I.
Determinantes, FQ, Pop
Determinantes – Aspecto más complicado de la codificación
Son 9 categoría y 24 símbolos
Categorías:
Forma
Movimiento (M, FM, m)
Color
Color’
Sombreado (T, V, Y)
FD
(2) & Fr, rF
M – Movimiento humano, sin importar quién lo esté llevando a cabo
En los movimientos se añade a o p para determinar qué tipo de movimiento se estaba llevando a
cabo.
Si una misma respuesta, contiene activo y pasivo, se codifican los dos.
Si se codifica, M no se codifica F pues se entiende que ya hay forma envuelta.
Mnone – Cuando la respuesta envuelve una experiencia sensorial
Principio de bajar de nivel
Hay que bajar de nivel de C a CF cuando el objeto está tocando una parte de la mancha con
forma establecida.
Siempre hay que confirmar el uso del color cuando es utilizado el color para señalar la
localización y cuando se identifica un objeto en un área de color de la mancha, pero no menciona
el color.
CN – Se utiliza únicamente cuando el color es directamente nombrado durante la fase de
respuesta o encuesta.
Veo rojo, veo negro
Rojo, verde y azul
Sombra/Textura – Se utiliza para crear impresión táctil (suave, mojado, duro, áspero, blando)
Sombra/Dimensión – Se codifica cuando se utiliza la sombra para crear la impresión de
profundidad y dimensionalidad
V – La mancha se usa para ver profundidad
Sombra/Difuso – Se utiliza para dar sus respuestas únicamente los aspectos claro u oscuro de la
“sombra”
Y – La mancha se usa para ver sombras solamente
FD – Se codifica en respuestas que se ven dimensión, distancia y profundidad basado en el size o
forma de los contornos.
Un señor parado; lo veo desde abajo, ves que las botas son más grandes que la cabeza
No se puede codificar pares y reflejos al mismo tiempo.
Form Quality (FQ) – Cuanto en realidad la región de la mancha se parece a la respuesta ofrecida
No se utiliza FQ cuando no hay ningún determinante que incluya forma en la respuesta. (C, C’,
T, Y, V)
Símbolos y criterios:
+ ordinaria elaborada – Forma ordinaria pero la persona brinda mucho detalle en la
articulación
O ordinaria – Forma ordinaria, utilizada frecuentemente en la que los elementos de la
mancha pueden identificarse fácilmente
U inusual – Forma poco utilizada pero que se ve fácil
- Menor – Forma arbitraria, irrealista, distorsionada, impuesta, difícil o imposible de
percibir por otros. Hay veces que se crean líneas y contornos para lograr ver lo que se
quiere ver.
Se buscan en el libro por cada mancha. Si el libro no aparece esa respuesta, está a discreción
si poner U o –
Principio de la extrapolación – Buscar respuestas similares en el FQ del libro para no
perjudicar al evaluado de no brindar respuestas con FQ.
Si aplican más de dos FQ, se le otorga el FQ del objeto más sobresaliente.
Si hay dos objetos sobresalientes en la respuesta, se coloca el menos favorable para la
persona.
Si hay dos objetos, siendo uno más importante o clave que el otro, se pone el que más
favorece
Populares – Son respuestas que salen 1 en cada 3 protocolos.
Se refiere a una localización en específico. Cada mancha del libro indica qué localización es
popular.
II. Contenido y puntuaciones especiales
H, Hd, (H), (Hd) etc.
Hx – Experiencia humana. La atribución de experiencia humana debe ser clara.
Ay – Antropología. Respuestas con connotación cultural o histórica
Xy – Xray. Placas, cuando lo usamos no podemos codificar An (Anatomía)
ID – Cuando la respuesta NO encaja en NINGUNA de las categorías de contenido.
Naturaleza tiene prioridad sobre Botánica y Landscape.
Si contiene Ls y Bt, se escoge uno de los dos.
Códigos Especiales – 15 códigos especiales
Niveles 1 & 2 en varios de los códigos – Diseñados para identificar aquellas respuestas que
representan deslices cognitivos modestos o leves de aquellos que representan un desorden
cognitivo mayor y serio.
Nivel 1 – Describen un nivel leve o moderado de pensamientos ilógicos, fluidos peculiar o
circunstancial. No son bizarros, son pobres selección de palabras, inmadurez, educación limitada
o pobre juicio.
Nivel 2 – Refleja verbalizaciones bizarras, distorsiones cognitivas, pensamiento disociado,
ilógico, circunstancial y juicios deficientes.
