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Transhumanismo y Ciencia Ficción: Ética y Futuro

El documento discute el concepto de transhumanismo y cómo podría dar lugar a un futuro "Humano-X". También explora la paradoja de Teseo y cómo el reemplazo gradual de partes humanas con tecnología plantea preguntas sobre la identidad humana. Además, analiza las definiciones de ciencia ficción y cómo el género ha sido visto como demasiado especializado u oscuro, manteniéndolo al margen de la corriente principal.
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Transhumanismo y Ciencia Ficción: Ética y Futuro

El documento discute el concepto de transhumanismo y cómo podría dar lugar a un futuro "Humano-X". También explora la paradoja de Teseo y cómo el reemplazo gradual de partes humanas con tecnología plantea preguntas sobre la identidad humana. Además, analiza las definiciones de ciencia ficción y cómo el género ha sido visto como demasiado especializado u oscuro, manteniéndolo al margen de la corriente principal.
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ÍNDICE

1.       Transhumanismo

1.1   Del mito del Barco de Teseo al Humano-X

1.2   Humano vs. Máquina

2.       La ciencia ficción como medio transgresor

2.1   Videojuegos de la “Topia”. Ciencia ficción blanca y negra.

2.2   Construir un mundo

2.2.1         Worldbuilding

2.2.2         Concept art

2.2.3         Narrativa in-game (intrínseca)

3.       Videojuegos y filosofía

3.2   Ludos y paisia

3.2   El existencialismo

1. Transhumanismo

“Mírate, “hacker” una patética criatura de carne y hueso. ¿Cómo puedes desafiar a
una perfecta, inmortal máquina?”

"No es la especie más fuerte la que sobrevive, ni la más inteligente, sino la que mejor
se adapta al cambio". -El origen de las especies" (1859), Darwin.

“Madre Naturaleza, verdaderamente te estamos agradecidos por lo que has hecho por
nosotros. Sin duda alguna, has puesto en ellos lo mejor de tus fuerzas. Pero, sin
faltarte al respeto, en lo que concierne a la constitución del hombre, no siempre has
hecho un buen trabajo.” - Max Moore, carta a la Madre Naturaleza

“Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.” Arthur


Clarke. Los peligros de la profecía: El fracaso de la imaginación (1962).

El transhumanismo, también conocido como Humanity+, es un movimiento


cultural, intelectual y científico que afirma el deber moral de mejorar las capacidades
físicas y cognitivas de la especie humana, y de aplicar al ser humano las nuevas
tecnologías convergentes NBIC (Nanotecnología-Biotecnología-Infotecnología-
Cognotecnología) de la cuarta revolución industrial para que puedan eliminar aspectos
no deseados de la condición humana como son el sufrimiento, la enfermedad, el
envejecimiento y hasta la condición moral.
Con estos cambios, ya no estaríamos hablando de un humano como lo
conocemos hasta ahora, el siguiente escalón evolutivo lo dominaría el posthumano

Nietzsche ya señalaba esa capacidad de domesticación y amansamiento 

1.1   De la paradoja de Teseo al Humano-X

El transhumanismo es un movimiento filosófico y cultural que aboga por el uso


de la tecnología para mejorar las habilidades humanas y superar las limitaciones del
cuerpo y la mente humana. El movimiento ha ganado fuerza en los últimos años a
medida que los avances tecnológicos han hecho posible manipular la biología y crear
nuevas tecnologías que se pueden integrar con el cuerpo humano. Sin embargo, el
transhumanismo plantea algunas cuestiones éticas profundas, una de las cuales es la
Paradoja de Teseo.

La paradoja de Teseo es un experimento mental que pregunta si un objeto al


que se le han reemplazado todas sus partes con el tiempo sigue siendo el mismo
objeto. En otras palabras, si las partes de un barco se reemplazan una por una hasta
que no quede ninguna de las partes originales, ¿sigue siendo el mismo barco? Esta
paradoja es relevante para el transhumanismo porque plantea la pregunta de si un
humano que ha sido mejorado con tecnología sigue siendo el mismo humano. Si los
componentes biológicos de una persona se reemplazan o aumentan con componentes
tecnológicos, ¿siguen siendo humanos?

Humano-X es un término utilizado para describir el futuro hipotético de la


humanidad después de que se hayan realizado avances tecnológicos significativos.
Esto podría incluir la integración de la tecnología con el cuerpo humano, como los
implantes cerebrales que mejoran las capacidades cognitivas, o la creación de formas
de vida completamente nuevas, como los cyborgs o la inteligencia artificial. El
concepto de Humano-X está estrechamente relacionado con el transhumanismo, ya
que ambos se preocupan por el futuro de la humanidad y las formas en que se puede
utilizar la tecnología para mejorar las habilidades humanas.

