1.
Sopla viento sopla: se colocan las sillas en círculo, pero asegurando de tener una silla
menos que personas. Todos toman asiento con una persona parada en el medio del
círculo. La persona en el medio anunciará: "Sopla, viento, sopla". El círculo responde
"¿qué sopla?". Entonces, la persona en el medio responderá con una declaración como
"todos los que vistan de rojo" o "todos con gafas". Luego, esas personas se pondrán de
pie y encontrarán una nueva silla, lo que le dará a la persona del medio la oportunidad
de encontrar una silla y sentarse. Puede comenzar a quitar sillas para que esto sea más
competitivo.
2. Howdy howdy: Los participantes se colocan en círculo (o dos). Una persona camina
por el exterior del círculo y golpea a alguien en el hombro. Esa persona camina en
sentido contrario alrededor del círculo, hasta que las dos personas se encuentren.
Entonces, se saludan tres veces por su nombre. Inmediatamente, las dos personas
vuelven corriendo, continuando en direcciones opuestas alrededor el círculo, para
ocupar el lugar vacío. Quien pierde paseos por el exterior del círculo de nuevo y el
juego continúa hasta que todos han tenido su turno.
3. Papel-Piedra-Tijeras humano: divide en varios grupos, y se hace lo siguiente…
a. Entre todos, primero se decide una pose corporal para piedra, papel y tijera (o
se propone uno predeterminado y se pasa al siguiente punto).
b. Dividir en grupos/equipos, y hacer que se enfrenten al mejor de 3 (cada grupo
tiene 20 segundos para ponerse de acuerdo en la pose que van a seguir todos).
c. Para cada ronda (de las 3), todos los miembros de cada grupo hacen la pose.
4. Pregunta a debatir en los 5 grupos: ¿Cómo harías para llegar de una punta a la otra de
la sala sin tocar el suelo? Este lo jugué en un workshop en el que participé y salieron
ideas muy chulas.
5. Vacío a mi derecha: Los participantes están sentados o de pie en círculo (o dos). El
facilitador deja un espacio vacío a su derecha, y luego pide a un miembro del grupo
para que venga a sentarse en el espacio vacío; por ejemplo, "Me gustaría que Lili que
venga y se siente a mi derecha”. Lili se mueve y ahora hay un espacio a la derecha de
otro partícipe. El participante que está sentado junto al espacio vacío llama el nombre
de alguien diferente para sentarse a su derecha y se continua hasta que todo el grupo
haya movido una vez.
6. Encuentra 10 cosas en común: divide en varios grupos, y durante 5 minutos que cada
uno de estos acuerde 10 cosas que tienen en común todos los miembros. Una vez pase
el tiempo, se ponen en común.
7. Whodunit: divide en varios grupos, y en cada uno de ellos cada persona debe escribir
en un papel algo que han hecho en su vida. Entonces, dentro de cada grupo, se
mezclan los papeles, y se sacan aleatoriamente, debiendo descubrir quién ha hecho tal
cosa escrita en el papel.
8. Juego de una palabra: divide a los participantes grupos. Se les haces una pregunta
muy simple, por ejemplo, "¿Qué palabra utilizarías para describir la cultura de nuestra
empresa?", Y se le da a cada equipo 5 o 10 minutos para que presenten sus
respuestas.
9. Juego del avión de papel: se distribuye un paquete de papel. Se pide a todos que
escriban un dato interesante sobre ellos mismos en el papel y para doblarlo en un
avión de papel. A la vez, todos lanzan el avión al aire y cada persona toma uno. Luego,
recorren la sala y adivinan qué hecho interesante se alinea con quién.
10. Círculo de nombres: se alinea a todos los participantes en un círculo. La primera
persona dirá su nombre, la segunda persona luego dirá su nombre y el nombre de la
primera persona, y así sucesivamente (la tercera persona dice su nombre, seguido del
nombre de la segunda persona y el nombre de la primera persona). Para las personas
del final es complicado, pero el grupo se puede ayudar.
11. Ponlos en línea: se pide al grupo que se pongan en línea según un orden concreto
(altura, mes de nacimiento, lo lejos que vive cada uno,…) sin poder hablar entre ellos.
12. Juego del teléfono: se hace una línea o dos, la primera persona susurra un mensaje a
la segunda, ésta a la tercera y así sucesivamente hasta el final.
13. No sonrías: en grupos pequeños (5 personas), se escoge una persona que no podrá
reír en ningún momento. Entonces, las personas restantes, una por una, deberán
conseguir que se ría contando anécdotas o chistes.