[Tutorial] Edición de estadios
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Antes de comenzar es necesario disponer de las siguientes
herramientas:
Game Graphic Studio (para insertar texturas)
DKZ Studio (para importar y/o exportar estadios)
ImgBurn o cualquier otro programa para rearmar una iso
Photoshop
Paint
Optpix Image Studio
Emulador para ver nuestro progreso
Paso 1: Elegir estadio
Primero identificamos nuestro estadio a modificar, yo usaré el
Ennio Tardini del Parma y lo editaré para que luzca como el
Rosabal Cordero del Herediano.
Abrimos el 0_TEXT con el DKZ Studio
Ampliar esta [Link] aquí para ver su tamaño original
Buscamos el inicio del estadio en el mapa AFS
Como vemos dice que el Ennio Tardini empieza en el
unknow_09916, entonces buscamos ese archivo en el DKZ
Paso 2: Extraer estadio
Ahora lo que haremos es seleccionar el unknow_09916 e ir al
unknow_09952 osea el final del Ennio Tardini y hacer click en
el manteniendo presionada la tecla Shift (la que esta abajo de
Mayús o Enter), todo lo del medio se devería de seleccionar,
entonces extraemos lo seleccionado, osea el estadio
Ahora creamos una carpeta en donde extraer el estadio
Paso 3: Extrayendo las texturas a editar
Ahora que ya tenemos los archivos extraídos
Vamos a usar solamente los primeros bins de cada grupo de
3 bins, esos son los que contienen las texturas
Entonces abrimos cualquiera con el GGS
Ahora vamos a extraer las texturas que editaremos, creamos
una carpeta en donde guardarlas
Yo editaré 14 texturas, ustedes pueden editar más o menos
texturas
Paso 4: Modificando las texturas
Abrimos el Photoshop y abrimos la textura de los asientos con
este
La textura vendrá indexada, la vamos a convertir en color
RGB para poder modificarla
Ahora seleccionamos toda la textura
Ahora cambiaremos el color de la textura de blanco a rojo.
Tenemos dos opciones: una es rellenar [Edición > Rellenar >
Modo Multiplicar] (solo válido si la textura es blanca)
Y la otra es usar el Mapa de degradado [Imágen > Ajustes >
Mapa de degradado]
Ahora que ya tenemos nuestros asientos de color rojo vamos
a indexar la textura con el Photoshop, si la textura presenta
algún tipo de transparencia se debe indexar con el Optpix
Abriremos otra textura
Ampliar esta [Link] aquí para ver su tamaño original
Le vamos a colocar el escudo del Herediano. Arrastramos la
imágen hasta el área de trabajo del Photoshop
Colocamos la textura en el centro
Y ponemos la capa en modo multiplicar
Y así con todas las texturas. Si quieren hacerle algo más no
hay problema, siempre y cuando respetemos las
transparencias y las dimenciones. Así me han quedado todas
Paso 5: Insertar
Para insertar a veces la textura no se inserta bien en los bins
de las texturas de los estadios con el GGS. Lo que yo hago es
desactivar la casilla "Data" e insertar con el click derecho
WTF??? No hay problema, activamos la casilla "Data" y
volvemos a insertar, y así con las demás texturas.
Paso 6: Revisar nuestro progreso
Ahora vamos a abrir nuestro emulador, yo usaré el PCSX2
0.9.6, ustedes usen el que quieran. Para verlo en el modo
Amistoso, primero seleccionamos el estadio modificado y en
el caso de que solo hayamos editado un bin entonces
elegimos el clima de ese bin (ejemplo editamos el primero,
entonces escogemos Día, Verano y Seco) y luego quitamos
las estrellas de asistencia para que el publico no nos estorbe
y así poder ver nuestros cambios.
Y así me ha quedado: