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Introducción al Design Thinking

El Design Thinking es una metodología centrada en el usuario para resolver problemas de forma creativa e innovadora. Se originó en los años 70 en la Universidad de Stanford y fue popularizada por la consultora IDEO en los 90. Consta de 5 etapas iterativas: empatía con el usuario, definición del problema, generación de ideas, prototipado y testeo con usuarios. Su objetivo es entender las necesidades de los usuarios y desarrollar soluciones válidas aplicando un pensamiento basado en el diseño.
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Introducción al Design Thinking

El Design Thinking es una metodología centrada en el usuario para resolver problemas de forma creativa e innovadora. Se originó en los años 70 en la Universidad de Stanford y fue popularizada por la consultora IDEO en los 90. Consta de 5 etapas iterativas: empatía con el usuario, definición del problema, generación de ideas, prototipado y testeo con usuarios. Su objetivo es entender las necesidades de los usuarios y desarrollar soluciones válidas aplicando un pensamiento basado en el diseño.
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Design Thinking

En ese contexto surge el Design Thinking, una metodología que proporciona herramientas para dar
respuesta a problemas, de forma creativa e innovadora. En el proceso del Design Thinking se pone en el
centro al usuario para conseguir que la solución aportada sea válida, gracias a que la validación forma
parte del proceso.

Orígenes del Design Thinking

Aunque puede parecer que se trata de una metodología novedosa, porque se ha popularizado en los
últimos años, el concepto Design Thinking surgió ya en los años 70 en la Universidad de Stanford y fue
en la década de los 90 cuando la consultora IDEO instauró definitivamente esta forma de trabajo, que
aún a día de hoy continúa siendo un referente.

Tal y como fue descrito por Tim Brown, profesor de la escuela de Ingeniería de Stanford University y
co-fundador de la empresa consultora IDEO, “el Design Thinking es la intersección de las necesidades
de las personas, su viabilidad técnica y su viabilidad como negocio”.

¿Qué es el Design Thinking?

El Design Thinking, que podría traducirse como pensamiento de diseño, es un proceso originalmente
orientado a la creación o mejora de productos, pero que hoy día se emplea en prácticamente cualquier
ámbito en el que se desea favorecer que creatividad e innovación estén presentes. “Pensando de la
manera en la que lo hacen los diseñadores”, se avanza a través de un proceso iterativo que a lo largo de
varias etapas convergentes y divergentes consigue llegar un resultado que cuenta ya con una primera
validación del usuario.

Esta metodología de trabajo se refiere a las estrategias creativas que llevan a cabo los diseñadores
durante el proceso de diseño o un enfoque que puede ser empleado para tener en cuenta algunas
cuestiones, como medio para resolverlas. Se utiliza tanto en sectores empresariales como
sociales. Aplicar el Design Thinking en el segmento de los negocios permite asumir la sensibilidad y la
forma de trabajo que caracteriza a los diseñadores y así ajustar las necesidades del cliente para
convertirse en una oportunidad de mercado.

Por ello, en la actualidad, el Design Thinking se aplica, además de en el desarrollo de productos en


otros ámbitos como los servicios, las políticas públicas, el diseño organizacional, las intervenciones
urbanas, la planificación estratégica, etc.

Las 5 etapas del Design Thinking

1. Empatía: en primer lugar es importante comprender al usuario, experimentar lo mismo que él


y tener la capacidad de detectar sus necesidades para entrar en su mundo. Esta fase obtiene
como fruto una gran cantidad de información, no hay límites.
2. Definición: es el momento de analizar la información de la fase anterior y seleccionar aquello
que va a aportar valor al usuario y es alcanzable. En esta fase es el momento de establecer
límites, hacer foco en objetivos concretos y durante el resto del proceso continuarán los
problemas o necesidades seleccionados.
3. Ideación: de nuevo, abrimos el abanico. Es la fase creativa por excelencia donde para cada una
de las necesidades seleccionadas en la fase de definición, el equipo que participa en el proceso
debe proponer cuantas más soluciones, mejor. No se descarta ninguna a priori.
4. Prototipado: se trata pasar de construir algo real que permita validar la idea, la solución. Es el
paso del papel al objetivo (físico o virtual, como por ejemplo software). No es objetivo que el
prototipo sea lo más fiel al producto final posible, se persigue un enfoque de mínimos para
poder obtener conclusiones de la interacción del usuario con el prototipo.
5. Testeo: el último paso es vital en el que los usuarios interactúan con los prototipos para
detectar fallos, posibles mejoras y en general cualquier modificación necesaria que sobre el
papel no fuera detectada. Esta fase cierra un ciclo que va iterando hasta obtener un resultado
satisfactorio.

Técnicas fases Design Thinking

 Técnicas de la fase de la empatía. Entre las distintas técnicas relacionadas con esta etapa
destaca el mapa de actores, una técnica que refleja gráficamente las conexiones entre los
diferentes usuarios que conforman un servicio, la observación encubierta, cuyo objetivo es el
de obtener información objetiva sin intervenir, hecho que provocaría ciertas influencias en sus
evaluaciones o el storytelling, una técnica con la que se consigue que las personas mejoren su
capacidad de conectar con sus asistentes, entre otras.

 Técnicas de la fase de la definición. Encontramos la técnica de la inmersión cognitiva, en la que


es necesario ponerse en el lugar del usuario para vivir las mismas experiencias de los clientes
potenciales para comprender la realidad que les rodea. Se puede emplear también la técnica
del Customer Journey o Mapa de la Experiencia del Cliente, una herramienta eficiente para
encontrar soluciones o detectar puntos conflictivos en servicios o productos que requieran una
mejora. Para seleccionar y descartar ideas usamos.

 Técnicas de la fase de ideación. Mediante la técnica de la interacción constructiva se solicitará


al usuario o grupo de usuarios que lleven a cabo una serie de tareas pidiéndoles que narren sus
pensamientos en voz alta, hecho con el que se consigue obtener información muy valiosa. Se
puede utilizar también la técnica de las entrevistas a expertos relacionados con el proyecto en el
que trabajamos para aportar información específica sobre determinados aspectos técnicos o
sus experiencias con clientes potenciales.

 Técnicas de la fase de prototipado. Las entrevistas cualitativas son una herramienta


fundamental en esta etapa: dejar constancia de la entrevista, realizada por dos personas del
equipo, preguntar hechos concretos, prestar atención al lenguaje no verbal, etc, de forma
neutra, sin mostrar ningún tipo de opinión. Con la técnica del diagrama de Porter se evalúa el
impacto de las cinco fuerzas definidas por el profesor de Harvard Michael Porter en 1979: la
competencia directa, los participantes potenciales, la oferta sustitutiva, los proveedores y los
clientes. De este modo se consigue descubrir nuestra posición en el mercado, identificar puntos
críticos o áreas de oportunidad a desarrollar.

 Técnicas de la fase de testeo. En esta última etapa del Design Thinking se pueden
crear moodboards, un tipo de herramientas totalmente visuales que contienen una selección de
imágenes, materiales, etc, que expresan conceptos que son difíciles de explicar con palabras.
Mediante el análisis paralelo se pueden analizar opciones parecidas ya existentes. Por ejemplo,
en el diseño de cochecitos para bebés, se buscan productos de la misma categoría existentes que
pueden servir de inspiración.

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