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Sitios Multiplataforma Con HTML5 + CSS3

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le = LS USERS cBook SITIOS MULTIPLATAFORMA CON +CSS3 DOMINE EL NUEVO PARADIGMA DE LA WEB NUEVAS ETIQUETAS Y APIS JAVASCRIPT PARA HTMLS FORMULARIOS AVANZADOS RESPONSIVE WEB DESIGN MEDIA QUERIES INTRODUCCION A JQUERY Y MODERNIZR Kak RESPONSIVE DESIGN PARA DIVERSOS EQUIPOS por SABONA / RICARDO CECI izDUDAS? PROFESOR EN LINEA RESPONDE [fai Contenido e Sobre los autores e Prélogo e El libro de un vistazo ¢ Introduccién ¢ Capitulo 1: Introduccién a HTML5 co HTML, un lenguaje con historia Rumbo ala revolucién de la Web Nace HTML5 La caida del imperio de Flash ¢éQué es HTML5? o Caracteristicas fundamentales de HTML5 o Diferencias entre HTML 4.01, XHTML 1.0 y HTML5 Esa rara etiqueta llamada doctype Tipos de doctype para HTML 4.01 Tipos de doctype para XHTML 1.0 Doctype para HTML5 El uso de la etiqueta Un sitio, un idioma Cambios en la sintaxis general Atributos: menos es mds o Los elementos que pasaron a la historia Etiquetas deprecadas o El mundo segtin CSS o Autoevaluaci6n - *o1 o Actividades - *o1 ¢ Capitulo 2: Conceptos principales de JavaScript o El lenguaje de programacion de la Web = Conceptos generales = Variables y tipos de datos = Laconsola = Arrays ° Trabajar con el DOM = Buscar elementos en el DOM = Modificar estilos y propiedades de los elementos del DOM = Crear elementos = Objetos con JavaScript = Agregar propiedades a nuestros objetos o JSON = Parsear JSON en JavaScript = Programaci6n basada en prototipos = Excepcién TypeError o Autoevaluaci6n - *o02 o Actividades - *o2 e Capitulo 3: Web semantica y nuevos elementos de HTML5 o La Web semantica = éCémo nace? = éQué es la Web semantica? = Beneficios de la Web semantica = Semdntica en HTML5 o Anatomia de un sitio web o Nuevos elementos de secciones = Crear encabezados con = Navegacién mds semantica con = Cierres con = Lafamosa etiqueta = Creando secciones con = Laetiqueta = Adids a la etiqueta o Nuevos elementos de agrupamiento en HTML5 = Lallegada de = Crear figuras mediante o Nuevos elementos semanticos de texto = Laetiqueta = Lanueva etiqueta = La etiqueta = Las etiquetas , y = Laetiqueta = Laetiqueta c Los elementos que fueron modificados = Laetiqueta = Laetiqueta = Laetiqueta = Laetiqueta
= Laetiqueta = Laetiqueta = Laetiqueta = La etiqueta = La etiqueta o Atributos globales de HTML5 o Autoevaluaci6n - *03 o Actividades - *o3 e Capitulo 4: Audio y video con HTML5 o Audio y video o Video en HTML5 = Subtitulos en el video = Afiadir un “poster” a nuestro video = Reproduccién automdatica = Reproduccién continua co Audio en HTML5 Audio y video avanzado con JavaScript ° = Reproductores de video de terceros o Autoevaluaci6én - *04 o Actividades - *o04 e Capitulo 5: Trabajar con la API de dibujo en HTML5 o Introduccién al uso de Canvas = Guia Visual : Utilizando Can I Use = Trabajar con Canvas = Primeros dibujos = Circulos = Bordes redondeados = Curvas cuadrdaticas = Curvas de Bézier = Relleno con gradientes = Trabajar con imagenes = Trabajar con texto o Canvas avanzado, animaciones y frameworks = EaselJS = KineticJS o Autoevaluacion - *05 o Actividades - *05 ¢ Capitulo 6: Trabajar con formularios en HTML5 e Trabajar con formularios = Elementos o Nuevos elementos en HTML5 = Compatibilidad = Inputs = Trabajar con fechas = Nuevos atributos = Realizar validaciones o Autoevaluacién - *06 o Actividades - *06 e Capitulo 7: Selectores de CSS o La magia de los selectores = Selectores bdsicos = Selectores avanzados o Pseudoclases y pseudoelementos = Pseudoclases y pseudoelementos de CSS3 o Autoevaluaci6on - *o07 e Capitulo 8: Nuevas propiedades de CSS3 o Un nuevo universo de posibilidades = Prefijos en etapa de desarrollo = Cudndo usar los prefijos Nuevos modos de color = Color RGB = Color HSL = Colores translicidos = Opacidad Nuevas opciones para fondos ° ° = Background-size = Background-origin = Background-clip = Multiples imagenes para los fondos = Fondos degradados Bordes ° = Border-radius = Border-image Sombras ° = Box-shadow = Text-shadow ° Propiedades de texto = Word-wrap = Text-overflow = Word-break o Columnas de texto = Column-count = Column-width = Column-gap = Column-rule = Column-fill = Column-span = Columns o Propiedades de Interfaz de Usuario (UI) = Resize = Box-sizing = Outline-offset = Appearance o Autoevaluaci6n - *o8 o Actividades - *o8 e Capitulo 9: Interfaz de usuario avanzada con HTMLS5 + CSS3 o Tipografias especiales = Implementaci6n de tipografias = Uso de fuentes locales = Obtener tipografias o Transformaciones = Rotate = RotateX y rotateY = Scale, scalex y scaley = Skew, skewx y skewy = Translate, translatex y translatey = Sumar transformaciones o Transiciones o Animaciones o Usar la API para Drag&Drop = Antes de empezar ° Eventos touch = Mover elementos co Autoevaluacién - *o09 o Actividades - *o9 e Capitulo 10: Responsive web design o El disefio adaptable o El mundo de las media queries = Antepasados de las media queries = Anatomia de las media queries = Posibilidades de las media queries o El atributo viewport = Valores posibles de viewport = El futuro de la etiqueta meta viewport o Unidades de medida adaptables = Elusodeemyrem o Autoevaluacién - *10 o Actividades - *10 e Capitulo 11: APIs de HTML5 o Dénde esta el usuario = Manos ala obra = Mas precision o Trabajar sin conexién = Manos ala obra = éCémo funciona? = A tener en cuenta ° Datos persistentes = Manos ala obra = Un poco de debugging Las APIs avanzadas ° = Trabajar en segundo plano = Manos ala obra Notificaciones de HTML5 o Autoevaluacion - *11 o Actividades - *11 ° ¢ Capitulo 12: Compatibilidad entre navegadores o Pasar la prueba = éQué es un framework? o Introduccién a jQuery = Buscar elementos en el DOM = Atravesar el DOM = Getters y Setters = Trabajar con estilos = Efectos = Sintaxis encadenada = Animaciones = Agregar y quitar elementos en el DOM = Eventos o Introduccién a Modernizr = éCémo trabajar con Modernizr? = [Link] o Autoevaluaci6n - *12 o Actividades - *12 ¢ Otros titulos de esta Editorial . ° Sitios Multiplataforma con HTML5 + CSS3 Domine el nuevo paradigma de la web Autores: Eugenia Casabona y Ricardo Ceci Copyright © MMXIV. Es una publicacin de Fox Andina en coedicién con DALAGA S.A. Hecho el ito que marca la ley 11723. Todos los derechos reservados. Esta public n no puede ser reproducida ni en todo ni en parte, por ningtin medio actual o futuro sin el permiso previo y por escrito de Fox Andina S.A. Su infraccién esta penada por las leyes 11723 y 25446. