Ex Novo: Juego de Construcción de Ciudades
Ex Novo: Juego de Construcción de Ciudades
EX NOVO
un juego de construcción de ciudades para generar asentamientos
jugables para su uso en otros esfuerzos creativos. Diseñado para 1 a 4
jugadores con un tiempo de juego de aproximadamente 2 horas. Creado
por Martin Nerurkar y Konstantinos Dimopoulos.
Machine Translated by Google
Fundamentos
de fundación 3. Fase de 3 Durante el juego, comprenderá los eventos que suceden mientras dibuja y planifica en un mapa colaborativo del asentamiento y su forma
Diseño desarrollo 4. Fase de 4 cambiante. Al final habrás creado un lugar ficticio interesante con un sentido histórico.
Martín Nerurkar culminación 5
Konstantinos Dimopoulos
Elementos y acciones 6
Eventos: Economía 31 La fase final es la fase de relleno. Se toman algunas vueltas
Eventos: Cultura 34 rápidas para terminar el desarrollo y atar todos los cabos sueltos.
Eventos: Infraestructura 37
Eventos: Medio Ambiente 40
Descripción general del juego 43 La mayoría de los turnos, tanto durante las fases de fundación como
de desarrollo, hacen que el jugador activo determine un resultado en
una tabla, explique cómo se relaciona esa entrada con la situación
actual y siga las acciones indicadas.
Esto generalmente significa que puede agregar alguna característica
o elemento a la ciudad o sus alrededores dibujándolos en el mapa.
1
Machine Translated by Google
EX NUEVO Secuencia de Juego
Secuencia de juego
A continuación encontrará una descripción de los diferentes turnos y acciones realizadas durante el desarrollo del juego.
A menudo tendrá que hacer uso de las tablas al final del libro. Cada entrada te proporcionará una situación a la que dar sentido y algunas
acciones que afectan los elementos del juego de tu ciudad.
1. Fase de Discusión 2. Fase Fundacional
Ex Novo es un ejercicio de narración colaborativa. El objetivo de la fase de discusión es garantizar que, antes de que comience el juego, todos En esta fase, usted determina colectivamente las condiciones iniciales de su liquidación. El jugador inicial comienza y luego el juego continúa
los jugadores estén más o menos en sintonía con respecto a sus suposiciones y expectativas. por turnos, y el jugador activo cambia en el sentido de las agujas del reloj después de cada turno. Cada turno te hace consultar una tabla
Esto ayudará a garantizar una experiencia más agradable para todos. diferente, que te llevará al momento fundacional.
quieren todos del juego? ¿Están pasando el rato juntos para el nombre y el símbolo de una facción en una tarjeta de notas →
pasar una noche divertida haciendo algo interesante, oscuro o → Tira en la tabla PropósitoUbicación → Agrega un punto de referencia para esa facción → Cambia el
Este turno nos dice quién inició la fundación del asentamiento. Las
Si la mitad de la mesa busca algo serio y útil, y la otra mitad opciones van desde un accidente hasta un mandamiento divino. 2.7. Nombrar la ciudad El
simplemente se está volviendo loca, es probable que haya confusión paso final antes de que podamos comenzar el desarrollo es
y decepción nuevamente. nombrar la ciudad. Si tiene dificultades para encontrar un nombre,
→ Tira en la tabla de PropósitoDecisión → simplemente elija una característica del terreno o de los alrededores
Dibuja el primer distrito de asentamiento → y utilícela. Comenzar con algo como Gulltown o Lower Darkwood
Mueve una ficha de ciudadano de la reserva a ese distrito está perfectamente bien.
→ Escribe el nombre de la ciudad en la parte superior del mapa.
2 3
Machine Translated by Google
EX NUEVO Secuencia de Juego
3. Fase de desarrollo 4. Fase de finalización
Esta fase representa los eventos impredecibles que cambian y dan forma a una ciudad a medida que pasa el tiempo. Esta secuencia formará Rematar es lo que haces cuando terminas con el armazón básico de un edificio. Así que ahora, después de todos los eventos históricos, es hora
su turbulenta y fascinante historia. La fase de desarrollo se repite varias veces, alternando jugadores después de cada fase. de concluir el acuerdo. Durante esta fase, puedes gastar todas las fichas de ciudadano restantes y dar los toques finales al asentamiento.
→ Rueda en la tabla de
eventos → Sigue las acciones como
se describe → Anota el evento en la línea de tiempo
4 5
Machine Translated by Google
EX NUEVO Elementos y Acciones
Elementos y acciones Regiones
La ciudad consta de diferentes elementos que se van añadiendo y modificando a lo largo del tiempo. La mayoría de ellos tienen algún tipo Una región es una unidad abstracta de espacio que proporciona
de símbolo que los representa en el mapa y todos ellos pueden ser modificados por acciones durante el juego. un sentido de escala y que te ayuda a dar forma a tu ciudad.
Las regiones individuales pueden tener características individuales,
como una diferencia en la vegetación o la elevación, pero eso no es
Descripción general obligatorio.
facciones o recursos simplemente. El material de construcción se reutiliza, quedan
Recursos, cosas de valor para la ciudad ruinas antiguas, un templo se reutiliza como mercado.
Distritos, áreas donde vive la gente Fichas de La gente encontrará una manera de hacer uso de lo que está allí y Terreno
ciudadanos, representan a los residentes de la ciudad recordará lo que era importante.
Facciones, grupos organizados con agendas Fichas de Terreno es el término general para todas las cosas topológicas y
poder, una medida abstracta del poder y la influencia de las Siempre asegúrese de dejar atrás un hito remanente. ¿Un distrito geográficas. Todo, desde cadenas montañosas hasta volcanes y
facciones está desierto y eliminado del mapa? Poner en su lugar un mojón ríos, es parte de esto.
de las ruinas de las casas abandonadas.
Las facciones se escriben en tarjetas de notas a medida que Dibujo del terreno
aparecen, pero cualquier otro tipo de elemento siempre se dibuja Elementos simples como ríos o cerros singulares se pueden dibujar
directamente en el mapa. En algunos casos, puede que ni siquiera tenga sentido dejar directamente. Pero para áreas más grandes como un bosque
atrás un punto de referencia, pero luego piense en cómo este masivo, dibujar cada árbol ralentizará demasiado el juego.
Añadir elementos Esto cambio podría expresarse en la ciudad, incluso si no es visible
significa que puedes añadir un nuevo elemento de juego al mapa. en el mapa.
Puedes encontrar más detalles sobre cómo funciona esto para En su lugar, dibuje un contorno discontinuo para el terreno general
cada elemento del juego en este capítulo. Dibujar el mapa Cuando y rellénelo con algunos íconos simples del tipo de paisaje dentro de
dibujas como parte del juego, no se trata de crear una representación él. Un conjunto de tres olas para un lago gigante o una simple
Cuando agrega una característica al mapa, siempre puede precisa o una imagen hermosa. Su mapa es un documento de dispersión de unas pocas docenas de árboles para un bosque
nombrarla. trabajo, por lo que la velocidad y la legibilidad son mucho más masivo. Usar diferentes colores también puede ser útil aquí.
importantes que las imágenes bonitas. Sobre todo porque un
Transformar elementos En lugar deslizamiento de tierra podría destruir esa casa cuidadosamente
de agregar un elemento completamente nuevo, puede dibujada en cualquier momento. Manténgalo rápido y suelto y Adición de terreno
transformar un elemento existente. Este cambio debe ser asegúrese de que todos entiendan lo que está dibujando. Cuando agregue terreno al mapa, simplemente dibuje la forma
sustancial y debe encontrar expresión en el mapa de alguna que mejor represente la entidad.
forma.
Fuera del mapa Eliminación de terreno
En lugar de crear un nuevo punto de referencia, por ejemplo, Si necesitas dibujar una representación de algo lejano (como el Si elimina una característica del terreno, transfórmela en
podría indicar que el museo existente se ha ampliado y mejorado, conde vampiro solitario que gobierna estas tierras desde lejos), dibuja consecuencia. Un río se seca, un bosque se quema.
y luego agregar otra ala a su símbolo en el mapa. algo que lo simbolice cerca del borde del mapa que sea más Ambos dejan algo atrás. A veces, esto se puede simbolizar
relevante. Por ejemplo: Dibuja una gota de sangre rápida para el cambiando los íconos de representación en el interior.
conteo de vampiros y colócala al lado del camino que conduce a su
lejano castillo.
Los árboles de un bosque son reemplazados por las cáscaras
quemadas después de que el bosque ha sido devastado por un
incendio forestal.
6 7
Machine Translated by Google
EX NUEVO Elementos y Acciones
Puntos de referencia Recursos
Los puntos de referencia son edificios o lugares que se destacan. Los recursos son las fuentes de riqueza de la ciudad y las fuentes de
Estos pueden ser cosas como una estatua importante, una poder por las que luchan las facciones.
importante ruta comercial, el puerto pesquero, una imponente montaña Pueden ser cosas concretas como el oro o la abundancia de peces,
de leyenda o la torre de un mago. Dibuje representaciones simplificadas pero también pueden ser representaciones de cosas más abstractas
para estos a medida que aparecen. como habilidades o conocimientos.
Tenga en cuenta que los puntos de referencia no tienen Un recurso siempre se representa directamente en el mapa con
restricciones de tamaño. Un punto de referencia pueden ser los un símbolo de su elección. Si la ciudad hace uso del recurso y tiene
enormes muros de piedra que rodean la ciudad, la carretera imperial sentido, también puede agregar un punto de referencia. Por ejemplo,
que cruza todo el mapa o un pequeño restaurante de renombre. el hito de “abundantes oportunidades de pesca” podría ser el puerto de
pescadores.
Agregar puntos de
referencia Cuando puede agregar un punto de referencia, puede
construir uno nuevo o reutilizar e incluso redescubrir uno existente. Agregar recursos Cuando
agrega un recurso, eso significa que se descubre, desarrolla una
nueva fuente de valor o se transforma una existente.
Esto podría al menos que se erija una nueva estatua, que un
edificio existente se use de manera diferente o que un restaurante
adquiera prominencia. Agregue un símbolo apropiado al mapa o Para nuevos recursos, puede agregar un punto de referencia que
cambie uno existente según sea necesario. represente el objeto o su uso. Una mina, un puerto, el callejón de
los artesanos.
Eliminación de puntos de Para representar el potencial y el poder que un nuevo recurso
referencia Si se le indica que elimine un punto de referencia, ofrece a la ciudad, coloca dos fichas de poder de la reserva sobre
esto significa que el punto de referencia de su elección está en el recurso. Estos se pueden usar cuando las facciones ganan poder.
desuso, destruido o degradado.
Se derriba una torre, se derrumba un puente. Transforme el Eliminación de recursos Por
símbolo en uno que represente su nuevo estado. lo general, un recurso se elimina porque se ha agotado, se ha
Si su representación física se destruye por completo, puede perdido o ya no proporciona el valor adecuado.
eliminarla por completo.
Transforma el símbolo del recurso y el punto de referencia asociado
con él de forma adecuada y mueve dos fichas de poder de vuelta a la
reserva. Estas fichas deben provenir del recurso, pero si ya se han
movido, deben provenir de cartas de facción, según corresponda.
8 9
Machine Translated by Google
EX NUEVO Elementos y acciones
Distritos
Los distritos son los lugares donde la gente de la ciudad vive, trabaja Desbordamiento del
y socializa. Suelen ser de uso mixto pero puedes, sobre todo en distrito Si desea o necesita aumentar la densidad de un distrito
ciudades más tecnológicamente avanzadas, marcar los distritos que ya está al máximo, la necesidad de vivienda de la gente
para uso residencial, industrial o mixto. persistirá y encuentra su expresión en un nuevo distrito de vivienda
improvisada y barata.
Colóquelo donde haya espacio y/o material para construir,
Los distritos están estrechamente vinculados a las fichas de generalmente cerca y en las afueras de la ciudad. Esto se llama
ciudadanos y tienen una densidad de 1 a 3 representada por el la regla de desbordamiento del distrito .
número de fichas dentro del distrito.
Eliminación de distritos
Dibujar distritos Para Cuando se le pide que elimine un distrito, esto significa que
los distritos, dibuje una mancha irregular que demarque la la gente muere o se muda y las casas quedan abandonadas o
forma del distrito. Debe ser aproximadamente del tamaño de una destruidas. Si desea eliminar un distrito, solo puede eliminar
región. Si sus regiones son muy diferentes en tamaño, asegúrese directamente un distrito de densidad 1. En cambio, los distritos
de que los distritos tengan tamaños que se relacionen entre sí. de mayor densidad tienen su nivel de densidad reducido.
A medida que dibuja un distrito, puede ser útil establecer su Cuando se elimine un distrito, mueva sus fichas de ciudadano de
contorno a una distancia mínima de las líneas de la región para nuevo a la reserva .
diferenciar claramente los dos. Para una sensación más urbana,
usa líneas en ángulo para la silueta en lugar de formas orgánicas. Y recuerda, si un distrito se elimina por completo, generalmente
queda algo. Tal vez ruinas, un campo de escombros que marque
el lugar de una batalla o un nuevo muro construido con el material
Pero en cualquier caso, no dibuje casas individuales. En su lugar, de construcción que ya no se usa.
asegúrese de dejar suficiente espacio para que aparezcan puntos
de referencia interesantes.
Fichas de ciudadanos
Densidad del distrito
La densidad de un distrito siempre es igual al número de Las fichas de ciudadano representan a las personas que viven
fichas de ciudadanos dentro de él. Cuando un distrito aumenta o en la ciudad. Cuando comienzas a jugar, comienzas con la
pierde densidad, mueva las fichas desde o hacia el grupo según mayoría de tus fichas de ciudadano disponibles en el grupo de crecimiento.
corresponda. Una densidad de 1 es un distrito disperso y espacioso. Estas personas no son parte de la ciudad. Este grupo representa el
Esta podría ser una zona más rural o una colina llena de mansiones potencial de crecimiento de su asentamiento.
caras.
