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Ajedrez grotesco

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En ajedrez, el adjetivo grotesco se refiere a un tipo de problema que se debe
resolver y que se caracteriza por una muy improbable posición inicial, en la cual un
reducido número de piezas blancas deben enfrentar a un mucho mayor ejército de
negras. Esta clase de problema tiene por lo general una tónica humorística. En
realidad, existe además una subvariedad del ajedrez grotesco, en la que el humor
tiene un papel exclusivo.

Índice

 1Ejemplos
o 1.1Ejemplo de Ottó Bláthy
o 1.2Ejemplo de Tigran Gorgiev
o 1.3Ejemplo de Paul Lamford
 2Bibliografía

Ejemplos[editar]
Ejemplo de Ottó Bláthy[editar]
Ottó Bláthy
The Chess Amateur, 1922

Mueven las blancas para ganar.

Un ejemplo particularmente extremo propuesto por Otto Blathy se ilustra a la


derecha. En la posición inicial hay dieciséis piezas negras enfrentando a solo dos
blancas: un peón y el rey. Contra todos los pronósticos, las blancas darán jaque
mate. La solución, en notación algebraica, es:
1.Rxe1 Da1 2.h3! Da2 3.h4 Da1 4.h5 Da2 5.h6
Da1 6.h7 Da2 7.h8=C!! Da1 8.Cf7 Da2 9.Cd8 Da1
10.Ce6 Da2 11.Cxc5 Da1 12.Ce4 Da2 13.Cd6 Da1
14.Cxc4 Da2 15.Ca5 Da1 16.Cxb3#
El hecho de que la reina negra deba estar en a1 en
vez de en a2 cuando las blancas juegan Cxb3 explica
porqué 2.h4 no funciona. De la misma forma, si
el caballo toma una ruta más directa al
cuadrado b3 con 8.Cg6 Da2 9.Ce5 Da1 10.Cxc4 Da2
11.Ca5 las negras pueden perder una movida
con 11...c4! 12.Cxc4 Da1 15.Ca5 Da2 y no habrá
jaque mate. Los problemas del ajedrez grotesco
suelen estar plagados de esta clase de sutilezas y
habitualmente requieren precisa sincronía en los
movimientos.
Ejemplo de Tigran Gorgiev[editar]
Tigran Gorgiev
Tercer lugar, Schach Echo, 1969

Mueven las blancas para entablar.

En el problema de la izquierda, compuesto por Tigran


Gorgiev, uno de los más reconocidos creadores de
grotescos, las blancas deberán jugar y hacer tablas.
Para lograrlo, deberán sacrificar la mayoría de su
reducido plantel para obligar a las negras a repetir
movimientos: 1.Cf4 Dd3+ (de otra
forma 2.Ce2+ conduce al mate) 2.Cxd3+ cxd3
3.Dc3+ bxc3 4.Ce5 Rc2 5.Cc4 Rc1 6.Ce5 y las
negras deben entablar por repetición. Nótese que solo
las casillas c4 y e5 servirán para el caballo blanco; si
por ejemplo 4.Cd4 y entonces 4...Cc2 permite
liberarse a las negras (lo cual es impoosible con el
caballo en e5 porque Cxd3#); y si por
ejemplo 5.Cc6 entonces las negras pueden liberarse
con 5...Tbc1 o 5...Tdc1 (imposible con el caballo
en c4 porque Ca3# y Ce3#, respectivamente).
Existe otra clase de problemas similares a los del
grotesco; en este tipo de escenarios, se estipula por
ejemplo que "mueven las blancas para hacer jaque
mate en no más de n movimientos", donde n es
usualmente un número relativamente grande,
alrededor de 100. Bláthy fue también un notable
compositor de estos ejercicios.
Ejemplo de Paul Lamford[editar]
Paul Lamford
Chess America, 1981

Mueven las blancas para ganar.

A la derecha figura otro tipo de problema del ajedrez


grotesco. Esta vez las blancas tiene una clara ventaja
material, pero se hace difícil obtener algún provecho
debido a la posición trabada de los peones. A primera
vista parece que nada puede hacerse: en movidas
como Tg2, las blancas no pueden progresar a menos
que las negras capturen; pero existe una salida:
jugar Da2 en un momento apropiado para
amenazar Dxb3. Hacer esto inmediatamente no
funciona (las negras simplemente promocionan
en a1 y hacen jaque mate), pero hay una forma:
1.Rd1 Rb6 2.Re1 Rb5 3.Tg2 Rb6 4.Te2 Rb5 5.Rf2
Rb6 6.Te1 Rb5 7.Tg1 Rb6 8.Tg2 Rb5 9.Tc1 Rb6
10.Re1 Rb5 11.Te2 Rb6 12.Rd1 Rb5 13.Te1 Rb6
14.Tc2 Rb5 15.Rc1 Rb6 16.Da2!! bxa2 17.b4! a1D
18.Tb2 Rb5 19.Td1 Ra6 20.b5+ Rb6 21.Te1 Ra7
22.b6+ Rb7 23.Td1 y las negras deben o bien
entregar la dama o permitir promover el peón.

Bibliografía[editar]
 Gorgiev, Tigran. Study Economy and
'Grotesque' Positions. EG No. 25, julio de 1971

Categoría: 
 Problemas de ajedrez
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