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricacién, funcionamiento y/o utilizacién de los servicios y productos que se deseriben y/o analizan. Todas las mareas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus respectivos duefios. Primera edicién realizada en Buenos Aires en IV, MMXIV. RedUSERS [Link] Sobre los autores Eugenia Casabona Email: ecasabona@[Link] Graduada en Disefio Grafico por la UBA, su vida se divide en dos pasiones: el disefio grafico y la docencia. Posee diez aiios de experiencia docente y mas de catorce en desarrollo de aplicaciones y proyectos web. Ha trabajado en empresas nacionales y extranjeras, y ha brindado capacitaciones a empresas y organismos ptblicos. Ademas, ha dictado cursos y seminarios sobre disefio y desarrollo web en instituciones como la UBA y el C.C. San Martin. En la redaccién de esta obra ha encontrado una oportunidad para extender mucho mas alla el lugar donde transmitir sus saberes. Dedicatorias A mi esposo, Diego Camacho, por su infinita paciencia y su incondicional apoyo, y por ayudarme a cumplir todos y cada uno de mis suefios. Ricardo Ceci Email: ricardoceci@[Link] Es programador web, con mas de diez afios de experiencia. Dirige una empresa de desarrollo web y es docente de la carrera de Programador Web en un prestigioso instituto de capacitacién en Buenos Aires. Ademas, es consultor en la implementacién de nuevas tecnologias web en numerosas empresas y cAmaras empresarias, y ha dictado cursos y seminarios de programacién en miltiples puntos de Argentina y Colombia. Dedicatoria y agradecimientos En primer lugar, este libro esta dedicado a dos angelitos: a un angelito que se fue hace muy poco, mi abuela Cecilia, cuyas ensefianzas y perseverancia recuerdo a cada minuto, y a otro angelito que no llegé a venir a este mundo, pero quien sé que nos esta cuidando. También esta dedicado a quienes me acompajian: a mi familia y, en especial, a la persona con la que comparto todos los dias de mi vida, Silvana, quien soporté mis noches sin dormir durante la escritura del libro. Son muchos los que, con su colaboracién, me han hecho crecer como profesional. Quiero agradecer especialmente a Mariano, quien en el trabajo diario me hace incursionar en las novedades y avances de la programacién en general, y a Maxi Firtman, mi principal referente en programacién web mobile. También quiero agradecer a quienes me alentaron en los momentos mas dificiles y a quienes confiaron en mi para pequeiios o grandes proyectos. 2 Prélogo Un gran cambio se aproxima en el mundo del desarrollo web. Las premisas que durante afios rigieron el trabajo de disefiadores, maquetadores y desarrolladores estan empezando a cambiar, y para no quedar fuera debemos estar preparados. Imaginemos un futuro donde todas las interfaces graficas, de cualquier dispositivo (pantallas tactiles de publicidades, pantallas de teléfonos IP, televisores, etcétera), pudieran utilizar un mismo lenguaje. Sumémosle a esto la posibilidad de programar dichas interfaces graficas con un lenguaje potente y estandarizado: nos encontrariamos ante un universo de infinitas oportunidades. En tal escenario, seria indispensable la confluencia de nuevas profesiones con las ya existentes, con el objetivo de que tales interfaces lleguen a los usuarios de la mejor manera posible. HTML5, CSS3 y JavaScript nos abren este futuro lleno de posibilidades y lo trasladan al presente; ideas que parecian muy ambiciosas hoy son posibles, mediante el conocimiento profundo de los aspectos técnicos que conllevan. Un requisito para la llegada de este futuro era la estandarizacion en la forma en que los navegadores interpretaban HTML y CSS, y su suficiente maduracién para implementar la mayor parte de las especificaciones de HTML5 y CSS3. Este requerimiento, para nuestra suerte, finalmente llegé por medio de los navegadores mas modemos, con lo cual las aplicaciones que desarrollemos pueden comenzar a utilizar las caracteristicas presentadas en este libro. Los dejo en manos de dos profesionales del disefio y el desarrollo web que, con la misma pasién que expresan en sus clases presenciales, aportaran todo su conocimiento y dedicacién. Que lo disfruten. Edgardo Diego Martin Camacho Arquitecto de Software EI libro de un vistazo En esta obra desarrollaremos las principales novedades de la ultima gran revisién del lenguaje HTML, HTML5, ast como también las nuevas capacidades de la versién 3 de CSS. De esta manera, analizaremos todos los aspectos que comprenden el trabajo con estas tecnologias. *01- Introduccién a HTML5 El primer capitulo revisa la historia de HTML y las causas que llevaron a la evolucién del lenguaje. Conoceremos sus caracteristicas, nuevas capacidades y beneficios, y también las diferencias con versiones anteriores. *02- Conceptos principales de JavaScript En este capitulo haremos un repaso de JavaScript, mediante la descripcién de sus caracteristicas y la explicacién de las técnicas avanzadas de programacién en el lenguaje. *03- Web semantica y nuevos elementos de HTML5 Aqui aprenderemos lo que implica el concepto de semAntica en la web y comprenderemos los aportes de HTML5 en este aspecto. Veremos detalladamente tanto las nuevas etiquetas del lenguaje como las que han sido modificadas, y los nuevos atributos que pueden utilizar. *04- Audio y video con HTML5 Trabajaremos con los nuevos elementos de audio y video de HTMLs. Aprenderemos a utilizar los reproductores nativos de los navegadores y a agregar subtitulos y controlarlos desde JavaScript. *05- Trabajar con la API de dibujo en HTML5 En esta seccién nos enfocaremos en la etiqueta de HTML5, una nueva herramienta para grAficos vectoriales. Con JavaScript realizaremos, de un modo sencillo, tareas para las que antes requeriamos otras herramientas. *06- Trabajar con formularios en HTML5 En este capitulo aprenderemos a trabajar con los nuevos campos para formularios que provee HTML5. Los validaremos de manera muy sencilla e incluso permitiremos completar los campos mediante reconocimiento de voz. *07- Selectores de CSS En este capitulo repasaremos los selectores de uso frecuente y luego nos centraremos en los selectores avanzados de CSS3. Entenderemos su sintaxis y aprenderemos en qué casos hacer uso de cada uno. *08- Nuevas propiedades de CSS3 Aqui veremos las nuevas propiedades de CSS3, sus valores posibles y la compatibilidad con