Densidad 2 implica vida urbana, principalmente calles y casas Mover fichas A
con algunas plazas. Y la densidad 3 representa densidades altas, medida que añades o aumentas la densidad de distritos durante
casas apiladas una encima de la otra. el juego, mueves fichas del fondo a la ciudad. Coloque la ficha de
ciudadano en el distrito correspondiente para representar a su
Agregar distritos población.
Cuando agrega un distrito, puede optar por agregar uno nuevo
o aumentar la densidad de un distrito existente en uno. Eliminación de fichas Si
elimina un distrito del mapa, también deberá eliminar sus fichas de
ciudadano. Simplemente mueva todas las fichas del mapa y vuelva
Cuando esto sucede, mueves una ficha de ciudadano de la a colocarlas en el grupo de crecimiento.
reserva al distrito. Si no quedan fichas, aún puede agregar un
distrito si es necesario, pero mueve una ficha de otro distrito.
10 11
Machine Translated by Google
EX NUEVO Elementos y acciones
facciones
Las facciones son cruciales para mantener viva la historia de la Ganar poder Cuando
ciudad. Las facciones pueden ser grupos muy específicos de una facción gana poder, toma una o más fichas de poder de la
personas como "el consejo de ancianos" o pueden ser un ciudad o de otras facciones y muévelas a la facción que gana
movimiento más nebuloso como "trabajadores de fábrica rebeldes". poder. Esto representa a las personas que apoyan a esta facción y
Las facciones también pueden ser fuerzas fuera de la ciudad, como se unen a su bando.
el "rey tirano" o los merodeadores "piratas tritones".
Pérdida de poder
Es importante que las facciones tengan algún poder para afectar la Si una facción pierde poder, mueve una o más fichas de poder de
ciudad, ya sea de arriba hacia abajo, de abajo hacia arriba o incluso la facción a los recursos de la ciudad o distribúyelas entre las otras
desde el exterior. facciones. Esto muestra que la facción está perdiendo el control del
poder.
Poder de facción
Las facciones utilizan fichas de poder para representar su Si una facción sin poder pierde poder, puedes eliminarla en su
dominio sobre la gente de la ciudad y más allá. lugar. Ha perdido toda relevancia y se extingue.
A medida que una facción gana o pierde poder, las fichas de poder
se mueven hacia y desde su tarjeta de notas.
Cuantos más recursos controle una facción, más fichas reunirá y Fichas de poder
más podrá cambiar e influir.
Las fichas de poder representan el poder de la ciudad. Al
comienzo del juego, todas las fichas de poder están fuera de la
Añadir una facción Las ciudad, en la reserva. A medida que tu ciudad obtenga recursos, las
facciones no son edificios, por lo que no se ven directamente fichas se moverán a la ciudad y estarán accesibles para las facciones .
en el mapa. En su lugar, registra cada facción en una tarjeta de notas,
idealmente con su nombre y un símbolo rápido que los represente.
Mover fichas Cuando
una facción gana poder, puede tomar fichas del mapa de la
Y, al igual que los recursos, las facciones siempre generan un punto ciudad o de otras facciones. Simplemente mueva esas fichas
de referencia para representarlas: su cuartel general, un lugar de según sea necesario.
encuentro frecuente y secreto o algo de valor para la facción y sus
seguidores. Tenga en cuenta que la destrucción de este lugar no Cuando una facción pierde poder y necesitas mover fichas de
destruye la facción. regreso a la ciudad, colócalas nuevamente en los recursos relevantes.
Eliminación de una facción Eliminación de fichas Si
Si se elimina una facción, el punto de referencia de su cuartel elimina un recurso del mapa, también deberá eliminar dos fichas
general (o cualquier otro punto de referencia asociado con ellos) de poder de la ciudad y devolverlas a la reserva.
generalmente se reutiliza, si no se destruye. Y cualquier recurso
asociado pronto será devorado por otras facciones, si es posible.
Estos tokens deben provenir del recurso, pero si uno o ambos ya
están en posesión de una facción, elimine el número apropiado de
Cuando una facción se extingue, todas las fichas de poder que esa facción.
quedan en su tarjeta de notas se mueven a los recursos relevantes
en el mapa de la ciudad oa otras facciones según sea necesario.
Ten en cuenta que la ciudad siempre conserva al menos una ficha de
poder, incluso si se elimina su último recurso.
12 13
Machine Translated by Google
EX NUEVO Ejemplo de Juego
Luego pasamos a la fase de fundación. interesante.