(El concepto de Human-X se refiere a la idea de que el transhumanismo puede


crear un nuevo tipo de ser humano que es fundamentalmente diferente de la especie
humana actual. Esta nueva especie puede tener capacidades físicas y cognitivas
mejoradas, e incluso puede vivir indefinidamente. Esto plantea dudas sobre las
implicaciones éticas de crear una nueva especie y si aún se considerarían humanos.)

En última instancia, la paradoja de Teseo y la idea de Humano-X resaltan


algunas de las complejas cuestiones éticas que surgen del transhumanismo. Si bien la
tecnología tiene el potencial de mejorar enormemente la vida humana, también plantea
preocupaciones sobre la naturaleza de la humanidad y lo que significa ser humano. A
medida que continuamos avanzando tecnológicamente, debemos considerar
cuidadosamente estas preguntas y sus implicaciones para el futuro de nuestra
especie.

3. Ciencia ficción

Cuando discutíamos qué tema queríamos cubrir este mes, nos dimos cuenta
de que en el año y medio que llevamos haciendo esto, apenas hemos tocado la
ciencia ficción. Lo cual es extraño, porque, en términos generales, es uno de los
géneros más influyentes en toda la ficción. Así que este mes queremos compensarlo y
simplemente... centrarnos en la ciencia ficción como un todo. Sin embargo, hay un
problema: nadie parece estar de acuerdo en qué es la ciencia ficción.

Nos hemos topado con muchas opiniones diferentes sobre este tema, pero la
mayoría de ellas parecen afirmar que nos hemos topado con una especie de vacío
organizacional, una tierra de nadie de descripciones vagas.

El Centro Gunn para el Estudio de la Ciencia Ficción la define como "la


literatura de la especie humana enfrentándose al cambio". Pero ¿qué pasa con obras
como Una mirada a la oscuridad, de Philip K. Dick, donde la "diferencia" no es un
cambio nuevo, es el status quo?
Robert A. Heinlein, autor de Starship Troopers, lo llamó "especulación realista sobre
posibles eventos, basada sólidamente en un conocimiento adecuado del mundo real,
pasado y presente, y en una comprensión profunda de la naturaleza y el significado
del método científico". Interesante, pero omite obras como Doctor Who (BBC, 1963 –
Actualidad) y El quinto elemento (Besson, 1997), obras generalmente clasificadas
como "ciencia ficción", a pesar de que carecen de una base firme en la realidad.

Si busca definiciones, esto es la mayoría de lo que encontrará: autores y


editores que intentan distinguir el género por compromiso filosófico o precisión técnica.
Con la mejor de las intenciones, acaban encasillando la ciencia ficción en algo
puramente intelectual. Y realmente, ¿quién puede culparlos? Algunas de las piezas de
la literatura moderna que más invitan a la reflexión son la ciencia ficción. Aun así,
creemos que en realidad podemos haber descubierto una forma de definir el género
que es a la vez considerada con su diversidad... y muy simple.

Pero antes de llegar a eso, debe comprender qué nos trajo aquí; lo que
creemos que puede ser el factor más convincente detrás de este punto de vista
restringido. Es algo que la comunidad de [Link] ha llamado apropiadamente "El
gueto de la ciencia ficción".

Desde que Hugo Gernsback llevó la ciencia ficción al ojo público en la década
de 1920, los escritores y el público han estado luchando por descubrir sus límites. Por
supuesto, se remonta mucho más atrás que eso, pero su revista, Amazing Stories, fue
la primera publicación dedicada a la ciencia ficción en inglés. Lo llamó "scientifiction",
que en ese momento se componía principalmente de historias sensacionalistas sobre
nuevos dispositivos y futuros imposibles: “Pulp Fiction”. Los extraterrestres de goma y
los robots de hojalata que siguieron hicieron muy poco para frenar la connotación de
que la ciencia ficción no era seria, ni literaria, ni digna de un escrutinio académico.

Irónicamente, la solución a esta "pulpificación" también conduce a una segunda


connotación igualmente destructiva. Después del éxito de Amazing Stories de
Gernsback, comenzaron a surgir competidores. Así nació el creativo Astounding
Stories, y con la incorporación del legendario John W. Campbell como editor, comenzó
a cambiar la imagen de la ciencia ficción. Campbell lo promocionó como la "edad de
oro de la ciencia ficción", centrándose en el trabajo que sintió que era "inteligente":
Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Robert A. Heinlein y otros. Contenido revolucionario,
intelectual, pero también bastante esotérico.

Ciertamente hay un nicho para las historias que brindan especulaciones


realistas sobre el futuro de la tecnología, pero muchas de estas historias de "ciencia
ficción dura" altamente precisas carecían del atractivo intrínseco del pulp. Se percibía
que estaban escritas para una audiencia limitada, una perspectiva peligrosa para
cineastas y editores.

Por lo tanto, tenemos The Sci-fi Ghetto: un lugar inventado donde metemos
cualquier cosa "sci-fi" porque está destinado a ser demasiado nicho o demasiado
novedoso. Se manifiesta en lugares como los Oscars, donde ninguna película
claramente reconocible como "ciencia ficción" ha ganado el premio a la mejor película,
y en el mundo académico, donde las obras clásicas de ciencia ficción rara vez se
incluyen en el plan de estudios literario habitual. Peor aún, muchos autores excelentes
hacen todo lo posible para evadir el gueto, ya sea negándose a llamar a su trabajo
"ciencia ficción" o definiendo el género para excluir esa vergonzosa pulpa.

“Voy a jugarme el cuello y simplemente decirlo,” comienza la reseña de Sven


Birkerts sobre la novela de ciencia ficción, Oryx y Crake, “la ciencia ficción
nunca será Literatura con ‘L’ mayúcula.” (New York Times, 18 de mayo de
2003).

Para nosotros, esto es un problema. El género de una obra no es una


herramienta de evaluación; es una herramienta de orientación. ¿Cómo se supone que
debemos entender y categorizar la ciencia ficción cuando la mayoría de las
definiciones provienen de prejuicios o el deseo de evitarlos? Tiene que haber alguna
forma de describir el género que represente su verdadera amplitud. Y pensamos... que
podemos haberlo encontrado. Una oración simple que cubre todo.

“La ciencia ficción es cualquier obra con la presencia de 'novum'”.

Eso es probablemente un poco anticlimático para ti, porque probablemente no


tengas idea de lo que significa "novum". Y, antes de comenzar la investigación para
este video, nosotros tampoco. Encontramos el término en un ensayo del crítico croata
Darko Suvin. Literalmente significa "cosa nueva", pero lo adapta en referencia al
distanciamiento cognitivo, cuando algo parece familiar para la audiencia, pero también
se vuelve desconocido.

Cuando decimos "novum", nos referimos a cosas que pueden no ser plausibles
en la realidad, pero son conciliables con ella. Por ejemplo, los vampiros son fantasía.
Tenemos historias y relatos de ellos, pero no hay datos empíricos que los vinculen al
mundo real. ¿Pero los vampiros que se producen como consecuencia de una infección
bacteriana? Las bacterias son reales, y es posible que todavía no haya ninguna que
cause estos síntomas, pero podría haberlas. Eso tiene novum. Eso es ciencia ficción.

Según esta definición, muchas cosas son técnicamente ciencia ficción. Incluso
algunas cosas es mejor archivarlas en un género completamente diferente. El hecho
de que la magia en King-Killer Chronicle de Patrick Rothfuss se explique a través de la
termodinámica no significa que sus libros llenos de juegos de espadas y hadas se
clasifiquen mejor como "ciencia ficción". Los novum están ahí, simplemente no son tan
importantes como la fantasía. En Star Wars, el universo está rebosante de novum,
pero la magia de The Force gobierna la trama. Son de igual relevancia para el trabajo,
por lo que cabe en ambos estantes: "Ciencia Fantasía". Este es el tipo de amplitud que
nos permitirá navegar por el género. Puede ser pulpa, seguro. También podemos tener
CF Literaria y CF Dura, Steampunk y Slipstream, Space Opera y New Wave. Lo
importante es que, a pesar de sus grandes diferencias, comparten una cosa en
común: su novum. Y eso no es suficiente para juzgar el valor de una sola pieza. Con
suerte, esto hará que las cosas sean mucho más fáciles para usted cuando intente
familiarizarse con el género. Definitivamente nos ayudará a acercarnos al cuento de
este mes, que aparentemente estará bastante abierto a sugerencias. Si lo desea,
puede unirse a la discusión y obtener adelantos apoyándonos en patreon. También
puedes apoyar el espectáculo visitando nuestra nueva tienda de merchandising y
saliendo con tu propia camiseta o sudadera con capucha de Tale Foundry.

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