los distintos navegadores. También veremos cémo utilizarlas para crear interfaces visualmente enriquecidas pero de gil renderizacién. *o9- Interfaz de ususario avanzada con HTML5 + CSS3 En este capitulo nos enfocaremos en el andlisis de las caracteristicas de CSS3, HTMLS y JavaScript que permiten crear interfaces enriquecidas y dinamicas que mejoran la experiencia del usuario. *10- Responsive web design Este capitulo presentard los fundamentos del disefio y la maquetacion adaptable. Con el objetivo de lograr una interfaz que se adapte a las caracteristicas de cada pantalla conoceremos las Media Queries. *11- APIs de HTML5 Desarrollaremos las principales APIs de HTMLs5 para aprovechar el lenguaje en los diferentes navegadores. Utilizaremos la API de geolocalizacién, crearemos sitios capaces de funcionar sin conexién a internet, etc. Ademas, veremos una introduccién a Device Motion API y Fullscreen API. *12- Compatibilidad entre navegadores Aqui aprenderemos a utilizar jQuery y Modernizr, para que nuestros sitios sean capaces de identificar las caracteristicas del navegador donde se estAn ejecutando. Introduccién Este libro esta orientado a todos aquellos disefiadores, maquetadores y desarrolladores web que tengan pasion por su trabajo y un gran interés en conocer en detalle las nuevas capacidades que proponen HTMLS, CSS3 y JavaScript. Para aprovechar al maximo los contenidos desarrollados en la obra recomendamos tener conocimientos basicos de los lenguajes abarcados. Los lectores de nivel principiante podran encontrar en los distintos capitulos numerosos datos sobre las capacidades y novedades de HTML5, CSS3 y JavaScript, mientras que aquellos que cuenten con conocimientos mas avanzados encontraran una herramienta para profundizar lo que saben. Por otra parte, el libro servira a ambos tipos de lectores para erradicar inquietudes que surgen del saber comun o de la informacion errénea o ambigua que abunda en internet. Mediante los temas seleccionados, nos enfocaremos en detalle en los beneficios y el potencial de trabajar con la nueva version de cada uno de los lenguajes propuestos. Hemos intentado que los lectores puedan ir incorporando los conocimientos de manera paulatina, partiendo desde los temas mas basicos e introductorios para finalizar con los mas complejos. En este sentido, los usuarios mas avanzados podran pasar directamente a los temas de su interés, 0 aprovechar estas introducciones para refrescar sus saberes. Sin duda, este libro ocuparé su lugar dentro de los materiales de consulta de todo disefiador y/o desarrollador web, de modo tal que los lectores puedan recurrir a sus explicaciones detalladas ante cualquier duda que surja en el desarrollo de un proyecto. CAPITULO 1: Introducci6én a HTML5 En este primer capitulo vamos a revisar algunos conceptos fundamentales del lenguaje HTML para, luego, conocer las principales caracteristicas de la version HTML5. Entenderemos por qué se considera esta versién como la revolucién de la Web y cuales son las caracteristicas que la diferencian de las versiones anteriores. HTML, un lenguaje con historia No pretendemos aburrir a los lectores hablando sobre la historia y los inicios del lenguaje HTML, acerca del cual mucho habran escuchado. Pero resulta importante repasar algunos momentos significativos de este recorrido para entender el contexto en el cual se da origen al proyecto HTMLS5 y cuales son las principales razones que marcan el comienzo de esta revolucion en la Web y nos muestran su futuro. Lejos estamos de aquel documento inicial que fue presentado por Tim Berners-Lee, en el afio 1991, especificando la primera —y rustica— version de nuestro invaluable lenguaje HTML. Los curiosos y/o nostalgicos pueden aun consultar el documento en [Link] hypertext/hypertext/WWW /MarkUp/[Link]. O00 (arp nese € > S| D www3 orp /testoy/19921103-hyperent/hypertert HW Markt Fags hr a HTML Tags Tsao ue wedi te IM mens as ih tu pee tes ean with te sea eer ba sn May tags have corresponding chosing tags which Mes encp oe asa ar the tg pene. (For exangle TITLE Some tgs take paromctrs called mths. The sibesr gven afer the tag sere by paces Certain atibues have an ft simply by hie retence others are followed by am equal sig and a wale (See Acct Wg. forexample) The mames of ps and aeaes ae not case Sen: ey fray Be Ser oppor ANd case with exalt ame acing. Cn hs Gouna Dery TEM Ia USE ase) ‘Comendly HTM. documens se wansined without the noma! SGML raring tgs, bu if ese are incakd parsers will ignore Oe, Title “Theil ofa documents givem betwen ide tags “The text Between the opening andthe sting tags is at forthe hypertext mode. There should nly be one tk in any note. should Meni the conknt ‘of te nade in a rly wide Coste, and should cally ion ne kn: The tie fe not srty prt ofthe tet of ce document, but isan mute of fhe node, I may nog contain aechoes, paragraph marks, or highlighting the tle ‘ray be wus to bendy the node in a hear Lt label the window displaying the onde, ec rs at normally splayed in the tet of a docames ‘Contat ies with beatings Next ID ‘Obsolte: NeXT Browser only. May be ignore. This ag takes 2 single abuse which isthe mer of the next docurmen-wiemameric Menifir to be allocated (not pood SGML). Noss that when modifying a ocumemt old anchor kls should not be rewsed as there may be ferences nord ele where ‘which point io tems, This is eadand gencrakd by hypeniew cases, Human writs of HTM. ustaly use macmonk alpha ientiirs. Browser sofware ‘may ignowe this. Example of we: Base Address Figura 1. Primera version de HTML publicada en el afio 1991. Esta primera versién del lenguaje fue llamada Tags HTML (etiquetas HTML) y contenia la especificacion de 22 elementos, de los cuales 13 continuan existiendo. En esta primera edicién, solo se contemplaron etiquetas para texto e hipervinculos, pero desde entonces el lenguaje HTML sigue en constante avance y evolucién. Con el correr de los afios, llegaron las etiquetas para tablas, imagenes y formularios, entre otras. Pero no fue sino hasta el afio 1995 cuando el lenguaje HTML logré su primera versién estandar: en septiembre de ese afio se publico HTML 2.0 que, a pesar de su nombre, fue el primer estandar oficial del lenguaje. Se SPT) Para obtener material adicional gratuito, ingrese ala seccionPublicaciones/ Libros dentro de [Link] Alli encontrara todos nuestros titulos y podra acceder a contenido extra de cada uno, como sitios web relacionados, programas recomendados, ejemplos