Propósito: Ubicación
Los dados mostraron un 6: La tierra fértil entre los ríos condujo
a los hobbits a este lugar.
Propósito: Decisión El
pueblo fue fundado siguiendo la aventura comercial de un
joven noble (sacamos un 8 para esta mesa). Por supuesto, el
Rey de todos los Hobbits le otorgó a dicho noble el derecho de
seguir adelante con este plan.
Poder: Jerarquía El
primer distrito de asentamiento dibujado en el mapa, sobre el que
se colocó una ficha de ciudadano, antes de sacar un 5 en 1d6 y
determinar que la aldea estaba gobernada por una casta de
nobles. Se llegó a la posición de asentamiento inicial en barco y a
través del río principal.
14 15
Machine Translated by Google
EX NUEVO Apéndice: Elaboración de mapas adicional
Apéndice: Elaboración de mapas adicional
Este capítulo ofrece una serie de ideas adicionales, opciones de reglas y pensamientos sobre cómo jugar Ex Novo y hacer mapas de
ciudades. Si es la primera vez que juegas o lees Ex Novo, no te preocupes demasiado por esto.
tiempo El tiempo en Ex Novo es nebuloso por diseño. Los Luego, simplemente elija algunos eventos específicos que
Luego separe sus distritos reales en bloques o grupos más eventos rodados representan los momentos dramáticos dentro sepa que sucederán en los momentos apropiados y Ahora, durante el juego, cada vez que un jugador obtiene un
pequeños de casas. de un lapso de tiempo más largo. Pero si quieres estimar el escríbalos junto a los cuadros vacíos en la línea de tiempo de resultado de dado con el que no está satisfecho, puede tirar uno
tiempo más de cerca, puedes consultar aproximadamente la su fase de desarrollo. Jugarás a través de la fase de desarrollo de sus dados de corrección y luego hacer que reemplace uno de
También puede buscar inspiración en otros mapas y agregar siguiente tabla: como de costumbre. Sin embargo, cuando llegue a un evento los dados que tiraba normalmente.
detalles apropiados como la aguja de una brújula, una escala, etc. predefinido, no se desplace por la lista, sino que reproduzca el
Tamaño de la ciudad
Duración que ya ha seleccionado en su lugar. Si eso no es lo suficientemente bueno, los jugadores pueden
seguir lanzando los dados de corrección restantes hasta que los
Pajarito en el nido 510 años
agoten u obtengan el resultado que deseen.
En ciernes 1020 años
Crecido 2050 años
Envejecido 4080 años
Anciano 50100 años
Antiguo 80150 años
dieciséis 17
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
encontrar una entrada al azar, deberá lanzar uno o más dados y luego buscar la entrada en la tabla correspondiente que
Una pequeña aldea donde todos se conocen y la mayoría de la Una ciudad importante con múltiples industrias especializadas y una
corresponda al número lanzado.
gente está enfocada en las necesidades. → Divide el mapa en 5 constante necesidad de importar alimentos. → Divida el mapa con 11
líneas, aparta 3 fichas de ciudadano líneas, reserve 13 fichas de ciudadano
1. Determina tu Entrada 3. Encuentra tus respuestas
2 Ciudad 5 Ciudad grande
A veces, puede elegir libremente la entrada que desee, Su trabajo es luego dar sentido a la entrada de la historia de
pero en la mayoría de los casos tendrá que tirar varios su ciudad compartida. Muchas entradas incluirán preguntas Lo suficientemente grande para alguna infraestructura no esencial e Lo suficientemente grande como para ser la capital de una nación y albergar al
incluso algunos artesanos o comerciantes talentosos. menos una universidad.
dados para determinar uno al azar. que brindan un punto de partida para su historia, pero no se
sienta limitado por ellas. → Divide el mapa en 7 líneas, aparta 5 fichas de ciudadano → Divida el mapa con 13 líneas, reserve 18 fichas de ciudadanos
El número de dados a tirar se indica en la parte superior
derecha de cada tabla. Hay tres opciones para tiradas de dados: Déjate inspirar por las acciones que han pasado antes e
intenta continuar sus historias si tiene sentido.
