ver nuestro progreso

Paso 1: Elegir estadio


Primero identificamos nuestro estadio a modificar, yo usaré el
Ennio Tardini del Parma y lo editaré para que luzca como el
Rosabal Cordero del Herediano.
Abrimos el 0_TEXT con el DKZ Studio

Ampliar esta [Link] aquí para ver su tamaño original


Buscamos el inicio del estadio en el mapa AFS

Como vemos dice que el Ennio Tardini empieza en el


unknow_09916, entonces buscamos ese archivo en el DKZ
Paso 2: Extraer estadio
Ahora lo que haremos es seleccionar el unknow_09916 e ir al
unknow_09952 osea el final del Ennio Tardini y hacer click en
el manteniendo presionada la tecla Shift (la que esta abajo de
Mayús o Enter), todo lo del medio se devería de seleccionar,
entonces extraemos lo seleccionado, osea el estadio
Ahora creamos una carpeta en donde extraer el estadio
Paso 3: Extrayendo las texturas a editar
Ahora que ya tenemos los archivos extraídos

Vamos a usar solamente los primeros bins de cada grupo de


3 bins, esos son los que contienen las texturas
Entonces abrimos cualquiera con el GGS

Ahora vamos a extraer las texturas que editaremos, creamos


una carpeta en donde guardarlas
Yo editaré 14 texturas, ustedes pueden editar más o menos
texturas
Paso 4: Modificando las texturas
Abrimos el Photoshop y abrimos la textura de los asientos con
este

La textura vendrá indexada, la vamos a convertir en color


RGB para poder modificarla
Ahora seleccionamos toda la textura

Ahora cambiaremos el color de la textura de blanco a rojo.


Tenemos dos opciones: una es rellenar [Edición > Rellenar >
Modo Multiplicar] (solo válido si la textura es blanca)
Y la otra es usar el Mapa de degradado [Imágen > Ajustes >
Mapa de degradado]

Ahora que ya tenemos nuestros asientos de color rojo vamos


a indexar la textura con el Photoshop, si la textura presenta
algún tipo de transparencia se debe indexar con el Optpix
Abriremos otra textura

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Le vamos a colocar el escudo del Herediano. Arrastramos la


imágen hasta el área de trabajo del Photoshop
Colocamos la textura en el centro

Y ponemos la capa en modo multiplicar


Y así con todas las texturas. Si quieren hacerle algo más no
hay problema, siempre y cuando respetemos las
transparencias y las dimenciones. Así me han quedado todas

Paso 5: Insertar
Para insertar a veces la textura no se inserta bien en los bins
de las texturas de los estadios con el GGS. Lo que yo hago es
desactivar la casilla "Data" e insertar con el click derecho

WTF??? No hay problema, activamos la casilla "Data" y


volvemos a insertar, y así con las demás texturas.
Paso 6: Revisar nuestro progreso
Ahora vamos a abrir nuestro emulador, yo usaré el PCSX2
0.9.6, ustedes usen el que quieran. Para verlo en el modo
Amistoso, primero seleccionamos el estadio modificado y en
el caso de que solo hayamos editado un bin entonces
elegimos el clima de ese bin (ejemplo editamos el primero,
entonces escogemos Día, Verano y Seco) y luego quitamos
las estrellas de asistencia para que el publico no nos estorbe
y así poder ver nuestros cambios.
Y así me ha quedado:

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