utilizados por el autor, apéndices, archivos editables o de cédigo fuente. Todo esto ayudara a comprender mejor los conceptos desarrollados en la obra. Un afio mas tarde, en 1996, de la mano de Tim Berners-Lee, se crea la ‘WSC (World Wide Web Consortium), organismo que se ocupa, desde entonces, de la especificacion y la evolucion del lenguaje HTML. ws wae we Coa CD [Link] STANOAROS PARTICIPATE MEMBERSHIP ABOUT WAC sTanoanos = WSC Launches New Digital Publishing Activity togentensed Bavazninene menace oe Smee spc Teo2y WC muncrece pr Dial Petnng Amey move Be WeDo eee. esate Bi ico ienecure «Sate ne opt puseneg nay snd Wout neceay trtoges between the developers ot he Open Web Paterm and me a oes = Gy semarse wes ‘xtsting mousy BE 1 Tectrasy Bl wirv ceserices Journals ana ecucatena resources ute W2C tecnnoioges uch as cngneer, Web apes excert. “Ty's 800% readers ang tales fo olec vere backs, magazines, ‘Open postions tor access (OURFTNR. CSS, SVG, SHML. MaIM/L. or varous WeD APIS. Commis _—_system. agri, esioner for Ed wow cr0encos publshers abo rly on WIC technologies in thelr back-end processing webpiatiorm org and stems 1 cewsersans alte way rom aunerng mousy 10 Severng the grimeder weewenie addin er WePlatorm or, ‘xamorng Tots prodsct and beyond. The pubtenhg mauery & one ot he largest consamers cf WIC wennology. woe BLOG on 6 vow a ‘Werk in mis aes primary takes pace Te Digeal Pubthing Snterest Group. Tat Interest Group i forum for experts the ital eT. sempistes anc XML publsning ecosystem of eactonicjurrais, magaznes, news, cr Book SS.anadtt3oyusnovn ‘btsring (amore, creators, PUDIEATS, rows OrgBNZBLONS, ‘ocnsevers, sccesscimy and meeraueeatzaton Spec, eT aainte on bie Raeeaaed tecnnical cscussens, gathering uso cases andrequremats 1 ak ‘Agptesson boven ‘he exising toemats and technclogies@ 9, fr electric books} win St aneaetanyoeems Ont Ineernatonatzaten ‘ose used by me Open Web Fiaer WEB FOR ALL wacawz Accessty aetna summary hom W3E Figura 2. Sitio oficial de la World Wide Web Consortium, donde se puede encontrar la especificacién de las distintas versiones de HTML. En enero del afio 1997, la W3C publica su primera recomendacién oficial con la version HTML 3.2, que presenta avances significativos respecto de las versiones anteriores, como, por ejemplo, la capacidad de insertar applets en Java (es decir, un componente de una aplicacion que se ejecuta en el contexto de otro programa, como por ejemplo un navegador web). Los avances cualitativos no se hicieron esperar mucho, ya que en el afio 1998 se publica la version HTML4, que se sigue utilizando hasta hoy. Esta version incorpora mejoras sustanciales, como hojas de estilo (CSS), tablas complejas, mejoras en los formularios e incluso la posibilidad de incorporar scripts. La ultima revision de esta version del lenguaje se publicé a fines del afio 1999 y se denomindé HTML 4.01. Desde entonces, los miembros de la W3C entendieron que debian ir un paso mas alla y se dedicaron a una nueva y prometedora version del lenguaje: XHTML (HTML de extensi6n), una version avanzada de HTML. basada en XML. Asi fue como la evolucién del HTML original fue dejada de lado, y los miembros de la WSC centraron todas sus energias en el desarrollo de XHTML. POO J vsner s0 te € > S| Dwewehergityatemi XHTML™ 1.0 The Extensible HyperText Markup Language (Second Edition) A Reformulation of HTML 4 in XML 1.0 rane WSC Recommendation 26 January 2000, revised 1 August 2002 This version: itr. [Link]:ximlt-20020801 Latest version: Previous version: Dittmarked version mi argTR/2002 REC:xhim!1-20020801/shea inn Authors: See achnowledgmens. Please relerto te erata fer this document, which may include some normatve comections. See also ransistions. This documents also avaliable in these non-nermatve formats: Wul-nart XHTMI tie, PostScrit version, PDE [Link]. ZIP achive and Grin’ TAR archive ‘oct ©7002 IC QU. IEA. Ml. AN RPE Revered WOE abit. Keach ocurete and iwi ceca nl ASH Abstract Figura 3. Especificacién oficial de XHTML 1.0. La primera especificacion del lenguaje XHTML sale a luz en enero del afio 2000, bajo la denominacion XHTML 1.0, para ser revisada luego en el afio 2002. Ante esta postura adoptada por la W3C, miembros de empresas representativas en el desarrollo y avance de la Web —como Apple, Opera y Mozilla— se mostraron preocupados por el abandono del proyecto HTML 4.01 por parte de la W3C y decidieron formar otro organismo estandarizador que continuara con la evolucién natural del lenguaje a su version 5. Este organismo se denomina WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group), y podemos conocerlo mas a través de su sitio oficial: [Link] @ Welcome to the WHATWG community ‘Mainsuining and evolving HTML since 200¢ Figura 4. Sitio web oficial de la agrupaciin WHATWG. Esta agrupacién se centré exclusivamente en la especificacion del primer borrador de HTMLS5, que fue publicado en enero del 2008. Ante la presién de este grupo y de las empresas que lo componen, la W3C decidi6, en 2007, retomar el proyecto de especificacibn de HTML 4.01. Durante algunos ajfios, la W3C continuo trabajando de forma simultanea en dos proyectos de estandarizacion, HTML y XHTML, lo cual desbord6é de preguntas a los desarrolladores: ¢cual seria el rumbo que tomaria la W3C? éPor qué la misma institucion trabaja sobre dos especificaciones similares? ~Cual seria el futuro de la Web? Los ajfios siguientes traerian las respuestas a estas preguntas y, también, una gran cantidad de buenas noticias. a7 VD) 6) aa) En el sitio oficial de W3C, [Link], podemos encontrar una valiosa herramienta de uso libre: el validador de sintaxis para HTML, al que podemos acceder desde [Link] Este recurso permite comprobar si nuestro cédigo fuente tiene errores de sintaxis en cualquiera de las versiones de HTML. También es posible validar un archivo que esta subido a un servidor, cargar un archivo desde nuestra maquina o bien validar entradas directas de codigo pegandolo en el validador. Rumbo a la revolucién de la Web De regreso, la W3C publica, en el afio 2000, la especificacién de XHTML 1.0, una adaptacién de HTML 4.01 al lenguaje XML. Alli se prometia la gran revolucion de la Web, que nunca llegé a producirse realmente, debido a que XHTML 1.0, a pesar de que posee una sintaxis mas estricta y algunas mejoras semanticas, no difiere sustancialmente de su antecesor, HTML 4.01. Esta nueva version del lenguaje mantiene casi todas las caracteristicas y etiquetas de HTML 4.01, pero suma algunas restricciones y elementos propios de XML. Finalmente, los cambios introducidos por XHTML no representan mejoras significativas para el desarrollo de sitios web. Por ello, el W3C presentd, en los afios siguientes, dos nuevos borradores: XHTML 1.1 y XHTML 2.0, dos nuevas especificaciones de XHTML con mejoras importantes respecto de la primera version. ODO s0men22 © 52D wr rp THe XHTML™ 2.0 WSC Working Group Note 16 December 2010 This version: ieee ANE JONOTE:xhimi2.20101216 Latest public version: Previous version: [Link]/T B/2006YD-xhini2-20060726 Dittmarked version; Ediors: Mar Bibeck Siwingr Labs Markus Sling, DAISY Consorim Shana WcCarton Apcted Testog aed Technolgy ‘Steven Pembering, CWI (XHTML 2 Warking Group Co-Chale) ones et cheroed ate TAL Working Croup: Micah Dubinko, lnviled Expert Beth Enperton, Websense Shana MeCanon, Jan Nera, Inied Exped ‘Steven Pemberton, Figura 5. Especificacién oficial de XHTML 2.0, publicada en el sitio de la W3C. XHTML 2.0 promete un cambio realmente significativo para la Web. No obstante, vale recordar que al mismo tiempo existe un grupo de desarrolladores trabajando arduamente en otra especificacion revolucionaria: HTML5. ¢Cual sera el rumbo que tomara esta historia? ¢Cual sera el ganador en la batalla para revolucionar la Web? El proyecto HTML5 contaba con importante apoyo de las empresas que dia a dia empujan la Web, como Apple, Google, Firefox y Opera, entre otras. Esto pudo haber sido uno de los factores mas importantes para que, finalmente, los miembros del W3C decidieran abandonar el proyecto de XHTML y concentrar sus recursos y energias en el desarrollo de HTML5. Nace HTML5 Para comenzar con HTMLS5, deberiamos decir que es la quinta especificacién relevante que sufre el lenguaje HTML. Si bien esta definicion es correcta, resulta un poco pobre para definir los cambios que trae consigo, ya que cuando nos referimos a HTML5 estamos hablando de un cambio en el paradigma con el cual se venia trabajando desde hacia tiempo. Si bien la mayoria de los desarrolladores utilizamos, desde hace afios, no solo HTML, sino también CSS y JavaScript para la construccién de proyectos web, a partir del nuevo paradigma de HTMLS5 estos tres lenguajes se volvieron inseparables. HTMLS A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML WSC Candidate Recommendation 17 December 2012 ‘This Version: Candidate Recommendation fies [Latest Published Version: brown. 93 org TAs Latest Editor's Draft Diz itnen. 8 orghanstagttraRshirsCRY Previous Versions: Dron. or/TEV201 20-2012 1025 bitoubnea. Wi org/TR/2010440-himiS-20700304/ bitoni. ora/TH2008/¥/0-hirlS-20080825. bitoudwa..ora/T2008 4/0 hims-2009042.0 ikaw ora/TR2009/V/0 -himi-20090212! bp wea w org/TR2008/V70-hims-200805 10! town. ong/TZ2008/¥/D-hiriS-20080122¢ Editors: WIC Figura 6. Especificacién oficial de HTML5. La caida del imperio de Flash Durante mucho tiempo, Flash fue la herramiena favorita de la Web. Aunque no fue pensado originalmente para ser usado en internet, su condicién de elemento multimedia hizo que se ganara rapidamente un lugar durante la década del noventa, ya que presentaba caracteristicas invaluables para los disehadores y desarrolladores de aquel tiempo. Desarrollar un sitio de alto impacto visual no era tan simple hace algunos afios: la maquetaci6n con tablas y las insuficientes propiedades de CSS nos obligaban a limitar nuestra creatividad a disefios muy estructurados y basicos. Por otro lado, Flash nos seducia con una interfaz facil de usar y herramientas graficas que permitian explotar al maximo nuestro poder creativo. Pr) Figura 7. Pagina de inicio del estudio 2Advanced, reconocido por su desarrollo en Flash. Durante varios afios, los clientes estaban encantados con tener sus sitios desarrollados en Flash, pues incluian sonidos, video, animaciones y juegos que brindaban a los usuarios experiencias de navegacién completamente diferentes. La mayoria de las empresas de primera linea eran duefias de sitios realizados completamente en Flash, con un gran despliegue de recursos y efectos de animacion. Paralelamente a esto, el lenguaje ActionScript utilizado por Flash crecia a pasos agigantados, permitiendo desarrollar proyectos cada vez mas complejos y con mejores resultados. De este modo, gran parte de los sitios web estaban desarrollados 100 % en Flash, y se fueron dejando de lado aspectos importantes como la accesibilidad, el rendimiento de descarga y el posicionamiento, en funcidn de la explosion visual de la interfaz de usuario. éQué fue entonces lo que hizo que, desde hace algun tiempo, las empresas que habian invertido mucho dinero en desarrollos de Flash quisieran volver a invertir dinero en tener un nuevo sitio con lenguaje HTML? La respuesta a esta pregunta es bastante simple: llego la era de los dispositivos méviles. Como muchos habran experimentado o escuchado por ahi, la mayoria de estos equipos (tablets y smatphones) no permiten visualizar archivos de Flash. Esta realidad nos lleva a deducir una respuesta simple a nuestro interrogante inicial: cada dia son mas y mas los usuarios que acceden a la Web mediante dispositivos méviles. De hecho, las estadisticas realizadas en algunos paises nos revelan que, en algunas ciudades del mundo, son mas las conexiones a internet mediante dispositivos méviles que desde las clasicas computadoras de escritorio. Y aqui llegamos a una obvia conclusién: si nuestra empresa posee un sitio realizado en Flash, dejamos afuera a todos estos usuarios que a diario intentan acceder a nuestro sitio desde un dispositivo movil. Esta tendencia de los usuarios y del mercado nos lleva a una nueva era, la de HTMLS. No es volver al pasado, a aquellos sitios duros y estaticos, sino entrar en un nuevo universo de posibilidades, donde la fuerza de HTML5, CSS3 y JavaScript combinados nos permite realizar desarrollos donde practicamente no existen mas limites que nuestra propia imaginacién. La potencia de estos lenguajes es tan grande que podemos realizar sitios completamente interactivos, de alto impacto visual, excelente rendimiento y totalmente accesibles. El futuro del disefio y desarrollo web ya lleg6: es hora de conocerlo en profundidad para comenzar a disfrutar de sus multiples beneficios. LAFUENTE DE HTMLS Si estan interesados en conocer mas, es recomendable visitar el sitio Oficial de la W3C y recorrer la especificacién de HTML5 en [Link]/ TR/html5. Si bien internet es una fuente inagotable de