3 Pequeña ciudad 6 Metrópoli
Lo suficientemente grande para un mercado y tal vez incluso una escuela. Una ciudad gigante de fama mundial, lo suficientemente grande como
D6: tira un solo dado de seis caras y simplemente usa → Divide el mapa en 9 líneas, aparta 8 fichas de ciudadano
para durar siglos. Un crisol inmanejable de ideas y cultura. → Divida
el número mostrado (16) el mapa con 15 líneas, reserve 25 fichas de ciudadano
2D6: tira dos dados de seis caras y suma los resultados 4. Realizar acciones
juntos (212)
D666: tira tres dados de seis caras en secuencia, cada Una vez que haya descubierto la historia, es posible que deba Esto define el tamaño objetivo que alcanzará la ciudad a medida que se desarrolle. Te dice que dividas el mapa en un número
dado representa un dígito (111666) realizar algunas acciones indicadas. Puede haber cualquier apropiado de regiones y que apartes la cantidad correcta de fichas de ciudadanos para el fondo.
cantidad de acciones, a veces incluso requiriendo que elijas
Para el D666 , necesitará un método para colocar los dados entre múltiples opciones o dejándolo completamente a elección
en el mismo orden de manera constante. Puede tirarlos en del jugador. Escala: Edad D6 (16)
secuencia, usar dados de colores y determinar el orden por
color o puede tirarlos e ir de izquierda a derecha. Las acciones escritas entre paréntesis son opcionales. Puede 1 Pajarito en el nido 4 Envejecido
realizarlos si siente que encajan con la historia que está
Todavía joven, este asentamiento tiene solo una generación y aún tiene En unos pocos cientos de años de desarrollo urbano, esta ciudad ha
contando. Si no, no te preocupes por ellos.
que demostrar su valía. → Marcar 4 fases de desarrollo en el mapa pasado por una buena cantidad de agitación. → Marcar 14 fases de
2. Leer en voz alta Decide cuál de las opciones dadas se ajusta mejor a tu
desarrollo en el mapa
narrativa urbana y luego resuelve las acciones de acuerdo
Una vez que haya determinado su resultado, lea su nombre y con las reglas.
2 En ciernes 5 Anciano
descripción en voz alta para todos los jugadores en la mesa.
Un asentamiento que ya ha echado raíces para las tormentas que están Las guerras y los gobernantes son solo modas pasajeras. Esta ciudad fue construida para
por llegar. → Marcar 6 fases de desarrollo en el mapa durar.
Cada entrada de la tabla consta de algunas cosas:
→ Marcar 20 fases de desarrollo en el mapa
Número: Te dice a qué número corresponde la entrada.
Nombre: Esta es una descripción rápida del evento.
3 Crecido 6 Antiguo
Estas entradas le permitirán saber qué edad tendrá su ciudad. Definen el número de fases de desarrollo para jugar y, por lo tanto,
cuánto durará el juego.
18 19
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
→ Dibuja un río ancho y serpenteante que cruce el mapa → Agregar la característica del terreno
región de océano a cada lado
→ Dibujar algo que encaje → Agregar la característica del terreno
7 Interior 7 Río
Llanuras y cielo hasta donde alcanza la vista. ¿Cómo lidia la gente Un río ramificado más pequeño o uno grande y serpenteante. ¿Qué
con esta inmensidad? viaja en este río?
→ Dibujar nada → Agregar la característica del terreno
Use esta tabla para averiguar cómo es la geografía general alrededor del asentamiento. Cada entrada lo ayudará a generar una Estas entradas agregarán elementos de terreno más pequeños al mapa. Agréguelos de una manera que tenga sentido para usted.
característica dominante diferente del entorno circundante.
20 21
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
ciudadano sobre él Agrega el primer distrito, mueve una ficha de ciudadano sobre él
7 abundantes plantas comestibles 7 Pioneros en busca de oportunidad
Buen suelo, buen clima o la bendición de los dioses. ¿Por qué la Un futuro incierto y la promesa de riquezas o nuevas tierras baratas.
comida es tan abundante aquí? ¿Y a quién o qué tuvieron que hacer ¿Qué hizo que las condiciones en su hogar fueran tan malas que
retroceder los colonos para reclamar este lugar? → Agregue un recurso, partieron?
coloque dos fichas de poder en él → Agrega el primer distrito, mueve una ficha de ciudadano sobre él
Todo asentamiento tiene una razón de ser donde está. El objetivo de esta tabla es decirle qué hizo que los colonos lo Esta tabla le permitirá saber quién decidió fundar este asentamiento. Le informará sobre las motivaciones de quienes viven
eligieran de este lugar. Por lo general, se centrará en alimentos, defensas o recursos. Sin embargo, hay muchas ciudades allí. En la mayoría de los casos, se trata de personas que intentan satisfacer una necesidad, pero también podría ser por
fundadas por diferentes razones. accidente o por una decisión espontánea de algún gobernante remoto.
También puede pensar en la relación de la ciudad con la tierra en la que está fundada. ¿Es esto simplemente un tramo de También puede usar este momento para pensar en el mundo más amplio que rodea la ciudad. ¿Es este un esfuerzo
llanuras indiscutibles? ¿Quién reclama esta tierra? ¿Alguien más vive aquí? independiente? ¿O parte de una nación que intenta expandir sus fronteras? ¿Los resultados de una conquista? ¿Qué otras
ciudades o asentamientos están cerca y cómo están alineados?
