Parcial - Escenario 4
Fecha de entrega 19 de sep en 23:55 Puntos 75 Preguntas 15
Disponible 16 de sep en 0:00 - 19 de sep en 23:55 Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2
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Intento Hora Puntaje
MÁS RECIENTE Intento 1 45 minutos 60 de 75
Las respuestas correctas estarán disponibles del 19 de sep en 23:55 al 20 de sep en 23:55.
Puntaje para este intento: 60 de 75
Entregado el 16 de sep en 11:16
Este intento tuvo una duración de 45 minutos.
Pregunta 1 5 / 5 pts
¿Cuáles son categorías de la clasificación por propósito de los patrones
de GOF?
Factory Method, Adapter(class), Interpreter Template Method
Creacional, Estructural y Comportamiento
Builder, Adapter (object), Adapter(class)
Clase, Objeto
Pregunta 2 5 / 5 pts
La pregunta es de respuesta de falso o verdadero, corresponde a los
conceptos vistos en el primer escenario del módulo.
¿Los patrones de arquitectura "Interpreter" y "Template Method" están en
la categoría de clasificación por comportamiento?
Falso
Verdadero
Los patrones de arquitectura "Interpreter" y "Template Method" están
en la categoría de clasificación por comportamiento
Pregunta 3 5 / 5 pts
Dado un lenguaje, define una representación para su gramática junto con
un descifrador que usa la representación para descifrar sentencias en el
lenguaje. Esta definición hace referencia al patrón:
Iterator
Memento
Interpreter
Mediator
Pregunta 4 5 / 5 pts
Provee una forma de acceder a los elementos de un objeto agregado
secuencialmente sin exponer su representación fundamental, este es el
patrón:
Memento
Command
Iterator
Interpreter
Pregunta 5 5 / 5 pts
El patrón que evita acoplar el remitente de una solicitud a su receptor
dando a más de un objeto la oportunidad de manejar la solicitud y que
además encadena los objetos receptores y pasa la solicitud junto con la
cadena hasta que un objeto lo maneje es:
Command
Iterator
Chain of Responsability
Mediator
Pregunta 6 5 / 5 pts
En el desarrollo del software el conocimiento sobre el sistema se
encuentra registrado en forma explícita en la documentación o de manera
implícita en la mente de los expertos que lo desarrollaron. Con frecuencia
no se dispone de dicho conocimiento, en especial cuando se trata de
sistemas heredados que carecen de documentación o se encuentra
desactualizada y no se cuenta con el equipo de expertos que lo crearon.
La evolución del software se logra a través del mantenimiento del
producto, pero esto representa altos costos para el proceso de desarrollo.
Algunos afirman que un porcentaje del tiempo de mantenimiento se utiliza
para el entendimiento del sistema, en qué medida?
El 100 % de las veces.
El 50% de las veces
Solo un 10%.
El 0% de las veces.
Incorrecto Pregunta 7 0 / 5 pts
¿Cuál de las siguientes opciones NO es mencionada como una alternativa común
de estilos arquitectónicos según el texto?
Modelo-vista-controlador
Cliente-servidor
Arquitectura monolítica
Tubería-filtros
Incorrecto Pregunta 8 0 / 5 pts
¿Cuáles son las técnicas de recuperación más usadas para la
representación de las vistas de arquitectura de software?
Análisis dinámico (AD), Análisis estático (AE), Anotaciones en el código
(AC),
AD, AE, AC, A+C, C, CP, CL, IA, MD, RP, R, H y TG.
Reconocimiento de patrones (RP), Reflexión (R), Heurística (H), Teoría de
grafos (TG).
Concept location (CL), Inteligencia artificial (IA), Minería de datos (MD),
Pregunta 9 5 / 5 pts
¿Cuáles son los mecanismos más usados para la representación de las
vistas de arquitectura de software?
Redes de Petri, grafos y ASDL
Grafos, UML y XML
ASDL, grafos, UML y XML
UML, XML, Redes de Petri, grafos y ASDL
Incorrecto Pregunta 10 0 / 5 pts
¿Cuál es la diferencia entre un estilo arquitectónico y un patrón?
Un estilo arquitectónico soluciona asuntos recurrentes en el diseño de
sistemas, mientras que un patrón se centra en la abstracción de alto nivel.
Un estilo arquitectónico es una taxonomía de configuraciones posibles,
mientras que un patrón es una solución a bajo nivel.
Un estilo arquitectónico tiene un carácter descriptivo y heurístico, mientras
que un patrón solo se manifiesta en arquitectura teórica.
Un estilo arquitectónico se enfoca en el diseño detallado, algoritmos y
estructuras de datos, mientras que un patrón es una solución de alto nivel.
Pregunta 11 5 / 5 pts
¿Cómo se puede aumentar la confiabilidad y la disponibilidad de un
servicio?
Los servicios para múltiples soluciones se pueden diseñar para su entrega
dentro de una arquitectura de inventario estandarizada para toda la
empresa en la que se pueden recomponer de forma libre y repetida.
La lógica que representa numerosos procesos comerciales puede ser
desplegada y gobernada desde una ubicación central lo que lo hace
confiable.
Los servicios pueden tener sus propias bases de datos dedicadas con
replicación a fuentes de datos compartidas.
Los servicios reutilizables se pueden implementar a través de
implementaciones redundantes o con soporte de failover.
Pregunta 12 5 / 5 pts
Seleccione la respuesta correcta
Pedro detecta una amenaza en un proyecto de tecnología informática en
su organización ¿la problemática se debe reportar al área de?
Vigilancia
Gestión humana
Riesgos Informáticos
Las amenazas en proyectos informáticos se constituyen en un área
de trabajo de los riesgos
Financiera
Pregunta 13 5 / 5 pts
¿Cómo se puede gobernar de manera centralizada la lógica de las
operaciones comerciales abstractas?
La infraestructura y la arquitectura de soporte pueden estar equipadas con
recursos y extensiones comunes que pueden ser utilizados repetidamente
por diferentes servicios.
Los servicios pueden tener sus propias bases de datos dedicadas con
replicación a fuentes de datos negadas.
Los servicios para múltiples soluciones se pueden diseñar para su entrega
dentro de una arquitectura de inventario estandarizada para toda la
empresa en la que se pueden recomponer de forma libre y resentidas.
La lógica que representa numerosos procesos comerciales puede ser
desplegada y gobernada desde una ubicación central.
Pregunta 14 5 / 5 pts
¿Cómo se puede evitar la disparidad de recursos innecesarios de
infraestructura?
La lógica que representa numerosos procesos comerciales puede ser
desplegada y gobernada desde una ubicación lejana.
Los servicios reutilizables se pueden implementar a través de
implementaciones redundantes o con soporte de failgamer.
La infraestructura y la arquitectura de soporte pueden estar equipadas con
recursos y extensiones comunes que pueden ser utilizados repetidamente
por diferentes servicios.
Los servicios para múltiples soluciones se pueden diseñar para su entrega
dentro de una arquitectura de inventario estandarizada para toda la
empresa en la que se pueden recomponer de forma libre y repetida.
Pregunta 15 5 / 5 pts
Arquitectura REST
¿Cuáles son los 3 conceptos clave que describe la arquitectura REST?
Información, conectores y paquetes
Datos, decisión y componentes
Datos, Conectores y Componentes
Información, decisión y paquetes
Puntaje del examen: 60 de 75