conocimiento, la informacion que encontramos no siempre es correcta y precisa. Existen muchos sitios que ofrecen informacion incorrecta o desactualizada. éQué es HTML5? Tal como mencionamos al principio de este capitulo, HTMLS es la quinta revision relevante que sufre el lenguaje HTML, y es mas que importante resaltar que esta version atin no es un estandar. El 17 de diciembre de 2012, la W3C anuncié que la etapa de desarrollo de la especificacién habia llegado a su fin y que HTMLS era candidata a recomendacion. No obstante, aun no podemos “cantar victoria’. Todavia quedan por delante dos afios mas de revision de este lenguaje, periodo durante el cual no se agregaran nuevas capacidades a la especificacién, pero si es posible que algunos elementos que estan actualmente sean removidos o modificados. En el mismo anuncio, la W3C sefalé que la recomendacion de HTMLS5 que sera candidata para su estandarizacion no se publicara antes del 1 de septiembre del 2014, asi que tenemos algun tiempo para seguir esperando. BOO F varmass © [Dy wow np) TRPemi 72 HTML 5.1 A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML WSC Working Draft 28 May 2013 ‘This Version: Mics Latest Published oy " bedewa A ors! Latest Editor's Drat: Previous Versions Editors: Robin Baron, 3c ‘Stove Faulier, The Paciello Group ‘Travia Leihend, Mcroson Erika Doyle: Navara, Mecrosof Edward OComar, Apple le. Siva Pier WHATWG: Jan Hickson, Googie, tne. This specification i al Sones ooo as wa 2 Figura 8. Sitio oficial de W3C con las especificaciones de la futura versién de HTML5.1. A esta altura, tal vez se estan preguntando qué pasara luego de que HTMLS5 se vuelva un estandar. ¢ Sera el final de este interesante viaje? No, claro que no. Ni bien se termind el proceso de especificacién de HTMLS, un equipo de trabajo de la WSC inicié el proyecto de especificacion de HTML5.1. Si, como lo leyeron: HTMLS5.1. El avance de este proyecto puede consultarse en [Link] Hay que mencionar que trabajar con HTMLS5 tiene actualmente muchas alegrias y algunas tristezas. Hace algunos ajfios, les hubiéramos dicho que eran puras tristezas y frustraciones, pero lejos estamos ya de esa etapa, pues actualmente contamos con navegadores modernos que tienen muy buen soporte para HTMLS. No obstante, no existe un solo navegador que tenga soporte completo para HTML5, CSS3 y JavaScript, asi que lamentablemente no podremos utilizar el 100 % del potencial de estos lenguajes. Todavia... Por otro lado, tenemos usuarios que siguen utilizando navegadores antiguos como Internet Explorer 8, cuando la historia de este navegador con HTML5 comienza a partir de su version numero 9. Pero no se desanimen: a lo largo de los capitulos de este libro -especialmente, en el ”Capitulo 12: Compatibilidad entre navegadores”-, aprenderemos técnicas para lograr que usuarios con navegadores viejos puedan también disfrutar de los sitios desarrollados con HTML5. Algo que nos pasara a diario y, sobre todo, cuando arranquemos a trabajar con HTMLS y CSS3, es que nos costara recordar qué propiedad de CSS o qué capacidad de HTMLS tiene soporte en cada version de navegador. Por suerte, en internet podremos encontrar herramientas fantasticas y gratuitas que nos facilitaran esta tarea. Existen diversos sitios que nos proveen tablas de compatibilidad que indican qué capacidad es soportada por cada version de navegador. Uno de los sitios de cabecera en este aspecto es Can I use... ([Link] Posee una completisima tabla que nos muestra tanto capacidades de HTML5 como propiedades de CSS y JavaScript. Esta pagina incorpora mejoras periddicamente y abarca los nuevos navegadores para dispositivos mdviles que van saliendo al mercado. ‘Compatibility tables for suppert of HTMLS, C$S3, SVG and more in desktop and mobile browsers. (tenn ea en i in as a3) Figura 9. [Link] ofrece una completa tabla de compatibilidad para HTML5, CSS y JavaScript. Es frecuente la pregunta sobre si es recomendable, hoy en dia, usar HTMLS, o si es mejor continuar usando XHTML. La respuesta es: no hay una sola raz6n por la cual no debiéramos usar HTML5. Lu) Fe} iy TOP VOY Vea P21 Es una técnica de disefio y maquetacién mediante la cual detectamos la resolucion de pantalla del navegador del usuario y, mediante el uso de distintas hojas de estilo, aplicamos un disefio de pantalla distinto para cada dispositivo, adaptandolo para que se vea mejor en cada resolucion. Podemos ver un excelente ejemplo de sitio adaptable en Smashing Magazine: [Link]. Caracteristicas fundamentales de HTML5 EI concepto fundamental de HTMLS5 es la simplicidad. En tanto vayamos profundizando los temas de este libro, notaremos que esta premisa esta siempre presente. Desarrollar un sitio usando HTMLS5 es mucho mas simple que hacerlo con las versiones anteriores. Siempre se trata de hacer mas simple y mas accesible el codigo de nuestros sitios y aplicaciones web. En HTML5 veremos siempre presente el antiguo lema del arquitecto Ludwig Mies van der Rohe: menos es mas. Otro de los preceptos fundamentales de HTMLS5 fue reducir al maximo la cantidad de plugins 0 agregados que el usuario debe tener instalados en su maquina, como el reproductor de Flash. Por esta razon, en el”Capitulo 4: Audio y video con HTML5” y en el ”Capitulo 9: Interfaz de usuario avanzada con HTML5 + CSS3” veremos como trabajar con etiquetas que permiten insertar archivos de audio y video y, también, c6mo crear animaciones nativas que no requieren que el usuario tenga en su maquina algo mas que su navegador. Un precepto mas que importante para HTMLS5 es la independencia del dispositivo: permite desarrollar sitios y aplicaciones compatibles con distintos tipos de dispositivos. En el "Capitulo 10: Responsive web design”, veremos que no solo podemos crear un cédigo compatible con todos los equipos, sino que también lograremos que su disefio visual se adapte a cada uno de ellos, usando la metodologia de trabajo responsive (disefio adaptable). Por ultimo, pero no menos importante, HTMLS introduce mas y mejores elementos de marcacion, que permiten lograr una mejor estructura semantica y, por lo tanto, hacer mas accesibles los sitios. En el "Capitulo 3: Web semantica y nuevos elementos de HTML5”, conoceremos en profundidad cada uno de los nuevos elementos y su uso especifico para el modelado del documento. eR 7N [55810 TBs Thi] = Para saber si un sitio web posee disefio adaptable, no hace falta tener una computadora, una tablet y un smartphone. Si redimensionamos