22 23
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
→ Dibuja la ruta que condujo hasta aquí → Eliminar un recurso o un punto de referencia
alguna forma de jerarquía. Esta tabla te ayudará a saber cuál.
Soldados, informantes y la policía controlan las calles. Los desesperados o los codiciosos se unen para asaltar la tierra.
¿Qué amenaza externa o facción causa esto? ¿Qué tipo de armas se ¿Qué los une? ¿Son pagados por una ciudad o poder rival?
necesitan? → Eliminar un recurso o un punto de referencia
Poder: facciones D6 (16) → La facción líder gana poder
Miles de ciudadanos son reclutados y entrenados para Aventurarse fuera de la ciudad se ha vuelto peligroso. ¿Qué bestias
Una facción singular en el poder. ¿Qué esperanza o temor Dos facciones, trabajando juntas a regañadientes. ¿Qué
luchar. ¿El objetivo es conquistar o defender? ¿Cómo se logra acechan allí? ¿Qué los ha agitado? → (Añadir o quitar algo)
compartido une a estas personas? → Agrega una facción, mueve animosidad han dejado de lado para cooperar? ¿O era una
amenaza compartida? esto? ¿O financiada?
una ficha de poder en una facción
→ Añadir un punto de referencia o un recurso
→ Agrega dos facciones, mueve una ficha de poder en una facción
La libertad no necesita un ejército permanente. ¿De dónde viene esta ¿Qué clase de monstruo es? ¿Un flagelo de perros hambrientos o un
Dos facciones, una al mando y otra recién nacida. Dos facciones, trabajando juntas amistosamente. ¿Qué frágiles
confianza en la paz? ¿Está garantizado? ¿Cómo se reutilizan los dragón gigante? ¿Qué los lleva a la ciudad? → Quitar algo
¿Qué decisión cuestionable llevó a esta nueva facción? ¿O divergieron lazos los unen? ¿Qué los separaría?
recursos militares? → La facción menos poderosa gana poder
los valores?
→ Agrega dos facciones, mueve una ficha de poder en una facción
→ Agrega dos facciones, mueve una ficha de poder en una facción
→ Agrega dos facciones, mueve una ficha de poder en una facción → Agrega tres facciones, mueve una ficha de poder en una facción
El poder dentro de una sociedad a menudo se divide entre varias facciones. Esta tabla te dice qué tan unidas o
divididas están las personas de tu asentamiento.
24 25
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
soltarse? → Eliminar un distrito, (agregar una facción externa) → Añadir un punto de referencia
→ Añade un punto de referencia o un recurso. algo)
→ Una facción gana poder, otra facción pierde poder → Agregar un punto de referencia, (una facción gana poder)
elementos, dibuja las cicatrices de la guerra. son valiosos? → Una facción gana poder
un recurso, (agregar una facción externa) o un recurso)
¿Quién podría aprovechar esto? → (Quitar
ciudad? → (Agregar o quitar algo, Agregar una facción externa) una facción externa) → Una facción gana poder
algo)
26 27
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Eventos: Política D666 (211266)
211 Un nuevo líder sube al poder 221 se celebran elecciones 231 Un extraño altera el equilibrio 241 Surge una nueva facción
→ Agregar o eliminar una facción algo
→ Agregue un recurso o una facción gana poder poder
→ Una facción gana o pierde poder → Fusionar dos facciones
Abundan los gobernantes, los espías y las alianzas. Las personas en el poder juegan sus propios juegos y algunos de estos
eventos se pueden encontrar en esta tabla. Esto podría implicar poderes dentro o fuera de la ciudad. Piensa en vecinos
celosos, bandidos errantes o gobernantes remotos.
28 29
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Eventos: Economía D666 (311366)
251 La incompetencia causa estragos 261 Un vecino pacífico 311 Dependencia de las importaciones 321 ¡BOMBO PUBLICITARIO!
facción gana poder
Las ruedas y los engranajes de la economía son los que bombean la sangre vital a través del corazón de una ciudad. Los impuestos,
los nuevos desarrollos y las guerras comerciales dejan su huella en la historia de una ciudad. Esta tabla agregará algunos de ellos
al desarrollo de su asentamiento.
30 31
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
332 Ganancia inesperada
342 Una escasez inesperada 352 Un recurso complementario 362 La moneda se transforma
→ Eliminar un recurso, (agregar una facción externa) relacionado con un recurso existente
→ Agrega un recurso, una facción gana poder → Eliminar un recurso
32 33
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Eventos: Cultura D666 (411466)
411 ¡Una gran risa! 421 Conflicto local 431 Cambios en la estructura familiar 441 La higiene gana en importancia
→ Agregar un recurso
→ Añadir una facción y un distrito (Una facción gana poder)
La cultura humana ocurre dondequiera que la gente se reúna. Esto convierte a las ciudades en los grandes crisoles
de la cultura. Fiestas, creencias, religión, moda y comida. La variedad es enorme y esta tabla le brinda una idea de los
posibles eventos significativos que pueden dar forma a su ciudad.