Si hay dudas entre los dos niveles, se le otorga el nivel 1
Se otorga nivel a: DV, DR, FABCOM, INCOM, CONTAM
Verbalizaciones Inusuales:
Verbalizaciones Desviadas (DV) – Respuestas en donde se utilizó una o más palabras que
no aplican.
o Neologismos – Uso de palabras inventada por la persona o una palabra que no
aplica a la respuesta. (Viendo bacteria por telescopio)
o Redundancia – Utilización de dos términos equivalentes para denominar el mismo
concepto. (Un trío de tres)
Respuestas Desviadas (DR) – Respuestas que tienen una cualidad extraña, porque la
persona expresa cosas que se alejan de la tarea que se le está pidiendo. Si hay DR y DV,
se codifica DR.
o Frases inapropiadas – Frases que se alejan de la tarea o son irrelevantes (Esto es
bien difícil de descifrar)
o Respuestas circunstanciales – Elaboración excesiva con dificultad para alcanzar la
meta deseada, se van de la tarea y muchas veces no regresan.
Combinaciones inadecuadas:
Incom (Combinación incongruente) – Se han asignado una o más características irreales a
uno o más objetos. Se le atribuye una o más actividades imposibles a un objeto.
o Sapo con 4 testículos
o Dos mujeres con la cabeza de pollo
Si la incongruencia se da en caricaturas no se codifican porque estas pueden tomar cualquier
forma.
Fabcom (Combinaciones fabulatorias) – Relación improbable o imposible se da entre dos
o más objetos. También se aplica a transparencias imposibles (FABCOM 2 siempre)
o Excepto para transparencias, FABCOM siempre incluirá 2 o más objetos.
Contam (Combinaciones inadecuadas) – Es la más bizarra de las combinaciones
inapropiadas. Es raro y muy severo. Cuando dos o más impresiones se fusionan en una
sola respuesta en una manera que viola la realidad.
Si una respuesta cumple con Contam, no se codifica Incom o Fabcom aún cuando cumpla.
Alog (Lógica inadecuada) – Se asigna cuando una persona utiliza una lógica forzada y no
convencional para justificar su respuesta. Dos objetos se reportan como relacionada basado en
lógica forzada o en causalidad irrelevante.
Esto debe ser el polo norte porque está en la parte de arriba de la tarjeta
Esto debe ser lechuga porque está al lado del conejo
Contenidos especiales (PSV) - Puede reflejar inflexibilidad cognitiva, disfunción cognitiva o
preocupación psicológica marcada.
1. Perseveración – Dentro de la tarjeta. Respuestas consecutivas en donde se utiliza la
misma localización, DQ, Determinantes, FQ, Content, y Zscore
2. Perseveración de contenido – Sujeto informa que lo que ve en la lámina presente ya lo
vio en una lámina anterior
3. Perseveración mecánica – Repetición indiscriminada de la misma respuesta a través de la
prueba. Es poco frecuente y sucede usualmente en personas con discapacidad mental o
daño neurológico.
AG – Respuestas de movimiento, agresivo.
Cop – Cooperación
Mor – Destrucción, dañado, herido, roto
Per – Experiencia personal para justificar la respuesta
CP - Identifica como cromática una mancha acromática
III. Sumario Estructural
EB mayor a la izquierda (Intraverso – Es más racional a tomar decisiones)
EB mayor a la derecha (Extratenso – Mas emocional a tomar decisiones)
Lambda mayor a .99 – Evitativo
Procesamiento – Cómo entra la información
Mediación – Cómo se traduce esa información que entró
Ideación – Cómo conceptualizas esa información traducida
IV. Clusters
Control y Tolerancia al estrés – Información sobre recursos de la persona y su habilidad para
enfrentarse a situaciones estresantes y sus coping mecanism.
Percepción interpersonal – Como la persona percibe a otras, y cómo se comporta en situaciones
interpersonales.
Auto percepción – Esta parte envuelve dos variantes
Autoimagen – Se refiere a las impresiones que las personas tienen sobre sí misma.
Auto envolvimiento – Se refiere a cuanto las personas se enfocan en sí misma en
comparación con su enfoque sobre su entorno
Afecto – Esto interviene con el pensamiento e influye los juicios, decisiones y la conducta.
Procesamiento de información – Brinda información de la actividad cognitiva de la persona y
constituye una de las tres agrupaciones que se le conoce como triada cognitiva:
Procesamiento – Envuelve los procesos mentales implicados en la entrada de
información
Mediación – Envuelve las operaciones mentales que ocurren cuando la información que
entró fue traducida o identificada
Ideación – Proceso de pensamiento que ocurre con la información identificada y que
permite alguna forma de conceptuación mental de la información.
PTI Perceptual Thinking Index (Percepción)
DEPI Depression Index
CDI Coping Deficit Index (Déficit de manejo)
Scon Suicide Constellation
HVI Hypervigilance Index (Tendencia paranoide)
OBS Obssesive Style Index