la ventana del navegador, podremos ver las distintas interfaces que vera el usuario segtn el dispositivo con que ingrese. Esto lo logramos haciendo un doble clic sobre la barra de titulo del navegador y cambiando el tamajio de la ventana. Diferencias entre HTML 4.01, XHTML 1.0 y HTML5 Es hora de poner manos a la obra y comenzar a trabajar con HTMLS. Y qué mejor idea que arrancar entendiendo las diferencias estructurales y de sintaxis entre las tres versiones del lenguaje acerca de las cuales estamos hablando desde el comienzo de este capitulo. Esa rara etiqueta llamada doctype Cuando comenzamos a codificar un documento HTML, sin importar con cual de las versiones estemos trabajando, debemos especificar la etiqueta doctype, esa etiqueta misteriosa que muchas veces no entendemos para qué sirve pero que sabemos que debe estar. La etiqueta se utiliza para que el navegador sepa con qué version de HTML esta codificado el documento y pueda renderizarlo de manera correcta. Esta etiqueta solo puede ser usada una vez, al principio del documento, y puede ser escrita en mayUscula o minuscula, debido a que se encuentra por fuera de la etiqueta (por lo tanto, el modo en el cual esta escrita es irrelevante). Los navegadores tienen dos modos de trabajo: estandar y quirks. Dependiendo de si el doctype esta o no definido en nuestro archivo, el navegador funcionara en un modo u otro. En el modo estandar, el navegador renderizara el documento HTML segun el estandar determinado por el doctype del archivo. En el modo quirks no hay garantias de como se mostrara el archivo, ya que el navegador no puede determinar a qué version de HTML corresponde. Por esta razon, siempre debemos utilizar esta etiqueta para garantizar que el navegador renderice la pagina en su modalidad estandar. Como probablemente sepan, cada una de las versiones cuenta con sus propios tipos de doctype, que determinan el tipo de version de la especificacién. Tanto XHTML 1.0 como HTML4 poseen mas de un doctype que permite determinar el tipo de especificacion. Generalmente vamos a encontrar una versién de transicién, mas flexible a la validacion, y una versién estricta. Repasemos los tipos de doctype para cada una de las versiones de HTML y veamos qué ha cambiado en HTMLS. Tipos de doctype para HTML 4.01 HTML4 cuenta con tres tipos de doctype. Veamos cémo se escriben y cual es la funcién especifica de cada uno de ellos. Estricto Esta es la version estricta del doctype para HTML 4.01: El doctype estricto no admite el uso de ningun tipo de atributo considerado deprecado para esta version de HTML. En caso de ser utilizado, el archivo presentara errores de validacién cuando realicemos su comprobacién. Transitional Esta es la version de transicién del doctype para HTML4.01: En el doctype de transicién se admite el uso de algunos atributos a los cuales se los considera obsoletos en HTML. La idea de este doctype es permitir a los desarrolladores migrar de forma mas rapida sus sitios desarrollados en versiones anteriores a HTML4. Por esta razon, el doctype transitional admite el uso de algunos atributos que son considerados obsoletos para esta version y, aun asi, el archivo parara la validacion de W3C. Frameset Esta es la version del doctype para HTML 4.01 que permite el uso de las etiquetas frame y frameset. Este doctype casi no tiene uso, ya que practicamente nadie usa etiquetas frame hoy en dia. Tipos de doctype para XHTML 1.0 XHTML 1.0 cuenta con tres tipos de doctype. Veamos como se escriben y cual es la funcién especifica de cada uno de ellos. Estricto Esta es la version estricta del doctype para XHTML 1.0: Transitional Esta es la versi6n de transicién del doctype para XHTML 1.0: La diferencia entre el doctype estricto y el transicional radica en los atributos que cada uno va a admitir para que el documento HTML sea valido. En particular, en el caso del doctype estricto, no se admite ningun tipo de atributo que tenga que ver con la representacion visual. Por ejemplo:

¥3E hy Aeglons /eptien> sguoed (Fiatandy Figura 10. Captura del cédigo fuente del sitio web de W3C, donde podemos ver que se utiliza el doctype estricto para XHTML 1.0. Doctype para HTML5 HTMLS5 cuenta con un unico tipo de doctype. Veamos cémo es la sintaxis de esta etiqueta: A diferencia de sus antecesores, HTML5 cuenta con un Unico tipo de doctype, mucho mas corto y simple; como vimos, este lenguaje se basa en la simplicidad. Si nunca pudieron recordar como se escribe correctamente la etiqueta doctype, ahora pueden descansar tranquilos, pues el doctype de HTML5 es muy facil de recordar. La ventaja de este doctype no es solo el hecho de ser mas simple de escribir y recordar, sino que también permite que, debajo de él, podamos emplear tanto la sintaxis de HTML4 como la de XHTML y, de este modo, hacer mas facil la migracién a HTMLS. Hablaremos de este tema con mayor profundidad en este mismo capitulo. doeticrasate stenttawisenabeats2” rosett .coa/ davnboads/ricon~ Figura 11. Captura del cédigo fuente del sitio oficial de Microsoft, donde podemos ver que se esté usando el doctype de HTML5. El uso de la etiqueta Un punto muy importante a destacar entre los cambios en XHTML y HTMLS es el uso de la etiqueta . En XHTML, habitualmente vamos a ver escrita la etiqueta de la siguiente forma: Para el caso de HTML5, ambos ejemplos son validos. Podemos usar o no comillas para los valores de los atributos, aunque la mayoria de los autores recomienda no perder la buena practica del uso de las comillas que adoptamos de XHTML. Otra diferencia relevante entre HTML4 y XHTML es la manera de anidar los elementos. En XHTML debemos ser mucho mas cuidadosos con el orden de estos. Veamos un par de ejemplos para entender mejor este punto. Esta forma de anidar las etiquetas es completamente valida para HTML4, pero no es correcta para XHTML: Contenido En el ejemplo siguiente, se encuentra la forma correcta de anidar los elementos para XHTML: Contenido Este orden de anidamiento es valido para HTML4 y —dgicamente— también lo es para HTMLS5. Igualmente, es aconsejable no perder las buenas practicas que aprendimos con XHTML. El uso de las mayusculas y las minusculas para la escritura de los elementos también es un punto donde HTML y XHTML van a tener diferencias de sintaxis. En HTML4, es valido escribir los elementos y los atributos tanto en letra mayuscula como en minuscula, mientras que en XHTML es obligatorio hacerlo exclusivamente en minuscula. De los siguientes ejemplos, ambos