34 35
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Eventos: Infraestructura D666 (511566)
La infraestructura de una ciudad es como sus huesos. A menudo se puede dar por sentado, pero es esencial.
Carreteras, puentes, telecomunicaciones pero también teatros de ópera, baños y alcantarillas. Ampliarlo y mantenerlo
es una parte esencial del desarrollo de cualquier ciudad. Esta tabla le permite averiguar cómo le va a su ciudad.
36 37
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
de la ciudad?
de un distrito existente para crear un nuevo → Partir un distrito en dos
→ Añadir un punto de referencia distrito → Agregar un recurso
(Añadir un punto de referencia) → Agregar un distrito dentro de un distrito
38 39
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Eventos: Medio Ambiente D666 (611666)
611 Desequilibrio ecológico 621 Temperaturas extremas 631 Nuevos descubrimientos 641 Una cosecha abundante
Las ciudades pueden ser fortalezas de piedra y acero hechas por el hombre, pero al igual que ellas se ven afectadas e
influenciadas por su entorno natural. Tal vez el desierto sea una fuente de peligro o una fuente de alimento. Sea lo que sea,
puede dar forma a la ciudad y dejar su huella.
40 41
Machine Translated by Google
EX NUEVO Mesas
Descripción general del juego
1.3 Tamaño del objetivo 1.4 Edad objetivo
Un peligro del desierto se multiplica y se intensifica. Los rumores y las historias de una enfermedad se propagaron, ¿tal
¿Se cumple la amenaza? ¿Quién sufre más? ¿Hubo señales de vez ya llegó a las ciudades vecinas? ¿Cómo reaccionan los funcionarios → Elija una entrada de la tabla Tamaño de escala → Elija una entrada de la tabla ScaleAge →
advertencia? → (Quitar algo) y los ciudadanos? ¿Decididamente o al azar? → Una facción gana
→ Trace líneas y divida el mapa en regiones → Marque el número de fases de desarrollo en una línea de tiempo, ya sea
poder o elimina algo en el mapa o en una tarjeta de notas
Reserve fichas de ciudadanos para el grupo de crecimiento
Dibujar la forma principal del terreno → Dibuja la ruta que llevó a los colonos aquí
Incendios más pequeños se extendieron por la ciudad. Se pierden personas Un tramo especialmente turbulento de la historia. ¿Es una maldición o
2.2 Características del terreno (x4) 2.6 Facciones de la comunidad
y edificios. ¿Qué leyes, posiciones o ritos se crean para evitar esto? una bendición? ¿Hay una causa para esto? ¿Esto se extiende más allá de
→ Tirar en la tabla de Características del Terreno → Tira en la tabla PowerFactions
la ciudad? → Tira para dos eventos y combínalos
→ Añadir un punto de referencia para esa facción
→ Eliminar al menos 2 distritos o puntos de referencia → Expandir el mapa
2.4 Decisión de liquidación 2.7 Nombre de la Ciudad
655 incendios forestales 665 Un vacío repentino
→ Tirar en la tabla PropósitoDecisión → → Escribe el nombre de la ciudad en la parte superior del mapa.
→ Eliminar un recurso o una característica del terreno
3.1 Evento histórico 3.2 Crecimiento natural (opcional)
Luces parpadeantes en el cielo, bandas brillantes en el bosque. Una lluvia de sangre, un agujero negro abriéndose en el cielo. ¿Qué
Algo extraño está sucediendo. ¿Qué es? ¿Es un buen o un mal presagio? tremendo espectáculo es este? ¿Y cómo reacciona la ciudad y el resto del → Tirar en la tabla de Eventos → Añadir un distrito al mapa →
mundo? → Siga las acciones como se describe Mover una ficha de ciudadano de la reserva a ese distrito
→ Cambiar nada → Agregar o quitar algo de manera dramática → Anotar evento en la línea de tiempo
4. Fase: Rematar
4.1 Crecimiento restante (xTokens) 4.2 Nombrar una característica (xPlayers)
→ Aumentar la densidad de un distrito existente → Nombra una característica de la ciudad o del entorno.
→ Mover una ficha de ciudadano sobrante a ese distrito → Agregue un punto de referencia si lo desea
→ Cambiar jugador activo → Cambiar jugador activo
→ Repetir para cada token restante → Repetir para cada jugador
42 43