son validos para HTML4, pero solo el segundo es correcto para el estandar de XHTML: Ver masinfo Ver masinfo Una vez mas, HTMLS5 admite ambos ejemplos, pero es preferible seguir los lineamientos de XHTML y escribir en minusculas tanto elementos como atributos. En cuanto a los atributos booleanos, en XHTML no esta permitido reducirlos. Es obligatorio escribir su valor, como podemos ver en ejemplo siguiente: El ejemplo que sigue es valido para HTML4 y para HTMLS. De hecho, su uso es mas que recomendable, ya que acorta bastante la cantidad de caracteres que usamos, hace mas simple la escritura del codigo y, por supuesto, ayuda a reducir el tiempo de descarga del archivo: Otro cambio que podemos marcar es el uso de texto directamente en el cuerpo del documento. En HTML4 podemos incluir texto directamente en la etiqueta , como se muestra en el siguiente ejemplo: Contenido de cuerpo de la pagina En el doctype estricto de HTML nos vemos obligados a incluir los textos dentro de elementos de texto:

Contenido de cuerpo de la pdgina

Si bien en HTMLS5 no es obligatorio este segundo caso, es altamente recomendable realizarlo, para aportarle una mejor estructura semantica a nuestro documento. También vale destacar otra pauta mas a la hora de anidar elementos: en XHTML, los elementos de linea nunca pueden contener elementos de bloque. No es correcto anidar una etiqueta de titulo dentro de una etiqueta de énfasis, ya que la primera es de linea y la segunda de bloque:

Texto para el titulo principal

No obstante, es totalmente valido y correcto anidar una etiqueta de énfasis dentro de una de titulo, dado que la primera es de bloque y la segunda es de linea: Texto para el titulo principal Si bien este lineamiento se mantiene en HTMLS, en el ”Capitulo 3: Web semantica y nuevos elementos de HTML5” veremos con mayor nivel de detalle este tema. Un ultimo punto muy importante a tener en cuenta es el uso de la etiqueta . Si bien en HTML4 ya no se recomendaba su uso, en XHTML esta etiqueta no forma parte de los elementos validos. En su lugar, podemos usar el atributo style: En HTMLS, este atributo no es necesario, asi que es recomendable que lo eliminemos para minimizar la cantidad de caracteres utilizados en el documento: Etiqueta script Podemos ver un caso muy similar con la etiqueta script, mediante la cual enlazamos un documento HTML con un archivo JavaScript. En XHTML, estamos obligados a utilizar el atributo type. En HTMLS, el atributo type puede ser omitido: Etiqueta meta En el caso de las etiquetas meta, también vamos a ver que algunos atributos ya no son necesarios. De esta forma, el codigo se hace mas simple y compacto, reduciendo el peso del archivo y el tiempo de descarga del documento. Si bien existe una gran cantidad de etiquetas meta, la que siempre deberia estar en nuestros documentos es la que permite establecer el juego de caracteres que este usara. En XHTML, la etiqueta meta para el charset (set de caracteres) se escribe de la siguiente manera: Mientras que, en HTML5, podemos escribirla de forma mucho mas compacta, sin utilizar ningun tipo de atributo adicional: ONT AF-S ae ALN Es importante recordar que existe una gran diversidad de etiquetas meta. Todas ellas se incluyen en el encabezado del documento y poseen distintos fines. A algunas de ellas hoy ya se las considera obsoletas, pero otras siguen vigentes; por ejemplo, las que se utilizan para incluir metadata para los buscadores, para determinar la codificacion de caracteres del archivo, para mencionar al autor del sitio, etcétera. Los elementos que pasaron a la historia En la especificacisn de HTML5 se incorporaron varias etiquetas nuevas, asi como también otras tantas sufrieron modificaciones en su descripcion y algunas otras fueron eliminadas para siempre del mundo de HTML. Es importante entender que las etiquetas que fueron eliminadas no fueron elegidas por capricho, sino porque ya no tenian nada que hacer. Muchas estan relacionadas con las etiquetas no semanticas que se utilizaban para dar al documento caracteristicas graficas. Hoy debemos manejar estas caracteristicas exclusivamente desde el archivo de estilo y solo utilizar etiquetas referidas al contenido del documento. Etiquetas deprecadas Veamos cuales son las etiquetas que ya no forman parte de la especificacién de HTMLS. ETIQUETAS DEPRECADAS ii es) Se utiliza para insertar acrénimos. Permite insertar applets. Determina el tamafio de base de Ia tipografia. Permite indicar que la tipografia es de mayor tamano. Se utiliza para centrar contenidos. Se utiliza para indicar un directorio. Permite controlar los atributos de las fuentes. Permite crear un marco. Determina el conjunto de marcos. Permite crear una campo de linea tinica. Permite aftadir contenido alternativo para un marco. Se utiliza para indicar texto que fue eliminado. Se utiliza para poner texto tachado. Representa texto de maquina de escribir. Determina un bloque donde los elementos de HTML son ignorados. Tabla 1. Etiquetas deprecadas en HTML5. El mundo segtin CSS Desde hace ya varios afios es un estandar utilizar en el desarrollo de un sitio el lenguaje CSS (Cascading Style Sheets, es decir, Hoja de Estilos en Cascada) para controlar la representacién visual de los elementos del documento HTML. Este lenguaje incluye aproximadamente 200 propiedades que permiten crear interfaces de usuario enriquecidas con mucha facilidad. De esta manera, se crea un archivo aparte del HTML con las propiedades que tendran todos los objetos de nuestra pagina web, como dimensiones, color, tipografia, etcétera. El navegador se encargara de asignarle las caracteristicas a cada elemento de la pagina web sobre la base de las propiedades definidas en la hoja de estilos. CSS cuenta con tres versiones vigentes. CSS3 es la mas reciente, aunque ya se esta trabajando en el desarrollo de la version 4, que sumara nuevas propiedades y selectores. A lo largo de este libro iremos viendo las nuevas capacidades de CSS3 y las posibilidades que ofrece. Autoevaluaci6én - *01 1-Mencione cuantos tipos de doctype existen para HTMLS. 2 - Explique cual es la forma correcta de escribir la etiqueta para insertar imagenes en HTML5. 3-EnHTMLS, ges obligatorio el uso de comillas para encerrar los valores de los atributos? 4- Es correcto escribir las etiquetas en letra mayuscula en HTML5? 5 - dEs posible omitir el atributo type en la etiqueta link, en un documento HTML5?

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